Käppänä armyn alku
Käppänä armyn alku
Elikkäs oon alottelemassa käppänöillä pelaamista ja omistan nyt Dwarf-kirjan ja yhen Battle for Skull Past-Boksin. Oon alustavasti suunnitellu noin 2k armeijaan toisen tollasen boksin, slayereit suunnilleen 10 kpl, jotain sotakoneit (todennäkösesti organ gun tai/ja flame cannon) sekä runesmithin tai pari...
Onko aivan kamalan näköinen armeijan alku???
Onko aivan kamalan näköinen armeijan alku???
Viimeksi muokannut Tupe-, Ti 26.09.2006 21:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Jos todellista pelitehoa haluat, hanki Anvil of Doom. Jos taas enemmänkin tyyliä, hanki Lordi kilvenkantajilla (vaikka kyllä sekin on tehokas, Anvil of Doom on vain tehokkaampi).
Slayerit on aika turhia, tai siis hyödyllisiä, mutta parempiakin löytyy, mokomatkin kun tykkäävät siitä kuolemisesta. Runelordin jos otat Anvililla, et paljoa Runesmithejä tarvitse, ehkä yhden ns: Rullakuskiksi (eli automaattitaianestämisruneja tälle).
Kaikki kääpiöiden perusjalkaväki on hyvää ja ampujatkin osaa jopa lähistelläkkin yhtä hyvin kuin peruskääpiötaistelia. Longbeard on yllättävän hyväksi todettu yksikkö, koska eivät ole paljoakaan normaaliwarrioreita kalliimpia, ja saavat kuitenkin kivat erikoissäännöt, ja perusjalkaväeksi hyvän WS:n ja Strenghtin.
Ps:
Paketti ei ole Battle for shull past vaan Battle for Skull Pass.
Slayerit on aika turhia, tai siis hyödyllisiä, mutta parempiakin löytyy, mokomatkin kun tykkäävät siitä kuolemisesta. Runelordin jos otat Anvililla, et paljoa Runesmithejä tarvitse, ehkä yhden ns: Rullakuskiksi (eli automaattitaianestämisruneja tälle).
Kaikki kääpiöiden perusjalkaväki on hyvää ja ampujatkin osaa jopa lähistelläkkin yhtä hyvin kuin peruskääpiötaistelia. Longbeard on yllättävän hyväksi todettu yksikkö, koska eivät ole paljoakaan normaaliwarrioreita kalliimpia, ja saavat kuitenkin kivat erikoissäännöt, ja perusjalkaväeksi hyvän WS:n ja Strenghtin.
Ps:
Paketti ei ole Battle for shull past vaan Battle for Skull Pass.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Tuo on ihan hyvä suunnitemla.
Hahmot on must ja niitä tulee setissä ihan tarpeeksi, mutta ainakin yksi Runesmith on elintärkeä, vaikka kääpiöillä on neljä dispell noppaa valmiiksi. Koska kääpiöt saavat 7 eri hahmoa on jokaisella tapana tehdä oma kombo. Huomaa että lordi-tason hahmo ei ole pakollinen 2k armeijassa; kääpiöillä on jopa kannattavaa olla vain heroja (esim. Tomb Kingeillä on erilainen lähtökohta...). Koska skull passissa tulee tykki mukana, Master Engineer on ihan hyvä lisä siihen. Pumpattu tykki maksaa 250 pistettä mutta siihen osuu kuutosilla lähiksessä, muuten -2 jos ampuu, se voi vallata pöydänneljänneksiä, ja lähiksessä tulee paljon iskuja takaisin. Ihan mukava ja vaihteleva pelattavuus voisi olla Runesmith, Thane, Master Engineer ja Dragon Slayer. Alastonta Dragon Slayeria kannattaa kokeilla ja nähdä mitä se osaa tehdä, jos sitä käyttää oikein.
