Reiksguard Empire 2000pts
Reiksguard Empire 2000pts
-Kurt Helborg 325pts
(325pts)
-Captain 50pts
-Pegasus, Full plate armour, Shield, Sword of Fate100pts
(150pts)
-Battle Wizard 65pts
-2 Dispel Scrolls 50pts
(115pts)
-Warrior Priest 90pts
-Heavy armour, Barded warhorse, Icon of Magnus, Hamer of Might (sword of might) 48pts
(138pts)
-30 Spearmen 180pts
-FC 20pts
(200pts)
-30 Spearmen 180pts
-FC 20pts
(200pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor 16pts
(131pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor 16pts
(131pts)
-6 Inner Circle Knights 156pts
-FC, Steel Standard 60pts
(216pts)
-6 Inner Circle Knights 156 pts
-FC, 40pts
(196 pts)
ALL:2000
Mitäs mieltä olette? Tänään tälläisellä tuli masa tombbareita vastaan.
(325pts)
-Captain 50pts
-Pegasus, Full plate armour, Shield, Sword of Fate100pts
(150pts)
-Battle Wizard 65pts
-2 Dispel Scrolls 50pts
(115pts)
-Warrior Priest 90pts
-Heavy armour, Barded warhorse, Icon of Magnus, Hamer of Might (sword of might) 48pts
(138pts)
-30 Spearmen 180pts
-FC 20pts
(200pts)
-30 Spearmen 180pts
-FC 20pts
(200pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor 16pts
(131pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor 16pts
(131pts)
-6 Inner Circle Knights 156pts
-FC, Steel Standard 60pts
(216pts)
-6 Inner Circle Knights 156 pts
-FC, 40pts
(196 pts)
ALL:2000
Mitäs mieltä olette? Tänään tälläisellä tuli masa tombbareita vastaan.
Viimeksi muokannut Róbó-Tónó, Ma 05.02.2007 19:43. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- Grimgor ironhide
- Viestit: 305
- Liittynyt: Ke 15.11.2006 15:44
- Paikkakunta: Espoo
listasi on aika tyly, mutta toimiva.
siinä on mielestäni liian vähän ampuvaa ,(2xcannon) on aika laimeaa ampumista, siksi laittaisin itse 2xkymmenen handgunnerin yksikköä lisää tähän listaan..
mutta jos pidät lähi-taisteluista nii, ei voi mitään ( paitsi muuttaa listaa
)

siinä on mielestäni liian vähän ampuvaa ,(2xcannon) on aika laimeaa ampumista, siksi laittaisin itse 2xkymmenen handgunnerin yksikköä lisää tähän listaan..
mutta jos pidät lähi-taisteluista nii, ei voi mitään ( paitsi muuttaa listaa
92% of teens have moved on to rap. If you are part of the 8% who still listen to real music, copy and paste this into your signature.
Metal is what we love.
Metal is what we love.
-
Gramolarian
- Viestit: 98
- Liittynyt: Ma 05.04.2004 20:19
- Paikkakunta: Kempele
-
Sir Trousar
- Viestit: 111
- Liittynyt: La 02.08.2003 21:01
- Paikkakunta: Helsinki
;o?
Gramolarian, toki voisit perustella valintasi sisäpiiristä normaaliksi. lyönti teho menee suurilta osin samalla. Ja jos jalkaväen poistaa niin ei listassa ole mitään mikä kestää chargen ylipäätänsä miltää.
Yleisesti listasta; tukiyksiköitä on liian vähän. Suosittelisin ottamaan vaikkapa 5 keihäsmiestä molemmista pois ja kasaamaan yhdeksi detachementiksi. Toisen saisit esimerkiksi vaihtamalla ritareiden steel standardin warbanneriksi ja poistamalla yhden ritarin molemmista yksiköistä.
Muuten kokoonpano näyttää hyvältä. En toki väitä lordiasi huonoksi, sillä ei ole mitään hajua mitä se tekee, mutta ihmiseksi se on hintava. Perus Empire General jalan selviytymistä edistävillä taikaesineillä ei olisi huono valinta. noin 200 pts halvempi jolla saisit lisää vaikka kahdet handgunnerit jos niin tahdot.
