Moi
Maneerit
Princetonin yliopistossa on 20 vuotta tutkittu mahdollisuutta että mieli pystyisi vaikuttamaan todennäköisyyksiin ja mekaanisiin tai elektronisiin laitteisiin. Kvanttimekaniikkaa, psykologiaa ja teoreemoja löytyy PEAR ohjelman sivuilta.makkarafolio kirjoitti: Nopan pyöriessä pitää ajatella että kutonen on ainoa oikea puoli. Ajatella tavallaan ykköstä raskaasti. Tämä vaatii harjoittelua. Tietenkään montaa kertaa pelissä ei saa tätä käyttää.
ja tämä todella, todella toimii.
- Egi
Stormlord kirjoitti:Nimenomaan, siksi käytänkin aina mustia. :evil Pahat toimii aina paremmin.kääpiökuningas kirjoitti:AINA Gween punaset nopat, ei missään nimessä mustia. Mustat ovat pahoja.
"Pain is an illusion of the senses, despair is an illusion of the mind."
-
Lord of Darkness
- Viestit: 65
- Liittynyt: Pe 04.04.2003 13:41
Mikäli on todella tärkeitä heittoja, esim. terminaattoreiden 2+ save
ja hillittömästi woundeja tulossa, niin nopat heitetään yksitellen ->
Suurin osa termiksiksistä jää henkiin.
Jostain tubntemattomasta syystä jos heitän kaikki kerralla, niin vähintäään puolet save heitoista päätyy ykkösiksi :?
ja hillittömästi woundeja tulossa, niin nopat heitetään yksitellen ->
Suurin osa termiksiksistä jää henkiin.
Jostain tubntemattomasta syystä jos heitän kaikki kerralla, niin vähintäään puolet save heitoista päätyy ykkösiksi :?
NEVER fear to use the biggest gun. At liberum
Aina kun matsin aloitan niin otan kasan noppia jotka sitten pidän itselläni näihin noppiin ei vastustaja koske tulee muuten huonot noppa tuloksest jos kaverit koskevat sinun valitsemiin noppiin. No siis kun noppi heitetään ei saa sanoa mitään lukua vaan ajatella sitä ja toivoa todella hartaasti niin saa sen luvun suuremmalla toden näköisyydellä.
Wow miniatyyrejä aika pitkän tauon jälkeen
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Jeps. Puhun tosi pehmeitä kun rupeaa onni kusemaan kengille...
Tehdääns siitä kaava:
(Alkukiroilu saattaa myös puuttua) Voi (kirosana), (kirosana omistusmuodossa) (kummallinen itse keksimäni ilmaisu mahdollisesti monikossa, esim. nälkäneekerit, katubisnespellerit tms.) (tapahtumaan viittaava pätkä, esim. ei sit millään voi, joku pakko tms.) (tapahtuma, esim. koko armeijan tulivoimalla Wraithlordin ampuminen ilman että se ottaa woundiakaan, boostittu übercharru ottaa nälkä-orjilta lättyyn) (+satunnainen määrä edellisiä sekaisin).
Esimerkkinä muistuu mieleen: Voi S******, P******** tikkuneekerit ei oo pakko osua pyhän S******* nimeen menisivät nälkäneekerilandaansa syömään risuja banaaninnatustajat perslävet P******. (Kyseisessä tapauksessa taisi mennä koko armeijan kaikki raskaat aseet ohi. Läheskään aina en ota noin paljon pulttia sentään.)
Tehdääns siitä kaava:
(Alkukiroilu saattaa myös puuttua) Voi (kirosana), (kirosana omistusmuodossa) (kummallinen itse keksimäni ilmaisu mahdollisesti monikossa, esim. nälkäneekerit, katubisnespellerit tms.) (tapahtumaan viittaava pätkä, esim. ei sit millään voi, joku pakko tms.) (tapahtuma, esim. koko armeijan tulivoimalla Wraithlordin ampuminen ilman että se ottaa woundiakaan, boostittu übercharru ottaa nälkä-orjilta lättyyn) (+satunnainen määrä edellisiä sekaisin).
Esimerkkinä muistuu mieleen: Voi S******, P******** tikkuneekerit ei oo pakko osua pyhän S******* nimeen menisivät nälkäneekerilandaansa syömään risuja banaaninnatustajat perslävet P******. (Kyseisessä tapauksessa taisi mennä koko armeijan kaikki raskaat aseet ohi. Läheskään aina en ota noin paljon pulttia sentään.)
zqmfgb
annetaan nopille buustia soitamalla niille kauniita kappaleita,kuten kornia ja ratmia.sitten pelin aikan sanotaan "good games boyz...".kun tätä tuistaa tarpeeksi monta kertaa niin alkaa onnistua.ja aina pitää hymyillä tyhmästi,vaikka miten huonosti menisi.tämä hämmäntää vastustajaa pahemman kerran.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Noppien värillä ei, yleisen mielipiteen vastaisesti, ole mitään merkitystä. Noppa kuin noppa. Sen sijaan, pelaajan asenne vaikuttaa. Jos toivoo hartaasti kutosta, noppa aistii että pelaaja on heikko ja antaa ykkösen. Noppien kanssa pitää olla tiukka. Ilmoita sille minkä numeron haluat ja pudota se juhlallisen vakavasti pöydälle. Olen havainnut että useimmiten noppa on liian peloissaan ollakseen tottelematta. Aseella yms. väkivallalla sitä ei kuitenkaan pidä uhata, muuten noppa saattaa pyörtyä pelosta, mikä johtaa täysin sattumanvaraiseen tulokseen.
