Mahtavat sääntötulkinnat
Heh... näitähän riittää.
Kenties hauskimpana muistan Fabaamisen alkuajoilta Empire-pelaajan tykinkäytöstä. Muut eivät käyttäneet sotakoneita, ja vain harva omisti sääntökirjan. Noh, pelasin ensimmäistä kertaa Empire-pelaajaa vastaan ja kun tuli aika ampua tykillä hän heitti ensin yhden d6:sen. Jos tuli oikea tulos, alkoi riemu "se sytty, se sytty!". Ihmettelin sitten, että w00tw00t?! ja tiedustelin kaveriltani asiaa. Hän oli tulkinnut tykkien säännöt niin, että ensin pitää heittää misfire-tablella syttyykö sytytyslanka palamaan (ja misfiretablessahan ei edes lue mitään tällaista!).
Tykin säännöistä nyt ollaan meilläpäin tapeltu muutenkin.
Charge arcit ovat suhteellisen uusi asia meilläpäin, ennen kaikki rynnäköivät sen 360 astetta.
Ilman break-testejäkin ollaan pelailtu.
Tässä uusi tulkinta, joka ei itseasiassa ole edes väärä, jollei sitä ole jossain erratoitu: Bretonnian Peasant's dutyn omaavat yksiköt saavat käyttää KAIKKIEN lähistöllä olevien Knightien ld:tä, eli vaikkapa Cold one tai Empire knightit antavat ld:nsä peasanteille. Tai vastapuolen bretonnia-ritarit.
Edit: Plööh, näin sekavaa viestiän en ole pitkään aikaan kirjoittanut. Kai tämä bassonsoitto sen tekee...
Kenties hauskimpana muistan Fabaamisen alkuajoilta Empire-pelaajan tykinkäytöstä. Muut eivät käyttäneet sotakoneita, ja vain harva omisti sääntökirjan. Noh, pelasin ensimmäistä kertaa Empire-pelaajaa vastaan ja kun tuli aika ampua tykillä hän heitti ensin yhden d6:sen. Jos tuli oikea tulos, alkoi riemu "se sytty, se sytty!". Ihmettelin sitten, että w00tw00t?! ja tiedustelin kaveriltani asiaa. Hän oli tulkinnut tykkien säännöt niin, että ensin pitää heittää misfire-tablella syttyykö sytytyslanka palamaan (ja misfiretablessahan ei edes lue mitään tällaista!).
Tykin säännöistä nyt ollaan meilläpäin tapeltu muutenkin.
Charge arcit ovat suhteellisen uusi asia meilläpäin, ennen kaikki rynnäköivät sen 360 astetta.
Ilman break-testejäkin ollaan pelailtu.
Tässä uusi tulkinta, joka ei itseasiassa ole edes väärä, jollei sitä ole jossain erratoitu: Bretonnian Peasant's dutyn omaavat yksiköt saavat käyttää KAIKKIEN lähistöllä olevien Knightien ld:tä, eli vaikkapa Cold one tai Empire knightit antavat ld:nsä peasanteille. Tai vastapuolen bretonnia-ritarit.
Edit: Plööh, näin sekavaa viestiän en ole pitkään aikaan kirjoittanut. Kai tämä bassonsoitto sen tekee...
- Lord_Fudginton
- Viestit: 456
- Liittynyt: Su 04.04.2004 01:08
itse pelasin 3:lla lordilla 2000pinnan pelissä, armorsavea ei voinut modifoida strenghtillä eli oli niin kuin ward save, ward saven pystyy kasata saman lailla kuin armor saven ni oli kieltämättä vaikeaa tappaa as +1 ja ward save +1 heroa. örkki maagi saa 1+power dice jokaisesta örkki rykmentistä, ei väliä onko lähiksessä tai vaikka pelipöydän toisella puolella...
Ei hittoKappalainen kirjoitti:Kenties hauskimpana muistan Fabaamisen alkuajoilta Empire-pelaajan tykinkäytöstä. Muut eivät käyttäneet sotakoneita, ja vain harva omisti sääntökirjan. Noh, pelasin ensimmäistä kertaa Empire-pelaajaa vastaan ja kun tuli aika ampua tykillä hän heitti ensin yhden d6:sen. Jos tuli oikea tulos, alkoi riemu "se sytty, se sytty!". Ihmettelin sitten, että w00tw00t?! ja tiedustelin kaveriltani asiaa. Hän oli tulkinnut tykkien säännöt niin, että ensin pitää heittää misfire-tablella syttyykö sytytyslanka palamaan (ja misfiretablessahan ei edes lue mitään tällaista!).
Omat kokemukseni ovat jääneet, mm. Break testien unohteluun, Fear testien unohteluun ja tietysti Kuolleiden vastaamiseen. Ei siis mitään kovin ihmeellistä.
Ekoissa pelissäni kaverilla oli jollain ihmeukolla olevinaan 1+ wardi. Kysyin että mistä, ja se sano että sillä oli valmiiks 5+, ja sitten se oli antanu sille jokusen Suojelustalismaanin.. Kyllähän se meni läpi sen yhden pelin
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Meidän peli porukassa niitä on ollut niin paljon etten millään jaksa luetella kaikkia. Parhaimpia ehkä olivat:
1. Kaverini pelasi kääpiöillä minä örkeillä. Deployment zoneista ei oltu kuultukaan joten aloitin pelin n. 40 tuuman päästä vastustajasta. Sitten ihmeteltiin kun dwarffit voittivat aina kun ne ampuivat niin tehokkaasti...
2. Örkkini ovat jotenkin päässeet taistelemaan dwarffien kanssa sinne 40 tuuman päähän, ja close combat alkaa. Dwarffi hero haastaa örkki bossini ja herot siirretään yksikköjen ulkopuolelle taistelemaan. Ensi vuorolla dwarffien sotakoneen miehistö hyökkää haasteessa olevan örkin kimppuun, ja näin ollen menetän rankki bonukset ja dwarffit saavat sivusta hyökkäys bonuksen.
3. Ja minua ehkä henkilökohtaisesti eniten potutti se, että luulimme rune of slownesin vaikuttavan fanaatikkoihin. Kaveri työntää vähän jotain iron breakkereita eteen päin, jolloin suurin osa armeijani fanaatikoista lähtee. Voitte arvata että ne eivät kovin usein tulleet perille. (liikkuivat lähtiessään 2d6-d6)
1. Kaverini pelasi kääpiöillä minä örkeillä. Deployment zoneista ei oltu kuultukaan joten aloitin pelin n. 40 tuuman päästä vastustajasta. Sitten ihmeteltiin kun dwarffit voittivat aina kun ne ampuivat niin tehokkaasti...
2. Örkkini ovat jotenkin päässeet taistelemaan dwarffien kanssa sinne 40 tuuman päähän, ja close combat alkaa. Dwarffi hero haastaa örkki bossini ja herot siirretään yksikköjen ulkopuolelle taistelemaan. Ensi vuorolla dwarffien sotakoneen miehistö hyökkää haasteessa olevan örkin kimppuun, ja näin ollen menetän rankki bonukset ja dwarffit saavat sivusta hyökkäys bonuksen.
3. Ja minua ehkä henkilökohtaisesti eniten potutti se, että luulimme rune of slownesin vaikuttavan fanaatikkoihin. Kaveri työntää vähän jotain iron breakkereita eteen päin, jolloin suurin osa armeijani fanaatikoista lähtee. Voitte arvata että ne eivät kovin usein tulleet perille. (liikkuivat lähtiessään 2d6-d6)
"Chaos is the only true answer"
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Heh, hauskoja juttuja.
Itse muistan jostain vuosien takaa erään hupaisan tulkinnan. Koskee charge responseja. Jotenkin kaverini ajatteli että "chargen vastaanotto" (suomeksi siis "hold") tarkoittaa sitä että chargettava yksikkö saa lyödä ensin hyökkäävää.
Chargesinpa siinä sitten ad. hw. örkeillä keihäs-sauruksiin. Lopun voittekin varmaan arvata.
Tässä tapauksessa oma sääntökirjani oli jossain kuusessa, joten se meni vielä läpikin. Kaverilla oli joku 5. edikan aikainen koostesivu.
Itse muistan jostain vuosien takaa erään hupaisan tulkinnan. Koskee charge responseja. Jotenkin kaverini ajatteli että "chargen vastaanotto" (suomeksi siis "hold") tarkoittaa sitä että chargettava yksikkö saa lyödä ensin hyökkäävää.
