AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Isot pojat esittelevät pieniä miehiään.
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 4.7.22 Sisters of Battle))

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Primaris Aggressorit näytti omaan silmään näteiltä överi figuilta ja vaikka sininet mariinit saavatkin halveksuntaa, halusin maalailla sinistä ja kultaa. Viimein 3 poppoo kasassa.
sm_primaris_aggressor (1).jpg
primaris_a1.jpg
Olkalaattoihin jotain freehand kuviointia ja paljon lommoa
sm_primaris_aggressor (3).jpg
sm_primaris_aggressor (4).jpg
sm_primaris_aggressor (6).jpg
Vielä kerran edestä
sm_primaris_aggressor (2).jpg
Muutama tunti siinä meni, mutta kun tulee maalailtua about tunti päivässä kun muksut istuu sen ajan iltapalapöydässä ja niiden seurana maalailen, niin pykälä kerrallaan etenee kivasti. Nämä melkein sen näköisiä että voisi hetken kaapissa jopa pitää, mutta eiköhän nämäkin jossain vaiheessa myyntiin mene.
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 23.8.22 Sons of Behemat Mega-Gargant)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Nyt kun on tullut maalailtua pari mini armeijaa ja yksittäisiä yksiköitä, teki mieli ostaa 2-3kk maalausprojektiksi kerran jotain todella isoa, joten mega-gargant ostoon.
Nyt 1 vko ajan hionut lasten iltapalojen yhteydessä ja muutenkin jätin ihoa ja vaikkei valmista ole, on tämä projekti, joten aloitetaan edistäminen pikkuhiljaisella kuvasarjalla.
Tämä on osa, josta olen vähiten varma. Saattaa olla että uhraan sen pari tuntia ja maalaan käsin uusiksi ilman tatskaa.
megagargant (1).jpg
Kehosta olen aika tyytyväinen. Tatskoja oli hauska maalailla ja varjostaa ja sävyt toimii kivasti. Alkuun meinasin hinkata ihan "sileäksi", mutta lopulta päädyin että parempi jättää pensselinjälki ainakin osin näkymään taipeisiin, rintalihaksiin yms.
megagargant (2).jpg
megagargant (4).jpg
Pää vielä kesken eräinen. Suussa on yksi törröttävä hammas, josta tarkoitus tehdä kultahammas. Parrasta oranssi
megagargant (4).jpg
Yksi isoimpia juttuja projektissa tulee olemaan vaatteenparret, jotka tarkoitus olisi vetää skotti/keltti/pikti henkiseksi ruutukuosiksi, vihreä-punainen(oranssi) teemalla. Tulee menemään paljon tunteja, mutta kun harrastus joka ilta tunti lasten iltapalan yhteydessä heille seurana istuskelen ja maalailen omia leluja, niin on noita heittääkkin menemään.
Liitteet
megagargant (3).jpg
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (23.8.22 Sons of Behemot Mega-Gargant)

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

Onpas komeaa ihoa. Tuossa ei haittaa yhtään vaikka jättääkin pensselinjälkiä näkyviin, sopii mainiosti moiseen paksuun ja parkkiintuneeseen nahkaan.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (30.8.22 Sons of Behemot Mega-Gargant base)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Maalailin vasemman käden loppuun harjoitellen tilkkutäkin tekemistä. Jättiläisen "vaate" on kangaspaloja, jotka on ommeltu yhteen. Ajattelin käyttää samaa tekstiiliä, joka on miten sattuu ommeltu, eli linjat hajoavat palojen välillä, mutta vaikka se on "teknisesti" oikein, se loi aika sotkuisen lopputuloksen. Kokeilen toisella kädellä olla piittaamatta siitä että kokonaisuus on monta erillistä osaa ja linjata rivit suoriksi palojen välillä, parhaalla tuloksella sitten isoimmat kangaspalat keskiruumiiseen.
mega-gargant_la.jpg
Basejen tekemisessä aika amatööritasoa. Alkuun oli tarkoitus tehdä tie ja vihreää pitkää ruohoa (itseltä löytyy 12mm staattista ruohoa), mutta pro tip, ei voi vain levittää liimaa ja viskata päälle staattista ruohoa, menee aivan pipariksi. Onneksi käytin alustana sellaista IKEAn korkkista pannunalustaa, niin leikkasin sen yrityksen pois, tein alkukevät henkisen kuravellin, jossa lumi sulaa, lätäkköjä syntyy ja jotta menisi viesti perille jäätelötikusta kyltti joka osoittaa Kisleviin.
mega-gargant_base (1).jpg
mega-gargant_base (2).jpg
jokaiseen isoon työhön on aina pakko "piilottaa" yksi nurglin tai jotain nurgleen liittyvää, kuten space mariineissakin.
mega-gargant_base (3).jpg
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (14.9.22 Mega-Gargant valmiina))

