Faban seitsemäs edikka

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Thelacan
Viestit: 2011
Liittynyt: Ma 03.05.2004 17:59
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Thelacan »

Nazreg Moonsinger kirjoitti:eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta? :)
Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua sen vuoron combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?

Edit: Sanamuotoa tarkennettu.
Viimeksi muokannut Thelacan, Ti 23.08.2005 15:38. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Kynä-ääliö
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Thelacan kirjoitti: Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?
Niinhän ne jo saavatkin. Tätä varten otetaan break test, fleeataan, ja ratsuväki pursuittaa perässä. Jos ei onnistunut niin sitten hevoset jäävät ihmettelemään itsepintaista keihäsmuuria.
Set fire to the family tree.
applepie
Viestit: 505
Liittynyt: Ma 06.09.2004 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja applepie »

Nazreg Moonsinger kirjoitti:Point is, jouset saisivat olla tehokkaampia raskastaratsuväkeä vastaan, koska ratsuväki liikkuu nuolta vastaan, ja yleensä aika kovaa niin eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta? :)
Hei tuohan on hyvä idea. Voisi olla ihan toimiva. Jos vaikka longissa olisi se ap ja tähän lisäksi cavarlyä ammuttaessa +1 s jos ampuu fronttiin. Näin ne olisivat käytännössä yhtä tehokkaita skirmaajia, fastia ja jalkaväkeä vastaan, mutta voisivät jo naarmuttaa ritareitakin.
To be Ulverized...
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Viime yönä tuli yhtäkkiä hirvea Älynväläys. Miltäs tällainen kuullostaa:


Yksikkö A ampuu yksikkö B:tä. Koska yksikkö B ei liikkunut viime vuorolla ja yksiköllä A on jouset, saa yksikkö A +1 Osumisheittoihinsa ja yksikkö B:n AS vähenee yhdellä. Tavalliset miinukset/bonukset pätevät.


Tuo kuvastaisi sitä, että täysin paikallaan seisovaan ladonseinään on huomattavasti helpompi osua, vielä arkaan paikkaan, kuin siksakkia vetelevään rottamieheen. Tietty tuo pätisi vain jousiin, eikä Handguneihin/Crossboweihin(Repeateria ei lasketa), koska Handgunia on vaikeampi käyttää ja Crossbown lataaminen vie kauemmin kuin tavallisen. Hillitsisi vähän niitä omalla pöydänreunalla seisokelemisia ja tekisi jousista oikeasti hyödyllisiä.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Lihamestari kirjoitti:Viime yönä tuli yhtäkkiä hirvea Älynväläys. Miltäs tällainen kuullostaa:


Yksikkö A ampuu yksikkö B:tä. Koska yksikkö B ei liikkunut viime vuorolla ja yksiköllä A on jouset, saa yksikkö A +1 Osumisheittoihinsa ja yksikkö B:n AS vähenee yhdellä. Tavalliset miinukset/bonukset pätevät.


Tuo kuvastaisi sitä, että täysin paikallaan seisovaan ladonseinään on huomattavasti helpompi osua, vielä arkaan paikkaan, kuin siksakkia vetelevään rottamieheen. Tietty tuo pätisi vain jousiin, eikä Handguneihin/Crossboweihin(Repeateria ei lasketa), koska Handgunia on vaikeampi käyttää ja Crossbown lataaminen vie kauemmin kuin tavallisen. Hillitsisi vähän niitä omalla pöydänreunalla seisokelemisia ja tekisi jousista oikeasti hyödyllisiä.
Jeps, ja sitten kaikki yksiköt liikkuvat 1/4 liikkeestä eteenpäin, kääntyvät, palaavat aloituspaikkaansa ja kääntyvät uudestaan oikeinpäin jos välttämättä haluavat pysyä paikallaan...

Suoraan vain longbowiin no armour save. Alkaisivat ainakin ritarit tippua, mutta jotain Rank&File kuraa vastaan teho ei paljoakaan kasva.

Tai ehkei sittenkään...
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Fängi kirjoitti: Jeps, ja sitten kaikki yksiköt liikkuvat 1/4 liikkeestä eteenpäin, kääntyvät, palaavat aloituspaikkaansa ja kääntyvät uudestaan oikeinpäin jos välttämättä haluavat pysyä paikallaan...
Tietty tuohon voi tehdä rajoituksen, että pitää kulkea vähin. puolet M valuesta samaan suuntaan, ettei osumisheitto päde. Suoraan yhteen suuntaan höökiä vetelevään yksikköön on vaikeampi osua kuin niihin, jotka astuvat askeleen eteen, vetävät 180 astetta ympäri, ottavat toisen askeleen ja kääntyvät taas.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Warhammerissa liikkeen mallinnus on lievästi sanottuna sekalaista. Jos kaksi sotavaunua liikkuu täyttä vauhtia eteenpäin ja törmää toisiinsa, vain rynnäköijä tekee impact hitit. Miksi? Jos kaksi 16" liikkuvaa brettilancea rysäyttää vastakkain, vain toinen pitää peitset kädessä. Miksi? Se nyt vain on niin.

Todellinen syy lienee rynnäköintiin rohkaiseva pelisuunnittelu, mutta siinä sivussa kaikki realismi lentää kaaressa järveen. En suosittelisi säätämään tässä ympäristössä hienostuneempia nopeuselementtejä.

