Moi. Ketju ei toivottavasti ole vielä kuollut. On ollut tarkoitus vastata, mutta kaiken sortin dedistä puskee ovista ja ikkunoista.
Voisin vetää vielä kolmannenkin pohjustusmonologin, mutta päätin kuitenkin harjoittaa välillä ihan oikeaa keskusteluntynkää. Seuraa joukko sumealla logiikalla valittuja lainauksia, joihin yritän vastata hillityn mittaisesti. Katsotaan mitä tästä tulee.
Tyrisalthan kirjoitti: Ma 23.11.2020 14:31Varmaan sellaista "kivaa hammeria" edustaa useampi blokki perusjoukkoja, korkeintaan keskitason magiaa, ei ylenmäärin hirviöitä, eikä hullua gunlineä sotakoneilla täydennettynä. Tästä voisi tehdä sellaisen johtopäätöksen että core-unittien määrää pitäisi kasvattaa jotenkin. Kenties jokaista ainakin 20 jalkamiehen perusyksikköä kohti saisi ottaa yhden ratsuyksikön, joka toista kohti sotakoneen, joka neljättä yhden kakkostason velhon, joka kahdeksatta yhden large targetin.
Ehkä sitä voisi myös skaalata vähän armeijasta riippuen, jos armeijalla ei ole esim sotakoneita niin siinä tilalla voisi olla jotain muuta. Joku magiapainotteinen armeija voisi saada velhon heti pohjalle tai vaihtoehtoisesti yhden joka kolmatta kohti eikä joka neljättä.
Alku hyvä.
Core on siitä hiukan kyseenalainen kalibrointikeino että kuten aiemmin mainitsin, se on usein speksattu taustan mukaan, eikä käytännössä kohtele armeijoita läheskään yhtäläisesti. Esimerkiksi kutosen mortal-daemon-beast -kaaoskirjoissa sai sotavaunuja coreen, minkä ehkä pystyy hyvällä tahdolla venyttämään taustaan sopivaksi, mutta se myös tuotti esim. legendaarisen viiden figun 2000p-listan. Helffeillä tunnustan pelanneeni joskus 3x5 silver helmiä (liikekin mukavat 9") corena, enkä ollut ainoa. Core ei siis taannut lyllertäviä jalkablokkeja. Se ei myöskään takaa "heikkoja" (hillitysti suorittavia) yksikköjä, koska alakanttiin hinnoiteltu core-yksikkö voi olla jopa naurettavan hyvä.
Aselajeista taas sen verran, että jopa ihan todellinen tasapaksujen ihmisten historia on tuottanut merkittäviä armeijoita, jotka perustuivat vahvasti ratsuväkeen. Sitten kun mennään fantasiaan, siitä genrestä tykkäävä kansa usein kaipaa vielä enemmän sijaa mielikuvitukselle, ja julkaisijathan tarjoavat. Monet faba-kansat on varta vasten profiloitu ei-jalkaväkivetoisiksi ja vahvasti toisistaan poikkeaviksi. Sellaisten ruhjominen tiettyyn, yhtäläiseen aselajijakaumaan ei pääty hyvin.
Faban tapaiset pelit ovat myös siitä hiukan konstikkaita, että vaikka niitä armeijapeleinä myydään ja kehotetaan mieltämään yksiköt massiivisiksi, oikeasti pöydällä pööpöilee muutama tusina figua, ja tulos näyttää edelleen vain hiukan läskimmältä skirmishiltä. Ja keskisuuri partio voi tavallaan koostua uskottavasti pelkistä ratsastajista ja/tai möröistä. Tällaisten kieltäminen on kovin kaksiteräinen ase.
Gilaelin kirjoitti: To 26.11.2020 11:48Mielestäni vain onnistunut tapahtuma vaatii joka tapauksessa sitä, että sen osallistujat ovat yhtä mieltä siitä, mitä tapahtumaan ollaan menossa tekemään ja millä mentaliteetilla. Retro-skene on kuitenkin lopulta sen verran pieni, että uskoisin tällaisen kollektiivisen yhteisymmärryksen olevan mahdollista, erityisesti jos ja kun tapahtumanjärjestäjät pitävät huolta siitä, että osallistujille tiedotetaan selkeästi tapahtuman raamit.
Retropuolella voi juu olla helpompaa, kun kovimmat haasteen etsijät ovat karanneet toisenlaisiin peleihin. Usein myös keskimääräistä menoa keventää se, että osallistujat vanhenevat hiukan ja osaavat arvioida laajemmin figupelivoiton tärkeyttä elämän yleisellä asteikolla. Pätee moneen muuhunkin lajiin, jotka nuorempana vielä voi mieltää maineen ja kunnian tärkeimmiksi mittapuiksi, ja panostus on sen mukainen.
Demokratian ja yhteisymmärryksen ohella järjestäjälläkin on valta speksata ja sanella. Minusta takavuosina annettiin hiukan liian helposti periksi äänekkäälle vähemmistölle, jonka mielestä joka ainoan tapahtuman kuului olla treeniä MM-kisoihin eli standardisäännöistä ei saanut livetä milliäkään. Toki jos järjestäjä sooloilee sääntöpaketissa aivan liikaa, osallistujapuolella saattaa käydä lopulta kato. Väliin jää silti kokeellisempien konseptien alue, jossa pari kaikkein kriittisintä yksilöä saattaa vetäytyä ovet paukkuen, ja lopuistakin osa rutisee, mutta tulee silti ja saattaa lopulta jopa tykätä.
