Tyranid Codex
-
Hormagaunt
- Viestit: 76
- Liittynyt: Pe 22.10.2004 10:12
Tyranid Codex
Mo.
Nyt kun opus on jo ollut niiden luettavana, jotka army dealin ostivat, ja nähtävänä GW:ssä, niin mitä ajattelette?
Itselleni tuli valaistuksena seuraava asia: Shoot The Big Ones puuttuu. Eli ollaan samalla viivalla muiden armeijoiden kanssa.
(Vai olenko ohittanut sen autuaasti?)
Nyt kun opus on jo ollut niiden luettavana, jotka army dealin ostivat, ja nähtävänä GW:ssä, niin mitä ajattelette?
Itselleni tuli valaistuksena seuraava asia: Shoot The Big Ones puuttuu. Eli ollaan samalla viivalla muiden armeijoiden kanssa.
(Vai olenko ohittanut sen autuaasti?)
Shoot the big ones on joka tapauksessa menettänyt suuren osan merkityksestään, kun uusilla säännöillä figut ei blokkaa LoS:ia ja monstrous creatureenhan saa tähdätä pikku-ukoista välittämättä, vai?
Eli vaikka se puuttuisi, ei muutos ole mitenkään radikaali, tosin hyvä 'nideille kun muitakin voi ampua samalla tavalla kuin niitä.
Eli vaikka se puuttuisi, ei muutos ole mitenkään radikaali, tosin hyvä 'nideille kun muitakin voi ampua samalla tavalla kuin niitä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Plussaa sikäli, että nyt sinttien takana kirmaavien genestealereiden ja warrioreiden ampuminen on sentään Ld-checkistä kiinni. Monstrous creatureita pitääkin saada ampua miten huvittaa (tosin nytkin jos ampuu muuta kuin lähintä, pitää heittää Ld). Minusta tämä oli oikeastaan paras parannus 'Nidiarmeijaan.Asmodeus kirjoitti:Shoot the Big ones lähti, mutta isot möröt pistettiin tankkien kanssa samalle linjalle joten IMO +-0
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Hormagaunt
- Viestit: 76
- Liittynyt: Pe 22.10.2004 10:12
Kapteenilta kuulette totuuden.
Suurin parannus edelliseen kodeksiin on mielestäni YKSI armeijalista, joka kuitenkin on lähes yhtä konvertoitavissa kuin vanhakin.
Unohtamatta Warriorien ja Zoanthrooppien parannusta, kun ei voi enää instakillata.
Ja omasta mielestäni iso bonus on myöskin Lictorien uudistus - jopa se että niillä on enää kaksi woundia. Nyt ne saa patroliin, minne ne on aina kuuluneetkin.
Enää neljä päivää...
Suurin parannus edelliseen kodeksiin on mielestäni YKSI armeijalista, joka kuitenkin on lähes yhtä konvertoitavissa kuin vanhakin.
Unohtamatta Warriorien ja Zoanthrooppien parannusta, kun ei voi enää instakillata.
Ja omasta mielestäni iso bonus on myöskin Lictorien uudistus - jopa se että niillä on enää kaksi woundia. Nyt ne saa patroliin, minne ne on aina kuuluneetkin.
Enää neljä päivää...
-
Grot Blasta
- Viestit: 63
- Liittynyt: Ma 07.02.2005 14:30
- Paikkakunta: Helsinki
-
kaaos-soturi
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12
Huomenta!
Tutkailtuani uutta codeksia, heräsi kysymys.
En ole löytänyt mitään mainintaa siitä mikä maks. määrä Biomorphseja voi olla.
Fast troopiin saa näköjään 1-3 sporemiinaa, samoin Garni voi laukoa niitä.
Mielestäni paljon selvempi opus tämä edikka, minulle aiheutui päänvaivaa edellisessä se mikä ase/bio oli mikä.
Tutkailtuani uutta codeksia, heräsi kysymys.
En ole löytänyt mitään mainintaa siitä mikä maks. määrä Biomorphseja voi olla.
Fast troopiin saa näköjään 1-3 sporemiinaa, samoin Garni voi laukoa niitä.
Mielestäni paljon selvempi opus tämä edikka, minulle aiheutui päänvaivaa edellisessä se mikä ase/bio oli mikä.
Taitaa olla niin että uutta kodeksia ei ole vielä monella, niin joitain lisähuomioita tähän.
Varoituksen sanana se ettei Englanti ja sääntöjen tuntemus ole vahva puoleni. En ota vastuuta sääntöjen tulkinnasta.
Yleissäännöistä:
Shoot the big ones- poistunut
Instant death- poistunut niiltä jotka Synapse creaturesin vaikutus alueella, poislukien Ripperit.
Living ammutions- näille Wound heittoon Re-roller.
Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Mutaatit poistuneet kaikilta.
Bioaseet:
Tullut muutoksia. Devourers ja Flesboarer Living ammutions ja Spinfist Twin linked.
Biomorph: tullut uusia, kaikkiaan n. 20.
HQ:
Hive- uutena Fearless.
Broodlord- uusi yksikkö jolla esim: Infiltrate, Independent character ja Inhuman Strenght. Kaverina 5-11 Geneä.
Elite:
Lictor- Alku asetuksiin muutoksiin. Pheromone tail auttaa reserveissä. Feeder tendrils joka käyttää Preferred Enemy sääntöä.
Troops:
Genet- näyttää siltä että kaikkien ei tarvitse olla samanlaisia broodissa?
