En...Lukisit viestini tarkemmin. Tarkoitan että TURNAUKSESSA lähitappeluarmeijoilla on etulyöntiasema mutta normaali peleissä ei.Cacodemoni kirjoitti:Tarkoitat siis jos molemmat pelaajat yrittää tehdä mahdollisimman toimivan ja hyvän armeijan, niin silloin lähitaisteluarmeijat on parempia kuin ampumataisteluarmeijat? Onko se sun mielestä hyvä juttu?
Ajatuksia&roskaa
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Mutta eikö turnauksissa kaikki pelaajat yritä tehdä mahdollisimman toimivan ja hyvän armeijan, kun taas "tavallisissa" peleissä voidaan tehdä hauskempia ja fluffisempia armeijoita? Miksi "normaali" peleissä lähitaisteluarmeijoilla muka ei ole (etu)lyöntiasemaa mutta turnauspeleissä on?tneva82 kirjoitti:En...Lukisit viestini tarkemmin. Tarkoitan että TURNAUKSESSA lähitappeluarmeijoilla on etulyöntiasema mutta normaali peleissä ei.
Koska turnauksissa suositaan nopeita armeijoita jotka pystyvät saamaan IIIIISOT tappoluvut ja nopeasti. Lue lähitappeluarmeijat. Ja jos pistät viellä comp scoret kehiin niin kas, rhino rushit etc hyötyy viellä enemmän ja shooty armeijat(jotka tarttee enemmän ei-trooppeja usein) kärsivät.Cacodemoni kirjoitti: Mutta eikö turnauksissa kaikki pelaajat yritä tehdä mahdollisimman toimivan ja hyvän armeijan, kun taas "tavallisissa" peleissä voidaan tehdä hauskempia ja fluffisempia armeijoita? Miksi "normaali" peleissä lähitaisteluarmeijoilla muka ei ole (etu)lyöntiasemaa mutta turnauspeleissä on?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Eikös tää peli ihan tavallisestikin suosi armeijoita jotka saa isot tappoluvut nopeasti, eikä semmosia jotkaa saa pienet tappoluvut hitaasti. Mun tietääkseni Suomen turnauksissa ei juurikaan käytetä comp scorea.tneva82 kirjoitti:Koska turnauksissa suositaan nopeita armeijoita jotka pystyvät saamaan IIIIISOT tappoluvut ja nopeasti. Lue lähitappeluarmeijat. Ja jos pistät viellä comp scoret kehiin niin kas, rhino rushit etc hyötyy viellä enemmän ja shooty armeijat(jotka tarttee enemmän ei-trooppeja usein) kärsivät.
Miten niin? Normaalisti peleissä ei ole mitään victory pojo charttia vaan jos saat enemmän pisteitä olet voittanut. Plus harvoimpa kotona tulee pelattua pelkästään VP pelejä. Useimmat tahtoo olla objektiivi riippuvaisia. Ja onneksi suomessa ei ole comp scorea tosin liigassa(täälläpäin) on kustannustehokkuus arviointi sarake ja vaikka se ei riipu mistään taulukosta(onko xx% trooppia etc)niin paljon trooppia=reilu armeija mielikuva on olemassa. Mutta ilman comp scoreakin turnausten erikoisluonne suosii klosis armeijoita mutta toisaalta eipä turnauspeleillä ole mitään merkitystä normaali pelin suhteen.Cacodemoni kirjoitti:Eikös tää peli ihan tavallisestikin suosi armeijoita jotka saa isot tappoluvut nopeasti, eikä semmosia jotkaa saa pienet tappoluvut hitaasti. Mun tietääkseni Suomen turnauksissa ei juurikaan käytetä comp scorea.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Missä tehtävässä lähisarmeija on alakynnessä, niillä on sitäpaitsi yleensä aika paljon mobiliteettia kun ei tarvii pysyy liikkumattomana ampumista varten (<-- tyhmin rule koko systeemissä, jos esim rapid fire aseet sais liikkua ja ampuu sinne 24" ja tankit vois liikkua ja ampua, niin peli parantuis huomattavasti)?tneva82 kirjoitti:Miten niin? Normaalisti peleissä ei ole mitään victory pojo charttia vaan jos saat enemmän pisteitä olet voittanut. Plus harvoimpa kotona tulee pelattua pelkästään VP pelejä. Useimmat tahtoo olla objektiivi riippuvaisia. Ja onneksi suomessa ei ole comp scorea tosin liigassa(täälläpäin) on kustannustehokkuus arviointi sarake ja vaikka se ei riipu mistään taulukosta(onko xx% trooppia etc)niin paljon trooppia=reilu armeija mielikuva on olemassa. Mutta ilman comp scoreakin turnausten erikoisluonne suosii klosis armeijoita mutta toisaalta eipä turnauspeleillä ole mitään merkitystä normaali pelin suhteen.
Onks sun mielestä Blood Claws rhinorush reilu armeija?
Ei sellaista taida pahemmin ollakkaan. Miten niin? Mutta ei-turnauspeleissä shooty armeijat pystyy valmistautumaan skenaarioon jolloin ne pystyy taistelee jokaisessa skenaariossa(no ehkä blitziä lukuunottamatta) tasaväkisesti.Cacodemoni kirjoitti:Missä tehtävässä lähisarmeija on alakynnessä,
Eh ilmeisesti sinä pystyt juoksemaan ja ampumaan yhtä tarkasti kuin ammut paikaltasi tähdäten...niillä on sitäpaitsi yleensä aika paljon mobiliteettia kun ei tarvii pysyy liikkumattomana ampumista varten (<-- tyhmin rule koko systeemissä, jos esim rapid fire aseet sais liikkua ja ampuu sinne 24" ja tankit vois liikkua ja ampua, niin peli parantuis huomattavasti)?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Pystyisin jos olisin Space Marine. Pyrin tässä vain siihen että siinä missä cc-armeija on ei ainoastaan tehokkaampi tappamaan (close combatissa on mahdollista saavuttaa paljon enemmän kuin ampumalla) mutta myös nopeampi kuin ampuvat armeijat, tätä voitais vähän helpottaa jos esim. rapid fire aseet ampuis aina 24". Ja muutenki, kuka haluu perus-Marine armeijaan kun niiden ase kantaa mahtavat 24" jos ne pysyy paikoillaan, ja säälittävät 12" liikkuessa. 96:en 3 perusaseella varustettua mokuahan on pelkkä lihakilpi special ja heavy aseille.tneva82 kirjoitti:Eh ilmeisesti sinä pystyt juoksemaan ja ampumaan yhtä tarkasti kuin ammut paikaltasi tähdäten...
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Kiitos samoin näin jälkikäteen.Ensin: Hyvää pikkujoulua kaikille, noin 15 minuutin ajan vielä.
Koska se vaatisi kranaatin poisheittämistä, ja ohjessääntö kieltää minkää keisarille kuuluvan omaisuuden tahallisen tuhoamisen.Viidenneksi:Miksi kranaateilla ei voi tappaa jalkaväkeä?
Se että kranaatti toimii kuitenkin tankkia vastaan johtuu siitä että se lisää marinen käden painoa, eli nyrkki läpäiseen lyötäessä helpommin tankin kyljen kun pitää samalla kranaattia kätösessä. Kranuhan antaa käytännössä +2 voimaan tankkeja vastaan. Noin sen on oltava, ainakin jos uskoo gavistiseen maailmankatsomukseen.
*Hu*
Heh, mites noiden frag kranaattien cover vaikutus tulee?
Hämääntyykö suojassa lymyävät vastustajat jotenkin sitä marinen kouristelemaa kkranaattia, jolloin marine pääseekin livauttamaan lyöntejä sisään?
Ja niiden kranaattien heittäminen olisi ehkä maailman turhinta, mietippäs kun kymmenen miehen tactical heittää jokainen kranaatin, jonka jälkeen jokainen pikku blast template pitäisi scatteroida erikseen ja katsoa kuinka monta jää alle ja kuka kuolee yms. Yhden ryhmän kranaattien heitto veisi helposti 15minuuttia ellei enemmänkin.
Ja Cacodemoni, jos et pidä 3rd editionin säännöistä, kukaan ei kiellä palaamasta 2nd editionia.
Tosin se on totta, et noille assault armeijoille vois tehdä jotain. Vaik jotain siihen suuntaan mitä tuo fysope sanoi fb:hen suunniteltavan eli max 6 leveliä vlehoja, kun siinäkin pelissä on tuo magia vähän lähtenyt hanskasta.
Hämääntyykö suojassa lymyävät vastustajat jotenkin sitä marinen kouristelemaa kkranaattia, jolloin marine pääseekin livauttamaan lyöntejä sisään?
Ja niiden kranaattien heittäminen olisi ehkä maailman turhinta, mietippäs kun kymmenen miehen tactical heittää jokainen kranaatin, jonka jälkeen jokainen pikku blast template pitäisi scatteroida erikseen ja katsoa kuinka monta jää alle ja kuka kuolee yms. Yhden ryhmän kranaattien heitto veisi helposti 15minuuttia ellei enemmänkin.
