World Eaters - artikkeli

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

World Eaters - artikkeli

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

Tämä artikkeli käsittelee World Eaters-kulttiarmeijaa. Kulttiarmeijoille ominaista on, että edut ovat suhteessa heikommat haittoihin ja Maailmojen Syöjillä kyseinen piirre on erittäin näkyvä. Kyseessä onkin ehkä kaikista kulttiarmeijoista tappavin lähitaistelija, vaikka tämä erikoisuus tulee kalliin hintalapun kanssa. Kaikkien kulttiarmeijoiden tavoin pelaaminen ja listan koostaminen vaatii tarkkaa suunnittelua ylivertaisen tehokkaiden ja monikäyttöisten (vrt. Assault Cannon & Starcannon) aseiden puuttuessa.

World Eaterit ovatkin kotonaan juurikin lähitaistelussa, missä tappavat ketjumiekat ja korkea hyökkäysten määrä pääsee todelliseen vahvuuteen. Lähitaisteluun ryntäävä riviberserkki iskee NELJÄ kertaa ja pitkittyneessäkin rähinässä kolmella lyönnillä mäiskivä riviberserkki on yhtä hyvä iskemään kuin Terminator Honoureilla varustettu mariinikersantti. Kaikille kulttiarmeijoille ominaisesti World Eaterit ovat pelottomia (fearless), mikä saa heidät pysymään taistelussa katkeraan loppuun tai loistokkaaseen voittoon asti.

Historia

World Eaters on yksi alkuperäisistä Avaruusjääkärilegioonista. Kotimaailmasta ei ole tarkkaa tietoa, mutta sen tiedetään olleen teknisesti kehittynyt ja kulttuuriltaan taantunut primitiivisen väkivaltaiseksi. Dekadentti yläluokka piti alistamansa ihmismassat tyytyväisinä yli-inhimillisten gladiaattoreiden taisteluilla. Planeetalle rysähtänyt primarkki Angron värvättiin yhdeksi gladiaattoriksi, joka saavutti suunnatonta mainetta voimiensa ja taitojensa vuoksi. Angronin aggressiivisuutta kohotettiin nerokkaalla aivoihin asennetulla laitteella, joka sai pelokkaimmankin gladiaattorin raivoavaksi mielipuoleksi. Vaikka Angron oli mahtava soturi, hän oli pelkkä orja ja johti muut gladiaattorit orjakapinaan. Kapinalla oli yllätyksen suoma etu ja Angron onnistui pakenemaan vuorille, missä hän jatkoi sotaansa vapautensa puolesta. Urheus ei kuitenkaan riittänyt ja Angronin mukana paenneiden joukkojen määrä laski tappioiden myötä, kunnes heidät oli piiritetty korkealle vuorelle. Angron miehineen kieltäytyi antautumasta ja he kaivoivat hautansa valmiiksi.

Tähän epätoivoiseen tilanteeseen saapui Keisari, joka halusi Angronin mukaansa johtamaan hänen geeniaineksestaan luotua World Eaters-avaruusjääkärilegioonaa.Angron kieltäytyi, sillä hän halusi taistella johtamiensa miesten rinnalla katkeraan loppuun asti. Keisari tiesi, että valtavista voimistaan huolimatta Angron ei selviytyisi taistelusta elävänä ja oli pakotettu toimimaan. Angron teleportattiin nukkuessaan Keisarin alukselle ja herätessään he olivat jo kaukana avaruuden kylmyydessä. Rohkeutensa menettäneinä kaikki Angronin miehet teurastettiin viimeiseen mieheen Angronin itsensä pelastuessa vastoin tahtoaan johtamaan legioonaansa. Tapaus jäi vaivaamaan primarkin mieltä ja hän vaati, että legioonan jäsenille asennettaisiin sama implantti kuin hänellä itselläkin ja siten lisäisi dramaattisesti sotilaiden aggressiota. Kyseinen muutos hyväksyttiin ja toteutettiin Angronin itsensä aivoihin asetetun laitteen pohjalta. Legioona sai kammottavan maineen hurjuutensa ja armottomuutensa vuoksi. He olivat ja ovat yhä lähitaistelun ammattilaisia ja kaikista hirmuisimpia ihmiskunnan koskaan luomia sotureita. Maailmojen Syöjien nimi tarkoitti ja yhä tarkoittaa suunnattoman mittakaavan hävitystä, joka tulee lähietäisyydellä.

Horuksen Harhaopin aikana Khornen palvelukseen siirtyneinä Maailmojen Syöjät taistelivat Terran piirityksessä ja onnistuivatkin murtamaan muurin valtavista tappioistaan piittaamatta. Tappion jälkeen legioona vetäytyi Kauhun Silmään ja tuhosi matkallaan maailmoja summittaisesti. Epäillään, että yksi näistä tuhotuista maailmoista olisi ollut Angronin kotimaailma, mutta varmaa todistetta ei ole. Legioona hajosi yhä vain pienempiin paloihin kunnes jäljellä ei ollut muuta kuin itsenäisiä ja vaihtelevan kokoisia sotajoukkoja, joista jokainen pyrki luomaan äärimmäistä hävitystä. Demoniprinssiksi kohonnut Angron ilmoitti viimeksi läsnäolostaan hyökkäämällä Armageddonille, mutta muutamien virheiden jälkeen hän joutui vetäytymään. Armageddonin ensimmäinen sota oli viimeisin kerta, jolloin Angronista saatiin varmistettavaa tietoa ja primarkin todettiin olevan uskomattoman vaarallinen demoniprinssi.

