Nipponian Samurai
- TietoPredator
- Viestit: 498
- Liittynyt: La 18.10.2003 11:00
- Paikkakunta: Espoo
Tähän mennessä Largon ehdotus armeijaksi on lähimpänä ainakin historiallista samurai-armeijaa; varsinkin vanhoina aikoina samurait sotivat lähinnä pitkäjousimiehinä, naginatat olivat lähinnä kömpelöitä hilpareita jotka korvattiin myöhempinä aikoina keihäillä kun niitä oli helpompi opettaa tahvot maajussit käyttämään ja jos ninjoja taistelukentällä näkyi eivät ne todellakaan kulkeneet siellä minään isona mustapyjamarykmenttinä.
Kannattaa lisätä listoihin vielä ainakin raskasta ratsuväkeä, jousilla tai keihäillä varustettua light cavalryä sekä buddhalaiset soturimunkit. Jos ruuti on Nipponissa jo keksitty niin mukaan vielä handgunnerit ja kenties jopa torinoko-kranuja viskovat skirmisherit.
Kannattaa lisätä listoihin vielä ainakin raskasta ratsuväkeä, jousilla tai keihäillä varustettua light cavalryä sekä buddhalaiset soturimunkit. Jos ruuti on Nipponissa jo keksitty niin mukaan vielä handgunnerit ja kenties jopa torinoko-kranuja viskovat skirmisherit.
"Katsoimme, ettei Pori enää ole pelastettavissa, joten Exterminatus jäi ainoaksi vaihtoehdoksi." - Teräratas
Aseenkanto kiellettiin ei-samurailta 1600-luvulla shôgun-vallan alettua, jolloin kiellettiin kyös yhteydet ulkolaisiin ja tehtiin muutenkin kaikkea radikaalia.MakeH kirjoitti:maajusseilla ei tainnut olla edes oikeutta kantaa vehjettä... tyyliin kuolemalla rankaistavaa.SirKaarlo kirjoitti:Jotain tuollaista hahmottelin. Katana ei todellakaan ole nimittäin perusmosujen ase. Hintaa pitää nostaa, olet oikeassa.
Historiatarkkaa armeijalistaa on kyllä ihan turhaa yrittää tehdä jos aikoo tehdä siitä yhtä värikkään kuin muut fb-joukkiot.
Kiinalaisia ruutiraketteja sotakoneiksi! (ei mikään vitsi)
samurai lordilla voisi myös olla ihan tyylin vuoksi jokin sellainen special rule että jos haluaa kieltäytyä challengesta niin pitää heittää ld test, jos mokaa niin on pakko hyväksyä tai muu vastaavan tyylinen sääntö
Viimeksi muokannut Luna, La 25.09.2004 23:49. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
No pistetään sitten omat vanhat ja keskeneräiset suunnitelmani esille.
Lords:
Grand master of elements (se vakio level 3 lordi)
Wepons:
Armour:
pts:
Daimyo (1) seppuku, Wepon master
Wepons:
Armour:
pts:
Heroes:
Shugenia (level 1 maagi)
Wepons:
Armour:
pts:
Kenraali?: seppuku, Wepon master
Wepons:
Armour:
pts:
Core:
Yari Cavalry*
m - ws 3 bs 3 s 3 t 3 i 4 a 1 ld 8
m 8 ws 3 bs - s 3 t - i 3 a 1 ld -
Wepons: Yari
Armour: Light armour
pts:
Yari Ashigaru
m 4 ws 3 bs 3 s 3 t 3 i 4 a 1 ld 8
Wepons: Yari
Armour: Light armour
pts: 6p
Kyu Ashigaru
m 4 ws 3 bs 3 s 3 t 3 i4 a 1 ld 8
Wepons: hand wepon, Longbow
Armour: Light armour
pts: 7p
Special:
Samurai Cavalry**
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
Samurai warriors***
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
No-Dachi Samurai**
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
Rare:
Iaijustu master: seppuku, Lightning reflexes, Master Duelist
Wepons:
Armour:
pts:
Warrior monks
Wepons:
Armour:
pts:
Ninjas
Wepons:
Armour:
pts:
* one unit may be taken for every unit of ashigaru taken
**one unit may be taken for every unit of samurai taken
*** one unit of samurai may be upgraded to the status of wepon master for the cost of 2p per model
Special rules:
1: The daimyo may choose a unit of samurai warriors to act as his bodyguard. The unit does not take up any slots in the armie (ie. it is not special or core, it just is) but it counts as a separate deployment choise and allows you to choose samurai cavalry and no-dachi.
