Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Elikkäs turnaus on taas pidetty ja iso kiitos kaikille mukana olleille. Oli hieno porukka! Itekin jouduin varapelaajana mukaan ja...no, jonkunhan piti se vika sija ja nolla pointsin kunnia saada XD. Oli hienoja pelejä ja itekin pääsin pelaamaan 40k:ta pitkän tauon jälkeen ja se näkyi. Pahoittelen joidenkin maastojen kuntoa esim metsien talvikentällä sillä joudun ens vuonna muutenkin korvaamaan nykyisiä metsämaastoja magnetisoiduilla metsillä jotka vievät muutenkin vähemmän tilaa kuin nykyään ja ovat helpompi korjata. Koitan ens vuoden puolella tehdä lisää line of sightia blokkaavaa maastoa mutta menen omien varojen ja tarvikkeiden saatavuuksien mukaan.
Kuitenkin, tässä tulokset. Pistän Frenzylle tulokset sähköpostin kautta.
1)Jalmari Alanko-------------------------54pts
2)Tero Uolamo----------------------------45pts
3)Jani Holkeri-----------------------------40pts
4)Lasse Toivonen-------------------------38pts
5)Ville Yli-Karhu--------------------------38pts
6)Joonathan Suvanto---------------------37pts
7)Aleksi "O"--------------------------------36pts
8)Riku Valli--------------------------------34pts
9)Arto L------------------------------------33pts
10)Valtteri Arvaja------------------------31pts
11)Indran Yogaswaran-------------------27pts
12)Juho Hiltunen-------------------------26pts
13)Arttu Tuhkanen-----------------------25pts
14)Antti Kuru------------------------------25pts
15)Petri Ahola-----------------------------23pts
16)Seppo Lipponen-----------------------21pts (Voitti parhaan armeijan palkinnon)
17)Nino Lind--------------------------------7pts
18)Marko Hartikainen---------------------0pts
Elikkä palautetta saa antaa kunhan se on asiallista sekä voitte kommentoida omia pelejänne tähän aiheeseen mikäli tahdotte.
Myös seuraavaa turnausta varten voi antaa toiveita ja ehdotuksia! Seuraava Total Cup on mahdollisesti joko Helmikuussa tai Maaliskuussa. Mutta ilmoittelen taas asiasta paremmin lähempänä.
Muttta mun puolesta iso kiitos ja kumarrus!
Kuitenkin, tässä tulokset. Pistän Frenzylle tulokset sähköpostin kautta.
1)Jalmari Alanko-------------------------54pts
2)Tero Uolamo----------------------------45pts
3)Jani Holkeri-----------------------------40pts
4)Lasse Toivonen-------------------------38pts
5)Ville Yli-Karhu--------------------------38pts
6)Joonathan Suvanto---------------------37pts
7)Aleksi "O"--------------------------------36pts
8)Riku Valli--------------------------------34pts
9)Arto L------------------------------------33pts
10)Valtteri Arvaja------------------------31pts
11)Indran Yogaswaran-------------------27pts
12)Juho Hiltunen-------------------------26pts
13)Arttu Tuhkanen-----------------------25pts
14)Antti Kuru------------------------------25pts
15)Petri Ahola-----------------------------23pts
16)Seppo Lipponen-----------------------21pts (Voitti parhaan armeijan palkinnon)
17)Nino Lind--------------------------------7pts
18)Marko Hartikainen---------------------0pts
Elikkä palautetta saa antaa kunhan se on asiallista sekä voitte kommentoida omia pelejänne tähän aiheeseen mikäli tahdotte.
Myös seuraavaa turnausta varten voi antaa toiveita ja ehdotuksia! Seuraava Total Cup on mahdollisesti joko Helmikuussa tai Maaliskuussa. Mutta ilmoittelen taas asiasta paremmin lähempänä.
Muttta mun puolesta iso kiitos ja kumarrus!
