Paljon hittejä pieneen yksikköön, jossa on charru.
Paljon hittejä pieneen yksikköön, jossa on charru.
Elikkä jos pistän Hellblasterilla 30 hittiä vaikka Khemrin Light Cavalry yksikköön(5 modellia), jossa on Liche High Priest, niin kaikki hitit osuvat Cavalryyn eikä yhtään Licheen? Sitten silmiin osui teksti: "If the unit drops in size to less than 5 rank-and-file models, then further hits are allocated before rolling to wound." Eli tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että heitetään ensiksi yhtä noppaa ja sen jälkeen katsotaan onko vielä 5 jannua pystyssä, jos ei niin loput hitit jaetaan?
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
- Gorkiporki
- Sotavasaran Maalaajamestari 2008
- Viestit: 2419
- Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15
Se ei ole tyhmää. Jos vaikka saat 30 hittiä uniittiin niin joutuisit käsittelemään jokaisen osuman niin, että ensimmäiset 15 tappaisia rivimiehiä, sen jälkeen loput osumat käsiteltäisiin yksitellen randomoiden kehen osuu, woundaako, tappaako, uusi todennäköisyys randomointiin, woundaako, tappaako, uusi todennäköisyys randomointiin ja tästä tulisi aivan tuskastuttavaa.
Haluaako joku arvata miten hitaaksi peli muuttuisi paljon ampuvalla tai loitsivalla armeijalla. Olisiko tyhmää puida yhtä helblasterin laukausta 20 minuuttia vai käydä kaikki yksinkertaisesti yhdellä heittosarjalla lävitse?
FBn linja on ollut aina siinä, että peli on yksinkertainen ja nopea realismin kustannuksella.
Haluaako joku arvata miten hitaaksi peli muuttuisi paljon ampuvalla tai loitsivalla armeijalla. Olisiko tyhmää puida yhtä helblasterin laukausta 20 minuuttia vai käydä kaikki yksinkertaisesti yhdellä heittosarjalla lävitse?
FBn linja on ollut aina siinä, että peli on yksinkertainen ja nopea realismin kustannuksella.
Puhumattakaan siitä että jos noita hittejä katseltaisiin yksi kerrallaan päästäisiin helposti siihen tilanteeseen että ensimmäiset kuusi hittiä tappaisivat kymmenestä rivimiehestä kuusi jonka jälkeen charru söisi aika reippaan osan todennäköisyysjakauman mukaan kavereihin osuneista osumista. Realistisinta olisi varmaan määrittää kuinka monta hittiä yksikköön tulee ja tämän jälkeen jakaa osumat tasan jokaisen modelin kanssa. No onneksi meillä on säännöt jotka toimivat yllä kirjoitetulla tavalla ja nopeuttavat peliä.
-Gravewind
http://www.juoksuhauta.net
http://www.juoksuhauta.net