Armored Company lähtitaistelussa
Armored Company lähtitaistelussa
olen lähiaikoina kokoamassa armored companya ja mietin että mitäs sitten tehdään kun vihollinen on oikein lähellä vai onko peli menetetty? en tahtoisi alkaa ampumaan omiani samalla kun jysäyttelen vastustajaa...
Felix, Kat and the knights sighed with relief, the Slayers cursed. -Gotrek & Felix XI: Shamanslayer
-
nakki ukko
- Viestit: 255
- Liittynyt: La 24.12.2005 22:19
Huono neuvo. Tank shockin jälkeen kun ei saa ampua ja se on kuitenkin suurinta osaa lähelle pyrkiviä vastustajia vastaan aika turha.
Peruuta karkuun ja ammu. Shaken-osuman saaneet tietenkin posottavat karkuun minkä kerkiävät. Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Peruuta karkuun ja ammu. Shaken-osuman saaneet tietenkin posottavat karkuun minkä kerkiävät. Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Jos lähitaistelua pelkää armoured companyllä, ja pelaa useimmiten täysiä päälle-tyylisiä armeijoita vastaan, on toki hyvä idea ottaa useampi demolisheri matkaan, pääsevät luultavasti jopa kantamalle joskus.
Yleisesti ottaenhan Armoured companyn peli on enemmän tai vähemmän menetetty, jos suurin osa vastustajan armeijasta on ehtinyt iholle. Ammu vaan kovaa.
Yleisesti ottaenhan Armoured companyn peli on enemmän tai vähemmän menetetty, jos suurin osa vastustajan armeijasta on ehtinyt iholle. Ammu vaan kovaa.
heavy flamer sponssit on hyviä lahitaistelussa, demolisher cannonit on myös hyviä, nykylaitoksessa suorastaan erinomaisia, kun vain reijän omaa peltiin osuessa sattuu, ja karkuun pakittelu ja ampuminen on mahdollista.
Hull heavy bolterilla, heavy flamer sponsoneilla ja demolisher cannonilla varustettu russi on siis varsin hyvä lähitaistelia.
Hull heavy bolterilla, heavy flamer sponsoneilla ja demolisher cannonilla varustettu russi on siis varsin hyvä lähitaistelia.
- Drug-Addict
- Viestit: 39
- Liittynyt: Su 06.02.2005 12:29
- Paikkakunta: Vantaa
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä? Lisäksi yli 6" maastossa liikkuva auto ottaa nykysäännöillä dangerous terrain testin kahdella nopalla, joten enemmän hallaa tekee metsään ajelulla itselleen.Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Ei, mutta heillä on doktriini mikä mahdollistaa 6" liikkellä täyden terrainin ignooraamisen ja dozer bladen kanssa rerollin jopa 6+ liikkeisiin.The Captain kirjoitti:Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä?Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Ja mitä vastapalloon tulee, paras vaihtoehtosi on liittolaiset. WH, DH, Deathwatch Killteam, kroot mercenaryt... Valitse itse mikä parhaiten sopii, kaikilla noista on yksikköjä mitkä sopivat loistavasti vastapalloiksi
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...