Core on melkein valmiiksi ajateltu jos ostat Skull Passin lisää. Warruja ei kannata pitää 12 yksiköissä. Ne kestävät vuoron tai kaksi niinkuin kääpiöillä on tapana, mutta eivät voita mitään. Minimikoko on 16, mutta itse otan niitä aina 19 ja tungen hahmon mukaan niin johan lähtee. Yhdellä warruboksilla ja kahdella Skullpassilla saat 2x20 Warrua jolla on täysi komentoryhmä. Ampujiksi kannattaa ehdottomasti ottaa Thundererseja. Varsijousilla on vain pidempi kantama, mutta kaikessa muussa Thundererit rulaa. Laita ehdottomasti kilpi, sillä se pelastaa 14 pistettä joka kerralla ja on hyvä varuste lähiksessä, minkä takia jopa kääpiöiden ampujat pärjäävät. 10 yksikössä on juuri sopiva koko. Oikein muuta perusmassaa ei ole. Voit koittaa partiolaisia tai Longbeardeja, mutta ne yleensä syövät vain pisteitä...
Erikoisyksiköt on laitettu kahteen ryhmään: Eliittijalkaväki ja Sotakoneet. Kahdella tykillä pärjää hyvin, mutta Grudge Thrower tappaa paremmin massaa ja Bolt Throwerit ovat halpoja. Skull passissa tulee mainareita ja tykkejä, joten oikeastaan sinulla on jo täydet slotit, mutta itse en ottaisi komentoa 8 mainarin yksikköön, liian helppoja pisteitä. Laittaisin ryhmät yhdeksi ikoksi blokiksi. Slayerit ovat nykyään ihan kelpo porukkaa, mutta parempaakin löytyy, esimerkiksi Hammererit ja Iron Breakerit. Kuten aina, ne maksavat. Jos et ota Slayer hahmoja ja osaat konvertoida pikkasen, sinulla on jo neljä Slayeria. Siihen ostat pari blisteriä ja saat hyvän yksikön jopa. Ai niin, saahan sitä laillisen yksikön viidellä Slayerilla, mutta se on pisteiden- ja slottienhukkaa.
Rareen kannattaa ottaa Organ Gun koska se on vain niin turbo ase. Gyrokin on ihan kiva, mutta Mainarit hoitaa osittain saman asian. Flame Cannonia en yleensä ota, koska sillä ei tahdo riittää kantama, vaikka kyllä sillä on tuhoojan potentiaali. Organ Gun on hyvä ja se korvaisi puuttuvan stonarin.
Lopullinen lista voisi olla vaikka tällainen, nopeasti tehty:
Thane
- gw, mro gromril, ro preservation, mro challenge
Runesmith
- gw, s, mro balance, ro spellbreaking
Master Engineer
- gw, handgun, rune of stone, mro dismay
Dragon Slayer
20 Warriors
- s, full cmd
20 Warriors
- s, full cmd
10 Thunderers
- s, musician
10 Thunderers
- s, musician
15 Miners
- full cmd, steam drill
Cannon
- ro forging, ro burning, engineer; bop
Cannon
Organ Gun
Organ Gun
-a
Hahmot on must ja niitä tulee setissä ihan tarpeeksi, mutta ainakin yksi Runesmith on elintärkeä, vaikka kääpiöillä on neljä dispell noppaa valmiiksi. Koska kääpiöt saavat 7 eri hahmoa on jokaisella tapana tehdä oma kombo. Huomaa että lordi-tason hahmo ei ole pakollinen 2k armeijassa; kääpiöillä on jopa kannattavaa olla vain heroja (esim. Tomb Kingeillä on erilainen lähtökohta...). Koska skull passissa tulee tykki mukana, Master Engineer on ihan hyvä lisä siihen. Pumpattu tykki maksaa 250 pistettä mutta siihen osuu kuutosilla lähiksessä, muuten -2 jos ampuu, se voi vallata pöydänneljänneksiä, ja lähiksessä tulee paljon iskuja takaisin. Ihan mukava ja vaihteleva pelattavuus voisi olla Runesmith, Thane, Master Engineer ja Dragon Slayer. Alastonta Dragon Slayeria kannattaa kokeilla ja nähdä mitä se osaa tehdä, jos sitä käyttää oikein.