While the daimyo is in the unit, it counts as unbreakable, but if he is killed(while guarded by his trusted warriors), your opponent is automatically awarded all victory points for the unit because they commit seppuku(after the battle, so do not remove the unit) rather then face the shame of failing to protect their lord.
Seppuku: A character that is affected by the seppuku rule, is automatically treated as a caasualty at the end of the game if any of the following has happened:
1. He is your general and lost the battle (as long as your general was not fleeing (or actually dead already) at the end of game, opponent is not awarded extra vp for the loss of the general)
2. Was fleeing because of a failed moral check (ie.so charge reaction flee may still be taken, luring the enemy into a good position is only a good tactick, not cowardice)
3. Refused a challenge
Yari: The yari is the main wepon for the ashigaru. It is used in two hands in the same way as a spear and like a spear, it may be used to strike from an additional rank if the unit did not charge that turn. Unlike its cousin, the yari can also be used in a slashing manner, much like the halberd. Ashigaru fighting on foot and in the front rank, gain +1 to their streangth value. The yari takes two hands to use, so it may not be combined with an additional hand wepon or shield. Mounted warriors are able to use the yari in one hand and gain +1s on the turn they charge.
Katana: Katana is usually wielded as a two handed wepon, when wielded like this, the user gains +1 to his streangth value... note that the Katana is not a great wepon, blows are struck in initiative order.
Samurai using a katana gain +1 to their armourvalue against hand-to-hand attacks
When wielded with only one hand, treat as a hand wepon with the exeption:
the bonus attack from an additional hand wepon is not gained while using a katana one handedly exept if a special rule states otherwise.
Master duelist:
Master duelists who have taken centuries in perfecting the art of Iaijutsu, striking the opponent down with one fluid motion as the sword is drawn.
Gains the "killing blow " rule in the first round of any challenge with the exeption that the killing blow works on a 5+ instead of a 6+.
Lightning reflexes: the warriors reflexes are so honed, that he may strike before a charging opponent if his initiative is higher.
Wepon master: The warrior has mastered the use of his katana and is able to fight using two wepons, his wakizasi and katana and therefore gains an additional attack and the bonus +1s(the additional attack does not benefit from the katanas rule of +1s).
Lords:
Grand master of elements (se vakio level 3 lordi)
Wepons:
Armour:
pts:
Daimyo (1) seppuku, Wepon master
Wepons:
Armour:
pts:
Heroes:
Shugenia (level 1 maagi)
Wepons:
Armour:
pts:
Kenraali?: seppuku, Wepon master
Wepons:
Armour:
pts:
Core:
Yari Cavalry*
m - ws 3 bs 3 s 3 t 3 i 4 a 1 ld 8
m 8 ws 3 bs - s 3 t - i 3 a 1 ld -
Wepons: Yari
Armour: Light armour
pts:
Yari Ashigaru
m 4 ws 3 bs 3 s 3 t 3 i 4 a 1 ld 8
Wepons: Yari
Armour: Light armour
pts: 6p
Kyu Ashigaru
m 4 ws 3 bs 3 s 3 t 3 i4 a 1 ld 8
Wepons: hand wepon, Longbow
Armour: Light armour
pts: 7p
Special:
Samurai Cavalry**
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
Samurai warriors***
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
No-Dachi Samurai**
Wepons:
Armour: Heavy armour
pts:
Rare:
Iaijustu master: seppuku, Lightning reflexes, Master Duelist
Wepons:
Armour:
pts:
Warrior monks
Wepons:
Armour:
pts:
Ninjas
Wepons:
Armour:
pts:
* one unit may be taken for every unit of ashigaru taken
**one unit may be taken for every unit of samurai taken
*** one unit of samurai may be upgraded to the status of wepon master for the cost of 2p per model
Special rules:
1: The daimyo may choose a unit of samurai warriors to act as his bodyguard. The unit does not take up any slots in the armie (ie. it is not special or core, it just is) but it counts as a separate deployment choise and allows you to choose samurai cavalry and no-dachi.