-Osku
Yleisesti listasta; tukiyksiköitä on liian vähän. Suosittelisin ottamaan vaikkapa 5 keihäsmiestä molemmista pois ja kasaamaan yhdeksi detachementiksi. Toisen saisit esimerkiksi vaihtamalla ritareiden steel standardin warbanneriksi ja poistamalla yhden ritarin molemmista yksiköistä.
Muuten kokoonpano näyttää hyvältä. En toki väitä lordiasi huonoksi, sillä ei ole mitään hajua mitä se tekee, mutta ihmiseksi se on hintava. Perus Empire General jalan selviytymistä edistävillä taikaesineillä ei olisi huono valinta. noin 200 pts halvempi jolla saisit lisää vaikka kahdet handgunnerit jos niin tahdot.
-Osku
A small mind is easily filled with hope. Hope is the first step on the road of dissapointement.
Re: ;o?
Lordi tekee 4 ws7 autowound, ei savea iskua, jotka lasketaan tuplina combat resolutioniin. Reikguard knighteissa sitten aihuttaa stubbornin ja immune to psychologyn ld 9llä.Sir Trousar kirjoitti: En toki väitä lordiasi huonoksi, sillä ei ole mitään hajua mitä se tekee, mutta ihmiseksi se on hintava. Perus Empire General jalan selviytymistä edistävillä taikaesineillä ei olisi huono valinta. noin 200 pts halvempi jolla saisit lisää vaikka kahdet handgunnerit jos niin tahdot.
-Osku
-
Gramolarian
- Viestit: 98
- Liittynyt: Ma 05.04.2004 20:19
- Paikkakunta: Kempele
no sanoisinko vaikka näin... inner circlehän antaa edelleen vain sen +1 str ... eikö ja vie special slotin... muuten pelti purkki pysyy samana. Tietenkään en tiedä mitä toi reiksguard hommeli antaa?
sen voin myöntää. mutta samalla kun tulee +1 str ja vie special slotin niin se sulkee varsin mukavaa fast cavalryä pois listalta. Mobiliteetti pienenee ja suurempaa tappo voimaa ei mene... knihtit menee chargessa läpi jos menee ja silloin ne lyö str 5 kuitenkin. eli sitä mitä ne tappais niin tappaa edelleen 2+. Mutta myönnettäköön että en ole varsinainen empire pelaaja että en sitte tiedä miten toi peli tilanteessa nyt toimis.
spearmeneillä ei kyllä paljoa chargea oteta vastaan. 5+ save on liian heikko ottamaan vastaan mitään ellei itse pääse chargaamaan. ne saa max 6+ saven closiksessa ja sinneppä ne sitten katoaa. jos ois sama ku HE speareilla että standis lyö kolmee rankkii niin ehkä joku vois lyödä takaisinkin. swordmanil ois ees 4+ closis save niin ne saattas mäihällä jotain pientä pidätelläkkin
sen voin myöntää. mutta samalla kun tulee +1 str ja vie special slotin niin se sulkee varsin mukavaa fast cavalryä pois listalta. Mobiliteetti pienenee ja suurempaa tappo voimaa ei mene... knihtit menee chargessa läpi jos menee ja silloin ne lyö str 5 kuitenkin. eli sitä mitä ne tappais niin tappaa edelleen 2+. Mutta myönnettäköön että en ole varsinainen empire pelaaja että en sitte tiedä miten toi peli tilanteessa nyt toimis.
spearmeneillä ei kyllä paljoa chargea oteta vastaan. 5+ save on liian heikko ottamaan vastaan mitään ellei itse pääse chargaamaan. ne saa max 6+ saven closiksessa ja sinneppä ne sitten katoaa. jos ois sama ku HE speareilla että standis lyö kolmee rankkii niin ehkä joku vois lyödä takaisinkin. swordmanil ois ees 4+ closis save niin ne saattas mäihällä jotain pientä pidätelläkkin
-
Sir Trousar
- Viestit: 111
- Liittynyt: La 02.08.2003 21:01
- Paikkakunta: Helsinki
Ritarien voimalla on paljonkin merkitystä. Esimerkiksi se, että haavottavatko ne t4 ja t5 modeleita millä tasolla. Yksinkertaisesti; voima 6 > voima 5. Toiseksi listassa ei ole pisteitä muutenkaan muille specialeille, vaikka vaihtaisi ritarit tavallisiksi. Kolmanneksi ne spearmani saa sen hw+ shield combon jos haluavat. Se taas tarpeen mukkaan. Älä sano asiasta vain omaa mielipidettäsi jos et pohdi asiaa pidemmälle, kiitos.