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Iso kiitos Markolle, että vuodesta toiseen jaksaa hoitaa turnauksia loistavalla pöhinällä edelleen. Alusta asti olen ollut mukana.
Hyvä Marko!
Omat pelit meni hyvin.
Kyllä ne sudet pärjää vaikka armeija alkaa oleen kivikautinen verrattuna muihin top Tier listoihin. Uhh. Mariini aggressorit Bufff! Huhhuh.
Sepä nostattaa yhä enemmän vaan omaa fiilistä pelata viekkaudella ja taidolla. Ehhh (Tuurilla)
Toivottavasti sudet saisi jatkossakin huonomman kodeksin. Muuten ei oo enää kellään kivaa kun pääsen pelaan kunnon listalla. Hehe. Vitsi vitsi. Tää on aina yhtä hienoa.
Henk. Koht. Kuitenkin onnistunut peli voittajaa herra Alankoa vastaan. Eipähän voittanut täysillä pisteillä koko turnausta. :)
Ja sit Oli Rikun 2800pisteen armeija. Hmmm.
Ei saatu broilerivarrasta, mutta lähellä oli.
Kaikki muuthan Rikulta poistettiinkin.
Tiukka pistevoitto siitä pelistä.
Tactics....
Hyvä Marko!
Omat pelit meni hyvin.
Kyllä ne sudet pärjää vaikka armeija alkaa oleen kivikautinen verrattuna muihin top Tier listoihin. Uhh. Mariini aggressorit Bufff! Huhhuh.
Sepä nostattaa yhä enemmän vaan omaa fiilistä pelata viekkaudella ja taidolla. Ehhh (Tuurilla)
Toivottavasti sudet saisi jatkossakin huonomman kodeksin. Muuten ei oo enää kellään kivaa kun pääsen pelaan kunnon listalla. Hehe. Vitsi vitsi. Tää on aina yhtä hienoa.
Henk. Koht. Kuitenkin onnistunut peli voittajaa herra Alankoa vastaan. Eipähän voittanut täysillä pisteillä koko turnausta. :)
Ja sit Oli Rikun 2800pisteen armeija. Hmmm.
Ei saatu broilerivarrasta, mutta lähellä oli.
Kaikki muuthan Rikulta poistettiinkin.
Tiukka pistevoitto siitä pelistä.
Tactics....
-
luthorhussein
- Viestit: 284
- Liittynyt: Pe 10.04.2015 15:09
- Paikkakunta: Tampere
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Tosiaan maastot on total cupin suurin ero muihin turnauksiin. Itse myös lähemmäs 10 kertaa orivedellä pelanneena nostan hattua järjestämisestä. Toivoisin kuitenkin avointa dialogia kehityskohteista. Esim. Metsät on maastoina aika merkityksettömiä. Panostaisin kaiken energian los blokkeihin. Lisäksi kill pointit rajoittamattomina aiheuttaa hieman vääristymiä. Tämän takia max 6p erotus näihin(on yleinen käytäntö muualla myös). Forgen höpökomppaus ei aiheuttanut katastrofia vaikka vähän niin uumoilin.
Hyvät väännöt saatiin aikaiseksi vaikka juuri los-blokkien puuttteen takia indy ammuttiin nollille.
Ps. Ja millä logiikalla Lasse on mun edellä. Mun vastustajilla on enemmän pisteitä?
Hyvät väännöt saatiin aikaiseksi vaikka juuri los-blokkien puuttteen takia indy ammuttiin nollille.
Ps. Ja millä logiikalla Lasse on mun edellä. Mun vastustajilla on enemmän pisteitä?