Tässä tapauksessa oma sääntökirjani oli jossain kuusessa, joten se meni vielä läpikin. Kaverilla oli joku 5. edikan aikainen koostesivu.
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Alkuaikojen peleissä meillä ei tunnettu combat-resoa taikka vuoromysteerejä, molempien pelaajien unitteja liikutettiin yhtä aikaa, molemmat ampu samaan aikaan sekä taiko samaan aikaan, CC meni kuitenkin initiativen mukaan, rearchargesta sai +2 str ja flankchargesta +1 str. Taisteluun pystyi menemään normaalilla liikkumisella, herolla pystyi olla vaikka hur mycke taikaveponia kunhan pistehinta ei ylity, iso strena ei miinusta armorseiviä, ampuminen tapahtuu niin kuin taistelu, eli oma BS vastaan vastustajan WS. Sekä pystyi ampumaan niin monta kertaa ku atackeja oli. Kun lähistelyssä on menetetty 25% unitti pinkoo karkuun, jos vastustaja sai kiinni niin se laskettiin rynnäköksi. Sekä vielä eräs hassu juttu joka tapahtui 1000 pisteen pelissä: olin kertonut pikkuveljelleni että skaven-pelaajalla täytyy olla aina joku ässä hihassa, (lukee skaven kirjassa) niinpä se pentele oli mennyt tunkemaan warlordin fellbladella maasto-talon sisään piilon ja otti sen sieltä esiin kesken pelin 
Tommosta on käyny täälläki.Acoparaptor kirjoitti: Ekoissa pelissäni kaverilla oli jollain ihmeukolla olevinaan 1+ wardi. Kysyin että mistä, ja se sano että sillä oli valmiiks 5+, ja sitten se oli antanu sille jokusen Suojelustalismaanin.. Kyllähän se meni läpi sen yhden pelinIllalla korjasin asian sääntökirjastani..
Ja on käynyt niinkin että 20 archeria ampuu mäeltä neljässä rivissä omien yli. Siinä maksoivat High Elf Arskat kyllä pisteet takasin.
Ja pelit pelattiin viimeiseen mieheen.
40 Zombia jyräs aina ku nehän saa +40 Strenhtiä ku se on niitten unit strength.
Meillä on ollut tapana pelata tuolla tavalla. Ei ne pelit nyt kovin kauan ole kestäneet.Peli kesti niin kauan, kunnes toinen osapuoli oli kokonaisuudessaan pyyhitty pois pöydältä.
Mutta aiheeseen: veljeni ei ollut alkuaikoina oikein sisäistänyt kaaoksen Mark-sääntöjä. Hän tuli armeijaan Tzeenchtin (vai miten se nyt kirjoitetaan) kenraalilla, jolla oli Chaos Daemon Sword á la Bloodthirster. Corena toimi khorneyksikkö, jota johti tzeenchtin hero, jolla oli lippu jonka sai ottaa vain undivided-herolle.
Archaonin armour save ei kuulemma koskaan voinut olla huonompi kuin 3+.
Mikäli armor savesi 6+, toughness nousee kuudella.
Ja siitä örkkien kovimmasta taika-aseesta: mikäli heitit kuutosen, esine ei lakannut toimimasta, sitä kompensoimassa oli vastustajan hyökkäämiskyvyttömyys (tässä taisi kyllä olla kyse ihan puhtaasta huijauksesta).
Sir Finlander kirjoitti:Meillä päin great cannonit tekivät ison blastin ja sen sai laittaa minne vain 60 tuuman päähän ja kaikki jotka osuivat blastiin... kuolivat ilman sen kummempia mutinoita.
...oi niitä vanhoja hyviä aikoja...
no niinpä.. muistan vieläkin kun mulla oli pelkkä warlock engineer jäljellä ja sulla kaikki, kaikki oli tykeillä tuhotto...
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
https://www.the-ninth-age.com/
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
https://www.the-ninth-age.com/
Me olimme todella hölmöjä alkuunsa ja voin sanoa käsi sydämmellä, että melkein nuo kaikki edellä mainitut virheet ovat haavissamme.
Tämä on kuitenkin ikuisuushyvä juttu, jonka kerroin joskus aikaisemminkin.