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Huomaa että kännykän kamera vähän vaatimaton kuvausvehje figuihin kun tarkennus on mitä on, mutta gargant on viimein valmis.
mega_gargant_done (2).jpg
Siinä on niin paljon melua että tuo skottitilkku ei näytä niin flatiltä kuin pelkäsin, mutta se eniten pistää omaan silmään. Muuten aika paljon erilaista väriä änkäsin kilpiin, miekkoihin yms. mitä sillä roikkuukaan, ilman että väriskaala heitteli liian rajusti, joten all-in-all ihan tyytyväinen.
mega_gargant_done (3).jpg
mega_gargant_done (4).jpg
mega_gargant_done (1).jpg
Viimeistelyyn jos nakkaisi vielä pari tuntia, luulen että palautus olisi iso, mutta isojen figujen kanssa huomaan että oma väsymys on nollassa kunnes on viimeinen 5% maalauksesta jäljellä ja sellainen loppuviilaus jää puuttumaan.

Kuitenkin teema skotti/pikti jättiläinen nyt kasassa matkalla Kisleviin kevät lumien sulaessa on viimein done
Marraskuu
Viestit: 780
Liittynyt: Ma 13.01.2014 23:58

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (14.9.22 Mega-Gargant valmiina))

Viesti Kirjoittaja Marraskuu »

On kyllä komea. Näkee, että on käytetty sekä aikaa että vaivaa. Rikas base, kohdilleen osunut värimaailma, tatskatkin näyttävät onnistuneen hienosti.
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (update 21.12. ei-warhammer figuja)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Tuli maalattua random hahmo ja leikittyä valojen kanssa.
prophet (1).jpg
prophet (3).jpg
ja aloitettua ensimmäinen 75mm bust
saint (2).jpg
jossa, vaikka silmän pupillin sijainnin tulenkin vaihtamaan, tuli aika sormi suussa maalattua silmää, että sai värikalvoon paria väriä, pupillin keskelle jo muutenkin pientä värikalvoa ja siihen vielä pienen pieni valkoinen piste valoa simuloimaan
saint (1).jpg
en ole koskaan ollut yhtä tyytyväinen näin pienestä asiasta.
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 4.5.23)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Sikstuksen kappelissa on legendaarinen Michelangelon Jumala luo Aatamin teos, jossa jumala ojentaa kätensä Aatamille (ihmiskunnalle) ja aatamin sormi on joko ojentumasssa tai hylkäämässä jumalan käden.
Tämä idea jotenkin houkutti demonille ja olen halunnut maalata jotain uniikkia kun nyt lähinnä maalailu keskittynyt freehandiin.

Pitkähkön tauon jälkeen postailen, joko lopulta epäonnistuvan työn kehitystä...tai kuten toivon onnistunutta tarinaa.

