Taktiikoita joita käytätte ?
-
Alioppilas
- Viestit: 72
- Liittynyt: La 20.09.2003 20:48
- Paikkakunta: Helsinki
Kuka vielä väittää kaaoskääpiöiden miniatyyrejä rumiksi. Tosin Earthshaker on konversio, mutta puhunkin nyt itse henkilöhahmoista. Vahvistusta mielipiteilleni voitte hakea toiseksi uusimman White Dwarfin sivuilta, jossa listataan maalauskilpailuvoittajia. Tosin se miniatyyri on hemmetin hienosti maalattu ja saattaa hämätä, mutta ei sen muotokaan ruma ole.
Saisivat palata, rakkaat viholliseni.
Saisivat palata, rakkaat viholliseni.
"Life is not a rehearsal." -The Verve
Miten niin konversio? Eikös tuo ole ihan oikea Bassyn Earthshaker Cannon, peli on vain väärä..
Kääpiöillä pelaan yleensä erittäin tiukkaa puollustuspeliä. Tuossa eilen pääsin aivan unelma kukkulanysväykseen, Oli Refused Flank ja koko armeija kukkulalla, elikkä Higher Ground... Siinä oli Dark Elffeillä ihmettelemistä.
Kukkulanysväys nyt on vain niin toimiva, varsinkin hyökkääviä armeijoita vastaan.
Kääpiöillä pelaan yleensä erittäin tiukkaa puollustuspeliä. Tuossa eilen pääsin aivan unelma kukkulanysväykseen, Oli Refused Flank ja koko armeija kukkulalla, elikkä Higher Ground... Siinä oli Dark Elffeillä ihmettelemistä.
Kukkulanysväys nyt on vain niin toimiva, varsinkin hyökkääviä armeijoita vastaan.
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
hmm...
Jos et tiedä mitä teet, hyökkää. Jos et tiedä miten hyökkäät, koukkaa. Jos et tiedä mistä koukata, koukkaa oikealta. Jos et pääse oikealta, koukkaa vasemmalta. q=o)>[/img]
"Iske omalla painopisteelläsi vihollisen painopisteeseen." - Carl von Clausewitz-
Suurhaltioilla pelatessa hyvä (joskin aika harvoin toimiva
) taktiikka on jos sattuu pelialustalla olemaan swamppia ja sattuu löytymään white lioneita niin: asetat eka pienen ryhmän archereita jonnekkin piiloon swampin laidalle ja menet white lioneilla nyhväämään ihan siihen vihollisen rynnäkkökantamalle (jolleivat ole ampuvia joukkoja) ja chargen tullessa toivot että onnistut perääntymään jos onnistut lähdet karkuun swampin läpi ja toivot ,että vihulainen seuraa perässä. Jos ja kun lähtevät seuraamaan niin kun ovat keskellä suota ammut archereilla nuolisateen ja karkaat whitelioneilla... vihollinen on suolla (toivottavasti) niin kaukana ettei pysty rynnäköimään archereiden kimppuun vaan jää jumiin suolle ja archerit ampuvat minä kerkeävät. Tämä taktiikka on pariin kertaan auttanut huomattavsti esim. hitaiden örkkien ollessa vastassa. Toivon että ymmärsitte ja lisään vielä ,että koko juttuhan perustuu siihen ,että tietääkseni white lionit pystyvät liikkumaan difficult terrainilla ilman miinuksia. Olenko väärässä? jos en ole väärässä tämän pitäisi toimia jos kaikki sattuu kohdalleen
noh.. aika typeräähän tuo oli ,mutta on toiminut joka kerta 
How ironic that the greatest forge of civilization is battle
White Lioneiden Woodsmen sääntö yksiselitteisesti toimii vain ja ainoastaan metsässä liikkuessa - ei siis soilla. Pakenevat yksiköt joka tapauksessa liikkuvat täyden matkan difficult terrainissa, joten white lioneita ei sinne tarvitse viedä.
Archerit puolestaan eivät juuri tapa tässä editionissa, joten ne voi unohtaa kokonaan. pari boltteria kukkulalta hoitaa saman asian.
