AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)
AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)
13-14 vuoden tauon jälkeen tuli halu joinain iltoina läiskiä maalia figuureihin.
Pyrin tässä alkuun maalaamaan kaikkea samalla teemalla mutta hiukan eri tekniikoilla ja tuoden jokaiseen figuun jotain uutta teknisesti vaihdellen vahvoista layereista toivottavasti hyvin glazattuihin. Metallit NMM hengellä, mutta niissä on 4 figuurin jälkeen ollut ongelmaa yhä.
Aloitetaan sarja Nurglesta ja 4. maalatusta hahmosta, jossa uutena tekniikkana sekundaarisen valon lähteen ottaminen mukaan Omana kommenttina figu näyttää livenä 2x paremmalta. Isossa kuvassa on pahaa rosoisuutta, varsinkin basen kohdalla. Valon huomiominen on 1. kerraksi 7/10 onnistumista, mutta 3-5 kerrosta glazausta olisi pehmentänyt ja parantanut laatua, myös muutama kohta mihin valon olisi pitänyt iskeä on valottamatta ja varjoja olisi pitänyt käyttää noin 5-10 kertaa agressiivisemmin. Käytin mahasta pursuavien matojen erottelemisessa punaista inkkiä, mutta en pidä sen jättämästä sottaisesta jäljestä. Metallinen harmaa NMM on yhä semi epätyydyttävää. Livena muutos tummasta vaaleaan on pehmeä, mutta ei tarpeeksi räväkkä luodakseen todellista metallin tuntua.
Kuitenkin alkua ja harjoittelua ja taso paranee kun käsi-silmä taas tottuu ja maalejen laimennus yms. tulee jouhevammaki.
Pyrin tässä alkuun maalaamaan kaikkea samalla teemalla mutta hiukan eri tekniikoilla ja tuoden jokaiseen figuun jotain uutta teknisesti vaihdellen vahvoista layereista toivottavasti hyvin glazattuihin. Metallit NMM hengellä, mutta niissä on 4 figuurin jälkeen ollut ongelmaa yhä.
Aloitetaan sarja Nurglesta ja 4. maalatusta hahmosta, jossa uutena tekniikkana sekundaarisen valon lähteen ottaminen mukaan Omana kommenttina figu näyttää livenä 2x paremmalta. Isossa kuvassa on pahaa rosoisuutta, varsinkin basen kohdalla. Valon huomiominen on 1. kerraksi 7/10 onnistumista, mutta 3-5 kerrosta glazausta olisi pehmentänyt ja parantanut laatua, myös muutama kohta mihin valon olisi pitänyt iskeä on valottamatta ja varjoja olisi pitänyt käyttää noin 5-10 kertaa agressiivisemmin. Käytin mahasta pursuavien matojen erottelemisessa punaista inkkiä, mutta en pidä sen jättämästä sottaisesta jäljestä. Metallinen harmaa NMM on yhä semi epätyydyttävää. Livena muutos tummasta vaaleaan on pehmeä, mutta ei tarpeeksi räväkkä luodakseen todellista metallin tuntua.
Kuitenkin alkua ja harjoittelua ja taso paranee kun käsi-silmä taas tottuu ja maalejen laimennus yms. tulee jouhevammaki.
Viimeksi muokannut Beeta, Su 28.05.2023 10:35. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Tähän mennessä maalattu nurgle porukka
ja takarivi edessä
takaapäin
Vaikka käytössä anti-shine varnih lakka, luo ikävää kiiltoa ihoon ja kulumakohtiin.
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Ohhoh! Ompas mageita! Tosi hyvä tyyli ja Nurglea uudella twistillä. Sininen ja metallit on kivat ja hehkuva sieni loistava. Vaikee tätä on uskoa että olisi noin pitkä tauko taustalla.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
JuuH, Erittäin hienoja nappeja. Tuo vaiheittain kuvattu figu on todella onnistunut… tommonen nelikko pelipöydässä, on pitkän tutkastelun kohde.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Tykkään myös! NMM:n onnistumisesta en osaa sanoa, mutta siitä huolimatta siniset armorit on tosi kivan näköisiä. Nuo vesilammikoiden efektit/kuviot on kans hienoja. Onks se tehty monessa kerroksessa vai onko siinä vaan yksi tasainen pinta johon on maalattu päälle?
