Taun taktiikat
-
SpaceLichen
- Viestit: 54
- Liittynyt: Ti 25.04.2006 12:17
- Paikkakunta: akaa(Toijala City)
Taun taktiikat
Elikkä kysyisin mitä pitäisi pitää mielessä taulla pelatessa? Noin yleisesti (mutta ei kumminkaan tyyliin 'ne eivät ole lähistelijöitä, vältä closista'). Entä mm. Khornea, Nidejä, IG:tä ja Örkkejä vastaan?
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Yleiset taktiikat ovat varmaan pop-up, mechanised tau ja shoota-hell.
Eli pop-up käyttät paljon suitteja, joilla kierrät vastustajan armeijan tämän ampuessa sinun "pääjoukkojasi" eli fire warrioreita ja muuta kauraa kentän helpommissa osissa. Kun pääset hyvään paikkaan suitilla niin hyppäät metsän takaa vihollisen eteen ja hyppäät sitten takaisin sinne metsän taakse vahingoittumattomana.
Mech tau perustuu lähinnä tankkeihin ja niiden kuljettamiin yksiköihin. Kuljetetaan firewarrior ja pathfinder ryhmiä kentällä ja ulostaudutaan hyvään ampuma paikkaan ja räiskitään paljon. Siis tämä on lähinnä liikkuvaa tuli voimaa.
Shoota-hell on kopio IG;sta (mikä ei toimi). Eli broadside, hammerhead, sniper droneilla ja kaikella mahdollisella mikä ampuu paljon ja kovaa, seistään asemissa ja ammutaan. Tässä taktiikassa pitää katsoa huolella tulenjakoa ja yksiköiden sijoittumista muutenkin kentällä. Varmaan ainut yleisstategia jossa Ethernal on käyttökelpoinen.
Tietenkin eri yksiköille on sitten omia kikkailu taktiikoita.
Eli pop-up käyttät paljon suitteja, joilla kierrät vastustajan armeijan tämän ampuessa sinun "pääjoukkojasi" eli fire warrioreita ja muuta kauraa kentän helpommissa osissa. Kun pääset hyvään paikkaan suitilla niin hyppäät metsän takaa vihollisen eteen ja hyppäät sitten takaisin sinne metsän taakse vahingoittumattomana.
Mech tau perustuu lähinnä tankkeihin ja niiden kuljettamiin yksiköihin. Kuljetetaan firewarrior ja pathfinder ryhmiä kentällä ja ulostaudutaan hyvään ampuma paikkaan ja räiskitään paljon. Siis tämä on lähinnä liikkuvaa tuli voimaa.
Shoota-hell on kopio IG;sta (mikä ei toimi). Eli broadside, hammerhead, sniper droneilla ja kaikella mahdollisella mikä ampuu paljon ja kovaa, seistään asemissa ja ammutaan. Tässä taktiikassa pitää katsoa huolella tulenjakoa ja yksiköiden sijoittumista muutenkin kentällä. Varmaan ainut yleisstategia jossa Ethernal on käyttökelpoinen.
Tietenkin eri yksiköille on sitten omia kikkailu taktiikoita.
Kaveri pisti taannoin turpaan kaaokselleni siten, että deep striketti Shadowsunin ja läjän suitteja suoraan lentävän lordini ja mini-raptorisquadin taakse. Käytti samalla hyväksi area terrainta (kivikkoa). Olin muka ovelasti sijoittanut joukkoni coveriin muihin taukkeihin nähden (lordi kivikossa 4+ ja raptorit ison kukkulan takana 4+ sovittuna). Kivikko oli aika lähellä pelikentän reunaa, joten siinä oli kohtalainen chänssi vetää scatterit joko kivikkoon tai muille maille.
Elikkäs tuollainen deep strike -pommi voi välillä toimia yllättävän hyvin. Siitähän voi sitten jatkaa peliä pop-up tyyliin.
Elikkäs tuollainen deep strike -pommi voi välillä toimia yllättävän hyvin. Siitähän voi sitten jatkaa peliä pop-up tyyliin.
Edellämainittuna dipittäjänä voin sanoa että siinä oli tuuria yhtä paljon kun muutakin... satuin saamaan kaiken reservissä olevan peliin samalla vuorolla. 
