WIP:Mordheim: Sisters Superior

Isot pojat esittelevät pieniä miehiään.
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

WIP:Mordheim: Sisters Superior

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Tjuu, tervehdys vaan kaikille.
Olisi tässä muutama wip kuva arvosteltavaksi.

Ukkoon on mennyt nyt maalaus aikaa n.3 tuntia
Ja se on kaverille pelifiguksi. Tuo on toinen kulta/"kromi" NMM-kokeiluni, ja ei varmaankaan kovin realistinen. (kommentoika tätä erityisesti)
Ukko on siis melkein valmis...
Voisin koittaa tehä joskus jonkun display figun ja lähettää tänne.
Siitä sitten joskus.

Ainiin, kamera on tosi huono koululta lainattu vanha sotaratsu ja se näkyy kuvissa :(
Mutta suuremitta löpinöittä, enjoy (jos pystytte)

http://www.boomspeed.com/petteri69/superi12.jpg
http://www.boomspeed.com/petteri69/superi2.jpg
http://www.boomspeed.com/petteri69/superi4.jpg
Viimeksi muokannut Brimstone, Ti 18.11.2003 16:27. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

Erittäin hieno figu... Tuo NMM vähän vaan häiritsee.. Tuo kulta rikkoo ikävästi ton kromin, varsinkin kun minun silmissäni vaikuttais siltä että toi SENMM menis tuossa kullassa vähän väärissä paikoissa verrattuna kromiin, viisaammat korjatkoon jos olen väärässä :D

Varsinkin toi tulipallo häiritsee tossa keskellä. Mutta joo, hyvähän minun on puhua tosin kun en osaa puoliksikaan näin hyvin maalata ;)

Todella hyvää jälkeä kuitenkin.
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Kiitos, tuohan oli siis vasta toinen kulta kokeilu.
Ja olen maalannut 2 vuotta eli en hirveän kauaa :)
Tjuu, lisää kommentteja! :)
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
veeonkoo
Viestit: 57
Liittynyt: Ma 14.07.2003 14:30
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Viesti Kirjoittaja veeonkoo »

Noi kasvot vähän häiritsee. mutta teet ne kai myöhemmin vähän ihmismäisemmiksi. nyt nuo kasvot ovat vähän kellertävät.

mutta todella hieno nappi kuiteskin.
Hark! O' Nightspirit
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Keltaisuus johtuu huonosta kamerasta.
Muistakaa että tämä on pelifiguksi tarkoitettu :)
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
Avatar
aurellian
Viestit: 118
Liittynyt: To 28.08.2003 09:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja aurellian »

Ohhooh...pesohan on pistänyt luuta kurkkuun oikein urakalla(siis mun)...noh tuata tuata, sehän on hieno ku Tsaarin munat :)
je!
"No shit, Sir"
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Hehe, kiitoksia kiitoksia.
:D
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
Avatar
aurellian
Viestit: 118
Liittynyt: To 28.08.2003 09:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja aurellian »

jeps...tokihan sitä täytyy respektiä antaa ku miäs on kehittyny ku koepuktilapsi viimeaikoina ;)
"No shit, Sir"
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Tuota voisiko joku sotun omista "HC"-maalareista kommentoida /neuvoa nuissa NMM:ssä? :D
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
VJ
Viestit: 1401
Liittynyt: Ma 08.07.2002 22:38
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja VJ »

Mikään HC maalaaja en ole, mutta jos nyt annetaan jonkinlaista näkemystä siitä mikä tuossa NMM:ssä menee metsään.

Eli ensinnäkin täytyy käsittää mikä on horisontti. Miniatyyrimaailmassa horisontti on kätevin ajatella äärettömän kaukaiseksi jutskaksi, eli toisin sanoen tuo horisontin keskellä olevan rajan tulisi näkyä vain ja ainoastaan kun pinta on tarkalleen vaakatasossa (eli haijastettavaa asiaa päin). Helppo tapa päätellä heijastaako jokin kohta taivasta vai maata on tarkastella figua suoraan edestä ja katsoa osoittaako pinnan normaali ylös vai alas päin. Jos normaali osoittaa täysin vaakasuoraan, tulee siihen kohtaan maan ja taivaan välinen raja.

Nyt tuossa esimerkiksi tuon vasaran yläpuoli muka heijastaa osittain maata. Ei taida olla kovinkaan mahdollista, joten näyttää huonolta. Oikeastaan en laittaisi suoraan pintaan tulemaan tuota rajaa kuin poikkeustapauksissa, koska jos se normaali osoittaa hiukankin ylös tai alas, pitäisi sen heti heijastaa pelkästään joko maata tai taivasta. Toisin sanoen todennäköisyys että tyyppi pitelee asettaan juuri matemaattisen tarkassa 90 asteen kulmassa katsojaan ja maahan nähden on niin pieni, että silmämme ei hahmota metallisuutta (ts. luonnossa tuollaista ei usein näy). Sen sijaan kuperoissa tai koveroissa pinnoissa normaalit osoittelevat usein osa ylös ja osa alas. Tällöin horisontin rajan piirtyminen pintaan näyttää hyvältä.

