Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Tarkoitus olisi kerätä hiukan ehdotuksia WARBLADE:n omaan Fimir armeijaa varten. Eli kerään tietoa millaisia charactereita ja mitä yksikköjä niillä voisi olla. Ehdottaa saa kans myös special rule ideoita ynm. Asiallisia ideoita otetaan vastaan!

Mikä vastaisi Lord tason sankaria ja mikä velhoa?
Mikä vastaisi Hero tason sankaria ja mikä velhoa?
Muita charactereita?
Mitä voisi olla coressa?
Special valinnassa?
Rare valinnassa?
Esine ideoita?
Muuta?

Eli nyt on mahdollisuus (taas) antaa ideoita Fimireiden omalle factioneille.

Kiitos ja anteeksi =)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja ile »

Mierce Miniaturesin Darklands-pelin fomoreista voi hakea luovaa innoitusta. Siellä on toki menty aika vapaasti, mutta periaate vetehisistä ja hirviömäisyydestä on säilytetty.

Mikä on oma visiosi fimireistä? Minkä tyylistä lorea niille ajattelit? Perinteisiä kelttiläistä fomoreita, joka ei ole kauhean eriteltyä tai ei välttämättä poikkea ihmisistä juuri ollenkaan? Vai jonkun jo olemassa olevan fantasiasettingin fomorit?

-ile
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

ile kirjoitti: Ma 09.11.2020 19:44 Mierce Miniaturesin Darklands-pelin fomoreista voi hakea luovaa innoitusta. Siellä on toki menty aika vapaasti, mutta periaate vetehisistä ja hirviömäisyydestä on säilytetty.

Mikä on oma visiosi fimireistä? Minkä tyylistä lorea niille ajattelit? Perinteisiä kelttiläistä fomoreita, joka ei ole kauhean eriteltyä tai ei välttämättä poikkea ihmisistä juuri ollenkaan? Vai jonkun jo olemassa olevan fantasiasettingin fomorit?

-ile
Kiitos tästä palautteesta!

Juu, mulla ideana on tuoda vähän samanlaisuutta kuten warhammerissa mutta ne olis juuri noita suoalueella/rämeellä eläviä jotka asuttavat esimerkiksi vanhoja linnoja jotka ovat jääneet rämeeseen. Heillä olisi taikuudessa oma "Lore" eli Spellbook of the Swamp Magic tai jotain ton tyylistä ja saisivat käyttää shadowia, Deathia ja Tulta. Mietinnässä vielä, mutta ehdotuksia loitsujen suhteen otan oikein mielelläni vastaan. =)

Ulkonäössä ajattelin GW:n Fimiirejä eli humanoideja joilla yksi iso silmä, suomunahkaisia ja nuija häntä (tai piikikäs) mutta mietin että niillä olisi myös pieniä piikkejä jotka kulkisi takaraivosta häntään mutta se on viel w.i.p.

Itse mietin että niillä olisi 1w perustyyppejä jotka olis kooltaan Heroquestin fimiirejä, sitten olisi Monstrous Infantry kuten Forgella oli ja sitten olisi monenlaisia erilaisia versioita sekä Monsteri koon "Fimiiri". Ehdotuksia otan vastaan.

Ajatuksena olisi että koska ovat rämeen/suon olentoja niin niillä olisi Marshland strider sääntö joka mahdollistaisi esineen tai kyvyn että yksikkö voi ilmestyä pelikentälle ambushers säännöllä mutta jostakin water based terrainista tai jotain vastaavaa.

Mutta otan toki ideoita ynm vastaan koska minunmielestä "Fimiirit" on siistejä olentoja =) .
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja ile »

Eli siis vähän Ogrejen ja Beastmenejen kaltaisia, pienellä Lizardmen viballa? Olisiko paino nimenomaan fluffissa ja ulkonäössä, vai näetkö armeijalla olevan jokin aivan omalaatuinen pelitapansa? Populaarikulttuurissa fomorit flirttailevat joskus myös epäkuoleman kanssa. Niin kai taruissakin. Nurglessa itse asiassa on pikkuisen fomori-viboja: mutaatiot, hirviömäisyys, sarvet, yksisilmäisyys. Mistä löytää fimireille omanlaatuinen luonne, vai hyväksytäänkö vain, että ne muistuttavat muutaman faktionin yhdistelmää?

Henk.koht. Warhammerin Fimirit ovat aika tylsiä figuja. Taruissakin fomorit kuvataan enemmän ihmisinä kuin liskomaisina. Yksi silmä on käsitettävä usein toisen silmän puutteeksi tai jonkinlaiseksi mutaatioksi, ei geneettiseksi (onko fantasiamaailmoissa genetiikkaa?) koko kansaa koskevaksi piirteeksi. Mutta tämähän on makuasia.

Kuinka monella pelikentällä on suota? Pitäisikö armeijan tuoda suo mukanaan, Welffien tapaan, jotta se hyötyisi ominaissäännöstään?

Tai jonkinlainen sumu? Ehkä loitsuissa voisi olla jotakin, joka rajoittaa näkyvyyttä koko kentällä. Tästäkin voisi olla jopa kolme eri versiota: oman yksikön häivyttäminen (miinus ampumiseen), vastustavan yksikön sokaiseminen (miinus taisteluun ja ampumiseen), ja koko kenttää koskeva versio (joko miinus ampumiseen tai näkyvyyden lyhentäminen 15-20 tuumaan). Täytyy vain varoa, ettei siitä tule liian voimakasta.

-ile
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

ile kirjoitti: Ke 11.11.2020 12:37 Eli siis vähän Ogrejen ja Beastmenejen kaltaisia, pienellä Lizardmen viballa? Olisiko paino nimenomaan fluffissa ja ulkonäössä, vai näetkö armeijalla olevan jokin aivan omalaatuinen pelitapansa?

Jotain sen tyylistä. Eli niin kuin fimirit. Fluffi tulee myöhemmin mutta armeijalistoja rakentaessa olen huomannut että se teema ja armeijan idea tulee melkeinpä itsestään esiin. Itse mietin kuumeisesti peli tapaa mutta tän hetkisen idean mukaan armeija tulee olemaan se että tullaan päin ja isketään kovaa ja magialla höystettynä joilla esim suojataan omia joukkoja esim. rämeen sumuverho loitsulla tai sen tapaisella. Mutta mikäli oma kuva eroaa minun versiosta niin otan kyllä ideoita vastaan.

Populaarikulttuurissa fomorit flirttailevat joskus myös epäkuoleman kanssa. Niin kai taruissakin. Nurglessa itse asiassa on pikkuisen fomori-viboja: mutaatiot, hirviömäisyys, sarvet, yksisilmäisyys. Mistä löytää fimireille omanlaatuinen luonne, vai hyväksytäänkö vain, että ne muistuttavat muutaman faktionin yhdistelmää?

Tätä pitää pohtia mutta tällähetkellä aikapaljolti yhdistelmää.Humanoidi liskoja nuija hännillä ja yhdellä silmällä.

Henk.koht. Warhammerin Fimirit ovat aika tylsiä figuja. Taruissakin fomorit kuvataan enemmän ihmisinä kuin liskomaisina. Yksi silmä on käsitettävä usein toisen silmän puutteeksi tai jonkinlaiseksi mutaatioksi, ei geneettiseksi (onko fantasiamaailmoissa genetiikkaa?) koko kansaa koskevaksi piirteeksi. Mutta tämähän on makuasia.

Ihan totta. WARBLADE:ssa on yksi faction jolla on "Genetiikkaa". Köh, ne on Haltioita...Simician Haltiat =D

Kuinka monella pelikentällä on suota? Pitäisikö armeijan tuoda suo mukanaan, Welffien tapaan, jotta se hyötyisi ominaissäännöstään?

Itse asiassa tämä on ollut suunnittelussa että toisivat oman suon pöytään niin kuin sanoit wood elveseistä. Kenties loitsu jolla vois luoda uuden suo alueen vois olla kiva juttu myöskin.sen koko vois olla samaan tapaan määritelty kuin wood elvesien metsä.

Tai jonkinlainen sumu? Ehkä loitsuissa voisi olla jotakin, joka rajoittaa näkyvyyttä koko kentällä. Tästäkin voisi olla jopa kolme eri versiota: oman yksikön häivyttäminen (miinus ampumiseen), vastustavan yksikön sokaiseminen (miinus taisteluun ja ampumiseen), ja koko kenttää koskeva versio (joko miinus ampumiseen tai näkyvyyden lyhentäminen 15-20 tuumaan). Täytyy vain varoa, ettei siitä tule liian voimakasta.

Loistavaa ile! Tässä oli ideaa! Tuosta ainakin on apua Fimirianien omien loitsujen luontiin =).
-ile
Ite tykkäsin joistakin ehdotuksista ja se on jo jonkin verran antanut viitteitä millaisia Fimirianeista tulee. Tottakai muitakin ideoita otan vastaan.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja ile »

Lord of Carcassonne kirjoitti: To 12.11.2020 11:39 Itse mietin kuumeisesti peli tapaa mutta tän hetkisen idean mukaan armeija tulee olemaan se että tullaan päin ja isketään kovaa ja magialla höystettynä joilla esim suojataan omia joukkoja esim. rämeen sumuverho loitsulla tai sen tapaisella. Mutta mikäli oma kuva eroaa minun versiosta niin otan kyllä ideoita vastaan.
Mulla ei ole omaa visiota. Yritän vain kaivaa sun visiosi esiin. :)

Tuossa nyt kuvaat aika pitkälti Ogret tai monstrous chaos/beastmen taistelutyylin. Silloin herää kysymys, riittäisikö em. armeijoiden säännöt ja vain proxytetaan Fimir-figuilla. Omalaatuinen taikuus ja suoväijytykset toki ovat oma juttunsa, mutta nehän on helppo liimata jonkin toisen faktion päälle.

FABAan on tehty jo niin monta armeijaa, että jonkin jännän ja uudelta tuntuvan pelitavan löytäminen niiden välistä tai ulkopuolelta on tosi haastavaa.

Tämä ei ole kritiikkiä, vaan huomio. Voit edelleen hioa tuota pelitapaa. Voit vaikka lähteä kirjoittamaan kuvausta siitä, miltä Fimirien hyökkäys näyttää, ja sitten miettiä, onko siinä ainesta omaan faktioon, ja jos on, millä säännöillä se fiilis saadaan pelipöydälle.

Oma tuntumani on, että aika pitkälti Fimireissä on kyse vanhan tyylin figuista. Niillä pelaaminen ei välttämättä vaadi kokonaan omaa faktiotaan. Tosin mun mielestäni myös Ogret menee tähän kategoriaan, ja kuitenkin niille se faktio tehtiin ja sille löytyi myös dedikoitunut pelaajajoukko. Varmaan siis enempi on aina parempi. :)

-ile
Vader
Viestit: 761
Liittynyt: To 13.03.2003 20:21
Paikkakunta: Kaarina
Viesti:

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja Vader »

ile kirjoitti: Pe 13.11.2020 09:55 Varmaan siis enempi on aina parempi. :)
Mitä tätä projektia seuraillut sivusta, niin tämä lienee yksi kantava ajatus taustalla. Eri faktioitahan Warbladessa on jo vaikka kuinka. Oma ajatukseni on, että faktioita luodaan sitä mukaa, kun tulee vastaan figuja, joille on kiva keksiä säännöt.

Tällainen lähestymistapa tuntuu itselle vieraalta, mutta senpä takia en ole mitään pelejä teinivuosien jälkeen kehitellytkään. Itse loisin ensin jonkunlaisen maailman historioineen ja niin edelleen, sen jälkeen sorvaisin perussäännöt, joita viilaisin parilla armeijalla aikani. Sitten alkaisin pohtia niitä armeijoita tarkemmin, että mikä niiden paikka siellä maailmassa on, miten ja miksi ne taistelevat ja siitä sitten niille sääntöjä.

GW:n Old Worldhan jumittui vähän tähän varsin ymmärrettävästi, kun kartta oli olemassa, niin se kävi ahtaaksi. Saatiin sinne ne Ogret kuitenkin survottua pohjoiseen. :) Chaos Dwarffithan jäivät paitsioon jo kauan sitten, kun niiden tarina fiksattiin aika lailla yhteen maantieteelliseen paikkaan ja niin edelleen. Koko ajan oli vaikempi selittää, että minkä takia kaikki taistelevat kaikkia vastaan kaikkialla, osittain tämän syyn takia muodostuikin sitten Mortal Realms.

Mutta siis, kukin tyylillään, en lähde ketään sen enempää neuvomaan, huomioin tässä vaan juttuja vähän samaan tapaan kuin ile.
Omat mietelmät ja muistelmat, tai ihan vaan figupäiväkirja: http://vainvader.wordpress.com/
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Fimirians (Fimirs) armeija idointia

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Arvostan kummankin palautetta vaikka olisikin kritiikkiä kunhan se tulee asiallisesti ja niin toittekin. Tälläistä luen mielelläni.

Onhan se totta että fimirit on lähellä ogreja, mutta saas nähdä mikä on lopputulos =). Välillä yllätän itsenikin koska idea vaan saattaa ponnahtaa jossain vaiheessa mieleen ja alkaa työstää ideaa paperille. Fimirianit on WARBLADE:n omat fimiirit mutta koitan hitusen myös muokata heitä ettei olisi 100% kopio gw:n omasta versiosta. Fimirit on warhammerissa chaoksen olentoja jos muistan tarkkaan. WARBLADE:ssa ne on oma faktion ja ei ole pahemmin tekemistä chaoksen kanssa paitsi silloin kun taistelevat kekskenään.

On totta että yleensä luodaan maailma taustatarinoineen sekä karttoineen. Siinä Vader on oikeassa. Mutta koska pääsääntöisesti teen projektia yksin niin mulla on oma visio ja tapa peliä kehittää sekä maailmaa rakentaa. Kyllä kun noita listoja teen niin pyörittelen ajatuksia miten ne maailmaan kuuluisi ja miten ne olisi osallisena fluffissa. Mulla on tarkoitus tässä ens vuoden puolella alkaa suunnitella karttaa sekä perus taustatarinaa kullekin faktionille, vaikka alkaen lyhyesti.

Kysyn ideoita siksi että jos joku muu toisi hiukan vihjettä ja näkemystä miten faktionia vois rakentaa ja kehittää. Kun saa hiukan muiltakin ehdotusta niin silloin myös selventää omaa ajatusmaalmaa. Monista ideoista olen teille kaikille kiitollinen jotka olette antaneet ehdotuksia. Vaikka pelaaminen ei välttämättä tällähetkellä kiinnosta niin ideoita voi silti tarjota halutessa =).

Kuitenkin Fimirianeihin liittyen, tässä pohdin asiaa ja ilen tarjoamat ideat lähtivät suunnittelu pöydälle.

Edelleen otetaan toki ideoita vastaan. Tulen pistämään jossain vaiheessa W.I.P listan luettavaksi jolloin voi antaa palautetta ja mahdollisia muutos ehdotuksia.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”