Core on melkein valmiiksi ajateltu jos ostat Skull Passin lisää. Warruja ei kannata pitää 12 yksiköissä. Ne kestävät vuoron tai kaksi niinkuin kääpiöillä on tapana, mutta eivät voita mitään. Minimikoko on 16, mutta itse otan niitä aina 19 ja tungen hahmon mukaan niin johan lähtee. Yhdellä warruboksilla ja kahdella Skullpassilla saat 2x20 Warrua jolla on täysi komentoryhmä. Ampujiksi kannattaa ehdottomasti ottaa Thundererseja. Varsijousilla on vain pidempi kantama, mutta kaikessa muussa Thundererit rulaa. Laita ehdottomasti kilpi, sillä se pelastaa 14 pistettä joka kerralla ja on hyvä varuste lähiksessä, minkä takia jopa kääpiöiden ampujat pärjäävät. 10 yksikössä on juuri sopiva koko. Oikein muuta perusmassaa ei ole. Voit koittaa partiolaisia tai Longbeardeja, mutta ne yleensä syövät vain pisteitä...
Erikoisyksiköt on laitettu kahteen ryhmään: Eliittijalkaväki ja Sotakoneet. Kahdella tykillä pärjää hyvin, mutta Grudge Thrower tappaa paremmin massaa ja Bolt Throwerit ovat halpoja. Skull passissa tulee mainareita ja tykkejä, joten oikeastaan sinulla on jo täydet slotit, mutta itse en ottaisi komentoa 8 mainarin yksikköön, liian helppoja pisteitä. Laittaisin ryhmät yhdeksi ikoksi blokiksi. Slayerit ovat nykyään ihan kelpo porukkaa, mutta parempaakin löytyy, esimerkiksi Hammererit ja Iron Breakerit. Kuten aina, ne maksavat. Jos et ota Slayer hahmoja ja osaat konvertoida pikkasen, sinulla on jo neljä Slayeria. Siihen ostat pari blisteriä ja saat hyvän yksikön jopa. Ai niin, saahan sitä laillisen yksikön viidellä Slayerilla, mutta se on pisteiden- ja slottienhukkaa.
Rareen kannattaa ottaa Organ Gun koska se on vain niin turbo ase. Gyrokin on ihan kiva, mutta Mainarit hoitaa osittain saman asian. Flame Cannonia en yleensä ota, koska sillä ei tahdo riittää kantama, vaikka kyllä sillä on tuhoojan potentiaali. Organ Gun on hyvä ja se korvaisi puuttuvan stonarin.
Lopullinen lista voisi olla vaikka tällainen, nopeasti tehty:
Thane
- gw, mro gromril, ro preservation, mro challenge
Runesmith
- gw, s, mro balance, ro spellbreaking
Master Engineer
- gw, handgun, rune of stone, mro dismay
Dragon Slayer
20 Warriors
- s, full cmd
20 Warriors
- s, full cmd
10 Thunderers
- s, musician
10 Thunderers
- s, musician
15 Miners
- full cmd, steam drill
Cannon
- ro forging, ro burning, engineer; bop
Cannon
Organ Gun
Organ Gun
-a
No ottaisin kyllä toisen boksin Battle for the Skull Pass. Warruja tarvit ja se 12 mitä boksissa tulee on nykyään aika huono yksikön koko(eivät saa enää ränkkeja siitä 3x4 muodostelmasta). Thundererit parantuivat uuden dwarf kirjan ilmestymisen myötä, joten ovat nekin käyttökelpoisia, oikeastaan käävillä ainakin yksi yksikkö näitä läytyy lähes joka armejasta. Se 2 kymmenen jannun yksikköä on nyt näin aluksi ihan hyvä. Näillä älä sitten pidä full commandia, itse en ainakaan tekisi niin. Taisteluunhan näillä ei mennä. Boksissa taisi tulla vielä 8 mineria(eli yhteensä siis 16), joita voit hyvällä omallatunnolla käyttää gw warrioreina, tai jonain muuna..
Slayereitä harkitsisin olla ottamatta, koska alaston slayer hero hoitaa näiden homman kiitettävästi. Jos kuitenkin näiden ottamiseen päädyt niin suosittelisin ainakin 10-15 heppua. Pienemmät yksiköt tupataan ampumaan, näillähän ei mitään haarniskointia löydy. Muihin special paikkoihin änkisin varmaankin ainakin ykden kanuunan ja 2 bolttista, mahdollisesti myös stone-, ainiin grudgethrowerin ja/tai jonkun haarniskoidun lähitaistelu yksikön(ironbreakers tai hammerers, mielummin hammererit kilvillä). Niille sotakoneille saa kaikkia maukkaita runebuustauksia ja engineerejä mukaan. Ja varsinkin jos 2tuhanteen tulee anvililla varustautunut rune lord, niin minereitä vaan ainakin yksi yksikkö, ja championille kenties porakone ja ne heitettävät pommit..