While the daimyo is in the unit, it counts as unbreakable, but if he is killed(while guarded by his trusted warriors), your opponent is automatically awarded all victory points for the unit because they commit seppuku(after the battle, so do not remove the unit) rather then face the shame of failing to protect their lord.
Seppuku: A character that is affected by the seppuku rule, is automatically treated as a caasualty at the end of the game if any of the following has happened:
1. He is your general and lost the battle (as long as your general was not fleeing (or actually dead already) at the end of game, opponent is not awarded extra vp for the loss of the general)
2. Was fleeing because of a failed moral check (ie.so charge reaction flee may still be taken, luring the enemy into a good position is only a good tactick, not cowardice)
3. Refused a challenge
Yari: The yari is the main wepon for the ashigaru. It is used in two hands in the same way as a spear and like a spear, it may be used to strike from an additional rank if the unit did not charge that turn. Unlike its cousin, the yari can also be used in a slashing manner, much like the halberd. Ashigaru fighting on foot and in the front rank, gain +1 to their streangth value. The yari takes two hands to use, so it may not be combined with an additional hand wepon or shield. Mounted warriors are able to use the yari in one hand and gain +1s on the turn they charge.
Katana: Katana is usually wielded as a two handed wepon, when wielded like this, the user gains +1 to his streangth value... note that the Katana is not a great wepon, blows are struck in initiative order.
Samurai using a katana gain +1 to their armourvalue against hand-to-hand attacks
When wielded with only one hand, treat as a hand wepon with the exeption:
the bonus attack from an additional hand wepon is not gained while using a katana one handedly exept if a special rule states otherwise.
Master duelist:
Master duelists who have taken centuries in perfecting the art of Iaijutsu, striking the opponent down with one fluid motion as the sword is drawn.
Gains the "killing blow " rule in the first round of any challenge with the exeption that the killing blow works on a 5+ instead of a 6+.
Lightning reflexes: the warriors reflexes are so honed, that he may strike before a charging opponent if his initiative is higher.
Wepon master: The warrior has mastered the use of his katana and is able to fight using two wepons, his wakizasi and katana and therefore gains an additional attack and the bonus +1s(the additional attack does not benefit from the katanas rule of +1s).
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
mutta idea ei välttämättä ole tehdä siitä yhtä värikästä kuin jotkut fb armeijatLargo da Skulkrusha kirjoitti:Aseenkanto kiellettiin ei-samurailta 1600-luvulla shôgun-vallan alettua, jolloin kiellettiin kyös yhteydet ulkolaisiin ja tehtiin muutenkin kaikkea radikaalia.MakeH kirjoitti:maajusseilla ei tainnut olla edes oikeutta kantaa vehjettä... tyyliin kuolemalla rankaistavaa.SirKaarlo kirjoitti:Jotain tuollaista hahmottelin. Katana ei todellakaan ole nimittäin perusmosujen ase. Hintaa pitää nostaa, olet oikeassa.
Historiatarkkaa armeijalistaa on kyllä ihan turhaa yrittää tehdä jos aikoo tehdä siitä yhtä värikkään kuin muut fb-joukkiot.
Kiinalaisia ruutiraketteja sotakoneiksi! (ei mikään vitsi)
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Armeija on Nipponian Samurai. Eli koitan synnyttää Samurai-romantiikkaan viehätyksensä perustavan suht realimaailmaan perustuvan armeijan.
Teppôt, eli japanilaiset ruutiaseet on tarkoitus pitää mukana.
Perus jalkaväeksi ajattelin ashigaruja naginatan kanssa.
Tuo kiinalainen ruutiraketti arveluttaa.. ei oikein tue armeijan oletettua henkeä.
Teppôt, eli japanilaiset ruutiaseet on tarkoitus pitää mukana.
Perus jalkaväeksi ajattelin ashigaruja naginatan kanssa.
Tuo kiinalainen ruutiraketti arveluttaa.. ei oikein tue armeijan oletettua henkeä.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Samurain raskaasta panssarista: Itse antaisin samuraille light armourin ja aseen käsittelytaidosta +1 armour saveen klosiksessa.
Syy: Samuraiden haarniskat eivät olleet erityisen suojaavia, jouset ja vastaavat tappoivat samuraita hyvinkin tehokkaasti, mutta kaverit treenasivat miekkailutaitoa enemmän puolustavaan tyyliin kuin Euroopassa.
