Tasapaino Maastossa

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
IVIaster
Viestit: 170
Liittynyt: La 13.09.2003 10:43

Tasapaino Maastossa

Viesti Kirjoittaja IVIaster »

Miten te päätätte Maastoistanne?

Nulla on hankalaa kun mä haluaisin maastoa mut vastustaja ei mutta haluaa oman kukkulan.
Vader
Viestit: 761
Liittynyt: To 13.03.2003 20:21
Paikkakunta: Kaarina
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Vader »

Yksi tapa: toinen tekee maaston, toinen saa sitten valita aloitusreunan tms mikäli sellainen pelattavassa skenaariossa on.
Avatar
Frenzy
Viestit: 2439
Liittynyt: Ti 27.08.2002 11:54
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Frenzy »

tai heitätte noppaa joka maastonkappaleesta ja voittanut saa sijoittaa sen mihin huvittaa...

näin me teemme...
Coveria ei jätetä.

WAR HEAD
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Myös kolmannen osapuolen voi antaa tehdä maaston pöydälle. Sen jälkeen katsotte nopalla, kumpi valitsee puolen.
Trekkeri
Viestit: 683
Liittynyt: Su 20.04.2003 22:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Trekkeri »

Meillä on tapana asetella vuorotellen vastustajan kanssa maastonkappaleet kentälle.

Näin tulee useimmiten tasapuolinen kenttä, sillä jos rupeaa nysväyskukkuloita kasaamaan niin siihen eteen voi äkkiä ilmaantua iso metsä tai vastaavaa.

Paras on kuitenkin jos kolmas osapuoli voi tehdä maaston, kuten jo moni mainitsi.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
Rejector
Viestit: 1120
Liittynyt: Ke 08.01.2003 12:04
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Rejector »

Tällä hetkellä me päätämme x numeron maastoja jotka sitten scatteroimme 4d6 tuumaa artillery dicen osoittamasta laudanreunan kohdasta keskustaa kohti (kuin Beastmenien ambush mokatessaan Ld testin). Systeemi jättää keskelle avointa ja tuuppaa maastot reunoille. Antanut muutamia mielenkiintoisia maastoja, systeemi on vielä kehittymässä.
Galleriaan pääsee tästä.
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Menetelmä 1 (käytettävissä paljon maastoa): kirjan takaa löytyvä maastongenerointitaulukko. It's official (tm). Pientä improvisointia voi aina tarvita, jos ei satu löytymään juuri kuusikerroksista haltiakartanoa, jota taulukko edellyttäisi.

Menetelmä 2 (rajallisesti maastoa): Otetaan sopiva määrä kappaleita, mahdollisesti kaikki. Yksi osa per 2x2 jalan neliö on ihan jees. Pari pienempää kivikkoa voi vielä lisätä. Standardipöydällä arvotaan jokaiselle palaselle, mihin kuudesosaan se putoaa ja scatteroidaan tykistönopilla kyseisen kuudenneksen keskeltä. Tässä voi soveltaa hyvin sumeaa logiikkaa, jos kaikki tavara uhkaa kasaantua samalle puolen pöytää.

Tykkimäet ovat aina tunteita herättävä elementti. Kotona pelaillessa kannattaa noudattaa Jotain Kohtuutta. Ellei skenaario erikseen mainitse vuoristoseutua, kummallekaan zonelle ei välttämättä ilmesty mitenkään maagisesti optimaalista mäkeä. Vaikka miten tahtoisi tehdä neljän great cannonin listan, se ei automaattisesti oikeuta kaiken hyvän lisäksi ikiomaan mäkeen. Toisaalta jos vastustajalla on figut vähissä ja joutuu väistämättä ottamaan kentälle paljon kelvottoman oloisia jousiyksiköitä, on ihan kohtuullista joustaa ja antaa mäki tai pari tasoitusta. Meillä nämä asiat hoituvat jo aika luontevasti, mutta ellei sopua tahdo löytyä, generointitaulukko on ainakin taatusti puolueeton. Siitä voi sitten improvisoida sen verran kuin keskinäinen luottamus antaa myöten.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
GhettoB
Viestit: 14
Liittynyt: To 02.01.2003 15:44
Paikkakunta: Jyväskylä

Karttageneraattori

Viesti Kirjoittaja GhettoB »

Kaverin kanssa ollaan aina yritetty yhdessä vääntää maasto ja sit heitetty nopalla kuka pelaa missä pelaa. Hiljalleen alkaa kyllästymään tähän joten olen kehitellyt päässäni pienimuotoista karttageneraattoria windowsiin. Mitä mieltä olette, onko yleistä kiinnostusta ohjelmaan? Ohjelma muodostaisi maaston käyttäjän antamien attribuuttien mukaan jne. Ohjelmaa voisi tietysti kehittää vielä pidemmällekin, mutta ei siitä vielä tässä vaiheessa.
-Power Is Nothing Without Control-
Lord of Darkness
Viestit: 65
Liittynyt: Pe 04.04.2003 13:41

Viesti Kirjoittaja Lord of Darkness »

Ennen peliä tapellaan siitä kuka asettelee maaston. ("mä tein viimeksi!" "Sun vuoro!")

Sittten seuraa rakentavaa kritiikkiä ("Mitä nää ott noi kaikki asetellut omaksi eduksesi!")