- Lt_dot_com
- Viestit: 346
- Liittynyt: Ti 16.08.2011 11:25
- Paikkakunta: Raisio
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Olen kauniimpi?luthorhussein kirjoitti: Ke 20.11.2019 13:54 Tosiaan maastot on total cupin suurin ero muihin turnauksiin. Itse myös lähemmäs 10 kertaa orivedellä pelanneena nostan hattua järjestämisestä. Toivoisin kuitenkin avointa dialogia kehityskohteista. Esim. Metsät on maastoina aika merkityksettömiä. Panostaisin kaiken energian los blokkeihin. Lisäksi kill pointit rajoittamattomina aiheuttaa hieman vääristymiä. Tämän takia max 6p erotus näihin(on yleinen käytäntö muualla myös). Forgen höpökomppaus ei aiheuttanut katastrofia vaikka vähän niin uumoilin.
Hyvät väännöt saatiin aikaiseksi vaikka juuri los-blokkien puuttteen takia indy ammuttiin nollille.
Ps. Ja millä logiikalla Lasse on mun edellä. Mun vastustajilla on enemmän pisteitä?
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Toinen vaihtoehto on pistaa turnaukseen metsia varten oman saannon etta niista on hyotya. Jos raunioille on yleisesti house rule(eka kerros blokkaa losin) jotta niista olisi jotain merkitysta miksei samalla logiikalla metsaa voi house rulettaa? Periaatteessa ne voisi peluuttaa samoilla saannoilla kuin kyseiset rauniot.
Antaa niille kayttoa ja lisaa poytien tyylia(ei sekaan ole 40k maista et kaikki on rauniotaloa) ja helpottaa jarkkarin elamaa jos toisissa turnauksissa tarttee metsia joten samalla parjaa useammassa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 16:55Toinen vaihtoehto on pistaa turnaukseen metsia varten oman saannon etta niista on hyotya. Jos raunioille on yleisesti house rule(eka kerros blokkaa losin) jotta niista olisi jotain merkitysta miksei samalla logiikalla metsaa voi house rulettaa? Periaatteessa ne voisi peluuttaa samoilla saannoilla kuin kyseiset rauniot.
Antaa niille kayttoa ja lisaa poytien tyylia(ei sekaan ole 40k maista et kaikki on rauniotaloa) ja helpottaa jarkkarin elamaa jos toisissa turnauksissa tarttee metsia joten samalla parjaa useammassa.
Miau
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Metsissä on yleensä selkeät rajat joten siitähän se on helppo vetää. Ainakaan en itse ole nähnyt pahemmin metsiä missä EI ole basea. Enemmän näkee basettomia raunioita kuin basettomia metsiä.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:54 Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Noh, jos metsä on basesta suoraan ylös LoS blockkia joka suunnasta niin ehkä, mutta sitten pitää miettiä että onko se metsä loputtomiin asti ylös LoS-blockkia ettei sen yli pysty ampumaan tai jos takana on tarpeeksi korkea kohdea ammuttavaksi, joka ei ole optimaalinen tilanne mutta ehkä parempi kuin ei mitään LoS-blockkia.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:58Metsissä on yleensä selkeät rajat joten siitähän se on helppo vetää. Ainakaan en itse ole nähnyt pahemmin metsiä missä EI ole basea. Enemmän näkee basettomia raunioita kuin basettomia metsiä.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:54 Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.
Miau
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Djooh no tuo korkeus tosiaan voi olla pieni ongelma ellei sitten samalla päätä jotain korkeutta tyyliin 15cm korkea tms(riippuen mitä haluaa saada aikaan ja/tai järkkärin puiden korkeuksista. Luonnollisesti jos puut 6cm korkeita niin 15cm LOS blokki on vähän outo :D Toooooosin olisi realistista huomioden että esmes suomessa yleisten puiden korkeudet olisi 1:64 skaalalla(About 40k skaalaa) 31cm korkeita ja jopa tuplaten korkeampia löytyy Suomestakin :D Valitettavasti vaa vähän epäkäytännöllisiä :D).Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 22:24Noh, jos metsä on basesta suoraan ylös LoS blockkia joka suunnasta niin ehkä, mutta sitten pitää miettiä että onko se metsä loputtomiin asti ylös LoS-blockkia ettei sen yli pysty ampumaan tai jos takana on tarpeeksi korkea kohdea ammuttavaksi, joka ei ole optimaalinen tilanne mutta ehkä parempi kuin ei mitään LoS-blockkia.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:58Metsissä on yleensä selkeät rajat joten siitähän se on helppo vetää. Ainakaan en itse ole nähnyt pahemmin metsiä missä EI ole basea. Enemmän näkee basettomia raunioita kuin basettomia metsiä.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:54 Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.