Rarepaikoista vielä organ gun on se tavallisin vehje,niitä näkee myös lähes joka listassa, joissain ehkä kaksi. Sitten luultavasti kopteri hidastamaan vihollista ja hihhuloimaan vihollis linjojen läheisyyteen höyryttämään heitä. Myös flame cannonia harkitsisin, mutta useimmiten kopteri.
Kahteen tuhanteen 4 nopan dispel ei aina riitä. Joten yksi runesmith muutamilla rune of spellbreakingilla on lähes pakollinen. Mutta jos kenraalisi, tai muuten vaan heroihisi kuuluu runelord(useimmiten anvililla), jolloin dispel noppia tulee kaksi lisää kääpiöiden normaaliin neljään, silloin smithiä ei välttämättä tarvitse. Sitten lipunkantaja thane ja slayer hero ilman mitään ovat myös kannattavia. Master engineer ei välttämättä ole tarpeellinen, saahan ainakin kaikille specialissa oleville koneille engineerin pelkkänä upgradena. Lordin voit ottaa jos taktikointi ei kiinnosta tai et tahdo liikkua massan mukana, sillä tulevaisuudessa niitä anvileita tulee kyllä näkymään taistelukentillä(myös omassa armejassani). Myös taistelu heroiden ollessa lähellä sydäntä, tämä kaveri kannattaa ottaa. Ja jos ukkelisi tahdot erottuvan yksiköstäsi, laita hän "ratsastamaan" kilvelle.
Eipä muuta, onnea kääpiöillesi
Slayereitä harkitsisin olla ottamatta, koska alaston slayer hero hoitaa näiden homman kiitettävästi. Jos kuitenkin näiden ottamiseen päädyt niin suosittelisin ainakin 10-15 heppua. Pienemmät yksiköt tupataan ampumaan, näillähän ei mitään haarniskointia löydy. Muihin special paikkoihin änkisin varmaankin ainakin ykden kanuunan ja 2 bolttista, mahdollisesti myös stone-, ainiin grudgethrowerin ja/tai jonkun haarniskoidun lähitaistelu yksikön(ironbreakers tai hammerers, mielummin hammererit kilvillä). Niille sotakoneille saa kaikkia maukkaita runebuustauksia ja engineerejä mukaan. Ja varsinkin jos 2tuhanteen tulee anvililla varustautunut rune lord, niin minereitä vaan ainakin yksi yksikkö, ja championille kenties porakone ja ne heitettävät pommit..
Rarepaikoista vielä organ gun on se tavallisin vehje,niitä näkee myös lähes joka listassa, joissain ehkä kaksi. Sitten luultavasti kopteri hidastamaan vihollista ja hihhuloimaan vihollis linjojen läheisyyteen höyryttämään heitä. Myös flame cannonia harkitsisin, mutta useimmiten kopteri.
Kahteen tuhanteen 4 nopan dispel ei aina riitä. Joten yksi runesmith muutamilla rune of spellbreakingilla on lähes pakollinen. Mutta jos kenraalisi, tai muuten vaan heroihisi kuuluu runelord(useimmiten anvililla), jolloin dispel noppia tulee kaksi lisää kääpiöiden normaaliin neljään, silloin smithiä ei välttämättä tarvitse. Sitten lipunkantaja thane ja slayer hero ilman mitään ovat myös kannattavia. Master engineer ei välttämättä ole tarpeellinen, saahan ainakin kaikille specialissa oleville koneille engineerin pelkkänä upgradena. Lordin voit ottaa jos taktikointi ei kiinnosta tai et tahdo liikkua massan mukana, sillä tulevaisuudessa niitä anvileita tulee kyllä näkymään taistelukentillä(myös omassa armejassani). Myös taistelu heroiden ollessa lähellä sydäntä, tämä kaveri kannattaa ottaa. Ja jos ukkelisi tahdot erottuvan yksiköstäsi, laita hän "ratsastamaan" kilvelle.
Eipä muuta, onnea kääpiöillesi
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
-
DeathWizard
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 785
- Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
- Paikkakunta: Pudasjärvi
-
Nahkaruoska
- Viestit: 50
- Liittynyt: La 07.02.2004 01:36
- Paikkakunta: Tuusula