Viimeksi muokannut aeaelioe, Su 31.10.2021 10:16. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Kiitos positiivisesta palautteesta. Oli mukava lukea samalla kun maalauksessa Nurglen Lord of Affliction, jossa on kaameati maalattavaa.
No niissä on hyper sofitikoituneesti läsäytetty lammikon muotoinen alue erikeepperiä (jolla myös kivet liimattu baseen), sitten base pohjamaalattu ja lähinnä wet blendauksella maalattu pinta (viimeitä vaaleinta layeriä lukuunottamatta).aeaelioe kirjoitti: Su 31.10.2021 10:15Nuo vesilammikoiden efektit/kuviot on kans hienoja. Onks se tehty monessa kerroksessa vai onko siinä vaan yksi tasainen pinta johon on maalattu päälle?
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Hitaasti saanut armeijaa pidemmälle. Vielä kun osaisi ottaa kuvia. Viikonloppuna lipunkantaja valmiina, samoin pari ekaa Kharadronilaista.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Blightkings yksikön bannerman viimein maaleissa. Uskallus puskea kontrastia lisää panssarissa ja terän harmaassa tekee näistä osista nätimpiä. Myös ihon smootheus on parantunut maalatessa. Perus yksikön kaveriksi ihan tyytyväinen tästä
Myös vähän Nighthaunttia tullut maalattua. 1 spirit host valmiina ja väriteema aika lukkoon lyöty.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen (8.12. kääpiöitä)
Viimeinkin kenttäkelpoisia kääpiöitä valmiina.
Taas suttuisaa ja huonoa kuvausta, mutta semi tyytyväinen näihin. Panssarissa haettu kuparia, mutta aikas haastavaa. 2 ruskeaa, 2 ihonväriä, valkoista, tummanpunaista ja incubi darknesia (tumman vihreä) sotkettu noihin.
Tuhottomasti meni aikaa, mutta jospa vauhti kiihtyy kun tottuu teemaan.
Tuhottomasti meni aikaa, mutta jospa vauhti kiihtyy kun tottuu teemaan.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Tosi hieno NMM! Tykkään erityisesti väritilkusta basessa, punainen ja valkea lumi on äänellisesti outo yhdistelmä mutta sait toimimaan tosi hyvin!
Samaa tasoa jos jaksat maalata koko armeijan niin oot aika epeli! Way!
Samaa tasoa jos jaksat maalata koko armeijan niin oot aika epeli! Way!
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Viimeinen nurglen blightking maaleissa. Livenä tyytyväinen tähän ja koen että on paras nurglelainen so-far. Halusin vetää noin 40% kropasta vihreällä ja loput iholla.
Re: AoS Nurglea ja Kharadronia 14v maalaustauon jälkeen
Muutamia Nighthaunttejakin saanut viimein joululomilla maaleihin. Sankarin osalta tyytymätön siitä, miltä edessä olevan kiven päällä oleva valoefekti näyttää, muutoin lähinnä paljon kokeilua. Viitassa kuljetaan valkoisesta siniseen, tummanvihreän kautta violettiin jne.
Jonkin verran myös saanut kaveriksi miekkaa heiluttavia nighhauntteja, joiden nimeä en muista
Näissä alkuun maalasin baseen sinistä "valoa", mutta omaan silmään huono idea ja nyt mietin miten basetan jatkon, että olisi jotain kiinnostavaa baseissa.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 7.1. Nighthaunt ja nurgle)
Blightkingissä tosi hieno värisiirtymä lämpimästä (lihasta) kylmään (metalliin) ja efekti koko figun läpi!
Aaveissa osassa hienot värit suurimmalti osin mutta sankarin naama ei ihan vakuuta- Tulee mieleen 'Jukka-einari vetäs kirveellä polveen ja kummittelee) fiilis kun on aika muikea ilme naamalla, johtuen lähinnä siitä että silmät on 'iiristetty' eikä esim 'hohtavia' kuten airbrushilla saa aikaan.