Ja sitten viskotaan noppia ja pelataan!
NEVER fear to use the biggest gun. At liberum
sarathain
Viestit: 203
Liittynyt: La 17.05.2003 00:50
Paikkakunta: Hyvinkää
Viesti:

Viesti Kirjoittaja sarathain »

meillä päin se menee hyvin yleisesti näin: "kuka tekee maaston, enmä ainakaan jaksa.." jne. Ei ole tullut hirveästi hupipelejä pelailtua ja senkin takia voi olla ettei siitä maaston sijainnista pahemmin kukaan valita. Joku sen aina tekee peliin annetuilla maastokappaleita (joita on sen verran että valinnanvaraa löytyy :)) ja jos se maasto ei sitten iske jonkin silmää niin yleensä sitä muutetaan että se hyväksytään. Eipä tule mieleen että olisi siitä riitelemään pitänyt alkaa. Kohtuudella tosiaan sitä sinne laitatte ettekä mitään 20" halkasija metsiä keskellä pöytää yms...
(välillä se menee niinkin että deployment zonen valitsija valitsee sen puolen jolla on parempi tuoli ;))
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

valitsette tietyn määrän maastoa ja laitattene sen kummemmin ajattelematta pöydälle niin siinnä teille puolueeton maasto tai kehittelette sen kaverin kanssa yhdessa jos pystytte suunnettelemaan tasapuolisen maaston. näin me ainakin teemme.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Meillä vaan yleensä heitetään ihan randomilla maastonkappaleita kentälle suurinpiirtein vuorotellen, ja niin että se näyttää a) suurinpiirtein tasapuoliselta, b) yleensäkin järkevältä (ei metsää jäävuoren päällä tms) ja c) maastoa on tasaisesti ympäri kenttää. Jos nyt näyttää siltä että toinen yrittää selkeästi hakea liikaa etua itselleen maaston avulla niin sitten toinen yleensä kyseisiä kappaleita vähän siirtää. Tähän mennessä systeemi on toiminut. Ei ole tullut tappeluita eikä ole yksikään peli maaston takia ratkennut.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Jos
Viestit: 238
Liittynyt: To 12.12.2002 22:21
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Jos »

Meillä on tapana ottaa sopivasti maastoa, että kentälle tulee jotain suojia ja mäkiä, ja sijoitella ne sitten scatter-nopalla ja kourallisella (3-6) tavallisia noppia. Maastopala laitetaan pöydän keskelle ja sitä siirretään scatter-nopan osoittamaan suuntaan tavallisten noppien summan verran tuumia. Sitten katsotaan mitä on saatu aikaan, jos ollaan tyytyväisiä, niin aletaan pelata. Jos ei, niin vaihdellaan maastopalojen paikkaa niin, että pelaajat ovat tyytyväisiä.
Mi_Py
Viestit: 98
Liittynyt: To 24.07.2003 19:40
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mi_Py »

Meillä laitetaan maasto vaan siihen laudalle ja yleensä maastoa on paljon joten niitä nysväys paikkoja on sitten kaikille
eli ei oo mitään valittamista muilla eikä itselläni
ja nopalle heitetään puolet mistä aloitetaan
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Viesti Kirjoittaja Prkl »

De Bellis Multitudiniksen säännöt maaston asetteluun:

1. Pöytä jaetaan hyökkääjän ja puolustajan puoleen (kahteen osaan), jotka jaetaan 3 osaan (yht. 6 osaa)

2. Puolustaja valitsee viitisen maaston palaa

3. Puolustaja heittää noppaa joka määrittää sektorin johon maasto tulee (6 sivuisella nopalla; 6 sektoria *ovelaa*). Sen jälkeen uusi heitto: jos 1-4 niin maaston tulee koskettaa pöydän laitaa, 5-6: maasto tulee minimissään kymmenisen tuumaa laidasta.

4. Toista kohta 3 toisella maaston palalla yksi kerrallaan kunnes kaikki maasto on asetettu.

Nämä säännöt ovat hieman yksinkertaistettuja, FB:hen sovellettuja ja tod. näk. lievästi väärin muistettuja. Mutta ostakaa itse säännöt, ne maksavat 10 euroa ja takaavat varmasti laadukkaampia pelejä kuin mitkään GW:n säännöt.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Tasapaino Maastossa

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

IVIaster kirjoitti:Nulla on hankalaa kun mä haluaisin maastoa mut vastustaja ei mutta haluaa oman kukkulan.
Mikäli 40k:ta pelaatte, niin maastoa peliin niin paljon kuin vain löytyy, varmasti mielekkäämpää pelata.

FB ei mielestäni samalla tavalla kaipaa maastoa, joskin kyllä siinäkin pitäisi sitä vähän olla.

Jos hyvin helpon maaston luonnin haluaa, niin heitätte vaikka 2D6, ja sijoitatte sitten noppien luvun näyttämän määrän maastoa pöydälle, molemmat vuorollaan yhden kappaleen. Lopuksi heitätte nopalla vielä puolet.

Tai voi myös käyttää sitä, että pöydän omistaja (eli se, jonka luona pelataan) tekee maaston, ja toinen pelaaja sitten saa automaattisesti valita millä puolella pöytää haluaa pelata.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”