Spearmanien voima 3, on iskuja paljon tai ei, ei oikein tapa mitään. Keihäät siis vain toista jalkaväkeä vastaan. Tietenkin sword manit ovat mielestäni parempia, mutta se ei estä käyttämästä muuta jalkaväkeä. Ja tosiaan, jos keihäsmiehet käyttävät chargessa keihäitä, on niiden käyttäjällä jäänyt jokin asia huomioimatta.
Rakenne, kiitos tiedosta. Olen nyt jälleen astetta viisaampi.
Listan tekijän omaan kommenttiin tahtoisin sanoa että 30 varsijousimiestä saattaa olla jo liikaakin. Silti tulivoiman lisäystä kaivattaisiin pienin määrin. Esimerkiksi ampumaan sen rankin pois jalkaväeltä jos tykeillä on parempia kohteita. Pistolierit olisivat suositeltavia ja erittäin hyödyllisiä siinä hommassa, kuin esimerkiksi sotakoneiden suojaamisessa, vastustajan marssiblokissa, sotakoneiden hakemisessa ja maagien metsästysessä. Lyöntitehokaan kyljessä on myös erittäin varteenotettava asia.
-Osku
Spearmanien voima 3, on iskuja paljon tai ei, ei oikein tapa mitään. Keihäät siis vain toista jalkaväkeä vastaan. Tietenkin sword manit ovat mielestäni parempia, mutta se ei estä käyttämästä muuta jalkaväkeä. Ja tosiaan, jos keihäsmiehet käyttävät chargessa keihäitä, on niiden käyttäjällä jäänyt jokin asia huomioimatta.
Rakenne, kiitos tiedosta. Olen nyt jälleen astetta viisaampi.
Listan tekijän omaan kommenttiin tahtoisin sanoa että 30 varsijousimiestä saattaa olla jo liikaakin. Silti tulivoiman lisäystä kaivattaisiin pienin määrin. Esimerkiksi ampumaan sen rankin pois jalkaväeltä jos tykeillä on parempia kohteita. Pistolierit olisivat suositeltavia ja erittäin hyödyllisiä siinä hommassa, kuin esimerkiksi sotakoneiden suojaamisessa, vastustajan marssiblokissa, sotakoneiden hakemisessa ja maagien metsästysessä. Lyöntitehokaan kyljessä on myös erittäin varteenotettava asia.
-Osku
A small mind is easily filled with hope. Hope is the first step on the road of dissapointement.
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
PÄIVITYS:
-Kurt Helborg 325pts
(325pts)
-Captain 50pts
-Pegasus, Full plate armour, Shield, Lance, Pistol 68pts
(118pts)
-Battle Wizard 65pts
-2 Dispel Scrolls 50pts
(115pts)
-Warrior Priest 90pts
-Warhorse, Armour of Meteoric Iron, Icon of Magnus, GW 64pts
(154pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor, Musician 24pts
(139pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor, Musician 24pts
(139pts)
-6 Knights 138pts
-FC, Warbanner 65pts
(203pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-5 Pistoliers 90pts
-FC, Repeater pistol 24pts
(114pts)
-6 Inner Circle Knights 156 pts
-Standard bearer, Steel Standard 36pts
(192pts)
-Steam Tank ”Bennett” 300pts
(300pts
ALL:2000
Joo, otettiin stankki mukaan. Kunnolla lähikseen! Tykit on sitten vain alkuvuoroille ampumaan kaikki katapultit7pahimmat monsut pois. Ja kaikki tykit jotka ampuu niitä on pois ritareista. Stankki toimii pelotteena, pääsee Kurtti lähikseen hengessä sulketulesta kun tankki ottaa hittejä vastaan. Jos tankki pääsee ehjänä linjoihin asti, se tekee myös kivaa jälkeä.
ps: huonona pelaajana voisin tehdä stankille 50" teleskooppi höyryputken, jonka pää känntyy vielä sivuittain 180 astetta. Näin voisin liekittää ekalla vuorolla vihollisen ryhmiä.
ps2: Bennett nimi on taas hämäyttäymässä vastustajaan. Kun rupean ampumaa "viritetyllä" steam gunilla, sanon:"Let off some steam, Bennett." Kun vastapeluri kuolee maassa nauruun ammun ne ritarit pois.
ps3: Kurtti on muuten vähän ihq daa <3 <3 <3. Äskeisessä pelissä tapoin sillä yksinään Tomb kingin, scorparin, jätin ja 4 kärryä. Kolme vikaa vielä chargesi minuun ehdoin tahdoin.
ps4: Onko muuten tosiaan niin että stankki ei grindaa vastustajanvuorolla ketään, koska ei ole steampointteja?