Tämä toimii siis vain yksittäisiä heittoja tehtäessä; joukossa nopat ovat liian sekaisin ymmärtääkseen käskyjä ja muutenkin ne saavat örkkien tapaan joukosta rohkeutta - noppa pitää eristää tovereistaan ennen kuin sitä voi yrittää psyykata. Lisäksi tätä ei kannata tehdä monta kertaa nopeasti peräkkäin, tai pelaajan uskottavuus kärsii, ja siitäkös nopat riemastuvat. Silloin tällöin, vain tärkeimmissä tilanteissa käytettynä, tiukka komento takaa noin 80% mahdollisuudella halutun tuloksen. Aina on kuitenkin niitä anarkistinoppia jotka eivät kunnioita minkäänlaisia auktoriteetteja - sellaisen tullessa vastaan ei voi kuin yrittää hämätä noppaa ilmoittamalla sille väärän numeron ja toivomalla että se lankeaa ansaan ja antaa vastakkaisen (toivotun) numeron.
huom. tämä on siis testattu, pitkän tutkimuksen tulos johon voi luottaa, ei mikään sunnuntaipelaajan hokkuspokkuskonsti. Henkilökohtaisesti olen saanut eniten tuloksia vastapelaajan artillery "misfire" noppien kanssa; nämä ovat luonteeltaan äärimmäisen kurittomia ja häijyjä noppia ja ne saa helposti pienellä vihjauksella antamaan vastapelaajan riimutetulle katapultille misfiren kriittisessä kohdassa. Muistakaa kansalaiset: noppa on pelaajan luontainen vihollinen, joten vastapelaajasi noppa on sinun luontainen liittolaisesi.

Tämä toimii siis vain yksittäisiä heittoja tehtäessä; joukossa nopat ovat liian sekaisin ymmärtääkseen käskyjä ja muutenkin ne saavat örkkien tapaan joukosta rohkeutta - noppa pitää eristää tovereistaan ennen kuin sitä voi yrittää psyykata. Lisäksi tätä ei kannata tehdä monta kertaa nopeasti peräkkäin, tai pelaajan uskottavuus kärsii, ja siitäkös nopat riemastuvat. Silloin tällöin, vain tärkeimmissä tilanteissa käytettynä, tiukka komento takaa noin 80% mahdollisuudella halutun tuloksen. Aina on kuitenkin niitä anarkistinoppia jotka eivät kunnioita minkäänlaisia auktoriteetteja - sellaisen tullessa vastaan ei voi kuin yrittää hämätä noppaa ilmoittamalla sille väärän numeron ja toivomalla että se lankeaa ansaan ja antaa vastakkaisen (toivotun) numeron.
huom. tämä on siis testattu, pitkän tutkimuksen tulos johon voi luottaa, ei mikään sunnuntaipelaajan hokkuspokkuskonsti. Henkilökohtaisesti olen saanut eniten tuloksia vastapelaajan artillery "misfire" noppien kanssa; nämä ovat luonteeltaan äärimmäisen kurittomia ja häijyjä noppia ja ne saa helposti pienellä vihjauksella antamaan vastapelaajan riimutetulle katapultille misfiren kriittisessä kohdassa. Muistakaa kansalaiset: noppa on pelaajan luontainen vihollinen, joten vastapelaajasi noppa on sinun luontainen liittolaisesi.
Viimeksi muokannut Grand Admiral Prawn, Ke 22.10.2003 15:30. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
-
Tasoittaja
- Viestit: 202
- Liittynyt: Su 29.06.2003 11:33
No siis nopathan kannattaa aina heitellä yksi kerrallaan kädestä pöydälle. Jokaiselle nopalle tulee uhrata ajatus Pyhästä Kuudesta Silmästä. Näin tulee taatusti parempia tuloksia, kuin jos vain mättää nopat pöydälle kerralla.
Jos aikaa on, niin nopat tulee siunata Khornen nimeen (Khorne on noppien jumala, tai ainakin yksi niistä. Ei kovin tunnettu tosiasia) seuraavalla tavalla: Nopat tulee kastaa Spriteen (Kokis sopiii välttävästi. Pepsiin kastaminen on sama kuin sylkisit noppiisi), ja siunata ne hokemalla : Dices to the Dice God! Snake Eyes to the Thorne of Khorne! Tie helvettiin on kivetty ykkösillä (ja erratoilla).