Tiedättekö miten hitaita Great Eaglet ovat?
Noh, ottakaa niitten statit kirjasta ja siitä se M 2.
Sitten teette omat tulkintanne lentämissäännöistä ja
toteatte että pitää erikseen ottaa korkeutta ja tiputtaa sitä.
Kun olet kuuden vuoron ajan kivunnut 12:ta tuumaan alat varmaan tuumia, että onkohan tässä mitään järkeä, kun tuolla vastapäätä kenttää lentelee Chaos Beastman, jonka mutation kortissa lukee että se lentää 24 tuumaa.
Ei hauskuus tähän lopu, sillä juomaat allasi avuttoman gobbo-yksikön ja lähdet raivokkaaseen syöksyyn kotkallasi.
Syöksy kestäisi sen samat kuusi vuoroa, ellei neljännen vuoron alussa se beastman, tuo mahtava ilmojen ruhtinas pyyhkäisisi kimppuusi ja tuhoaisi sinua kaikilla erikoisiskuillaan ja saksikäsillään.
Kotkaa ei sitten käytettykkään, kunnes joku älysi lukea flying säännöt.
Tämä on kuitenkin ikuisuushyvä juttu, jonka kerroin joskus aikaisemminkin.
Tiedättekö miten hitaita Great Eaglet ovat?
Noh, ottakaa niitten statit kirjasta ja siitä se M 2.
Sitten teette omat tulkintanne lentämissäännöistä ja
toteatte että pitää erikseen ottaa korkeutta ja tiputtaa sitä.
Kun olet kuuden vuoron ajan kivunnut 12:ta tuumaan alat varmaan tuumia, että onkohan tässä mitään järkeä, kun tuolla vastapäätä kenttää lentelee Chaos Beastman, jonka mutation kortissa lukee että se lentää 24 tuumaa.
Ei hauskuus tähän lopu, sillä juomaat allasi avuttoman gobbo-yksikön ja lähdet raivokkaaseen syöksyyn kotkallasi.
Syöksy kestäisi sen samat kuusi vuoroa, ellei neljännen vuoron alussa se beastman, tuo mahtava ilmojen ruhtinas pyyhkäisisi kimppuusi ja tuhoaisi sinua kaikilla erikoisiskuillaan ja saksikäsillään.
Kotkaa ei sitten käytettykkään, kunnes joku älysi lukea flying säännöt.
nyt paljon viisaampana foorumin säännöistä
Siis näitähän tulisi kymmeniä, jos oikein muistelisin, mutta katsotaan nyt-
Kaveri oli jostakin netistä ladannut tekstin, jossa oli lauseenpätkiä Rulebookista ilman diagrammeja ja kuvia tietenkin.
Ymmärsimme break testin kirjaimellisesti, joten aina woundausheiton jälkeen heitettiin jokaiselle woundatulle modelille break testi. Jos se failasi, uniitti lähtee karkuun.
Kaveri väitti, että lancesta saa jokaiselle vuorolla +2s boonuksen, ja hänen ritarinsa saavat lyödä lance muodostelmassa koko combatin ajan. (siis kahdeksan modellia+horset) viimeisin saattaa kyllä olla tottakin.
Kaverin dragonilla oli 2+ armour save. Me tulkitsimme sen +2:ksi, eli 5+ saveksi.
Kaveri oli jostakin netistä ladannut tekstin, jossa oli lauseenpätkiä Rulebookista ilman diagrammeja ja kuvia tietenkin.
Ymmärsimme break testin kirjaimellisesti, joten aina woundausheiton jälkeen heitettiin jokaiselle woundatulle modelille break testi. Jos se failasi, uniitti lähtee karkuun.
Kaveri väitti, että lancesta saa jokaiselle vuorolla +2s boonuksen, ja hänen ritarinsa saavat lyödä lance muodostelmassa koko combatin ajan. (siis kahdeksan modellia+horset) viimeisin saattaa kyllä olla tottakin.
Kaverin dragonilla oli 2+ armour save. Me tulkitsimme sen +2:ksi, eli 5+ saveksi.
Seurataksesi polkua;
katso mestariin,
seuraa mestaria,
kulje mestarin rinnalla,
näe mestarin läpi,
ole mestari.
katso mestariin,
seuraa mestaria,
kulje mestarin rinnalla,
näe mestarin läpi,
ole mestari.
Joo, oli meilläkin aika makeita pelejä kun 80-90 lukujen vaihteessa ekaa kertaa pelailin ihan skidinä. Kaikilla oli niin vähän rahaa, ettei jokaisella ollut kuin suunnilleen yksi regiments of renown boksi, jonka takia pelaajia oli aina 4-6 per puoli, ja outoja liittoutumia (rugludin armored orcit ja bugmanin kääpät samalla puolella??) nähtiin joka pelissä. Muistaakseni tuuma oli ainakin 5 senttiä noissa peleissä, mitään chargeja ei tunnettu, ja tottakai aina ottelut kesti niin kauan kun toinen puoli oli tuhottu.
Legendaarisin sääntö meidän piirissä on varmaan chariottien käyttö ihan alussa ku alotettiin. Eli kärryillä pysty tappamaan kaiken, joka jäi sen liikkeen alle. Meillä oli esim 16 handgunneria ja kärryn liike riitti rykmentistä puoleen väliin nii puolet kuoli (siis sivulta päin tulemalla). Ainoa tapa tappaa kärry oli ampumalla/magialla (magiaa ei osattu käyttää) ja chargeemalla kärryn sivuun tai taakse.
Frak!
- Blackguard
- Viestit: 1568
- Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
- Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa
Pisteitäkään ei tunnettu. Pelit olivat tasoa 8 Empiren Inner Circleä vastaan 20 yögobboa.
Kaikki ampuivat klosikseen: Kun ei ollut Break testejä, niin siihen vaan jumittamaan ja odottamaan, kuinka Handgunnerit hoitavat homman kotiin.
Kaikki ampuivat klosikseen: Kun ei ollut Break testejä, niin siihen vaan jumittamaan ja odottamaan, kuinka Handgunnerit hoitavat homman kotiin.
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung
Blackguard kirjoitti:Pisteitäkään ei tunnettu. Pelit olivat tasoa 8 Empiren Inner Circleä vastaan 20 yögobboa.
Jep, tämä oli todella yleinen. Kentälle vain kaikki figut mitä omistaa. Täälläpäin ainakin.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Olipa kerran kauan kauan sitten aloittelevia figupelaajia. Yksi heistä opetteli yömyöhään silmät punaisina monimutkaisia mystisiä sanoja punakantisesta kirjasta, joka piti sisällään _totuuden_. Pitkään opiskeltuaan hän uskaltautui kunnian kentille.
Ensimmäinen vastustaja oli itse suuri örkkiherra, joka totetsi, että koska snotlingbasella on viisi figuuria on sillä 5*5=25 hyökkäystä. Valistettuaan häntä sääntöjen saloista totesi. "Näähän on sitten ihan paskoja." Ja luovutti.
Eivät uskoneet, että figut eivät olleet sitä, minä ne oli ostettu. "Hei miksi sulla on hero tuolla. Et sä ole ostanut sellaista listaan!" "ÖÖh, se on champpion..." "Ei, mut toihan on Gw:n hero-figu." "Aivan... Se esittää Championia. Ei Gw myy Champion-figuja." "Jätkä huijaa. Mä lähen kotiin!"
Pimentohaltioden kenraali oli katsonut parhaakseen, että kärryt liikkuvat lujaa. Sai valita kun chargasi käyttikö koko matkan vai puolet siitä.
Kunniakkaat challenged taisteltiin siihensaakka kun toinen kuoli. Aivan luonnollista oli, etteivät muut joukot tapelleet silloin vaan hurrasivat omalle sankarilleen. Asennetta löytyi silloinkin.
Suurta päänvaivaa muodostivat 5Ed. magiakortit, jotka puhuivat eri asioista, kuin sääntökirja. Monen monta kovaa vääntöä tuli.
Luonnollisesti ei oppinutkaan ole erehtymätön. High magicin "Cursication of finery" (tms) totesi "May cast spell without range restrictions". Luonnollisesti tämä tarkoitti, että saa loputtoman kantomatkan. Olivat pluurangot helisemässä kun saivat banishista.
-Pinegulf
Ensimmäinen vastustaja oli itse suuri örkkiherra, joka totetsi, että koska snotlingbasella on viisi figuuria on sillä 5*5=25 hyökkäystä. Valistettuaan häntä sääntöjen saloista totesi. "Näähän on sitten ihan paskoja." Ja luovutti.
Eivät uskoneet, että figut eivät olleet sitä, minä ne oli ostettu. "Hei miksi sulla on hero tuolla. Et sä ole ostanut sellaista listaan!" "ÖÖh, se on champpion..." "Ei, mut toihan on Gw:n hero-figu." "Aivan... Se esittää Championia. Ei Gw myy Champion-figuja." "Jätkä huijaa. Mä lähen kotiin!"
Pimentohaltioden kenraali oli katsonut parhaakseen, että kärryt liikkuvat lujaa. Sai valita kun chargasi käyttikö koko matkan vai puolet siitä.
Kunniakkaat challenged taisteltiin siihensaakka kun toinen kuoli. Aivan luonnollista oli, etteivät muut joukot tapelleet silloin vaan hurrasivat omalle sankarilleen. Asennetta löytyi silloinkin.
Suurta päänvaivaa muodostivat 5Ed. magiakortit, jotka puhuivat eri asioista, kuin sääntökirja. Monen monta kovaa vääntöä tuli.
Luonnollisesti ei oppinutkaan ole erehtymätön. High magicin "Cursication of finery" (tms) totesi "May cast spell without range restrictions". Luonnollisesti tämä tarkoitti, että saa loputtoman kantomatkan. Olivat pluurangot helisemässä kun saivat banishista.
-Pinegulf
Tyhmäkin voi käydä fiksusta... -kun pitää suunsa kiinni.
Ensimmäisiä kertoja Skaveneilla pelatessani ammuin Ratling Gunilla niin, että noppaa voi heittää niin pitkään, kunnes tulee kaksi samanlaista peräkkäin. Kaveri oli vähän äimänä, kun heitin sellaiset kolmisenkymmentä osumaa aina ratlingilla ampuessa. Onneksi tämä ei tapahtunut kuin parissa pelissä.
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
Meidän peleissä örkkien sikakärryt saivat aivan uusia ulottuvuuksia, kun ensinnäkin ampumisen osumat tietysti arvottiin possujen/vaunun/kuskien kesken. Yhenkin possun kuoltua kärry oli käyttökelvottoman hidas (m 3,5) ja kun kuskit kuolivat niin kärry alkoi liikkua kuin goblin-fanaatikko.
Ah! Suloisia muistoja.
Ah! Suloisia muistoja.
hmm...
Eihän se voikaan, Archaonilla on 3+ Ward save.Isompihaltia kirjoitti:Archaonin armour save ei kuulemma koskaan voinut olla huonompi kuin 3+.
Meillä ei pahemmin ole outoja sääntötulkintoja esiintynyt, joskus aikoinaan kyllä luulin Empiren Armour of Meteoric Ironin antavan 1+ saven, jota ei voi huonontaa mitenkään. Kaveri kyllä korjasi heti.
Tykeillä myös ammuttiin talojen ja metsien yli, koska sääntökirjassa ei lue että tykki tarvitsisi LoSin. (En tiedä lukeeko siellä nykyään, sehän erratoitiin vasta joskus myöhemmin.)
- Rullakuski
- Viestit: 286
- Liittynyt: To 14.04.2005 12:54
- Paikkakunta: Kuopio
Meillä taas tuli pieni ongelma tuon stand&shootin kanssa
ku tykissä luki että sillä ei voi tehdä stand&shootia nii sillä piti liikkua ennenkuin sillä voi ampua
(säännöt oli aaiika hakusessa vielä sillon ja se sääntö perustu suoraan suomennokseen)
ja sitten semmonenki juttu oli ihan alkuaikoina että jokainen figu unitissa sai lyödä taistelussa oli se kyllä aika hauskaa kun 16 sauruksen unitti lyö vuorossa 33 kertaa...
ku tykissä luki että sillä ei voi tehdä stand&shootia nii sillä piti liikkua ennenkuin sillä voi ampua
ja sitten semmonenki juttu oli ihan alkuaikoina että jokainen figu unitissa sai lyödä taistelussa oli se kyllä aika hauskaa kun 16 sauruksen unitti lyö vuorossa 33 kertaa...