-Kurt Helborg 325pts
(325pts)
-Captain 50pts
-Pegasus, Full plate armour, Shield, Lance, Pistol 68pts
(118pts)
-Battle Wizard 65pts
-2 Dispel Scrolls 50pts
(115pts)
-Warrior Priest 90pts
-Warhorse, Armour of Meteoric Iron, Icon of Magnus, GW 64pts
(154pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor, Musician 24pts
(139pts)
-5 Knights 115pts
-Preceptor, Musician 24pts
(139pts)
-6 Knights 138pts
-FC, Warbanner 65pts
(203pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-Cannon 100pts
(100pts)
-5 Pistoliers 90pts
-FC, Repeater pistol 24pts
(114pts)
-6 Inner Circle Knights 156 pts
-Standard bearer, Steel Standard 36pts
(192pts)
-Steam Tank ”Bennett” 300pts
(300pts
ALL:2000
Joo, otettiin stankki mukaan. Kunnolla lähikseen! Tykit on sitten vain alkuvuoroille ampumaan kaikki katapultit7pahimmat monsut pois. Ja kaikki tykit jotka ampuu niitä on pois ritareista. Stankki toimii pelotteena, pääsee Kurtti lähikseen hengessä sulketulesta kun tankki ottaa hittejä vastaan. Jos tankki pääsee ehjänä linjoihin asti, se tekee myös kivaa jälkeä.
ps: huonona pelaajana voisin tehdä stankille 50" teleskooppi höyryputken, jonka pää känntyy vielä sivuittain 180 astetta. Näin voisin liekittää ekalla vuorolla vihollisen ryhmiä.
ps2: Bennett nimi on taas hämäyttäymässä vastustajaan. Kun rupean ampumaa "viritetyllä" steam gunilla, sanon:"Let off some steam, Bennett." Kun vastapeluri kuolee maassa nauruun ammun ne ritarit pois.
ps3: Kurtti on muuten vähän ihq daa <3 <3 <3. Äskeisessä pelissä tapoin sillä yksinään Tomb kingin, scorparin, jätin ja 4 kärryä. Kolme vikaa vielä chargesi minuun ehdoin tahdoin.
ps4: Onko muuten tosiaan niin että stankki ei grindaa vastustajanvuorolla ketään, koska ei ole steampointteja?
Viimeksi muokannut Róbó-Tónó, Ke 07.02.2007 15:09. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Vähän epäilyttää noi kaks taikalippua, mutta mihinpä muuhunkaan ne pisteet käyttäisi. Aika nopeita olette ja eiköhän tuo valekaptasus jotain tee. Yksi mitä kaipaisin ois pistooli kaptasukselle, jos sen saa lancen ohessa? Pisteet jostain ties mistä. Ihan kiva lista.
Long must one study to gain knowledge of the netherworld, but time is of little concern to an undying scholar.
Vaikka TK:ta vastaan tämä lista loistikin, niin todettakoon että ekan vuoron menetyksen jälkeen oli Empiren peli kovin kovin vaikeaa kääpiöiden semi-gunlinea vastaan (2x10 warrun blokit
). Voittoheittoa lukuunottamatta turmaksi kävi lähinnä Kurtin jumahtaminen puoleen kenttään ja kuoleminen tykkeihin. Minimiblokit warruja todettiin yllättävän koviksi luiksi, ja stankki aika surkeaksi kapineeksi haavoituttuaan. Kyllä tolla pelaa, vähän win big-lose big näyttäisi olevan.
Helborgin ryhmästä kannattaa harkita champan jättämistä pois. Championia ei nimittäin lasketa rank-and-fileksi kun yksikkö ampuu, joten look-out-siriin tarvitaan champan lisäksi vähintään 5 tavallista ritaria (6-päkki siis riittää hetken aikaa). Sama pätee myös osumien randomointiin, et välttämättä halua että warditon ja "vain" 2+ saven osuva T4 charrusi koppaa handgunin/repen/yms osumia ihan heti.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."