Jos aikaa on, niin nopat tulee siunata Khornen nimeen (Khorne on noppien jumala, tai ainakin yksi niistä. Ei kovin tunnettu tosiasia) seuraavalla tavalla: Nopat tulee kastaa Spriteen (Kokis sopiii välttävästi. Pepsiin kastaminen on sama kuin sylkisit noppiisi), ja siunata ne hokemalla : Dices to the Dice God! Snake Eyes to the Thorne of Khorne! Tie helvettiin on kivetty ykkösillä (ja erratoilla).
Tämä on yleinen uskomus mutta aivan väärä. Nopat tulee heittää kaikki kerrallaan, muuten ei tule hyvää tulosta. Ja mitä noppien väristä tulee, niin pitää käyttää pelkkiä punaisia (ei ikinä mustia). Valkoset sopii dispellaamiseen. Ainoa poikkeus mustien noppien kiellosta on jos haluu ykkösiä, niitähän tulee mustilla nopilla!No siis nopathan kannattaa aina heitellä yksi kerrallaan kädestä pöydälle. Jokaiselle nopalle tulee uhrata ajatus Pyhästä Kuudesta Silmästä. Näin tulee taatusti parempia tuloksia, kuin jos vain mättää nopat pöydälle kerralla
Ne vähän isommat nopat toimii vaan jos heittää noin 1-5 kerrallaan, muuten perus gw:n (tai vastaavat) nopat toimivat.
-
Forced Freedom
- Viestit: 6
- Liittynyt: Su 12.10.2003 15:44
-
The Scientist
- Viestit: 736
- Liittynyt: To 12.06.2003 12:57
Nauroin jotain 10min kun olin lukenut tuon...Grand Admiral Thrawn kirjoitti:Noppien värillä ei, yleisen mielipiten vastaisesti, ole mitään merkitystä. Noppa kuin noppa. Sen sijaan, pelaajan asenne vaikuttaa. Jos toivoo hartaasti kutosta, noppa aistii että pelaaja on heikko ja antaa ykkösen. Noppien kanssa pitää olla tiukka. Ilmoita sille minkä numeron haluat ja pudota se juhlallisen vakavasti pöydälle. Olen havainnut että useimmiten noppa on liian peloissaan ollakseen tottelematta. Aseella yms. väkivallalla sitä ei kuitenkaan pidä uhata, muuten noppa saattaa pyörtyä pelosta ja silloin voi tulla ihan mikä tahansa tulos.
Tämä toimii siis vain yksittäisiä heittoja tehtäessä; joukossa nopat ovat liian sekaisin ymmärtääkseen käskyjä ja muutenkin ne saavat örkkien tapaan joukosta rohkeutta - noppa pitää eristää tovereistaan ennen kuin sitä voi yrittää psyykata. Lisäksi tätä ei kannata tehdä monta kertaa nopeasti peräkkäin, tai pelaajan uskottavuus kärsii, ja siitäkös nopat riemastuvat. Silloin tällöin, vain tärkeimmissä tilanteissa käytettynä, tiukka komento takaa noin 80% mahdollisuudella halutun tuloksen. Aina on kuitenkin niitä anarkistinoppia jotka eivät kunnioita minkäänlaisia auktoriteetteja - sellaisen tullessa vastaan ei voi kuin yrittää hämätä noppaa ilmoittamalla sille väärän numeron ja toivomalla että se lankeaa ansaan ja antaa vastakkaisen (toivotun) numeron.
huom. tämä on siis testattu, pitkän tutkimuksen tulos johon voi luottaa, ei mikään sunnuntaipelaajan hokkuspokkuskonsti. Henkilökohtaisesti olen saanut eniten tuloksia vastapelaajan artillery "misfire" noppien kanssa; nämä ovat luonteeltaan äärimmäisen kurittomia ja häijyjä noppia ja ne saa helposti pienellä vihjauksella antamaan vastapelaajan riimutetulle katapultille misfiren kriittisessä kohdassa. Muistakaa kansalaiset: noppa on pelaajan luontainen vihollinen, joten vastapelaajasi noppa on sinun luontainen liittolaisesi.
Nauroin vielä 5 minuuttia.onko joku kokeillu lahjoa noppia. esim ainakun tulee 6 niin tiputtaa nopan kokikseen tai muuhun hyvään juomaan.
ruokakin kelpaa
No, itse en ole noppia kiusannut, mutta armeijan johtajaa kannattaa joskus kovistella, samaten joukkueiden johtajia. Hyvä esimerkki olisi, että uhkailee Necron Lordia ennen peliä, että jos voitto ei tipahda, niin figu säilyy mukavasti örkkijoukon keskellä seuraavaan peliin asti...