Kunhan heittelen ideana miten voisi käyttää metsiä 40k pöydissä niin että niillä oikeasti on merkittävämpää roolia peliin(40k säännöt as is ei paljoa vaikuta paitsi marineille) niin että pöytien ei välttämättä tarvitsisi olla aina pelkkää raunio kaupunkia joka pöydällä. Hauskojahan nekin ja pidän kunnon cityfightissa mutta kyl 40k:nkin kuuluu luonnollisemmat taistelukentät ja vaihtelu virkistää. Plus helpottaa järkkärin elämää jos järjestää esmes fantasia ja 40k turnauksia molempia kun voi ainakin hiukan jakaa maastoa pelien kesken.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Hyvä että tulee keskustelua maastoista. Otan ehdotuksia ynm jatkoakin varten ajatellen ilomielin vastaan jotta jatkossa saataisiin parempia kokemuksia ihmisille peleissä. Kuten sanoin, teen omien materiaalieni ja taloudellisten resurssien mukaan. Koitan ens vuodelle kehitellä los blokkia lisää. Metsille voi antaa ehdotuksia miten ne toimis. Olen tässä asiassa avoin mutta kunhan se on kaikille ok. En voi metsien kohdalla tehdä sellaisia sääntöjä mikäli ihmiset loppujen lopuksi kokee vääryyttä asiassa ja se tulee ongelmalliseksi osallistumisen kohdalta.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
-
luthorhussein
- Viestit: 284
- Liittynyt: Pe 10.04.2015 15:09
- Paikkakunta: Tampere
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Metsä yhdistettynä kukkulaan on ihan ok maasto pelata. Sinne saa jotain scoutteja, pieniä infantry squadeja ja puskamaageja. Antaa samalla myös los blokkia. Nyrkkisääntönä että jos vastustajalla on pari flyeriä tai knightia niin pitäis pystyä depoamaan oma armeija ainakin osittain näkymättömiin. Vielä parempi jos myös liikkeen jälkeen(knight 12", flyer 24+") ois mahdollista olla piilossa. Tämä pakottaa ampuvan armeijan liikkumaan lähemmäs tai levittäytymään jolloin sen linnoitus hajoaa ja buffien tehot pienenee. Tästä taas seuraa parempia listoja ja parempia pelejä.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 22:45Djooh no tuo korkeus tosiaan voi olla pieni ongelma ellei sitten samalla päätä jotain korkeutta tyyliin 15cm korkea tms(riippuen mitä haluaa saada aikaan ja/tai järkkärin puiden korkeuksista. Luonnollisesti jos puut 6cm korkeita niin 15cm LOS blokki on vähän outo :D Toooooosin olisi realistista huomioden että esmes suomessa yleisten puiden korkeudet olisi 1:64 skaalalla(About 40k skaalaa) 31cm korkeita ja jopa tuplaten korkeampia löytyy Suomestakin :D Valitettavasti vaa vähän epäkäytännöllisiä :D).Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 22:24Noh, jos metsä on basesta suoraan ylös LoS blockkia joka suunnasta niin ehkä, mutta sitten pitää miettiä että onko se metsä loputtomiin asti ylös LoS-blockkia ettei sen yli pysty ampumaan tai jos takana on tarpeeksi korkea kohdea ammuttavaksi, joka ei ole optimaalinen tilanne mutta ehkä parempi kuin ei mitään LoS-blockkia.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:58Metsissä on yleensä selkeät rajat joten siitähän se on helppo vetää. Ainakaan en itse ole nähnyt pahemmin metsiä missä EI ole basea. Enemmän näkee basettomia raunioita kuin basettomia metsiä.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:54 Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.