Perusteet

Angronin henkilökohtainen esimerkki on yhä määrittävä tekijä legioonan taistelutavoissa. Jokainen jääkäri, jolla on Khornen merkki saa Blood Frenzy-kyvyn, joka antaa lisähyökkäyksen ja saattaa pakottaa joukot nopeaan ryntäykseen kohti lähintä vihollista. Raivopäisyys on kuitenkin haitallista, sillä yksikään powerarmorissa kulkeva yksikkö ei pysty ottamaan mitään erikoisasetta plasmapislaa lukuunottamatta ja psyykkisiä voimia ei ole ollenkaan käytössä, joka ei ole niin suuri menetys. Lisäksi infiltrate-kyky ei ole valittavissa, mikä estää joukkojasi hiipimästä vihollisen vierelle ja rynnäköimästä ensimmäisellä kierroksella. Koska raivoava sekopää ei kanna lascannonia tai hiivi lähettyville, tulitaistelu on pitkälti pois suljettu vaihtoehto.

Kaikista parhaimmat jalkaväkidemonit, eli Bloodletterit ovat koko pelin kalleinta peruskauraa muhkean 26:n pisteen hinnalla, mutta kaksi S5 power-weaponilla tulevaa iskua tuntuu jopa Wraithlordin ruhossa, vaikka helppoa Wraithlordin nitistys niillä ei ole. Perusberserkki itsessään on halvempi, vaikkakaan sillä ei ole Invu-savea ja powerweaponia peruksena. Tavallisen hakkausvälineen voi päivittää ketjumiekaksi, joka tekee erityisen epämiellyttävän yllätyksen Artificer-, Terminator tai Mega-armorissa kuljeksiville vihollisille ja tiettyjen veteraanikykyjen (Furious Charge!) avulla berserkkien rynnäkkö muuttuu pelottavasta kammottavaksi. Ja kumman hyvin se powerarmoriakin leikkoo.

Erikoistuminen on melkoisen pitkälti mahdotonta, sillä riehaantuvat berserkit eivät kuuntele lähellekään aina käskyjä ja ryhmiä ei pysty aseistamaan muuta kuin lähitaistelua varten. Aspiring Championille annettava powerfist tai meltapommi antaa mahdollisuuden murskata panssarivaunuja ja muita ajoneuvoja. Koska berserkit saattavat minä tahansa vuorona olla riehumassa pitkin poikin kenttää jonkin kaukana hiippailevan tankin perässä, kohteiden hallinta ei ole ongelmatonta. Varmin keino saada voittoja onkin yksinkertaisesti repiä koko vihollisen armeija maata peittäväksi verisohjoksi ja sen jälkeen miettiä joukkojen asemia. Ongelmana tässä taktiikassa ovat vain vihollisen omat yritykset repiä tai yleisemmin ampua armeijasi maan rakoon.

Tulitusta berserkkisi eivät kestä tavallista avaruusjääkäriä pitempään, mikä on yllättävän lyhyt aika. Mikäli vihollisesi pyrkii itsekin lähitaisteluun saattavat berserkkisi juosta heidän ylitseen tai sitten murskautua vihollisen ylivoimaiseen lihamuuriin jo oman ryntäyksen voimalla. Jalan kulkevat berserkit ovat jo itsessään nopeaan rynnäkköön kykeneviä, vaikkakin he ovat tuomittuja ottamaan vastaan tulitusta. Ajoneuvoissa kuljettaminen on vaikeampaa Blood Frenzyn ansiosta ja koska Rhinon voi takoa suikaleiksi jo pelkän Heavy Bolterin avulla, se ei ole suinkaan kannattava vaihtoehto.

Mikäli vastustajasi pyrkii välttelemään lähitaistelua ainoa mahdollisuutesi on ottaa heidät kiinni jollain nopeaan liikkeeseen kykenevällä yksiköllä tai ajaa heidät nurkkaan. Varo kuitenkin hämäystä, sillä joukkosi eivät puolustaudu vihollisen tulitukselta ja vihulainen saattaa käyttää jotain nopeaa ja uhrattavissa olevaa yksikköä syöttinä jolla hän houkuttelee kalliin prinssin tai berserkkijoukon raskaiden aseiden kantamalle. Kovia ja pelottavia kohteita on syytä aina olla, sillä ne imevät tulitusta puoleensa ja siten pitävät huolen armeijasi selkärangasta, joka on enemmän tai vähemmän jalan kuljeksiva berserkkijääkäri. Erityisen soveliaita imukohteita ovat Rhinot, jotka ovat halpoja ja suhteellisen helposti saatavilla ja uhrattavissa olevia imupapereita. Näyttävällä maalauksella ja konvertoinnilla saat pistehintaansa tehokkaamman luotimagneetin, jonka menetys ei tunnu niin paljoa.