Sinällään vihollisen vetäminen difficult terrainiin on aina positiivinen temppu. Läpinäkyvä, mutta frenzyäjät eivät yleensä kysele vaan toimivat oman päänsä mukaan. White Lionit toisaalta luovat realistisen peloitteen, jota vastaan on reagoitava - mutta nämä liikkuvat vain metsässä täyden määrän.
Kokeileppas white lioneita vaikka niin, että marssitat nämä metsän läpi vihollisen kylkeä uhkaamaan. Lippu, rivi tai kaksi kylkibonuksen lisänä ovat usein riittävästi antamaan sen breakkauksen.
Archerit puolestaan eivät juuri tapa tässä editionissa, joten ne voi unohtaa kokonaan. pari boltteria kukkulalta hoitaa saman asian.
Sinällään vihollisen vetäminen difficult terrainiin on aina positiivinen temppu. Läpinäkyvä, mutta frenzyäjät eivät yleensä kysele vaan toimivat oman päänsä mukaan. White Lionit toisaalta luovat realistisen peloitteen, jota vastaan on reagoitava - mutta nämä liikkuvat vain metsässä täyden määrän.
Kokeileppas white lioneita vaikka niin, että marssitat nämä metsän läpi vihollisen kylkeä uhkaamaan. Lippu, rivi tai kaksi kylkibonuksen lisänä ovat usein riittävästi antamaan sen breakkauksen.
Yleisesti Helffeillä voi edetä hitaasti ja houkutella vastustajan carge etäisyydelle käyttämällä houkutusta johon jokaisen pitäisi tarttua, hyvänä esimerkkinä juuri Chariotit, mutta joitakin armeijoita vastaan tämä ei toimi ja silloin high elf voi olla kovilla, esimerkiksi dwarffien tykkejä vastaan joiden kimppuun on vaikea kiertää jos vastustaja pitää meleet niiden lähettyvillä. Harmillisen usein tällaiset sneakit muuttuvat hetkessä kamigazeksi kun ne törmäävät vahvoihin meleekääpiöihin tai päätyvät tykinruuaksi kiertomatkalla. Tähän kannattaa HE armeijalla varautua
En tiedä minkä takia tällä on pärjännyt, mutta ompahan kuitenkin:
Miun melko magiattomilla kaaos warruilla on ollut kentän salliessa sellanen tyyli että toisessa flankissa on nopeat&tehokkaat ukkelit, eli rodusta riippuen knightit, jotain monsuja tms. Keskellä on sitten jalkaväki, silleen että unittien teho on suurin siellä päin missä raskaat cavalryt seisoskelee. Viimeiseen reunustaan sitten tulee jotain rupu-ukkoja. Näin siis toinen reuna on selvästi murhaavampi. Heikompaan flankkiin voi laittaa, jos huvittaa, viimeiseksi jonkun vähän paremman unitin, ettei ihan älytöntä verilöylyä ole pakosta tiedossa.
Pointti on hyvin selvä: armeija jolta löytyy hyvät hth ukkelit mättää toisen reunan läpi, ellei sitten empire ole varannut 10 helblasteria ja 30 great cannonia samalle puolelle. Hitaammat äijät tallustelee muina miehinä eteenpäin, jääden kuhnaamaan siihen kentän puoliväliin ja toivomaan etteivät breikkaa. Marauderit/goblinit/slavet/greatswordit suojaavat flankia. Parissa kierroksessa peli on sitten selvä: jos vahvat unitit onnistuivat, loppujen vihulaiset mättäminen sujuu kuin tanssi. Muuten tappio on melko varma.
Jostain tulee mieleen että jotkut kreikkalais persialaiset käyttivät jotain tällaista, mutta on se FB:ssäkin toiminut.
Miun melko magiattomilla kaaos warruilla on ollut kentän salliessa sellanen tyyli että toisessa flankissa on nopeat&tehokkaat ukkelit, eli rodusta riippuen knightit, jotain monsuja tms. Keskellä on sitten jalkaväki, silleen että unittien teho on suurin siellä päin missä raskaat cavalryt seisoskelee. Viimeiseen reunustaan sitten tulee jotain rupu-ukkoja. Näin siis toinen reuna on selvästi murhaavampi. Heikompaan flankkiin voi laittaa, jos huvittaa, viimeiseksi jonkun vähän paremman unitin, ettei ihan älytöntä verilöylyä ole pakosta tiedossa.