Hahmotelma 1. oli toteuttamiskelpoinen, mutta pää löi täysin tyhjää sen osalta mitä toisella siivellä tekisin, joten oli pakko hylätä ja kasvattaa käsien kokoa
Belakor_wings (1).jpg
Hahmotelma 2. vasen siipi ja jumalan käsi
Belakor_wings (2).jpg
Vedos 1. Oikea siipi ja Aatamin käsi valojen sijoittelua, väri maailman hakemista jne
Belakor_wings (3).jpg
Tässä vaiheessa ollaan. Tulossa useamman viikon projekti, jota tulee edistettyä kun aika sallii
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 4.5.23)

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

No hyvää päivää! On kyllä kieltämättä aika eeppinen idea. Tämän pitää laittaa seurantaan ja toivottavasti päästään ihailemaan lopullista valmista demonia.
_darknapster_
Viestit: 85
Liittynyt: Ma 25.04.2022 22:51

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 4.5.23)

Viesti Kirjoittaja _darknapster_ »

Uskomattoman hyvät NMM setit
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Hitaasti on Be'lakor edennyt. Viimeistelin parit muut työt välissä ja olen tuhrannut jäätävän määrän tunteja yrittäen maalata siipien takaosaan jotain kiinnostavaa ja hakenut ja hakenut god creates adam työn siipiin sopivaa väriteemaa.
Be'lakor_vedos (2).jpg
Lopulta jonkinlainen varjojen yms. ignooraaminen on lähimpänä haluamaani, ehkä 80% done "maalauksen osalta". Vähän täsmennystä, kontrastia, siiven repeämien refinaamista ja muutaman halkeaman maalaamista vaille...+ toki itse siiven "käsi" osan
wing_white_background (2).jpg
wing_white_background (1).jpg
Taka osaan mietin, jos maalaisin toiseen siipeen nurglen demonia, toiseen bloodletterin, tässä nyt jo tuhottu viritelmä, joka on 1 kolmesta eri kokeilusta
hahmottelu:
nurgle_wing1.jpg
Värien haku:
nurgle_wing2.jpg
Refinment:
nurgle_wing3.jpg
Koska näytti huonolta, uusia värejä ja visuaalista melua hahmoteltu:
nurgle_wing4.jpg
Sitten mustalla päälle, kun ei toimi..

Belakorin kroppa ja base atm
Belakor90.jpg
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

Njohoh, nyt on komia projekti tulilla. Tuli vain mieleen katsellessa tuota, että symbolisesti olisi voinut olla hienompaa mikäli kädet olisivat toisinpäin koska Be'lakorilla on itselläänkin sormi ojossa ja sopivasta kulmasta tuo käsi näyttää iskevän taaempien väliin kuin itse Aatamin kättä tapaillen.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Terminator Sergeant kirjoitti: Ti 30.05.2023 14:08 Njohoh, nyt on komia projekti tulilla. Tuli vain mieleen katsellessa tuota, että symbolisesti olisi voinut olla hienompaa mikäli kädet olisivat toisinpäin koska Be'lakorilla on itselläänkin sormi ojossa ja sopivasta kulmasta tuo käsi näyttää iskevän taaempien väliin kuin itse Aatamin kättä tapaillen.
Toki nyt taas Be'Lakor kurkottaa Aatamin sijasta kohti Jumalan sormea, minkä voi tulkita niin, että pentele tuli väliin, kun iso J ojensi kättään ihmiselle, ja näin johti syntiinlankeemukseen.

Kieltämättä kunnianhimoinen projekti, mutta näyttää siltä, että omia taitoja ei ole yliarvioitu, vaan hieno on tulossa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

Kiitosta kivoista kommenteista, kiva kuulla että hyvältä näyttää, varsinkin kun vähän hermo alkaa olla koetuksella noiden siipien kanssa ja polttelee sormet päästä uusiin projekteihin.

Tosta kulmasta tosiaan näyttää että Be'lakor kurkottelee jumalan sormea, mutta toisaalta se tuntuu jotenkin hauskalta että Be'lakor on juuri se jonka käsi on ojennettuna jumalan käteen. Jotain symboliikkaa siitä voisi vetää siihin millaisia jumalat ovat ainakin 40k universumissa.

Be'lakor projektin välissä sain viimeisteltyä Camelotin tarujen Pendragonin
pendragon.jpg
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Oon oottanu pitkään et näkisin valmiin belakorin. Missä vaiheessa menossa?
Beeta
Viestit: 95
Liittynyt: Pe 16.04.2010 12:29

Re: AoS 14v maalaustauon jälkeen (Be'lakor meets Michelangelo 28.5.23)

Viesti Kirjoittaja Beeta »

..
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Galleria”