Skenaariosäännöistä kaikki jotka auttavat sinua saamaan joukkoja kentälle ovat hyödyksi, sillä yksittäisinä ryhminä Maailmojen Syöjät nitistetään huomattavalla nopeudella.

Mitä Maailmojen Syöjillä siis on saatavissa?

HQ

Koska Maailmojen Syöjät ovat lähitaistelijoita henkeen ja ennen kaikkea vereen, ovat heitä johtavat vielä vaarallisempia lähitaistelijoita. Peruskaaoslordi on jo itsessään epämiellyttävä vastustaja ja kun mukaan liittää demoniset kyvyt ja varusteet, syntyy uskomattoman vaarallinen vastustaja. Kaaoslordia ja -luutnanttia pahempi johtaja armeijallesi kulkee nimellä Verenjanoaja (Bloodthirster) ja on ehkä koko pelin pelottavin tuhoamismoottori. Uskomattoman korkea WS (9) ja yhtä epämiellyttävä Strena (8) takaa välittömän ja ehdottoman kuoleman lähes mille tahansa demoniprinssiä tai Necronlordia heiveröisemmälle vastukselle, jolla ei ole hyvää Invulnerablea käytössään. Yhdistettynä hirmuiseen hakkaustehoon on powerarmoria vastaava panssari ja hyvä Invulnerable-save, joiden luulee pitävän sen paikallaan tuhoamassa asioita. Kaksintaistelussa Verenjanoaja on lähes varma voittaja, vaikkakin Force-weaponilla aseistetut viholliset ovat sellaisia joita on syytä varoa. C'Tania ei kylläkään voi laskea tasapuoliseksi vastukseksi edes Verenjanoajan tapauksessa.

Se myös lentää ja ei piittaa hankalasta maastosta lennellessään. Ainoa haitta on huimaava hinta rahassa ja pisteissä, mutta kun valtava kirvestä ja ruoskaa heiluttava hirmu loikkaa esiin ja lentää suoraan kallista Land Raideria kohti on tilanne muuttunut juuri kertaluokkaa pahemmaksi vihollisen kannalta. Psykologisena aseena se saattaa olla vielä tehokkaampi imiessään vihollisen tulta puoleensa muiden berserkkiesi kulkiessa kohti vähemmällä tulituksella.

Kaaoslordin mahdollisuus Statureen ja isompaan määrään tarvikkeistoa määrää tarkoituksen, vaikkakin Khorne-lordit ja -luutnantit eivät ole muuta kuin tehokkaita hakkausmoottoreita. Tehokkuudessaan vaihtelevia hakkausmoottoreita nimittäin. Pelkästään ketjumiekalla ja pislalla aseistettu luutnantti iskee VIISI (5) kertaa ilman rynnäköinnin antamaa bonusta ja maksaa vain 59 pistettä. Huippuunsa asti mehustettu Demoniprinssi maksaa reilut 200 pistettä ja tarvitsee melkoisen onnekkaita tilanteita saadakseen aikaan tarpeeksi paljon hävitystä. Onneksi se kuitenkin luo sitä hävitystä helpolla

Kaaoslordin tapauksessa päästään lisäksi valitsemaan kaikkia kivoja, tappavia ja äärimmäisen epämiellyttäviä tappoaseita, joilla viholliset silpoutuvat kuin heinä. Maailmojen Syöjät pystyvät lisäksi valitsemaan erittäin monipuolisia varusteyhdistelmiä, joilla komentavat hahmosi saadaan mihin tahansa tehtävään sopiviksi vaikka ne kaikki ovat vihollisen hakkamiseen tarkoitettuja muunnelmia. Moottoripyörällä kurvaileva lordi kestää paljon, pystyy menemään sinne missä tarvitaan ilman pelkoa Blood Frenzy-liikkeestä ja saattaa tarjota sitä aina tarpeellista tankintuhovoimaa pyörään asennetun meltagunin ja powerfistin avulla. Jalkaväkiryhmän tai ajoneuvon takaa esiin syöksyvä motoristi antaa tervetullutta yllätysetua ja saattaa päästä käsikähmään jo vuorolla kaksi (2).

ELITES

Kaaoksen Valitut ovat ensinäkemällä pelkkä eliitti-slotin vievä hukkaostos. Yhtä parempi Leadership ei vaikuta joukkojen ollessa pelottomia ja kun powerarmorissa olevat eivät saa aseoptioita, menettää lähes koko yksikkö merkityksensä. Khorne-merkatut Terminaattorit taas ovat yksikkö, jolle ei todellakaan auota päätä. Kaikkien eri hakkausasevaihtoehtojen lisäksi niille saa hankittua niitä erinomaisen epämiellyttäviä raskaita liekinheittimiä ja Niittäjä-pikatykkejä, joilla pystyy tuottamaan kiusaa myös kevyesti panssaroidulle joukoille. Yleensä Terminaattoriin liittyvä kömpelyys ei kuitenkaan haittaa, sillä ne myös saattavat saada ylimääräisen liikkeen Blood Frenzyn myötä, mikä tekee berserkkiterminaattorit pelin nopeimmiksi termiiteiksi ja lähitaistelussa äärimmäisen vaarallisiksi.