Pointti on hyvin selvä: armeija jolta löytyy hyvät hth ukkelit mättää toisen reunan läpi, ellei sitten empire ole varannut 10 helblasteria ja 30 great cannonia samalle puolelle. Hitaammat äijät tallustelee muina miehinä eteenpäin, jääden kuhnaamaan siihen kentän puoliväliin ja toivomaan etteivät breikkaa. Marauderit/goblinit/slavet/greatswordit suojaavat flankia. Parissa kierroksessa peli on sitten selvä: jos vahvat unitit onnistuivat, loppujen vihulaiset mättäminen sujuu kuin tanssi. Muuten tappio on melko varma.
Jostain tulee mieleen että jotkut kreikkalais persialaiset käyttivät jotain tällaista, mutta on se FB:ssäkin toiminut.
Empirellä kun olen pelaillut, niin on muutamia taktiikoita tullut kokeiltua:
Ensinäkin käyttäen kätevää tykinsuojaus -taktiikkaa laittaa helblasterin (tai pari, taistelun koosta riippuen) keskelle ja pitää sen (niiden) molemmilla puolilla jotain suhteellisen halpaa pikkuyksikköä, kuten 10 free companieria. Joukot asetellaan niin, että free company näkee tykin ja pakenee kuitenkin tarpeeksi kauas sivulle tykistä (niin ettei tapahdu harmillista over runia tykkiä päin). Jos vastustaja hyökkää tykin kimppuun se saa sivustaansa muutaman free companyn ja jos se hyökkää free companyn kimpuun, niin tykillä pääsee ampumaan vielä kaksi vuoroa sitä epäonnista yksikköä lähietäisyydeltä. Sitä ei joka yksikkö kestä!!
Kätevää on myös liikkua kahtena tasaisena rivinä eteenpäin, mutta huolehtia siitä, ettei vihollinen pääse heikoimmista kohdista läpi ja selkään. Sitä varten takana oleva pienempi rivistö tuhoaa kaikki läpi päässeet. Sitten vaan ratsuväellä sivustaan (toivon mukaan myös selustaan) ja voimalla läpi.
Muutama pienimuotoisempi niksi: Yksi iso ritariyksikkö, joka kerää tulta (ja toivottavasti pelastuu 1+ saven ansiosta) ja muilla rykmenteillä vaivihkaa mukana. Sivustaan pienemmillä ritariyksiköillä.
Mikäs sen hauskempaa kun virittää kunnon tykistö jollekkin kukkulalle ja 30-40 handgunneria mukaan huvin vuoksi!
Flagellantit on myös todettu loistaviksi taistelussa esimerkiksi haltioita vastaan. Kohtalaisella noppatuurilla haltiat nimittäin häviävät n. 5:llä combat resulutionin. Flagellantit eivät yleensä kerää niin paljon tulta, jos vastustaja ei ole pelannut ennen niitä vastaan, eli ne pääsevät melko rauhallisesti tappelemaan.
Great swordit keskustassa on myös kätevä juttu, vihollinen kuitenkin panostaa niiden hoiteluun ja pääsee muulla armeijallaan sivustaan.
Ja Empirellä detachmentit ovat pakollisia, joten niitä EI saa unohtaa!!!
(ja tulipa taas melkoinen romaani
)
Ensinäkin käyttäen kätevää tykinsuojaus -taktiikkaa laittaa helblasterin (tai pari, taistelun koosta riippuen) keskelle ja pitää sen (niiden) molemmilla puolilla jotain suhteellisen halpaa pikkuyksikköä, kuten 10 free companieria. Joukot asetellaan niin, että free company näkee tykin ja pakenee kuitenkin tarpeeksi kauas sivulle tykistä (niin ettei tapahdu harmillista over runia tykkiä päin). Jos vastustaja hyökkää tykin kimppuun se saa sivustaansa muutaman free companyn ja jos se hyökkää free companyn kimpuun, niin tykillä pääsee ampumaan vielä kaksi vuoroa sitä epäonnista yksikköä lähietäisyydeltä. Sitä ei joka yksikkö kestä!!