Haamujen baseissa tulis ehkä mieleen että sininen valoefekti on hyvä alku mutta ehkä tarttee vähän enemmän ns 'tavallista' efektiä jotta itse haamujen 'outou's tulee paremmin esille. Esimerkiksi pieniä lyhtyjä (hyvä paikka harjotella valoefektejä btw), kuluneita (kerman-ruskeita) luita, ruskeita puunjuuria (esim army painterin summer undergrowth), kuolleita lehtiä (esim oregano hyvä lähde vink vink), ja niin edelleen tuomaan 'normaaliutta' muuten 'epänormaaliin' figuun? As is baset on hyvin normaaleja mutta tylsiä, niissä ei oikeen ole mitään mikä nousee ylös ja toisi kontrastia itse figuun.
Aaveissa osassa hienot värit suurimmalti osin mutta sankarin naama ei ihan vakuuta- Tulee mieleen 'Jukka-einari vetäs kirveellä polveen ja kummittelee) fiilis kun on aika muikea ilme naamalla, johtuen lähinnä siitä että silmät on 'iiristetty' eikä esim 'hohtavia' kuten airbrushilla saa aikaan.
Haamujen baseissa tulis ehkä mieleen että sininen valoefekti on hyvä alku mutta ehkä tarttee vähän enemmän ns 'tavallista' efektiä jotta itse haamujen 'outou's tulee paremmin esille. Esimerkiksi pieniä lyhtyjä (hyvä paikka harjotella valoefektejä btw), kuluneita (kerman-ruskeita) luita, ruskeita puunjuuria (esim army painterin summer undergrowth), kuolleita lehtiä (esim oregano hyvä lähde vink vink), ja niin edelleen tuomaan 'normaaliutta' muuten 'epänormaaliin' figuun? As is baset on hyvin normaaleja mutta tylsiä, niissä ei oikeen ole mitään mikä nousee ylös ja toisi kontrastia itse figuun.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 7.1. Nighthaunt ja nurgle)
Rakentavaa palautetta Megaanikko, kiitos siitä, arvostan suuresti.
Toi iiris homma mm. menee fiksiin, koska en siitä varsinkaan kuvassa pidä. Kokeilin useaa eri juttua, lopulta, omana heikkoutena kun X määrä aikaa mennyt tulee joka figussa loppusuora uupumus ja se vähän "jäi".. Samoin ehkä rebaseen noi, mutta kutina on että se jää odottamaan kun on viimeinen ruttokärpänen maalattavana ja stormcast eternalejakin on yhden Underworlds setin verran ja turkoosi panssari väriteema kutittelee.
Nyt kun tullut maalattua Nurglea, Nightaunttia ja Kharadroneja ovat nurglet kyllä olleet ehdoton suosikki ja kun nyt nurkissa olevat figut on maaleissa, niitä pitänee hankkia lisää. Menee ehkä nighthauntit myyntiin valmiina armeijana,
Toi iiris homma mm. menee fiksiin, koska en siitä varsinkaan kuvassa pidä. Kokeilin useaa eri juttua, lopulta, omana heikkoutena kun X määrä aikaa mennyt tulee joka figussa loppusuora uupumus ja se vähän "jäi".. Samoin ehkä rebaseen noi, mutta kutina on että se jää odottamaan kun on viimeinen ruttokärpänen maalattavana ja stormcast eternalejakin on yhden Underworlds setin verran ja turkoosi panssari väriteema kutittelee.
Nyt kun tullut maalattua Nurglea, Nightaunttia ja Kharadroneja ovat nurglet kyllä olleet ehdoton suosikki ja kun nyt nurkissa olevat figut on maaleissa, niitä pitänee hankkia lisää. Menee ehkä nighthauntit myyntiin valmiina armeijana,
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 7.1. Nighthaunt ja nurgle)
Tuli maalattua Warhammer: Underworldsiin Stormcast poppoo.
Aloitin turkoosilla panssarilla ja violetilla viitalla. 2. nappula oli nimeltään Mellissa Starjotain, joten ajattelin kokeilla tummansinistä viittaa, jossa on tähtiä ja viimeinen samalla linjalla. Viimeinen nappula oli taas enemmän nmm tyyliin puskemista ja vaikka kun panssari on niin vaalea, tuli halu kokeilla tummempaa ihoa että saa kontrastia. Koko poppoo takaa ja edestä Ihan tyytyväinen lopputulokseen. Nmm paranee pikkuhiljaa ja näillä underworlds porukoilla on pystynyt kivasti kokeilemaan erilaisia väriteemoja ja kokeilla erilaisia tekniikoita ja tyylejä.
Aloitin turkoosilla panssarilla ja violetilla viitalla. 2. nappula oli nimeltään Mellissa Starjotain, joten ajattelin kokeilla tummansinistä viittaa, jossa on tähtiä ja viimeinen samalla linjalla. Viimeinen nappula oli taas enemmän nmm tyyliin puskemista ja vaikka kun panssari on niin vaalea, tuli halu kokeilla tummempaa ihoa että saa kontrastia. Koko poppoo takaa ja edestä Ihan tyytyväinen lopputulokseen. Nmm paranee pikkuhiljaa ja näillä underworlds porukoilla on pystynyt kivasti kokeilemaan erilaisia väriteemoja ja kokeilla erilaisia tekniikoita ja tyylejä.
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 14-2-22 Stormcast Eternal underworlds)
Tullut maalailtua hissukseen aaveita ja väliin joku kharadron nappula. 4 jäljellä ja menee Kharadron mini armeija myyntiin, kun ei ole peli tavoitteita.
Uusimpana tuli kharadronejen Lordi maalattua. Koen että varsinkin se miten rajua kontrastia uskalsin tunkea kehittyi hyvin taas eteenpäin. Vieläkin tekee mieli puskea lisää kontrastia seuraavaan, mutta niin kauan kun tekniikka paranee olen tyytyväinen. Vielä ylhäältä. Väriteema on "bronssisoturit" johon paria muuta "metallin" väriä sotkettu mukaan. Tavoite maalata jotain, mikä on erilaista, mutta omaa silmää miellyttävää, Alpeilla, jossa lumi on sulamassa ja kukat alkavat kukkimaan tuoden kontrastia.
Uusimpana tuli kharadronejen Lordi maalattua. Koen että varsinkin se miten rajua kontrastia uskalsin tunkea kehittyi hyvin taas eteenpäin. Vieläkin tekee mieli puskea lisää kontrastia seuraavaan, mutta niin kauan kun tekniikka paranee olen tyytyväinen. Vielä ylhäältä. Väriteema on "bronssisoturit" johon paria muuta "metallin" väriä sotkettu mukaan. Tavoite maalata jotain, mikä on erilaista, mutta omaa silmää miellyttävää, Alpeilla, jossa lumi on sulamassa ja kukat alkavat kukkimaan tuoden kontrastia.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 4-5-22 Kharadronin kääpiöitä))
Todella siisti NMM! Base kanssa on tosi hieno, nuo niittykukat lumen keskellä on tosi siisti idea. Jotenkin jää torahampaat tuosta 'metalliparrasta' mieleen joka antaa mursumaisen kuvan päästä, mutta ongelma ei ole maalauksessa...
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 4-5-22 Kharadronin kääpiöitä))
Teki mieli maalata kultaa ja mustaa, joten ostin yhden Sisters of Battle figuurin.
Keihään terässä hain jotain sinertävää metallia
Pientä freehandia pari kertaa tein viittoihin ja löträsin niihin tunteja ja tunteja, mutta joko tuli olo että tavaraa on liikaa kun figukin täynnä yksityiskohtaa tai väriskaala ei pelaa, joten lopussa vedin vain aina tyylikkäällä "likaisen valkoisella" viitat. Se on isoin miikka omassa silmässä
Jääköön viimeiseksi Sisters of Battle figuksi, mutta eiköhän tuokin myyntiin päädy, kun viitsi kaapissa pitää. Espoosta saa tulla noutamaan ja ostarin saa heittää winkwink.
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 4.7.22 Sisters of Battle))
Komeaa on jälki!
-ile
-ile
Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 4.7.22 Sisters of Battle))
Kyllä on komeaa jälkeä!
-Metsän nopein elukka