Sanoisin että tärkeimmät asiat Taun kanssa on:
1) Liikkeessä pysyminen - tämähän on yksi joustavimmin, jos ei ehkä nopeimmin, liikkuvista listoista koko pelissä, eikä paikalleen kannata jämähtää vastaiskuja odottamaan jos ne voi välttää. (Paitsi tietenkin jos pelaa tuota shoota-helliä, jolloinka pyritään ensin pääsemään mahdollisimman hyviin asemiin ja sitten vaan ammutaan niin maan rrrkeleesti.)
2) Tulivoiman keskittäminen - ammut yhtä uhria kaikella mitä saatavilla on kunnes kohde on tuhottu ja vasta sitten räiskit muualle. Tapetut yksiköt ovat onnellisesti pois pelistä ja se siitä, mutta puolen tusinaa kukin modelin tai pari menettänyttä yksikköä voi vielä tirvaista takaisin ja lujaa, eikä esim. parin bolterin menetys jotakin devastator squadia paljon haittaa.
3) Kohteiden eristäminen - koko homma on lapsellisen helppoa jos pystyt tappelemaan koko armeijallasi yhtä tai kahta yksikköä vastaan kerrallaan, mikä kyllä onnistuu hyvällä tuurilla ja edellämainittuja periaatteita tehokkaasti hyväksi käyttäen. Divide and destroy.
Sanoisin että tärkeimmät asiat Taun kanssa on:
1) Liikkeessä pysyminen - tämähän on yksi joustavimmin, jos ei ehkä nopeimmin, liikkuvista listoista koko pelissä, eikä paikalleen kannata jämähtää vastaiskuja odottamaan jos ne voi välttää. (Paitsi tietenkin jos pelaa tuota shoota-helliä, jolloinka pyritään ensin pääsemään mahdollisimman hyviin asemiin ja sitten vaan ammutaan niin maan rrrkeleesti.)
2) Tulivoiman keskittäminen - ammut yhtä uhria kaikella mitä saatavilla on kunnes kohde on tuhottu ja vasta sitten räiskit muualle. Tapetut yksiköt ovat onnellisesti pois pelistä ja se siitä, mutta puolen tusinaa kukin modelin tai pari menettänyttä yksikköä voi vielä tirvaista takaisin ja lujaa, eikä esim. parin bolterin menetys jotakin devastator squadia paljon haittaa.
3) Kohteiden eristäminen - koko homma on lapsellisen helppoa jos pystyt tappelemaan koko armeijallasi yhtä tai kahta yksikköä vastaan kerrallaan, mikä kyllä onnistuu hyvällä tuurilla ja edellämainittuja periaatteita tehokkaasti hyväksi käyttäen. Divide and destroy.
- Tuulimieli
- Viestit: 34
- Liittynyt: Ke 08.03.2006 09:36
- Paikkakunta: Hamina
Käytänpä hyväkseni tätä ketjua ja kysyn Taulle taktiikoita aggressiivisesti päällekäyviä lähisteleviä armeijoita vastaan. Itselläni esim. Black Templarien kanssa on ollut ongelmia. Ainakin "rhino rush" on tuottanut päänvaivaa ainakin itselleni.
Toimisko tässä tilanteessa suittipainotteinen lista vai tulisiko luottaa vanhaan kunnon "fish of furyyn" vai mitenkä?
Toimisko tässä tilanteessa suittipainotteinen lista vai tulisiko luottaa vanhaan kunnon "fish of furyyn" vai mitenkä?
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Lähistely armeijaa vastaan pitää joko 1. Ampua ne rhinot alas ennekun pääset lähikseen ja koska täyslähistely armeijalla on vähän tulivoimaa, niin foot-slugga pitäis olla helppoa tykin ruokaa. Tai 2. liikkua karkuun tieltä nopeasti ja ampua takaisin assault aseilla. Tässä toimivat siis suitit parhaiten ja fish of fury jotenkin.
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Taukeilla ei pitäisi olla ongelmaa useankaan päälle rynnivän rhinon rysäyttämiseen jollain lailla hajalle. Pelkkä penetrating hittikin, vaikka vain losautaisi sen pikkupyssykän pois, pakottaa kaikki ulostautumaan ja näin hidastaa etenemistä. Kun pelkkien perussolttujen pyssykät jo puhkovat rhinoja (vai oliko se etupelti 11? Ihan sama, glansitkin tulevat riittämään), ja mikään vähän kehittyneempi leikkaa kuin kuuma veitsi voita. Tietysti jos vihollisten pääjoukko etenee jostain puskasta, niin... Se olis pitänyt ehkä ennakoida deploymentissä!? ja tässäkin tapauksessa suitit ja vasarapäät liitävät paikalla tekemään etenemisestä lopun.