Kätevää on myös liikkua kahtena tasaisena rivinä eteenpäin, mutta huolehtia siitä, ettei vihollinen pääse heikoimmista kohdista läpi ja selkään. Sitä varten takana oleva pienempi rivistö tuhoaa kaikki läpi päässeet. Sitten vaan ratsuväellä sivustaan (toivon mukaan myös selustaan) ja voimalla läpi.
Muutama pienimuotoisempi niksi: Yksi iso ritariyksikkö, joka kerää tulta (ja toivottavasti pelastuu 1+ saven ansiosta) ja muilla rykmenteillä vaivihkaa mukana. Sivustaan pienemmillä ritariyksiköillä.
Mikäs sen hauskempaa kun virittää kunnon tykistö jollekkin kukkulalle ja 30-40 handgunneria mukaan huvin vuoksi!
Flagellantit on myös todettu loistaviksi taistelussa esimerkiksi haltioita vastaan. Kohtalaisella noppatuurilla haltiat nimittäin häviävät n. 5:llä combat resulutionin. Flagellantit eivät yleensä kerää niin paljon tulta, jos vastustaja ei ole pelannut ennen niitä vastaan, eli ne pääsevät melko rauhallisesti tappelemaan.
Great swordit keskustassa on myös kätevä juttu, vihollinen kuitenkin panostaa niiden hoiteluun ja pääsee muulla armeijallaan sivustaan.
Ja Empirellä detachmentit ovat pakollisia, joten niitä EI saa unohtaa!!!
(ja tulipa taas melkoinen romaani
Jaa no örkeillä on tullut käytettyä seuraavaa taktiikkaa...
Der Jumalaton sékamelska:
Eli armeijaan otetaan monta 20 gobbon yksikköä lightarmorilla ja muusikolla. Maksavat hurja 64 pojoa kipale ja näitä sitten alussa heitellän ympäriinsä. Armeijaan kuuluu myös 2 identtistä nightgobboyksikköä nämä deployataan vastustajan kalliita yksikköjä vastapäätä. Possupojilla mennää päin vähintään 3 paksuista infantry blokkia ja sotakoneilla räiskitään ympäriinsä.
Eli siis taktiikkana on, että night gobbot tappavat/ hidastavat vihollisen raskasta ratsuväkeä, goblimit menevät ottamaan turpaansa tai sitten selviävät 4+ savensa ansiosta ja possupojat rushivat sen isoimman jalkaväkiblokin läpi pomon avustuksella ja sotakoneet tappavat ylimääräistä porukkaa kun ehtivät.
Der Jumalaton sékamelska:
Eli armeijaan otetaan monta 20 gobbon yksikköä lightarmorilla ja muusikolla. Maksavat hurja 64 pojoa kipale ja näitä sitten alussa heitellän ympäriinsä. Armeijaan kuuluu myös 2 identtistä nightgobboyksikköä nämä deployataan vastustajan kalliita yksikköjä vastapäätä. Possupojilla mennää päin vähintään 3 paksuista infantry blokkia ja sotakoneilla räiskitään ympäriinsä.
Eli siis taktiikkana on, että night gobbot tappavat/ hidastavat vihollisen raskasta ratsuväkeä, goblimit menevät ottamaan turpaansa tai sitten selviävät 4+ savensa ansiosta ja possupojat rushivat sen isoimman jalkaväkiblokin läpi pomon avustuksella ja sotakoneet tappavat ylimääräistä porukkaa kun ehtivät.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
laku ei,
syö siis lakua.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Nämä taktiikat ovat täysin ChildGamezin kuvitelmia eikä hän ole niitä vielä voinut täysin testata ajan ja figujen puutteessa. Jos huomaatte jotain hälyttävän typerää taktiikoissa, ilmoittakaa siitä hellävaroen ja lopuksi vielä ilmoitettakoot että kyseessä on aikalailla aloittelija. -omatunto
Chaos Dwarfs: Olen näissä pienissä peleissä huomannut että Chaos Dwarfien se ainoa ja oikea taktiikka on ampua vastustajaa ennen käsikähmää.
