Kokemuksia salamantereista?
Kokemuksia salamantereista?
Elikkä siis: Onko SM Salamanterit hyväkin chapteri? Plussia, miinuksia, mielipiteitä?
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
No. Lasertykin puuttuminen on aina miinusta. Mutta singollakin pärjää. Sanoisin, että salama - anteroista saa varsin pätevän ampumisarmeijan ottamalla muuten perus Razor - Rushin konseptin, vaihtamalla vain Lascannonit Sinkoihin ja Chaplainille Thunder hammer (ilmainen). Iniativen menetys ei merkitse oikeastaan paljon mitään, mutta se lisävuoronottamissääntö on melkoinen taktinen etu, eikä se All on your own - testien ignooraaminenkaan huono juttu ole.
zqmfgb
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
*Tukehtuu*Henri kirjoitti:Iniativen menetys ei merkitse oikeastaan paljon mitään,
Ei paljon mitään? Se merkitsee sitä, että vihollisen gauntit, warlockit, aspiriinit, komissaarit ja muut I4 ilkimykset (ehkä jopa power weaponeilla) lyövät ennen anteroita, ja I3 turhimukset (kaarti, krootit, nobit?) lyövät samaan aikaan. Initiativen pudotus kolmoseen tarkoittaa huomattavasti suurempia tappioita lähiksessä, kun marinet eivät pääse harventamaan halpaa IG-massaa ennen kuin näiltä tulee hirveä kasa hyökkäyksiä, tai pahimmassa tapauksessa, marinet eivät itse edes pääse lyömään, kun joku power weaponia heiluttava mutanttiaspa hakkaa puoli squadia kuoliaaksi.
Enemmän tuo I:n menetys minua häiritsee kuin lascannonin puuttuminen.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Ampumisarmeijalla ei muutenkaan lähäreitä voiteta. Samantekevää lyövätkö jotkin esim. Woffet ensin, kun kuitenkin joku 5 marinea ei ihmeemmin niitä tapa (5/2=2.5/2=1.25/3... Joku 0.4 marinea vissiin).
Mutta Lascannonin AP2 on oleellinen esim. TMC:iden tiputtamisessa, ja S9 on ilmiselvä etu tankkeja vastaan. Singon ainoa kunnon etu on Frag - ohjus, jolla ei tee oikeastaan mitään marineita, Sistereitä, Necroneita jne. vastaan...
Mutta Lascannonin AP2 on oleellinen esim. TMC:iden tiputtamisessa, ja S9 on ilmiselvä etu tankkeja vastaan. Singon ainoa kunnon etu on Frag - ohjus, jolla ei tee oikeastaan mitään marineita, Sistereitä, Necroneita jne. vastaan...
zqmfgb
Salamantereitahan käytän, sillä niissä on tyyliä. Rehellisesti ottaen Salamantereita on kylläkin kusetettu, sillä näillä on aika kovat miinukset, ja vain vähän plussaa. Ylimääräinen vuoro on ihan kiva, mutta usein tuppaa käymään niin, ettei siihen vuoroon enää ole aikaa (varsinkin turnauksissa seitsemää vuoroa on vähän vaikea änkeä aikatauluun), tai sitten peli on siinä vaiheessa jo niin valmis, että olet jo joko voittanut, tai sitten et tule voittamaan vaikka saisit kymmenen vuoroa lisää.
Initiativen pudotus on erittäin kova isku, kuten The Captain mainistikin. Sen sijaan lascannonin menetys on valitettavaa, muttei mitenkään tappavaa (Multi-meltaa ei ryhmään kannata pistää). Sen sijaan kahden liekinheittimen mahdollisuus on mannaa, sekä mahdollisimman tyylikästä. Itse tykkään käyttää kuuden miehen tactical ryhmiä, joissa on kaksi liekinheitintä ja fisti. Nämä sitten huristelevat Rhinoillaan ja liekittelevät sieltä kattoluukusta (TVR:n mukaan saavat liikkua 12" ja ampua, sillä ovat Assault aseita).
Chaplainille ilmainen Thunder Hammer on myöskin erittäin mukava lisäys (Salamantereille on muutenkin paljon helpompaa ottaa fistejä ja hammereita tämän kirotun Initiative 3:sen takia).
Termisten halpuus on myöskin erittäin mukavaa, mutta kahden heavy flamerin käyttö viiden miehen deep strikettavissa ryhmissä ei käytännössä ole toiminut kovinkaan hyvin (vaikka onkin tyylikästä).
Dreadit ovat armeijaan loistavia lisäyksiä termisten kanssa, ja sitten vaan sitä ampumista mukaan sellaisessa 50/50 sekoituksessa lähitaistelun kanssa (lähietäisyydeltä ampuminen + tappeleminen). Itse tykkään käyttää paljon rhinoja ja razorbackeja omassa armeijassani.