Siinä tuli muutamia mun aatoksia aiheesta. Monet varmasti ovat eri mieltä joistakin asioista, näin mä tän olen ajatellut.
Avatar
Drgon
Viestit: 205
Liittynyt: Su 25.08.2002 13:03
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja Drgon »

Laita vielä vaalempi korostus hanskoihi ja tuoho punaseen vaatteeseen niin on hyvä =)
"The sinews of war(hammer) are infinite money"
Vega
Viestit: 278
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:54
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Vega »

Todella hieno figu 2vuotta maalannelle. Kaunis ja nmm:kin ihan hyvää jos sitä olet vasta vähän reenannut, enenpää en itse osaa figusta sanoa, kun en niin ole nmm perehtynyt.
"Summon my army Lich"
baretul

Viesti Kirjoittaja baretul »

Jep oho todella hieno figu ja maalaus ei voi muuta sanoa, vasaraoitten nmm on todella coolia vaikkaki vähän vihreellistä niinku Vj totes. Itsekkin olen juuri tuota mieltä kuin hän, oikeastaan ainoa missä tuo on oikea opillisesti jotenkin on oikean käden vasaran horisontti raja kummallkin puolella, noh kompromisseja tälläisten asioitten suhteen tulee ylensä tehtyä, mutta nuo saattavat mennä kyllä vähän metkään tuossa, koska vasarat eivät osota suoraa horisonttia vaan pikemminkin toinen enemmän maata ja toiselta puoleta taivasta ja toinen on jotenkuten pystysuorassa niin että vois maalata ton horisontti rajan tohon vaikkakaan se ei olis oikeaopillista periaateessa.

Väritys nmm:ässä on sinänsä hyvä, mutta en suositelis menemään aivan mustaan lähinnä tossa taivaassa, se on ok mun mielestä jos taivas on maan kohdatessa tossa rajassa valkonen ja maa musta, mutta taivas menee pikemminkin enemmän sinisemmäks harmaasta mun mielestä. Muutenkin taivaassa kannatais vetää enemmän harmahtava väritys mun mielestä, eli siis sekottaa tota sinistä mielummi vaalean harmaasee kuin valkoseen valkoenn tekee nopeasti tollasen ice bluen, joka ei taas tuo kovin realistise näköstä lookkia.

Yleisesti ottaen toi on todella kiva jo dipslay figuksi, maalaus on hyvää kokohahmossa. Maaleja kannatais kyllä ohentaa tostaki vielä enemmä, ja koittaa tehä hallituja glazeuksia, eli ohentaa maalia reilusti niin että kun sen maalaa se kuultaa läpi, tämä onnistuu niin että ottaa penseliin normalisti ohutta maalia ja pyyhkäsee sitä veke (vaikkapa normaaliin paperiin tai wc paperiin), se pysyy siinä missä sitä maalataan eikä washaannu (oon ite just oppinut tämän jee :D), läpikuultavuudesta hyötyy sen, että saa smoohtit blendit, eli siis pystyy sävytelemään värejä helposti tiettyyn suuntaan (kokeilemalla oppii :D), rajat ylensä blendeissä häipyy kun tätä harrastelee, siis samaa aikaa ku blendaa (kuultoblendausta tai jotain :D), ja sitten blendien smoothitus luonnistuu kanssa.

Maalauksesta vielä että väritys oli todella kiva olisin tuonut vain punasta varsinki reunoista enemmä esille, ja sitte samoin ruskeaa. Tosin tuossa on nyt aika lähellä olevia värejä sävyiltään siis ruskea, keltanen ja punane, siänsä toimii jos rajaa hyvin. Rajauksia tosta kanssa uupu joistaki kohista, kuten jalan ja hameen välistä (tossa sivulta otetussa kuvassa), kaulan ja pansarin väliltä (ainakin näyttäis), kenkien remmit ja jalat, hiukset ja pää (ehkä ois menny paremmi dark lineillä tässä tapauksessa). Hiuksista muuten sen verra, että ois ehkä vähän tarkemmi voinu brushata tota, ja sitte vielä sen lisäks ois washaillu, ja inkaillu ehkäpä, värierot ei tartte loppujelopuks olla kovin suuret tollasessa, että ne saa näyttämään kivalta, esim vj:iin se piru nainen, ja chuchullainin (meniköhä nimi oikein :D) archeri nainen, niissä ei ollut paljon yhtään väri eroa hiuksissa, mutta silti ne näyttivät todella realistisilta. Silmiä ei muuten näy kunnolla, kannatais tehä ne todella tarkalla penselillä, musta viiva keskelle tekniikalla, noh onhan nuoki ihan kivat, ei varmaa vaa kuvista näy tai jotain. Noh maalaukseltaan reilusti keskitasoa parempi suoritus toi oli :D.

Base oli muuten aika kiva, mutta en tiedä noin ylilyövästä, toi ei vältämättä sitä paitti esitä oikein mitn toi base. Sen ois voinu ehkäpä tehä enemmän kivimäiseks, tosin on se nytkin aika kiva. Siihen ois voinu tehä pohjan ekaks esim jostain silotteesta tai massasta, sen jälkee ku o liimannu ton foami palan ja sitten tehä hiekotus. Muuten toi brushaus saattaa olla vähän liian kirkkaalla värillä verratuna tohon mikä tossa oli pohjalla värinä, joku scrorched, niin tuollanen bronzed flesh tyylinen päälle on vähän liian suuri väri ero. Noh kuiteski todella kivan näkönen ei voi sanoa muuta.

Valokuvat oli ihan kivoja, ehkä vieläki enemmän ois voinu valoa olla, ja ei ehkä niin kellertävää valoa.

No ylipäätänsä todella kiva hahmo ei voi muuta sanoa ku wow. Oikeastaa aika samperin cooli :D.

EDIT: PS. ai ops unohin lukea, että toi oli pelihahmo :D.
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

Silmät, maalien "paksuus" johtuivat koulun 3 vuotta vanhasta kamerasta,
jossa ei voi säätää mitään modeja päälle koska se näppäin on rikki :D
Ja tuohan on vielä wip, että en tiedä mitä siihen vielä keksin/parantelen.
Voin vaikka koittaaa saada valmis kuvat sitten joskus...

edit: hiuksia ei ole brushattu, se kyllä näyttää kuvassa siltä (ei luonnossa)
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Galleria”