Monissa muissa peleissä muuten charge-bonuksia ei ole lainkaan tai ne ovat korkeintaan pieniä modifiereita. Niissä oletetaan, että yksiköt eivät todellakaan pysäköi oman vuoronsa päätteeksi aloilleen vaan taisteluun mennään molemmin puolin jonkinlaista ravia. Silloin vuorossa olevan eduksi jää lähinnä valita, mihin taisteluihin mennään ja mihin ei. Se tarkoittaa erilaista pelityyliä, mutta ei välttämättä huonompaan suuntaan.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Rokottaja
Viestit: 1173
Liittynyt: Ma 12.08.2002 10:35
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Rokottaja »

Lukekaa ihmeessä Warseer.comin huhupalstan aiheita. Siellä on juttua kääpiöistä ja uusista säännöistä.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Thelacan kirjoitti:
Nazreg Moonsinger kirjoitti:eikö olisi loogista että fronttiin ammuttaessa archereilla tulisi jotain bonusta? :)
Eikö olisi loogista jos raskasratsuväki saa poistua sen vuoron combatin päättyessä sen unitin taakse, kuvaakseen sitä kuinka ne rynnivät yksiköiden läpi?

Edit: Sanamuotoa tarkennettu.
Jos ratsuväkirynnäkkö ei murskaa vihollisen jalkaväkeä niin se yleensä jää nopeasti kiinni viholliseen jolloin tulee tällainen skene:

I I I I I
I R R I
I R I R

(Tietysti hieman sekaisempana)

Se mallinnetaan näin:

I I I I I
I I I I I
RRRR

Mikä on aivan loogista minusta.

Siellä ovat poja jumissa sitten, ei se läpi rynniminen infantry massasta kuitenkaan ole läpiheitto juttu jos se on kovaa jalkaväkeä. Kilpimuurista kuolee hevosten impacteihin porukkaa, mutta siinä törmäyksessä vauhti hidastuu ja taistelu jää sekalaiseksi kasaksi. Eikä sitä infantrya kiinnosta parin miehen menetys siinä vaiheessa vaan sitten kun ollaan menetetty liikaa porukkaa niin loput saattavat yrittää karkuun. En ymmärrä mikä on pointti siinä että ratsuväki tappaa 4 miestä infantrysta (joita oli vaikkapa 24) mutta voittaa, koska siellä on vaikkapa warbanner ja jalkaväellä ei olekkaan tappoja. Sitten kun taistelu tasautuu rynnäkön jälkeen jalkaväellä ei oikeasti pitäisi olla enään hätää vaan ratsuväki häviää, hevoset pillastuvat osumista ja ei ne ritaritkaan ole olleet niin hyvin panssaroituja kuin wh:ssa. Tipauttakaa suoraan ritareiden maksimi save 3+ ja joillekkin erikoisille yksilöille (sankarit) saisi vähän parempaa.

Sitten on taas niitä toisia tapauksia että ratsuväki menee läpi heittämällä, mutta niistä ei kannata puhua nyt, silloin break check kuvaa tarpeeksi hyvin. Jos tommonen väli vaihe vaikkapa tapahtuisikin niin wh säännöissä oletetaan että ritarit vaan juoksivat yli ja loput piiloutuivat metsiköihin tai antautuivat tjsp. Meinaan sääntökirjassahan ei sanota että breikanneet yksiköt kuolevat vaan että ne lasketaan kuolleiksi. Osa on saattanut selvitä läheiseen pusikkoon piiloon, mutta ei tule sieltä ulos ennen taistelun loppua.
Avatar
Combine
Viestit: 151
Liittynyt: Ti 02.08.2005 08:07
Paikkakunta: Kuopio, Terra

Viesti Kirjoittaja Combine »

Jes! Uudet kääpiöt?! Tätä päivää olen odottanut (melkein) koko elämäni. Toivottavasti tulee ees jotain uusia figuja ;)
Emperor show mercy to the fool that stands against me, for I shall not.
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

Nazreg Moonsinger kirjoitti:Eikä sitä infantrya kiinnosta parin miehen menetys siinä vaiheessa vaan sitten kun ollaan menetetty liikaa porukkaa niin loput saattavat yrittää karkuun. En ymmärrä mikä on pointti siinä että ratsuväki tappaa 4 miestä infantrysta (joita oli vaikkapa 24) mutta voittaa, koska siellä on vaikkapa warbanner ja jalkaväellä ei olekkaan tappoja.
Koska jalkaväen moraali pettää. Tuo tilanne lähinnä mallintaa sitä, että jalkaväki pelkää sitä päin rynnivää ratsuväkeä, ei niinkään sitä tilannetta jossa se ratsuväki on tappanut eturivin.
Sitten kun taistelu tasautuu rynnäkön jälkeen jalkaväellä ei oikeasti pitäisi olla enään hätää vaan ratsuväki häviää, hevoset pillastuvat osumista ja ei ne ritaritkaan ole olleet niin hyvin panssaroituja kuin wh:ssa. Tipauttakaa suoraan ritareiden maksimi save 3+ ja joillekkin erikoisille yksilöille (sankarit) saisi vähän parempaa.
Tai miten olisi, että kun ratsuväki on outnumberoitu niin sen save tippuu?
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”