Minusta on elähdyttävää, että tapahtumia on erilaisia, eikä vain sama setti kymmenen kertaa vuodessa. Näin rankasti yksinkertaistettuna, kirjavia konsepteja käyttämällä jokainen osallistuu kuuteen itselle mieluisimpaan tapahtumaan kymmenestä ja skippaa loput. Täysin kiinteällä formaatilla kuusi pelaajaa kymmenestä kiertää kaikki tapahtumat, loput eivät yhtäkään.
Vader kirjoitti: Ma 30.11.2020 11:42Hyvässä porukassa on se hyvä puoli, että ei silloin tarvi miettiä komppeja. Jos kaikki on ajatuksellisesti samalla alueella pelin suhteen, niin silloin ne kompit tulevat sieltä ihan itsestään, ihan niin kuin noissa mainituissa NHL ja Tetris -peleissä. Mutta sitten kun kaikki on mukana, niin ehkä tarvitaan jotain suuntaviivoja, tavalla tai toisella. Ehkä.
Ikuisuusongelma. "Sovitaan yhdessä ja kaikki menee hyvin" on jalo periaate, mutta kovin herkkä horjumaan. Voi toimia ja kestää hetken pienissä kuplissa. Tyypillisesti kuitenkin jossain vaiheessa tarvitaan myös kirjoitettu versio tästä "samasta alueesta", etenkin sen häilyvästä rajavyöhykkeestä.
Luolapeikko kirjoitti: Ti 01.12.2020 10:16Lisäksi itse en ole saanut selvyyttä,
MIKSI retrohammer on reikäsääntöineen ysi-aikaa parempi:
MIKSI retrolistoja ei huvita pelata, ainakin omasta mielestäni, toimivammilla ja reiättömämmillä säännöillä?
Tyrisalthan kirjoitti: Ti 01.12.2020 11:16Jos oikeasti haluat lähteä syvällisemmin keskustelemaan edikoiden välisestä eroista, perusta sitä varten oma ketju, se ei nimittäin tähän komppiketjuun kuulu. Mutta siellä mieluusti taitan peistä retroedikoiden ylivertaisuudesta.
Ketjun avaajan valtuuksin sanon tähän vain, että esimerkiksi "mikä ysin kompositiossa on tehty hyvin (tai huonosti)" kuuluu aiheeseen. Siitä saa ilman muuta keskustella. Sen sijaan "miksi pelata / olla pelaamatta ysiä" on ainakin minun kohdallani mutkikas kysymys, jossa kompositio näyttelee vain pientä osaa. Siksi se kannattaisi hoitaa muualla, koska foorumiketjun lineaarinen formaatti ei sovellu kovin hyvin useammasta tyystin erilaisesta aiheesta keskusteluun samalla kertaa.
Tyrisalthan kirjoitti: Ke 02.12.2020 13:57Sinälläänhän jo sana turnaus tuo esiin kilpailullisemman asetelman. Ja jos turnaus maksaa ja/tai siinä on palkintoja niin se lisää vielä sitä kilpailullista elementtiä.
Legendaksi muuttuneen foorumitodistuksen mukaan useamman pelaajan kokoontuminen samaan paikkaan luo automaattisesti tapahtuman nimeltä "turnaus", ja jos tapahtuman nimi on "turnaus", siellä kuuluu pelata aivan täysillä niin että veri ja hampaankappaleet lentävät. Siispä muunlaista tapahtumaa ei voi olla olemassakaan.
(Tämä muotoilu perustuu etäisesti tositapahtumiin, mutta sisältää runsaasti väritystä. Siksi se kerrotaankin legendana, ei tositarinana.)
Toivon että todellisuudessa muunkinlaisia tapahtumia on mahdollista järjestää ja on kai järjestettykin. Speksaus on tietysti aina haasteellista. Ei riitä, että kuvaukseen pistetään esimerkiksi "rento" tai "hauskanpito-". Ne kun voivat tarkoittaa niin eri asioita eri ihmisille. Tarkoittavatko ne viime kädessä yhtikäs mitään, noin konkreettisesti?
Miksi siis pelaajat toivovat pelitapahtumia rennolla otteella, mutta matkustavat ulkopaikkakunnalle vain kilpailullisen turnauksen perässä?
Jaa-a, omalta osaltani olen matkustanut viime vuosina äärimmäisen vähän mihinkään pelipuolen tapahtumiin, poislukien yksityistilaisuudet. Nykyisestä pelivalikoimasta on kyllä ollut suunnitelmissa järjestää julkisia pelipäiviä ilman tulostavoitteita. Takavuosina järkkäsin myös tapahtumia, joissa pelattiin vähän mitä sattuu. Tupa oli yleensä likimain täynnä. Luulen että tapahtuman lopulliseen menestykseen vaikuttavat monet tekijät, esimerkiksi matka-ajat ja paikan palvelut. Näitä kannattaa vilkuilla "ulkopuolisen silmin". Silloin voi paljastua jokin syy, eikä se syy välttämättä olekaan pelaamisen formaatti.
Yhtenä lisäteoriana: täysi päivän tai kahden turnaus voi olla rankka koitos, mutta se myös yleensä takaa parituksiensa ansiosta, että saa pelata N erää. Täysin vapaamuotoisessa pelipäivässä jää arvailujen varaan, pääseekö ottamaan matsia lainkaan. Harmittaa lähteä kauemmas, jos vastaukseksi paljastuukin "ei".
Puuh, taisi tulla aiheita enemmän kuin tarpeeksi. Jatketaan vähitellen.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.