Gaunt- esim terma, näillä aivan uusi kyky Without number. Voi hankkia jos yksi gaunt maksaa enint. 8. Kyky maksaa 3 per/gaunt ja voi palautta kuolleet gauntit takaisin peliin omalla vuorolla. Toimiikohan tämä samalla tavalla kuin Maraglen tehtävissä?
Ripper- voi hankkia Biomorhs ja Bioweapons.
Fast:
Ravener- voi käyttää Deep Strikeä
Spore mine cluster- 1-3 miinaa ja Deep strike.
Heavy support:
Zoanthropes- uutena Toxic miasma joka lisää 1 WS
Biovores- uutena 6+ Sv
Carnifex- tappokone, tälle saa kaikkea mahdollista. Valmiina Fearless ja Shock troops joka mahdolistaa 1500 + armeijoissa laittaa maks 115 maksavan Carnin elitiksi.
Täsä oli vain osa muutoksista ja tulkintakin voi olla päin sitä.
Jarmo
Varoituksen sanana se ettei Englanti ja sääntöjen tuntemus ole vahva puoleni. En ota vastuuta sääntöjen tulkinnasta.
Yleissäännöistä:
Shoot the big ones- poistunut
Instant death- poistunut niiltä jotka Synapse creaturesin vaikutus alueella, poislukien Ripperit.
Living ammutions- näille Wound heittoon Re-roller.
Spore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Mutaatit poistuneet kaikilta.
Bioaseet:
Tullut muutoksia. Devourers ja Flesboarer Living ammutions ja Spinfist Twin linked.
Biomorph: tullut uusia, kaikkiaan n. 20.
HQ:
Hive- uutena Fearless.
Broodlord- uusi yksikkö jolla esim: Infiltrate, Independent character ja Inhuman Strenght. Kaverina 5-11 Geneä.
Elite:
Lictor- Alku asetuksiin muutoksiin. Pheromone tail auttaa reserveissä. Feeder tendrils joka käyttää Preferred Enemy sääntöä.
Troops:
Genet- näyttää siltä että kaikkien ei tarvitse olla samanlaisia broodissa?
Gaunt- esim terma, näillä aivan uusi kyky Without number. Voi hankkia jos yksi gaunt maksaa enint. 8. Kyky maksaa 3 per/gaunt ja voi palautta kuolleet gauntit takaisin peliin omalla vuorolla. Toimiikohan tämä samalla tavalla kuin Maraglen tehtävissä?
Ripper- voi hankkia Biomorhs ja Bioweapons.
Fast:
Ravener- voi käyttää Deep Strikeä
Spore mine cluster- 1-3 miinaa ja Deep strike.
Heavy support:
Zoanthropes- uutena Toxic miasma joka lisää 1 WS
Biovores- uutena 6+ Sv
Carnifex- tappokone, tälle saa kaikkea mahdollista. Valmiina Fearless ja Shock troops joka mahdolistaa 1500 + armeijoissa laittaa maks 115 maksavan Carnin elitiksi.
Täsä oli vain osa muutoksista ja tulkintakin voi olla päin sitä.
Jarmo
Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovorejaSpore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Uusia biomorpheja ovat:
Acid Maw (ei voi muistaa oliko edellisessä
Bonded exoskeleton
feeder tendrils
regenerate
mace or scythe tail
reinforced chitin
scuttlers
spine banks
spore cysts
symbiote rippers
thornback
toxic miasma
tusked
kyllä kaikkien tulee olla samanlaisia broodissaGenet- näyttää siltä että kaikkien ei tarvitse olla samanlaisia broodissa?
Jos tulee jotain kysyttävää codexista niin kysykää (codexi löytyy
"Vade retro, alter ego!"
Itse ainakin ymmärsin asian niin, että Biovore Broodin (eli koko yksikön) ampumassa spore mine clusterissa on niin monta miinaa kuin on ampuvia Biovoreja. Eli yksi miina per Biovore per vuoro.Rishadan kirjoitti:Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovorejaSpore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Phil Kelly says "No!"
Garoth kirjoitti:Itse ainakin ymmärsin asian niin, että Biovore Broodin (eli koko yksikön) ampumassa spore mine clusterissa on niin monta miinaa kuin on ampuvia Biovoreja. Eli yksi miina per Biovore per vuoro.Rishadan kirjoitti:Tosiaan tämä on totta, että biovore ampuu niin monta spore mineä kuin broodissa on biovoreja. Toisaalta spore minejä voi ottaa myös ilman biovorejaSpore mines- ovat Cluster nykyjään esim 3 Biovorea ampuu 3x3 miinaa?
Aivan. Kirjasta: Each Biovore brood fires as many Spore Mines as there are Biovores in that brood.
Aika onnettomia ovat biovoret ja sporet nykyjään, ei voi muuta sanoa.
Ei se ole illuusio, se vain näyttää siltä.
...sekä kaikki miinat clusterissa räjähtävät kun yksi räjähtää, riippumatta miinan sijainnistaMölli kirjoitti:Kyllä kyllä....
näyttää siltä että myös spore miinojen räjähdysaluetta on muokattu...
nykyään kaikki miinat kait sitten räjähtävät tavallisella blast markerilla, mukaanlukien bio-acid miinat.
aika ankeaa.
"Vade retro, alter ego!"
GW tehnyt mielestäni hyvää työtä tämän uuden codexin kanssa. Nyt codexissa kaikki paitsi biovore on käyttökelpoista ja hyvää, ja lista on todella monipuolinen. Siitä saa monta erilaista toimivaa varianttia, ja sitä saa hyvin kustomoitua. Uudet biomorphit ovat hyviä, ja oikein hinnoteltuja.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI