Örkki Inquisitorissa
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
Örkki Inquisitorissa
Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Örkki Inquisitorissa
Mitä jos itse tekisitArmageddon kirjoitti:Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Muut voitaisi käyttää.
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
Re: Örkki Inquisitorissa
Tekisi mieli tehdä, mutta kun en ole edes pelannut k.o. peliä, niin no can do.Armageddon kirjoitti:Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
Omnia mors aequat - Death equals all things
Tuossa on jonkinlainen örkki. En muista mistä löysin.
Orks
Equipment: Orks use their own degenerated versions of human weapons. Very rarely ork might use totally new weapon. This happens mostly after a recent fight when he hasn't managed to break the thing up!
Abilities: All orks have regeneration and true grit.
Character Ws Bs S T I Wp Sg Nv Ld
Ork 65 35 65 80 45 40 10 60 30
Random ork 55+3d6 20+3d10 55+2d10 70+2d10 35+3d6 30+2d10 0+3d6 50+2d10 20+3d6
Orks
Equipment: Orks use their own degenerated versions of human weapons. Very rarely ork might use totally new weapon. This happens mostly after a recent fight when he hasn't managed to break the thing up!
Abilities: All orks have regeneration and true grit.
Character Ws Bs S T I Wp Sg Nv Ld
Ork 65 35 65 80 45 40 10 60 30
Random ork 55+3d6 20+3d10 55+2d10 70+2d10 35+3d6 30+2d10 0+3d6 50+2d10 20+3d6
Tuo olla minun. ÄÄRIMMÄISEN vanha ja surkea yritelmä. Tein sen about 12 tuntia siitä kun olin lukenu kirjan läpi ;-) Parempi yritelmä olis S joku 80:n nurkilla ja toughness jokin 150:n nurkilla perusmokulla. Warbossin strenghti olisi itse asiassa joku 250+.Lagitus kirjoitti:Tuossa on jonkinlainen örkki. En muista mistä löysin.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Itse asiassa olen melko varma että olen lukenu jostain GW:n kirjasta örkkien uskomattomasta regeneraatiosta ja että ainut tapa olla varma että örkki on kuollu on polttaa se. Voin olla väärässäkin tosin. Pitänee luke codex:orks. Kuten sanottua tämä oli hyvin varhainen sääntöyritelmäni.Ari kirjoitti:Ja regeneraatio pois, vaikka ne onkin kovia niin ei ne sentään sekunneissa kasvata uutta raajaa. Sen sijaan ne ottaa uuden lähimmältä toverilta ja kiinnittää itseensä, ja mahdollisimman suurilla tikeillä tietenkin![]()
.
[/quote]T vois olla vaikka 130+3D10 toi antaa välille 133-160 Ja S vaikka 75+3D6[/quote]
Kuulostaa hyvältä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
bonesripper
- Viestit: 387
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:28
- Paikkakunta: Lappeenranta
Totta puhut. Niillä on uskomaton kivunsietokyky. Ei paljoa haittaa vaikka käsi lähtis. Sen takia örkit myös harrastaa toistensa leikkelyä. Helppoa vaihtaa metallinen luuranko jollekkin, ku se paranee siitä päivässä.tneva82 kirjoitti:Itse asiassa olen melko varma että olen lukenu jostain GW:n kirjasta örkkien uskomattomasta regeneraatiosta ja että ainut tapa olla varma että örkki on kuollu on polttaa se. Voin olla väärässäkin tosin. Pitänee luke codex:orks. Kuten sanottua tämä oli hyvin varhainen sääntöyritelmäni.
Örkit myös levittää elämänsä aikana niitä itiöitä, joista kasvaa sitten uusia örkkejä.
Koittakaahan noita soveltaa
Tuo nyt ei pahemmin Inquisitoriin sovi ainakaan varsinaiseen peliin(liian lyhyt aika) mutta helppo syy siihen miten yhtäkkiä planeetta on täynnä örkkejä ;-)bonesripper kirjoitti:Örkit myös levittää elämänsä aikana niitä itiöitä, joista kasvaa sitten uusia örkkejä.
Eipä sinänsä. En pahemmin huolehdi =I= örkeistä kun ei figun teko oikein ole helppoa. Jos pelais 28mm figuilla asia olis eri(mulla on mitä...Melkein 60 örkkiä sluggilla ja chopilla ;-) mutta kun pelaan 54mm figuilla niin eipä auta.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
Suunnittelin itse tässä tällaisen örkin
ORC
WS:90, BS:40, S:80, T:100, I:40, Wp:60, Sg:50, Nv:65, Ld:65
Random
WS:70+2D10, BS:30+2D10, S:70+4D6, T:80+4D10, I:30+3D6, Wp:50+2D10, Sg:45+2D6, Nv:60+3D6, Ld:60+3D6
Equipment:
Orcs use almost always their own made, looted or black market weapons. To represent this Orcs may be given any Common Equipment. It is unlikely that Orcs would have Rare or Exotic Items. Orcs will never have Legendary Items!
Special Abilities:
Orcs may be given the following abilities: Ambidextrous, Force of Will, Furious Assult, True Grit and Regeneration.
Kertokaas mielipiteitä!