Ja Cacodemoni, jos et pidä 3rd editionin säännöistä, kukaan ei kiellä palaamasta 2nd editionia.
Tosin se on totta, et noille assault armeijoille vois tehdä jotain. Vaik jotain siihen suuntaan mitä tuo fysope sanoi fb:hen suunniteltavan eli max 6 leveliä vlehoja, kun siinäkin pelissä on tuo magia vähän lähtenyt hanskasta.
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Ha, ainakin Black scarssit käyttää vanhaa jippoa, heittää sokka kiinni olevan kranun vastustajaa kohti ja huutaa:"koppi". Samalla juoksee vihollista kohti ja huitaisee nyrkillä turpaan toisen vielä ihastellessa upeaa koppiaan. Toi toimii ainakin eldareihin, ne kun on kovin ihastuneita palloleikkeihin.Heh, mites noiden frag kranaattien cover vaikutus tulee?
Hämääntyykö suojassa lymyävät vastustajat jotenkin sitä marinen kouristelemaa kkranaattia, jolloin marine pääseekin livauttamaan lyöntejä sisään?
*Hu*
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
aa, siis tarkoitat McGyver tekniikkaa.Black scars kirjoitti:Ha, ainakin Black scarssit käyttää vanhaa jippoa, heittää sokka kiinni olevan kranun vastustajaa kohti ja huutaa:"koppi". Samalla juoksee vihollista kohti ja huitaisee nyrkillä turpaan toisen vielä ihastellessa upeaa koppiaan. Toi toimii ainakin eldareihin, ne kun on kovin ihastuneita palloleikkeihin.Heh, mites noiden frag kranaattien cover vaikutus tulee?
Hämääntyykö suojassa lymyävät vastustajat jotenkin sitä marinen kouristelemaa kkranaattia, jolloin marine pääseekin livauttamaan lyöntejä sisään?
Voisipa kuvitella että täältä voisi löytyä peliporukkaa, laittaa ilmoitukseen että vain 40k2nd edition pelitys kelpaa.Mikke kirjoitti:Pelaisin 2editionia tuhat kertaa mieluummin kuin kolmosta, mutta mistä löytyy peliseuraa.
- Egi
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
jep.. vähän liikaa 40k:ta yksinkertastettu mun mielestä. Noista kranaattien heitosta, että mites jos wargearissa olis kranaatteja, jotka vois vaikka heittää 12" päähän ja niillä olis joku s ja ap, joten ryhmän pomo/kuka tahansa muu, jolla on pääsylippu varustevarastoon, saisi näitä kranaatteja.. no juu, en tiedä olisiko hyvä, vai ei...
"meillä ei ole mitään niin suurta sosiaalista ongelmaa, ettei sitä ratkaistaisi parilla tuhannella sotilaalla"
No toi ei ole sinänsä suurin vika. Voidaan kuvitella että aseen tehokas/tarkka kantama vähenee koska ampujan liike häiritsee tähtäystä. Jos pysyy paikallaan voi ampua kauempana olevia kohteita koska kaikki "liike-aika" jää "tähtäämiseen". Tässä on mielestäni kuitenkin jotain (GW) logiikkaa.Cacodemoni kirjoitti:Eihän siinä oo mitään järkeä että aseen kantama lyhenee jos ampuja liikkuu! 2.editiossa oli se hyvä puoli että jos sun Marine liikkui 4" niin se silti pystyi ampumaan 24", mutta sai -1 osumiseen. Nykyisessä editiossa aseen kantomatka mystisesti lyhenee jos et malta pysyä paikoillasi.
Eri asia on sitten se, että kun liikkuu sen yhden tuuman niin se häiritsee yhtä paljon kuin liikuisi 6".
Mutta miksi kukaan ei kyseenalaista sitä että matkattuaan 24" boltterin ammus katoaa kuin tuhka tuuleen? 25" päässä olevat genestealerit voivat huudella rivouksia ihan rauhassa marineiden kökkiessä puolustusasemissa.
Aseiden ranget ovat muutenkin täysin hakusessa. Ja kyllä, olen tietoinen "jouduttaisiin pelaamaan parkkihallissa" argumentista. Pelaisin kuitenkin mieluummin peliä jossa etäisyyksiä ei ole uhrattu abstraktiuuden alttarille. Ja niinhän pelaankin...
- Egi