Tämä tapahtuu 750pts. pelissä yhdellä ES (EarthShaker) ja yhdellä bolttiksella.
2000pts. Armyyni olen suunnitellut 2 ES ja 4 bolttista. Olen myös huomannut, että kun debloyaan bolttiksen melkeimpä aivan toiseen pöydänreunaan niin vastustaja välttelee flank yksiköidensä kääntämistä.
Tämä auttaisi 2000pts. armyssani huomattavasti, sillä käsikähmästä vastaa 4 suurehkoa jalkaväki plokkia.
Chaos: No pari merkintää vain.
Beast Herdit ovat pisteidensä arvoinen lihamuuri.
Näillä on erittäin mukava screenata warruja bolttiksilta ja muulta ikävältä ja myös houkutella vastustajaa rikkomaan linjansa.
Jos beast herdillä ei sitten ole käyttöä kun käsikähmä alkaa, niin menee se hunttaamaan mageja ja heikkoja unitteja (ampujia ym.).
Omasta mielestäni pieni (4) knightin unit on varsin kustannustehokas.
Tämä unitti koittaa flankata, saa tuhoa kyllä aikaan ja useinmiten vastustaja yliarvioi sen kyvyt keskittäen nuolensa hyvän AS omaaviin knighteihin, jolloin jalkaväki pääsee ehjänä perille. Toisinaan taas vastustaja aliarvioi unitin sen koon takia ja pääsen flankkiin ja lisään samalla 5 str 5 attackia käsikähmään (champ).
Chaos Dwarfs: Olen näissä pienissä peleissä huomannut että Chaos Dwarfien se ainoa ja oikea taktiikka on ampua vastustajaa ennen käsikähmää.
Tämä tapahtuu 750pts. pelissä yhdellä ES (EarthShaker) ja yhdellä bolttiksella.
2000pts. Armyyni olen suunnitellut 2 ES ja 4 bolttista. Olen myös huomannut, että kun debloyaan bolttiksen melkeimpä aivan toiseen pöydänreunaan niin vastustaja välttelee flank yksiköidensä kääntämistä.
Tämä auttaisi 2000pts. armyssani huomattavasti, sillä käsikähmästä vastaa 4 suurehkoa jalkaväki plokkia.
Chaos: No pari merkintää vain.
Beast Herdit ovat pisteidensä arvoinen lihamuuri.
Näillä on erittäin mukava screenata warruja bolttiksilta ja muulta ikävältä ja myös houkutella vastustajaa rikkomaan linjansa.
Jos beast herdillä ei sitten ole käyttöä kun käsikähmä alkaa, niin menee se hunttaamaan mageja ja heikkoja unitteja (ampujia ym.).
Omasta mielestäni pieni (4) knightin unit on varsin kustannustehokas.
Tämä unitti koittaa flankata, saa tuhoa kyllä aikaan ja useinmiten vastustaja yliarvioi sen kyvyt keskittäen nuolensa hyvän AS omaaviin knighteihin, jolloin jalkaväki pääsee ehjänä perille. Toisinaan taas vastustaja aliarvioi unitin sen koon takia ja pääsen flankkiin ja lisään samalla 5 str 5 attackia käsikähmään (champ).
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Sniff sniff (kiroilee kiroilee) minäkun luulin et olin keksinyt toimivan ja omaperäisen maali teemaneidoz kirjoitti:Jos dwarfien taktiikkaa tarviitte ni tommost aseistoo peliin http://www.flatsch.de/chaoszwerge/earthshaker.html
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Kaikki jonossa ?
kerran tykillä nii puol armeijaa on kuollu
oma taktiikkani riippu varsin paljon vihollisista mutta hyviin rykmentteihin laitan yleensä assasinin koska silloin rykmentti pysyy paljon paremmin hengissä
kerran tykillä nii puol armeijaa on kuollu
oma taktiikkani riippu varsin paljon vihollisista mutta hyviin rykmentteihin laitan yleensä assasinin koska silloin rykmentti pysyy paljon paremmin hengissä
"We shall strike down our foes with sharp steel and cold hearts. plurtsis the witch king of naggaroth
Delffeilläni käytän tasan kolmea(3) erilaista takstiikkaa tietysti aina tarpeen mukaan blendaillein niitä. Nämä ovat sitten kaikki 2k peleihin testattu.