Rhino rush siis on tuattanut päänvaivaa? Millä lailla vastustaja on estänyt ampumasta rhinoja, tai mitä vielä pahempaa uhkaa sinut on ohjattu ampumaan?
Rhino rush siis on tuattanut päänvaivaa? Millä lailla vastustaja on estänyt ampumasta rhinoja, tai mitä vielä pahempaa uhkaa sinut on ohjattu ampumaan?
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Oma listani on "tekstari-spämmi" (kiitos deetwo), eli kasa devilfishejä ja hammereita paukuttamassa smart missileillä, pienikokoinen mech tau siis. Sillä pelatessa rhino rush on helpohko voittaa pakottamalla vihu pelaamaan korttinsa. Tulet lähelle, hän rushaa päälle, lennät karkuun ja annat soida. Pahimmillaan menettää tankin, mutta tau-tankit on suht kestäviä joten ei hätää. Missile-pod ja ionheadit ovat oikein hyviä rhinon pysäyttäjiä.Tuulimieli kirjoitti:Käytänpä hyväkseni tätä ketjua ja kysyn Taulle taktiikoita aggressiivisesti päällekäyviä lähisteleviä armeijoita vastaan. Itselläni esim. Black Templarien kanssa on ollut ongelmia. Ainakin "rhino rush" on tuottanut päänvaivaa ainakin itselleni.
Toimisko tässä tilanteessa suittipainotteinen lista vai tulisiko luottaa vanhaan kunnon "fish of furyyn" vai mitenkä?
Yksinkertaisinta olisi varmaan poksauttaa rhinot railguneilla auki ennen kuin pääsevät iholle (mihin menee hyvinkin kaksi vuoroa, varsinkin kun liikkuneesta ajoneuvosta ulostautumisen jälkeen ei voi rynnäköidä). Tauta pelatessahan ammutaan AINA ensimmäisenä ne nopeasti liikkuvat yksiköt (eli vehiclet, jump infantry jne.) ja kun taulla on millä ampua niin homma pelaa. Jos käytät broadsideja niin sijoita ne heti alkuun niin että on mahdollisimman laajat tulialueet; Hammerheadit liikkuvat mukavan nopeasti joten niiden kanssa ei ole niin mahottoman tarkkaa saada kaikki just kohdalleen heti alkuun. Hammerheadit voi tietysti laukoa ion cannonillakin, STR7 ja kolme laukausta vuorossa pysäyttää kyllä päälle höökivän sarvikuonon.Tuulimieli kirjoitti:Käytänpä hyväkseni tätä ketjua ja kysyn Taulle taktiikoita aggressiivisesti päällekäyviä lähisteleviä armeijoita vastaan. Itselläni esim. Black Templarien kanssa on ollut ongelmia. Ainakin "rhino rush" on tuottanut päänvaivaa ainakin itselleni.
Toimisko tässä tilanteessa suittipainotteinen lista vai tulisiko luottaa vanhaan kunnon "fish of furyyn" vai mitenkä?
Suiteissa missile podit toimivat hyvin, varsinkin twinlinkattuna ja/tai targeting arrayn kanssa. Pitkä kantama, tarpeeksi voimaa aukomaan mikä tahansa APC edestä tai takaa ja liikkuva tulialusta. Jos käytät kahta kriisitiimiä, varsinkin MEQ:ta vastaan kannattaa toinen varustaa twinatuilla plasma rifleilla (mariinintappamista varten) ja toinen missile podeilla (panssarintorjuntaan), plus targeting arrayt kaikille. Kallista, mutta tehokasta. Itse olen suunnitellut komentajaa twinlinked fusion blasterin, missile podin ja hardwired multi-trackerin kera.
Rhinojahan voi kurmottaa myös firewarrioreilla ja devilfisheillä, varsinkin jos fisuille laittaa smart missilet. Pikainen drive by fishing = 31 STR5 laukausta, eli tilastollisen todennäköisyyden mukaan kahdesta kolmeen reikää sivupelleissä tai viisi persiissä...