Kunhan heittelen ideana miten voisi käyttää metsiä 40k pöydissä niin että niillä oikeasti on merkittävämpää roolia peliin(40k säännöt as is ei paljoa vaikuta paitsi marineille) niin että pöytien ei välttämättä tarvitsisi olla aina pelkkää raunio kaupunkia joka pöydällä. Hauskojahan nekin ja pidän kunnon cityfightissa mutta kyl 40k:nkin kuuluu luonnollisemmat taistelukentät ja vaihtelu virkistää. Plus helpottaa järkkärin elämää jos järjestää esmes fantasia ja 40k turnauksia molempia kun voi ainakin hiukan jakaa maastoa pelien kesken.

Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
AoS-säännöissä menee juuri näin ettei läpi näe. Poikkeus on että fly-keywordilla kiertää tuon säännön, oli se sitten ampuja tai kohde. Siihen en ota kantaa olisiko se hyvä lisäys vai ei.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 22:24Noh, jos metsä on basesta suoraan ylös LoS blockkia joka suunnasta niin ehkä, mutta sitten pitää miettiä että onko se metsä loputtomiin asti ylös LoS-blockkia ettei sen yli pysty ampumaan tai jos takana on tarpeeksi korkea kohdea ammuttavaksi, joka ei ole optimaalinen tilanne mutta ehkä parempi kuin ei mitään LoS-blockkia.tneva82 kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:58Metsissä on yleensä selkeät rajat joten siitähän se on helppo vetää. Ainakaan en itse ole nähnyt pahemmin metsiä missä EI ole basea. Enemmän näkee basettomia raunioita kuin basettomia metsiä.Physmon kirjoitti: Ke 20.11.2019 21:54 Metsää on vähän huono käyttää LoSsina, vaikka sovittaisiin että metsän läpi ei näe niin sitten se menee tappeluksi kuitenkin jollain joka väittää että näkee ja toinen väittää ettei näe. Raunioissa on yleensä selvät sivut ja kulmat jonka takia se on helppompi pitää reiluna ja selvänä että milloin näkee mitäkin ja mistä kohtaa. Liikaa aikaa menisi siihen että määriteltäisiin ja mietittäisiin että lasketaanko unitti näkyväksi jonkun absurdin muotoisen metikön läpi.
AoS - Khorne, Nurgle, Stormcasts
30k - Ultramarines, Emperor’s Children
40k - Dark Angels, Ultramarines, Death Guard, Ulthwe, Chaos, Necrons
X-Wing - Empire/New Order
https://aosturku.kotisivukone.com
30k - Ultramarines, Emperor’s Children
40k - Dark Angels, Ultramarines, Death Guard, Ulthwe, Chaos, Necrons
X-Wing - Empire/New Order
https://aosturku.kotisivukone.com
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Hoo kiitos kuvasta. Tuli heti inspiraatio omille maaston tekemisille. Noh vähän samaa ideaa ollu mutta ei noin radikaalisti koska LOTR:issa maastosäännöt eivät vaadi sellaisia läpinäkemättömiä muureja että vaikuttaisi mutta kyllä tuollaiselle sielläkin käyttöä löytyy.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
Kiitos munkin puolesta kuvasta. Koitan vaikka ammentaa tuota tuleviin maasto projekteihin. Hienoa että näistä puhutaan.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Total Cup 15 Lopputulokset ja jälkihöpinät
L seiniä saa helposti ja halvasti tehtyä, sekä ovat hyvin tarpeellisia kasi edikassa.Lord of Carcassonne kirjoitti: To 21.11.2019 12:00 Kuten sanoin, teen omien materiaalieni ja taloudellisten resurssien mukaan.
Miau