1) Offensive. laitan bitch elffit toiseen päähän ja cold onet toiseen päähän kentää, boltterit keskelle DRien kanssa. Väleille sitten mitä ikinä haluaa aina exeistä harpyihin. taktiikka on kohtuu selvä. Lähden etenemään molemmissa flankeissa suorittaen pihtiliikkeen cold onien ja bitchien tavatessa keskellä, toivottavasti. DR:ät ovat keskellä valmiina ampaisemaan toiseen flankkiin rbx:ät viuhuten. toimii.
2) Defensive. ei pitäisi olla kovin monimutkaista. porukka kukkulalle ampumaan minkä kerkeävät. DR:t shadet tai mausta riippuen harpyt hidastamaan marssia ja hunttaamaan maageja. Tähän voi vielä pikanttina mausteena lisätä Cauldronin ja sen kaveriks rerloo hits and wounds Black Guardin ja AVOT. Teräksellä höystettyä x:ää (jossa x on vastustajan armeija)
3) Magic Heavy, combinoidaan toiseen yllä olevista jolloin saadaan hieman heikompi armeija, mutta kyllä ne 10+ power dicee repii ja raastaa mitä vaan armeijaa (jollei niillä nyt satu oleen yhtä paljoo dispellejä (mikä taas heikentää muuta armeijaa))
kaikiin yllä oleviin kuuluu kaksi (2) asiaa aina. 2 Bolttista ja 2 x 5n unittia DR:iä (joiden tehtävä on juoksennella ympäriinsä häiriten, ampuen ja flank chargaillen)
siinä oleellisimmat
1) Offensive. laitan bitch elffit toiseen päähän ja cold onet toiseen päähän kentää, boltterit keskelle DRien kanssa. Väleille sitten mitä ikinä haluaa aina exeistä harpyihin. taktiikka on kohtuu selvä. Lähden etenemään molemmissa flankeissa suorittaen pihtiliikkeen cold onien ja bitchien tavatessa keskellä, toivottavasti. DR:ät ovat keskellä valmiina ampaisemaan toiseen flankkiin rbx:ät viuhuten. toimii.
2) Defensive. ei pitäisi olla kovin monimutkaista. porukka kukkulalle ampumaan minkä kerkeävät. DR:t shadet tai mausta riippuen harpyt hidastamaan marssia ja hunttaamaan maageja. Tähän voi vielä pikanttina mausteena lisätä Cauldronin ja sen kaveriks rerloo hits and wounds Black Guardin ja AVOT. Teräksellä höystettyä x:ää (jossa x on vastustajan armeija)
3) Magic Heavy, combinoidaan toiseen yllä olevista jolloin saadaan hieman heikompi armeija, mutta kyllä ne 10+ power dicee repii ja raastaa mitä vaan armeijaa (jollei niillä nyt satu oleen yhtä paljoo dispellejä (mikä taas heikentää muuta armeijaa))
kaikiin yllä oleviin kuuluu kaksi (2) asiaa aina. 2 Bolttista ja 2 x 5n unittia DR:iä (joiden tehtävä on juoksennella ympäriinsä häiriten, ampuen ja flank chargaillen)
siinä oleellisimmat
Re: Taktiikoita joita käytätte ?
Kun rupesin asiaa miettimään, huomasin että tätä aihetta tulee liian vähän analysoitua. Yritetään kuitenkin.Servant kirjoitti:Siis tähän aiheeseen postaisitte kaikkia taktiikoitanne.
Kaikki lähtee tietysti liikkeelle armeijalistasta joka on suunniteltu sisältämään tiettyjä elementtejä. Usein pyrin tekemään listan joka sallii kahden toisistaan riippumattoman yksikkökokonaisuuden (divisioona, pataljoon tms.) toimimisen. Tämä siksi, että usein maasto jakaa taistelukentän kahtia.
Seuraavaksi tärkeimmät asiat tehdään deploymentissä. Tässä minulla on keskeinen ohjenuora "älä tyri deploymenttiä" ja minulle tämä yleensä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että:
a) huolehdin, että yksiköllä on riittävästi tukevia yksiköitä (iso jalkaväkiblokki on matkalla omiin hautajaisiinsa, jos sen sivustoja ei suojaa kukaan).
b) pyrin sijoittamaan yksiköt siten, että niistä on jotain hyötyä taistelussa (eli jos jalkaväkiyksikkö viettää pelin kiertäessä sivustalla olevaa metsää tai muuta maastoelementtiä, niin ko. yksikkö olisi yhtä hyvin voinut jäädä kotiin)
Itse taistelussa/pelissä pyrin sitten: Tekemään yksiköillä sitä missä ne ovat hyviä (lähitaisteluyksiköt taisteluun, ampuvat yksiköt ampumaan jne).
Keskeistä on reagoiminen vastustajan liikkeeseen ja muodostamiin uhkiin ja pakoittaa vastustaja reagoimaan oman armeijaasi liikkeisiin. Se jolla on "aloite", eli se joka pakottaa vastustajan reagoimaan on useimmiten vahvimmilla, mutta tyhmänrohkea ei kannata olla.
Pelissä pitää hallita todennäköisyyslaskennan perusteet ja luottaa niihin pyörivät nopat sitten käytännössä mihin suuntaan tahansa. Jos et muuta hallitse, niin perussääntö menee seuraavasti: laske hyökkäysten määrä, puolet osuu, puolet woundaa ja puolet savetetaan. Tämä ei tietenkään pidä juuri koskaan täysin paikkaansa, mutta se kertoo kyllä paljon ja muistuttaa että keskeistä on hyökkäysten määrä; se on potentiaalisten woundien maksimi. Muu osa Cobat Resolutionista onkin sitten vakioita. Aina ennen jokaista taistelua pystyy laskemaan nopeasti todennäköisen lopputuloksen, ja kun tämän tekee ennen taisteluun siirtymistä, niin voi sitten päättää ajoissa haluaako koko taisteluun mukaan vai ei.
- opax
- opax
Itse pelaan yleensä Beast of Chaosta (mark of khornea) vastaan, silloin hyödynnän fast cavarlya ja isohkoa jalkaväki blokkia. Liikutan wolf riderit frenzy unitin eteen ja Big Unssit sopivan laskelmoivasti sivustan suuntaan(laskettu failed charge 5 tuumaa beast maneilla) ja se on siinä frenzy unitti joutuu cargaa fast cavarlyyn joka fleea, ja big unet on sopivasti valmiita tulemaan sivuun... 
"See, this is problem with terrorist, they never care about other peoples schedule."
-Arnold
-Arnold
Hmm minun nykyinen taktiikkani taitaa olla vähän mielenkiintoinen.
Scouttaavat Scoutit ja WayWatcherit ampuvat vihollisen eliittiä, tai muuten vain uhhkaaavia unitteja.
Muut miljoonat archerit etenevtä ja asettuvat ampumaan. Lopulta ne ampuvat kunnes vihollinen on kohti, sitten käydään kiinni perseeseen ja sivustaan. Kyllä siinä aina jotain saadaan aikaan.
Scouttaavat Scoutit ja WayWatcherit ampuvat vihollisen eliittiä, tai muuten vain uhhkaaavia unitteja.
Muut miljoonat archerit etenevtä ja asettuvat ampumaan. Lopulta ne ampuvat kunnes vihollinen on kohti, sitten käydään kiinni perseeseen ja sivustaan. Kyllä siinä aina jotain saadaan aikaan.
kun mina (TK) ja kaveri (Helff) pelataa Chaosii vastaa
laitan kasketin keskelle, ja sit bolt throwerit molempiin reuniin
sitten knaitit ei paase karkuun
ja se taktiikka toimii hyvin!!!
tapettiin 4 knaittii, 3 chosen kanittii, 4 warriorii, ja 7 warhoundii yhel vuorol sen taktiikan ansiost
laitan kasketin keskelle, ja sit bolt throwerit molempiin reuniin
sitten knaitit ei paase karkuun
ja se taktiikka toimii hyvin!!!
tapettiin 4 knaittii, 3 chosen kanittii, 4 warriorii, ja 7 warhoundii yhel vuorol sen taktiikan ansiost
undead horden keraily kaynnissa.