Oma armeijani (näin karkeasti ottaen) näyttää tältä (tietenkin TVR ja TAR:eja käyttäen):
2x Chaplain, Master Crafted Thunder Hammer, B. Pistol
2x Dreadnought: Extra armour, Lascannon
2x6 Marines: Veteran Sergeant w. Power Fist, 2 Flamers, Rhino with Extra Armour + Smoke Launchers
2x5 Marines: Plasma, Missile Launcher, Razorback with Plasma/Lascannon mix
2x Vindicator
Whirlwind
Initiativen pudotus on erittäin kova isku, kuten The Captain mainistikin. Sen sijaan lascannonin menetys on valitettavaa, muttei mitenkään tappavaa (Multi-meltaa ei ryhmään kannata pistää). Sen sijaan kahden liekinheittimen mahdollisuus on mannaa, sekä mahdollisimman tyylikästä. Itse tykkään käyttää kuuden miehen tactical ryhmiä, joissa on kaksi liekinheitintä ja fisti. Nämä sitten huristelevat Rhinoillaan ja liekittelevät sieltä kattoluukusta (TVR:n mukaan saavat liikkua 12" ja ampua, sillä ovat Assault aseita).
Chaplainille ilmainen Thunder Hammer on myöskin erittäin mukava lisäys (Salamantereille on muutenkin paljon helpompaa ottaa fistejä ja hammereita tämän kirotun Initiative 3:sen takia).
Termisten halpuus on myöskin erittäin mukavaa, mutta kahden heavy flamerin käyttö viiden miehen deep strikettavissa ryhmissä ei käytännössä ole toiminut kovinkaan hyvin (vaikka onkin tyylikästä).
Dreadit ovat armeijaan loistavia lisäyksiä termisten kanssa, ja sitten vaan sitä ampumista mukaan sellaisessa 50/50 sekoituksessa lähitaistelun kanssa (lähietäisyydeltä ampuminen + tappeleminen). Itse tykkään käyttää paljon rhinoja ja razorbackeja omassa armeijassani.
Oma armeijani (näin karkeasti ottaen) näyttää tältä (tietenkin TVR ja TAR:eja käyttäen):
2x Chaplain, Master Crafted Thunder Hammer, B. Pistol
2x Dreadnought: Extra armour, Lascannon
2x6 Marines: Veteran Sergeant w. Power Fist, 2 Flamers, Rhino with Extra Armour + Smoke Launchers
2x5 Marines: Plasma, Missile Launcher, Razorback with Plasma/Lascannon mix
2x Vindicator
Whirlwind
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Omien kokemusten mukaan initiativen pudotus ei tunnu juurikaan. TAR-säännöillä tapot tehdään kuitenkin enimmäkseen fistillä tai vastaavalla. Ei niillä perusjampoilla hirveästi niitä tappoja kuitenkaan tehdä. Salamantereilla täytyy lähiksessä panostaa kovaa lyömiseen, joten fisti tai oma suosikkini thunderhammer jäävät ainoiksi vaihtoehdoiksi.
Salkkareille saa myös halvempia termiksiä, jotka kannattaa varustaa TH&SS combolla + parilla liekittimellä. Tosin, jos ottaa termikset, niin sitten täytyy ottaa lantikka ja silloin onkin kaikki munat samassa korissa:/
Fast attack osaston mutilointi harmittaa myöskin salkkaripelaajaa. Esim. speedereitä ottais mielellään useampaankin slottiin.
Viimeisenä on se lascannon rajoite. Kyllä se on se mikä ainakin omasta mielestä ainakin turnauksissa tuntuu. No, eihän salamantereita tehon takia pelata...
Salkkareille saa myös halvempia termiksiä, jotka kannattaa varustaa TH&SS combolla + parilla liekittimellä. Tosin, jos ottaa termikset, niin sitten täytyy ottaa lantikka ja silloin onkin kaikki munat samassa korissa:/
Fast attack osaston mutilointi harmittaa myöskin salkkaripelaajaa. Esim. speedereitä ottais mielellään useampaankin slottiin.
Viimeisenä on se lascannon rajoite. Kyllä se on se mikä ainakin omasta mielestä ainakin turnauksissa tuntuu. No, eihän salamantereita tehon takia pelata...
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
En ole itse näitä kokeillut tai niitä vastaan pelannut, mutta kun lukee niiden sääntöjä niin tulee helposti kuva, että niillä on paljon enemmän´huonoja kuin hyviä puolia muihin chaptereihin verrattuna. Mutta mielestäni yleinen kuva, väriskaala, fluffi yms. on tärkeämpää kuin taistelutaidot
Pahoittelen kirjoitusvirheitäni.