ORC
WS:90, BS:40, S:80, T:100, I:40, Wp:60, Sg:50, Nv:65, Ld:65
Random
WS:70+2D10, BS:30+2D10, S:70+4D6, T:80+4D10, I:30+3D6, Wp:50+2D10, Sg:45+2D6, Nv:60+3D6, Ld:60+3D6
Equipment:
Orcs use almost always their own made, looted or black market weapons. To represent this Orcs may be given any Common Equipment. It is unlikely that Orcs would have Rare or Exotic Items. Orcs will never have Legendary Items!
Special Abilities:
Orcs may be given the following abilities: Ambidextrous, Force of Will, Furious Assult, True Grit and Regeneration.
Kertokaas mielipiteitä!
Pari asettä örkeille:
Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (2/4), Full (30) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:6 Wt:40 (Shootanhan päätarkoitus on aiheuttaa kovaa melua eikä osua viholliseen
)
Choppa: Reach:2 Damage:3D6 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla rynnäköi vahinko on 5D6 (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muille roduille kuin örkeille aseella on samat lisäsäännöt kuin Great axella ja Great hammerilla.
Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (2/4), Full (30) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:6 Wt:40 (Shootanhan päätarkoitus on aiheuttaa kovaa melua eikä osua viholliseen
Choppa: Reach:2 Damage:3D6 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla rynnäköi vahinko on 5D6 (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muille roduille kuin örkeille aseella on samat lisäsäännöt kuin Great axella ja Great hammerilla.
joo ja sitten ne ottais damagee Anti-Plant granadestabonesripper kirjoitti:Örkit myös levittää elämänsä aikana niitä itiöitä, joista kasvaa sitten uusia örkkejä.
Koittakaahan noita soveltaa
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Hmmm...Enpä muista mikä G kantama oli mutta full(hetkinen...Full _30_??????) auto tarkoittaa että ei sitä paljon käytetä. Ehkä turhan iso full arvo ja reload ;-) Ehkä "hiukan" extreme. Damage on asiallinen ottaen huomioon et shootan on tarkoituskin olla melkein yhtä paha kuin bolter(40k S4 AP6). Lisäksi joku sääntö hajoamiseen(örkki aseethan ei ole tunnettuja luotettavuudesta...) ja hyvä tulee.Ari kirjoitti:Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (2/4), Full (30) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:6 Wt:40 (Shootanhan päätarkoitus on aiheuttaa kovaa melua eikä osua viholliseen)
Hmmmmm...Lähtisin IMHO sille linjalle et vähemmän noppia mutta isohko vakio arvo(esim 2d6+4) koska chopanhan katsotaan olevan erinomainen menee panssarin läpi ja ainakin itse kuvaan kyseistä osaa aseesta laittamalla ison vakio arvon jolloin ei tarttee luottaa noppiin panssarin läpi menemiseen.Choppa: Reach:2 Damage:3D6 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla rynnäköi vahinko on 5D6 (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muille roduille kuin örkeille aseella on samat lisäsäännöt kuin Great axella ja Great hammerilla.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
OK! Uusi yritys.
Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (3/5), Full (15) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:4 Wt:40
Unreliable: Jos aseella ammutaan Full Autolla on 50% että piippu menee tukkoon/lipas putoaa tai ase jumiutuu jollain muulla tavalla, jumiutuneen aseen avaus maksaa 3 actionia, jos ase jumiutuu sillä on 10% mahdollisuus hajota pysyvästi.
Choppa: Reach:2 Damage:3D6+2 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla hahmo rynnäköi, ase läpäisee ensimmäiset D6 pistettä panssaria automaattisesti (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muut rodut kuin örkit joutuvat puolittamaan Strenghtinsä ja heitetyn vahingon, hahmo jolla on S alle 75 ei voi käyttää Choppaa ollenkaan!
Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (3/5), Full (15) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:4 Wt:40
Unreliable: Jos aseella ammutaan Full Autolla on 50% että piippu menee tukkoon/lipas putoaa tai ase jumiutuu jollain muulla tavalla, jumiutuneen aseen avaus maksaa 3 actionia, jos ase jumiutuu sillä on 10% mahdollisuus hajota pysyvästi.
Choppa: Reach:2 Damage:3D6+2 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla hahmo rynnäköi, ase läpäisee ensimmäiset D6 pistettä panssaria automaattisesti (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muut rodut kuin örkit joutuvat puolittamaan Strenghtinsä ja heitetyn vahingon, hahmo jolla on S alle 75 ei voi käyttää Choppaa ollenkaan!
Ari kirjoitti:OK! Uusi yritys.
Ok. Näyttää suht ok:lta. Ehkä turhan iso hajoamismahdollisuus(25%?) mutta muuten näyttää suht mukavalta ;-)Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (3/5), Full (15) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:4 Wt:40
Unreliable: Jos aseella ammutaan Full Autolla on 50% että piippu menee tukkoon/lipas putoaa tai ase jumiutuu jollain muulla tavalla, jumiutuneen aseen avaus maksaa 3 actionia, jos ase jumiutuu sillä on 10% mahdollisuus hajota pysyvästi.
Hyvältä näyttää, hyvältä näyttää.Choppa: Reach:2 Damage:3D6+2 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla hahmo rynnäköi, ase läpäisee ensimmäiset D6 pistettä panssaria automaattisesti (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muut rodut kuin örkit joutuvat puolittamaan Strenghtinsä ja heitetyn vahingon, hahmo jolla on S alle 75 ei voi käyttää Choppaa ollenkaan!
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi