tiipou kirjoitti:Terve!
Olen kirjoittamassa raporttia Games Workshopin tuotteen (miniatyyrit) markkinoinnista ja jos jollakulla olisi jotain hyviä ideoita/pointteja niitä otetaan vastaan mielellään.
Tinapalat ovat korkean jalostuksen ylellisyyshyödykkeitä joita pitää markkinoida niille ominaisilla tavoilla:
Markkinointi kohdistettu tarkasti: nuorille miehenaluille alk 10+ aina 20 ikäisiille ei urheilullisille myös nk, nörttifaktori. Markkinointi pyrkii vetoamaan ensisijaisesti lapsiin joista tulee tuotteiden vakio käyttäjiä. Vanhemmille nuorille ja teineille kehittyneemmät sekä laajemmat tuotteet, (specialist range) ,sekä sosiaaliset tarpeet täyttävä (pelit ja turnaukset). Lasten vanhemmille pyritään luomaan mielikuvaa leluista poiketen, toistaiseksi aika heikolla menestyksellä.
Markkinoinnissa korostetaan: Matalaa aloituskynnystä, harrastuksellisuutta, tuotteiden korkalaatuista jälkeä kuin myös esimerkkituotteiden korkealaatuista maalausjälkeä sekä viimevuosina myös yhteisöllisyyttä.
Markkinoinnissa piilotetaan: Hintaa, hyödyllisyys, ekologia, ajankäytönsäästö, korkeaa aloituskynnystä, epäsynergiaa.
Oheistuotteilla: Värikäs ja yksityiskohtainen markkinointiin tähtäävä kirjallisuus sekä graafiset työt luovat tuotteelle kysyntää.
Hinnalla: Korkea ja ehdottoman joustamaton hintapolitiikka luo arvokkaan laatumielikuvan.
Kanavat: Oma markkinointikanava, lehden ja online storen muodossa. Suuren osuuden markkinoinnista tekevät käyttäjät itse toisilleen hankkiessaan peliseuraa kavereistaan sekä vertailemalla sääntöteknisiä ominaisuuksia ja täten vahvistaen tuoteuskollisuutta. Niukasti ulkopuolista medianäkyvyyttä mikä tälläiselle tuotteelle on epäominaista.
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.