Toinen eliittivaihtoehto, Riivatut on muunneltavissa mihin tahansa tehtävään ja omaa teoreettisen mahdollisuuden pelastua niiltä kammottavan yleisiltä plasma- ja Starcannon-osumilta ja tuhota jopa Land Raidereita Daemonic Taloneilla. Kokonaisuudessa riviberserkkiä voimakkaammat berserkit ovat yksinkertaisesti sellasia, joiden kanssa ei ole terveellistä olla lähikontaktissa. Riivatut ovat monipuolinen ja pelkoa herättävä yksikkö, mutta kärsii pahasta luotimagnetismista. Rapian 27:n pisteen perushinnalla he ovat liian kalliita luotimagneeteiksi, jolloin pitää keksiä keino pitää ne hengissä ja saada tappeluun nopeasti.

Aina yhtä ihastuttavat ja vastapuolta vihastuttavat Obliteratorit ovat kaikille kulttiarmeijoille ominaisesti pelkkä huhu. Ei tänään...

TROOPS

Maailmojen Syöjillä ensimmäinen ja jossain määrin parhain joukkovalinta on berserkki. Khornen merkillä varustettu ja lukuun sopeutettu yksikkö ketjumiekoilla maksaa 160 pistettä ja saa vielä ilmaisen Aspiring Championin. Ketjumiekat ovat käytännössä pakollinen päivitys ja antavat joukoillesi huomattavasti paremmat mahdollisuudet leikata tiensä kovasti panssaroitujen viholliset lävitse. Plasmapistoolien hankinta on melkoisen turhaa, sillä Blood Frenzy hyvin suurella todennäköisyydellä tekee ne tarpeettomiksi. Aspiring Championille annettu powerfist auttaa panssaritorjunnan akuuttia ongelmaa ja Axe of Khornella ja Juggernautilla varustettu Aspiring Champion on kaikkien kevyiden jalkaväkijoukkojen turma. Moinen tuhoamismoottori vain maksaa julmestusti, mutta pystyy tekemään julmettua tuhoa viholliselle ja imemään itseensä ylimääräisen haavan, mikä pitää berserkkisi pitemmän aikaa kentällä.

Koko kaaoskoodeksin paras jalkaväkidemoni, Verenvaluttaja (Bloodletter) ei todellakaan ole mikään miellyttävä vastustaja käsikähmässä. Hirmuinen Strena (5) ja power weaponilla tulevat iskut ovat jo itsessään tarkoituksenmukaisen tappavia jopa mariinihahmoja kohtaan ja kaiken lisäksi ne ovat vielä kestävämpiä kuin mariinit, kiitos (lähes) kaikille demoneille kuuluvan Invulnerable-saven. Ainoa ongelma näissä verta ahnehtivissa sarvipäissä on tehokkuutta vastaava 26:n pisteen hinta ja epävarmuus ilmaantumisen suhteen. Huonolla kutsumisheitolla tai scatterilla tappavat demonisi saattavat päätyä keskelle vihollisen tulilinjaa tai vielä pahempaa - suoraan ulos kentältä tai vihollisen syliin, mikä tappaa ne heti.

Demonien tapauksessa on silti aina syytä muistaa, että ikonit ovat ilmaisia jolloin niitä kannattaa antaa kaikille mahdollisille ryhmille. Mikään ei ole ärsyttävämpää kuin vihollisen Vindicare-assassiinin tappama ainoa ikoni, mikä maksaa paitsi ikonin itsensä, myös kaikki demonit. Tällaisen skenaarion välttämiseksi hanki ikonit kaikille ryhmillesi. Se ei maksa mitään ja sopivien ikonien konvertointi ei ole kovinkaan vaikeaa.

FAST ATTACK

Verta ja väkivaltaa janoavat Maailmojen Syöjät omaavat kaksi vaihtoehtoa nopeiksi joukoiksi, joista toinen on demoninen ja toinen taas ehkä koko pelin tappavin lajinsa edustaja. Khorne-moottoripyörät eivät todellakaan ole yksikkö, jonka käsikähmään päästäminen kannattaa. Prätkämiehet saavat Khorne-merkin kaikki hyödyt (fearless, ylimääräinen atakki, ketjumiekat) ilman yhtään niihin liittyvää haittaa (ei saa erikoisaseita, ennalta-arvaamaton liike) ja voivat vielä hankkia niitä erinomaisen tarpeellisia erikoisaseita prätkiinsä. Minimikokoinen prätkäryhmä maksimaalisin tappoasein ja powerfistaavan Aspiringin kanssa maksaa vain 148 pistettä ja pystyy aseillaan ja ampumisellaan tuhoamaan tai ainakin vammauttamaan lähes mitä tahansa vastustajaa. Ja mikäli vihollinen selviää ammusryöpystä, rynnäkössä tulevat KAHDEKSAN (8) tavallista iskua ketjumiekoilla ja VIISI (5) iskua powerfistillä leikkaa tiensä läpi melkein kaikesta mahdollisesta. Tämän min-maxatun ryhmän ainoa heikkous on hauraus, sillä se omaa vain kolme haavaa. Khorne-prätkät ovat uskomattoman tehokkaita, vaikkakin niiden läsnäolo jo itsessään kiskoo niihin kaiken mahdollisen tulituksen.

Khornen Verikoirat (Flesh Hounds) ovat demoninen ratsuyksikkö terävin hampain ja pahalla asenteella. Korkealla Strenalla (5) ja liikkuvuudella varustetut koirat pystyvät ennen kaikkea nopeisiin rynnäkköihin joissa niiden korkea hyökkäysluku antaa huomatavaa tehostusta. Rakkien yllä olevat kaulapannat suojaavat niitä hyvin psyykkisiltä voimilta, vaikkakin niitä tehokkaasti käyttäviä armeijoita ei olekaan paljoa. Ainoaksi käyttötarkoitukseksi voin arvioda jonkin vaarallisen ja kaukana piileskelevän kohteen kimppuun menemisen, jolloin ratsuväelle ominaiset säännöt antavat melkoisen yllätysedun. Lisäksi ratsuväkiyksiköillä on melkoista vastustuskykyä blast- ja template-aseita kohtaan kiitos erilaisen muodon.

HEAVY SUPPORT

Kaikki kaaoskoodeksin miellyttävimmät löydökset löytyvätkin juuri tältä osiolta ja erityisesti Maailmojen Syöjät tarvitsevat raskasta tulitukea peittämään muuten heikkoa tulivoimaansa.

Predatoria pystyy kuvaamaan aina vakaaksi ja luotettavaksi taistelupanssariksi. Aseistus voidaan suunnata panssarisotaan tai jalkaväen hätyyttämiseen. Jalkaväen niittaaminen kylläkin onnistuu syöjillä enemmän kuin hyvin, jolloin yksittäisen Predatorin tapauksessa tankin ruttaaminen on lähes ainoa järjellä ajateltava vaihtoehto. Ja mikäli vastassa on isoihin ja rumiin örmyihin luottava armeija (Eldar, Tyranid) voi tappavaa lascannon-tykitystä käyttää niitä isoja ja rumia örmyjä vastaan. Hive Tyranteilla ja Carnifexeilla on paha laserallergia, vaikkakin se ei niitä tapa laakilla. Erityisen miellyttäviä kohteita ovat mega-armoroidut orkkinobit ja bossit, jotka instakillaavat lascannonin tällistä. Muutamien powerklawien vähentyminen helpottaa kumman hyvin berserkkien työvaihetta, joka on leikata purkit auki sisältöineen. Kahden Predan tapauksessa toisen voi kustomoida kevyempään työhön tai all-round-tyyppisiin työtehtäviin.

Koska powerarmoroidut Maailmojen Syöjät ovat sekopäisiä raivopäitä, havokkiryhmää ei ole eikä tule.

Kaaoksen ainoana Ordnance-pizzauunina toimiva demonikone Defiler on varsin yllättävä valinta lähitaistelevassa armeijassa. Erityisesti epäsuoraa tulta ampuvana Defiler pystyy siihen mihin koko kaaosarmeijalla on vaikeuksia, eli painamaan vihollisen paikalleen. Ordnance-barragen avulla tuleva pinnaustesti saattaa painaa vihollisen maihin jolloin berserkkisi pääsevät lähestymään vähemmän tulituksen kohteena. Lisäksi tiukasti maastoutuneet joukot eivät liiku kauemmas joukoistasi jolloin vaikutus on kaksinkertainen. Suoraa tuli- ja taistelutukea antava Defiler on vahivimmillaan pienien ja heikkojen vihollisyksiköiden kurmoottamisessa. Muista siis, että Defilerin pahin vihollinen on powerfistiä heiluttava mariinikessu. Kirjastosedät, kappalaiset ja komentavat upseerit ovat melkoisessa vaarassa mikäli aikovat lähistellä Defileriä vastaan, sillä heikosta Weapon Skillistä huolimatta Defilerillä on paha tapa osua viholliseen ja leikata kovinkin panssari suikaleiksi. Heikkouksiensa vastapainona Defileriä ei voi pysäyttää muulla kuin täydellä romuttamisella, mikä pitää sen pitkään peliin vaikuttavana voimatekijänä.

Kaaosdreadi omaa jo itsessään suuren (1/3) mahdollisuuden riehaantua tekemään jotain ei-toivottua. Khornelle omistettu Dreadi on vielä psykoottisempi ja ennalta-arvaamattomampi tappokone. Jokaisella omalla vuorolla sillä on 1/3-mahdollisuus rynnätä kohti vihollista vauhdilla joka saattaa yllättää jopa kaaospelaajan itsensä. Lisäksi kyseinen raivokohtaus TUPLAA perusprofiilissa olevat hyökkäykset, mikä DCCW:llä aseistetun Dreadin tapauksessa tarkoittaa KUUTTA iskua johon vielä lisätään tarvittaessa rynnäköstä ja toisesta DCCW:stä tulevat bonukset. Tämän riehumisen lisäksi Dreadi saattaa (1/6-mahdollisuus) tulittaa tuplateholla kohti lähintä vihollista, mikä ei todellakaan naurata vihollisen ollessa panssarivaunu ja tulen tullessa lascannonista ja raketinheittimestä. Moinen tuliryöppy kylläkin saattaa mennä täysin hukkaan, mikä pakoittaa kaaosdreadin olemaan lähes aina kaikkiin tehtäviin sovellutettu tuhoase. Aina käytännöllinen Extra Armor on käytännössä pakollinen lisävaruste.