Syy: Samuraiden haarniskat eivät olleet erityisen suojaavia, jouset ja vastaavat tappoivat samuraita hyvinkin tehokkaasti, mutta kaverit treenasivat miekkailutaitoa enemmän puolustavaan tyyliin kuin Euroopassa.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
- TietoPredator
- Viestit: 498
- Liittynyt: La 18.10.2003 11:00
- Paikkakunta: Espoo
Onhan tuo hyllyssä... kuten Medieval: Total War ja kohta Rome: Total War:kin :-)Largo da Skulkrusha kirjoitti: Onko kellään tallella vielä Shogun: Total War -peliä? Siitä voisi ripata mukavan monta yksikkötyyppiä.
Totalwar.org:ssa on muuten sattumalta juuri tähän sopiva sivu:
http://www.totalwar.org/hosted/Totalwar ... index.html
Kannattaa tosin muistaa että nuo kuvaukset kertovat vain millaisia yksiköt pelissä ovat, eivät välttämättä edusta ihan sataprosenttisesti sitä kuuluisaa Ainoaa Oikeaa Historiallista Totuutta (tm).
Toinen peli mistä kannattaa joukkojen konfiguraatiota katsella on DBM eli De Bellis Multitudinis, raskaamman sarjan historiallinen 15mm figupeli jonka pelaajat eivät paljon fantasialähteistä perusta armeijaa kasatessaan. Esim. tällä kaverilla on aika hyvää kuvausta joukoista sekä figujen että tekstin muodossa:
http://www.angelfire.com/games5/peterst ... amurai.htm
http://www.angelfire.com/games5/peterst ... /samee.htm
"Katsoimme, ettei Pori enää ole pelastettavissa, joten Exterminatus jäi ainoaksi vaihtoehdoksi." - Teräratas
-
Scar-Veteran
- Viestit: 288
- Liittynyt: La 18.10.2003 17:05
Minullakin on tuo shogun total war tallessa. Kuten kaikki muutkin total waarit(ja pian rooma
!).
Ainakin siinä pelissä argentiinalaiset ja [jotkutmuut] kaupitteli tuli aseita, jos saisivat aloittaa lähetys työn siellä. Voisiko tuosta saada jotain?
Toinen vaihto-ehto tuli aseisiin olisi, että kiinalaisista ruudin-keksiöistä muodustuisi raret. Jokin sotakone, kovia hand gunnereita, ja jotain kivaa viellä (granaatteja?).
Ainakin siinä pelissä argentiinalaiset ja [jotkutmuut] kaupitteli tuli aseita, jos saisivat aloittaa lähetys työn siellä. Voisiko tuosta saada jotain?
Toinen vaihto-ehto tuli aseisiin olisi, että kiinalaisista ruudin-keksiöistä muodustuisi raret. Jokin sotakone, kovia hand gunnereita, ja jotain kivaa viellä (granaatteja?).
"So long as there is light, there is a shadow"
-
flinkkuman
- Viestit: 173
- Liittynyt: Ke 15.10.2003 18:12
- Paikkakunta: Vihti
Minusta tuo Taishô on liian halpa arvoihinsa nähden ja varsinkin jos se saa vielä paljon taika kamaa toisaalta jos armeijaan ei kuulu paljoa heroja tai lordeja niin voisi tuo hinta olla ihan kohtuullinen. Ja sitten vielä Samuraista tulee mieleeni skirmisherit aika lailla voisi olla kyllä hieno armeija jos puolet porukoista olisi jotain skirmishereitä mutta hinta per model nousisi hieman. Ja sitten vielä että nuo ampuvat unitit eivät tiedä pitkää kantamaa eli ei -1 to hit systeemiä pitkältä kantamalta mutta joku 3Bs voisi sitten sopia niihin.
Samurai:
Light armour, Katana
M 4 Ws 4 Bs 3 S 4 T 3/4 en ole varma kumpi sopisi paremmin W 1 A 1 Ld 8 eli tälläinen perus warrior
Samurai:
Light armour, Katana
M 4 Ws 4 Bs 3 S 4 T 3/4 en ole varma kumpi sopisi paremmin W 1 A 1 Ld 8 eli tälläinen perus warrior