Armored Company lähtitaistelussa

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Otus-
Viestit: 123
Liittynyt: Pe 03.12.2004 16:05
Paikkakunta: Helsinki

Armored Company lähtitaistelussa

Viesti Kirjoittaja Otus- »

olen lähiaikoina kokoamassa armored companya ja mietin että mitäs sitten tehdään kun vihollinen on oikein lähellä vai onko peli menetetty? en tahtoisi alkaa ampumaan omiani samalla kun jysäyttelen vastustajaa...
Felix, Kat and the knights sighed with relief, the Slayers cursed. -Gotrek & Felix XI: Shamanslayer
nakki ukko
Viestit: 255
Liittynyt: La 24.12.2005 22:19

Viesti Kirjoittaja nakki ukko »

Aja tankilla päältä, mutta silloin saattaa tulla death or glory vastustajalle.
Every Nakki ukko has a story.
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

Huono neuvo. Tank shockin jälkeen kun ei saa ampua ja se on kuitenkin suurinta osaa lähelle pyrkiviä vastustajia vastaan aika turha.

Peruuta karkuun ja ammu. Shaken-osuman saaneet tietenkin posottavat karkuun minkä kerkiävät. Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Sitä varten on ne ei-ordance aseet. Vastustajasta riippuen ammu joko heavy boltterilla, autocannonilla tai lascannonilla.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

Jos lähitaistelua pelkää armoured companyllä, ja pelaa useimmiten täysiä päälle-tyylisiä armeijoita vastaan, on toki hyvä idea ottaa useampi demolisheri matkaan, pääsevät luultavasti jopa kantamalle joskus.

Yleisesti ottaenhan Armoured companyn peli on enemmän tai vähemmän menetetty, jos suurin osa vastustajan armeijasta on ehtinyt iholle. Ammu vaan kovaa.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

heavy flamer sponssit on hyviä lahitaistelussa, demolisher cannonit on myös hyviä, nykylaitoksessa suorastaan erinomaisia, kun vain reijän omaa peltiin osuessa sattuu, ja karkuun pakittelu ja ampuminen on mahdollista.

Hull heavy bolterilla, heavy flamer sponsoneilla ja demolisher cannonilla varustettu russi on siis varsin hyvä lähitaistelia.
Avatar
Drug-Addict
Viestit: 39
Liittynyt: Su 06.02.2005 12:29
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Drug-Addict »

Conqueror ja Exterminator on juuri tehty siihen tarkoitukseen että ne vaikka millaiset vihut pois tankkien peltien kimpusta. niihin viellä pintle-mounted aseet ja sidespondit nii kyllä lähtee.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä? Lisäksi yli 6" maastossa liikkuva auto ottaa nykysäännöillä dangerous terrain testin kahdella nopalla, joten enemmän hallaa tekee metsään ajelulla itselleen.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
QQ3
Viestit: 949
Liittynyt: Pe 25.03.2005 17:17
Paikkakunta: Järvenpää

Viesti Kirjoittaja QQ3 »

Crush and grind doktriini on myös aika hauska lisä. Samoin ne muut doktriinit joilla voi liiskata vihuja lähitaistelussa.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

The Captain kirjoitti:
Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä?
Ei, mutta heillä on doktriini mikä mahdollistaa 6" liikkellä täyden terrainin ignooraamisen ja dozer bladen kanssa rerollin jopa 6+ liikkeisiin.
Ja mitä vastapalloon tulee, paras vaihtoehtosi on liittolaiset. WH, DH, Deathwatch Killteam, kroot mercenaryt... Valitse itse mikä parhaiten sopii, kaikilla noista on yksikköjä mitkä sopivat loistavasti vastapalloiksi
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”