Ikiaikainen muinaisjäänne ja suuren kunnioituksen kohde, Land Raider on liikkuvana bunkkerina Maailmojen Syöjien raskain panssarivaunu. Aseet ovat monipuoliset, vaikkakin panssarintorjuntaan parhaiten soveltuvia. Possessing Spiritin avulla on mahdollista poksauttaa kahta eri kohdetta, vaikkakin toinen joutuu väistämättä heikommalle huomiolle. Onneksi Possessing Spiritin vastapainoksi kaikki tavallisen Land Raiderin aseet ovat twin-linkattuja, mikä saa jopa huonon automatiikan (BS 2) osumaan, vaikkakin varmaa se ei ole. Kokonaisuutena Land Raider on epätasainen taksin ja taistelupanssarin ristisiitos, joka on vielä koristeltu konekiväärillä. Kovan panssarin antama suoja menee kylläkin hukkaan kuljetuskapasiteetin ollessa vain kymmenen powerarmoroitua berserkkiä tai viisi termiittiä, joilla kaikilla on vielä paha tapa ryntäillä taivasalla ja vihollisen tähtäyslinjalla. Mutta mikäli termoksesi pysyvät sisätiloissa ja tankkia ei räjäytetä niiden alta pois on rynnäkkövaihe murhaava ja suurella todennäköisyydellä lyhyt.

WARGEAR

Koska kaaoskoodeksi sisältää suunnattoman määrän erilaisia lisävarusteita ja päivityksiä on Maailmojen Syöjien valittavissa suuri määrä erilaisia lähitaisteluun tehoavia tappoaseita. Käytännössä jokainen Maailmojen Syöjille sopiva varuste parantaa tyypin mahdollisuuksia tehdä veristä sosetta lähitaistelussa tai sitten ne parantavat hänen mahdollisuuksia jatkaa soseen tuottamista lähitaistelussa tai siirtyä lähitaisteluun paremmassa kunnossa.

-Destroyer on Khornelle omistettujen ajoneuvojen piirre. Dreadiin annettuna mahdollisuus riehaantua lisääntyy huomattavasti ja se sallii hieman paremmat mahdollisuudet osua vihollisiin. Defilerissä sama ilmiö pätee, vaikka se ei riehaannukaan. Panssarivaunuun asennettuna ajoneuvon Tank Shock-hyökkäys muuttuu teoriassa paljon tappavammaksi ja tehokkaammaksi puskuksi joka saattaa vahingoittaa vihollisia. Käytännössä Tank Shock-hyökkäys onnistuu niin harvoin että panssareille annettuna se soveltuu pelkästään pisteiden kuluttamiseen.
-Axe of Khorne toimii lähes samalla tavalla rending-hyökkäysten kanssa antamalla ylimääräisiä iskuja jokaisesta kutosesta. Ylärajaa ei ole, mikä tarkoittaa hyökkäysten lukumäärän olevan teoriassa ääretön. Tuon lisäksi ase leikkaa panssarin läpi ja vaatii vain yhden käden heilutukseen, mikä tekee siitä melkoisen tehokkaan jalkaväen harventajan. Aspiring Championille annettuna yksikön hakkausteho saa mukavan lisäyksen, vaikka joissain tilanteissa powerfist on käyttökelpoisempi. Kyse on vain siitä, mitä berserkkiesi pitää kyetä tuhoamaan.
-Berserker Glaive on suolaisen hintava ja tappavan tehokas hakkausase. Perusvarusteissa kulkeva ja Glaiven heiluttama Khorne-lordi ammutaan instakuolettavilla aseilla maisemaan, jolloin Stature-prinssi korkeampine Toughnesseineen on parempi kantaja kyseiselle aseelle. Tappotehon kasvun lisäksi Glaive antaa sen tarpeellisen ja korkean (+4) Invulnerable-heiton, mikä saattaa pelastaa niiltä yleisiltä lascannon- ja plasmaosumilta. Tämä vaikuttaa vielä enemmän Glaiven estäessä yksiköiden mukana kulkemisen ja seuraajien keräämisen luotikilveksi. Jumalkohtaisista demoniaseista Berserker Glaive on suoraviivaisesti tehokkain ja toinen esine kaaoskoodeksin varusteissa, joka kykenee antamaan +4 Invulnerable-heiton.
-Collar of Khorne on taustaltaan erittäin kiinnostava esine, mutta esineen todellinen hyöty tulee ilmi vain runsaasti psyykikoita käyttävää armeijaa vastaan taistellessa. Erityisen miellyttävä kyky on neutraloida aivan liian useiden Force Weaponeiden kyky tappaa laakilla. Mikäli onnesi on myötä, vastustava psyykikko kärsii Perils of the Warp-tällin samalla kun hänen keskittymisensä menee hukkaan.
-Feel No Pain tekee ennestään hullusta hakkauskoneesta entistä hullumman hakkauskoneen. Yhdistettynä Daemonic Staturen ja Daemonic Auran kanssa kaaoslordi saa YLIMÄÄRÄISEN +4-pelastusheiton lähes kaikkea vastaan tulevaa tulitusta ja iskemistä kohtaan. Mikään ei miellytä niin paljoa kuin napakymppinä napsahtaneen Lascannon-tällin pysähtyminen kaaoslordin vatsalihaksiin ja pullistelevaan otsasuoneen. Lähitaistelussa kyky ei anna pelastusta power weaponeista tulleisiin haavoihin mikä tekee Feel No Painista enemmänkin ampumiselta suojaavan varustuksen.
-Juggernaut of Khorne on erinomainen paketti demonikykyjä. Ainoa heikkous tässä on hahmon muuttuminen ratsastavaksi. Tämä infiltroinnin estävä piirre ei kuitenkaan ole paha menetys, sillä Maailmojen Syöjät eivät muutenkaan saa kyseistä kykyä arsenaaliinsa. Koirien ja Sikiön avulla Luutnantti tai Lordi muuttuu kestäväksi ja itsessään varsin tehokkaaksi hakkausmoottoriksi, vaikka ovat jo valmiiksi sellaisia. Lisäksi Juggernaut on ainoa keino, jolla Aspiring Champion saa otettua Daemonic Essence-demonikyvyn. Juggernauteilla ratsastava yksikkö Valittuja maksaa hirmuisesti, mutta kestää myös hirmuisesti.
-Khornate Chainaxe toimii samalla tavalla kuin öröjen choppa leikaten haarniskaa ohuemmaksi. Erityisen mukavaksi tämän esineen tekee mahdollisuus ottaa niitä joukoille nimellisellä yhden pisteen hinnalla. Yhdistettynä powerfistin kanssa on mahdollista päättää, antaako iskut etunenässä haarniskaa leikkoen vai hakkaako kovalla ja kankealla metodilla. Erinomainen varuste kaikilla berserkeillä tehden ne lukuisat Terminaattorit, Mega-armorit ja Tyranid-himut huomattavasti helpommin aukeaviksi.
-Talisman of Burning Blood kohottaa joukkojesi mahdollisuuksia saada vakavia raivokohtauksia ja siten nopeuttaa liikehdintääsi kohti vihollista. Tämän lisääntyvän nopeuden vastapainona on ampumisvoiman lähes täydellinen katoaminen, sillä ylimääräinen liike estää jopa pistooleilla ammuskelemisen ja siten vie sen mahdollisuuden saada jotain ennakkopehmitystä aikaan.
-Valituille annettavissa oleva erikoislippu Banner of Rage antaa sitä kantavalle yksikölle yhden lisähyökkäyksen kerran pelissä. Tämä on luonnollisesti erittäin hyödyllistä ja kannattaa säästää siihen tilanteeseen missä ylimääräinen hakkauskyky on ehdottoman tarpeellista. Pyri kuitenkin käyttämään sitä kun tiedät hakkauskyvyn olevan erittäin tarpeellista. Hyvänä esimerkkinä voisi olla Furious Charge-terminaattoreiden rynnäkön kohteeksi joutuminen tai vastaavilla Valituilla ja powerfisteillä tehty rynnäkkö Necron-monoliitin kimppuun.

Kharn Pettäjä

Maailmojen Syöjien erikoishahmo on legendaarinen sankari Kharn. Kaikkien muiden kaaoskoodeksin erikoishahmojen tavoin Kharn on remunnut jo Horus Heresystä lähtien pitkin ja poikin galaksia tappaen kaiken mahdollisen ja myös mahdottoman edestään. Kharn vammautui pahasti Terran piirityksen aikana, mutta selviytyi vammastaan. Seuraava sankariteko tapahtui Kauhun Silmässä planeetalla Skalathrax. Taistellessaan Keisarin Lapsia vastaan Kharn pakotti muut Maailmojen Syöjät suojistaan taisteluun liekinheittimen avulla ja irrottautui lopullisesti legioonastaan. Kyseinen "sankariteko" antoi Kharnille lisänimen "Pettäjä" ja ainoastaan kaikista hulluimmat tai hurskaimmat Maailmojen Syöjät tai muut Khornen seuraajat uskaltavat taistella hänen rinnallaan.

Kharn on siedettävän kestävä, kiitos neljän (4) haavan, demonihaarniskan ja immuniteetin Instant Death-hyökkäyksiä kohtaan. Kharn on myös melkein immuuni psyykkisille kyvyille, mutta power weaponit, rending-hyökkäykset ja aseet, joiden AP-arvo on kaksi silpovat hänet huomattavalla nopeudella. Ja koska kyseiset aseet ja varusteet ovat äärimmäisen yleisiä, yksinäinen Kharn muistuttaa sveitsiläistä juustoa hyvin nopeasti. Kharn on kuitenkin mahdollista pitää berserkkiryhmän suojaamana kunnes hän pääsee riehumaan lähitaisteluun, mikä onkin ainoa keino saada hänet sinne suhteellisen ehjänä. Kharnia vaivaa sama haitta kuin kaikkia muitakin erikoishahmoja: miksi ottaa kallis ja helpolla nitistettävä erikoishahmo, jonka erikoissäännöt eivät ole korkeamman hinnan arvoisia.

Yhteenveto

Khornelle omistautuneina Maailmojen Syöjät ovat yhä lähitaistelun ehdottomia eksperttejä ja koko galaksin epämiellyttävimpiä sotureita vastapuolella. Armottomaan käsikähmään hakeutuminen ei ole kannattavaa kun se tapahtuu tykistökeskitystä vasten, mutta rynnäkön onnistuessa lähitaistelu on murhaavaa. Pitkälle ulottuva panssaritorjunta on pahana heikkoutena, mutta sitä pystyy onneksi paikkailemaan panssarivaunuilla ja powerfisteillä.

Maailmojen Syöjät ovat asennearmeija sanan puhtaimmassa merkityksessä. Verinen käsikähmä on pääasia ja vastustajalla ei ole merkitystä. Suuren luokan strategia ei paljoa merkitse ja sotajoukkojen ainoa päämäärä on löytää seuraava verinen sotatanner. Onneksi niitä sentään löytyy galaksin laajuudelta, mikä takaa suuren ja jatkuvan verivirran Khornen Messinki-istuimen juurelle. Tärkeintä on estää kyseinen virta ehtymästä.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Avatar
Drâyhèn
Viestit: 907
Liittynyt: Ke 23.03.2005 16:44
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drâyhèn »

WTF! Ainoa virhe minkä huomasin oli että, miten ja mistä lähtien Khornaatit voivat tehdä/saada Furious Chargen?
Itse en tuota ainakaan löytänyt kodexista.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Codex CSM sivu 28
"Chaos Space Marine unit may have ... one or more Veteran Skills."

Khorne Berzerkerit ovat perusmarsuja Mark of Khornella, joten voivat valita yhden veteraanikyvyn. Näistä Furious Charge on käytännöllisin.

Itse muitelisin että Kharn kuoli Terran piirityksessä ja Khorne häerätti tämän henkiin omaksi sankarikseen.

Itse huomasin yhden virheen:
Präktämiehet eivät voi ostaa erikoisaseita.
Codex CSM, sivu 47
" Models in power armor cannot upgrade their weaponry other than to replace a bolt pistol with a plasma pistol..."
Ja koska a) motorsteilla on power armor ja b) motoriesteillä ei ole optiota palsma pistooliin ne eivät voi muuttaa ampuma-aseistustaan.

Predan Läskeillä kyllä tappaa orkki nobit ja bossit mega-armorissaan kerralla, siksi ne ovatkin piilossa massan keskellä tai ajokissaan. Predassa kun ei riitä tulivoima saada aikaan fire superioritya orkkilaumaan.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: World Eaters - artikkeli

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Hatun noston arvoinen suoritus. Mutta yksi käännöskukkanen pisti silmään.
Jurpo kirjoitti:Maailmojen Syöjillä ensimmäinen ja jossain määrin parhain joukkovalinta on berserkki. Khornen merkillä varustettu ja lukuun sopeutettu yksikkö ketjumiekoilla maksaa 160 pistettä ja saa vielä ilmaisen Aspiring Championin. Ketjumiekat ovat käytännössä pakollinen päivitys ja antavat joukoillesi huomattavasti paremmat mahdollisuudet leikata tiensä kovasti panssaroitujen viholliset lävitse.
Eikös chainaxesta parempi käännös olisi "ketjukirves?" Nyt aloittelijat (joille tämä artikkeli on aivan omiaan, jos World Eateritä suunnittelevat omakseen) turhaan sekottavat sen chainswordin kanssa, joka on vain 40k:n geneerinen lähitaisteluase ilman erikoissääntöjä.
Desert
Viestit: 28
Liittynyt: Ke 15.12.2004 07:43
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Desert »

Kiittää ja kumartaa...

Harvoin saa näin kattavaa selostusta jostain tietystä (ei lojalistisesta) armeijasta.
"Jos näet valoa tunnelin päässä, katsot sen väärää päätä"
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Viesti Kirjoittaja Heretic »

totta.....tämmösiä kun sais muistakin legioonista
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

kiitön

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

Kiitän kohteliaasta palautteesta ja teenkin seuraavan artikkelin Keisarin Lapsista.

Ja olenhan minä jo kirjoittanutkin artikkelin Tonnipojista. Löytyy kirjoituksista...
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Ja löytyyhän sieltä (kirjoituksista) Death Guard- analyysiäkin.

Hyvää tekstiä. Paljon ajatuksia, mitä en itse ole tullut ajatelleeksi.
Kiitän.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Roizo
Viestit: 517
Liittynyt: Ke 02.10.2002 19:23
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Roizo »

Ihana panda kirjoitti:totta.....tämmösiä kun sais muistakin legioonista
Kirjoitukset- osiosta löytyy lähes vastaavia tekstejä myös Death Guardille ja Thousand Soneille...
"Pain is an illusion of the senses, despair is an illusion of the mind."
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Ihana panda kirjoitti:totta.....tämmösiä kun sais muistakin legioonista
Tälläisiä voisi olla ehkä kaikista armeijoista. Kirjoittaisin itse, jos kokemusta löytyisi.
zqmfgb
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Ihana panda kirjoitti:
totta.....tämmösiä kun sais muistakin legioonista


Kirjoitukset- osiosta löytyy lähes vastaavia tekstejä myös Death Guardille ja Thousand Soneille...
niinpä löytyykin...en muistanut noita,jotka ovat myös loistavia
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”