Dwarf Rampage 2000
Dwarf Rampage 2000
Tässä ois hieman erilaista listaa. Slayereista en oo kokonaan luopumassa, olkootkin kustannustehottomia. Ovat meinaan vähän niinku se juttu tässä listassa.
LORD & HEROES
*Runelord
-anvil
-2 hand weapon
-RO Stone
-yks näistä kolmesta(samanhintasia kaikki, en viel tiedä minkä ottais):
1. MRO Balance
2. MRO Spellbinding
3. 2* RO spellbreaking
*Thane
-BSB
-Strollaz's rune
-RO Stoicism
longbeardsien mukaan
*Dragon Slayer
CORE
*20 x Warriors
-shields
-full command
*14 x Long beards
-shields
-full command
*10 x Thunderers
-shields
-la musicaano
SPECIAL
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
*12 x Miners
-champion
-musician
-steam drill
*Grudge Thrower
-RO Accuracy
RARE
*Organ Gun
LORD & HEROES
*Runelord
-anvil
-2 hand weapon
-RO Stone
-yks näistä kolmesta(samanhintasia kaikki, en viel tiedä minkä ottais):
1. MRO Balance
2. MRO Spellbinding
3. 2* RO spellbreaking
*Thane
-BSB
-Strollaz's rune
-RO Stoicism
longbeardsien mukaan
*Dragon Slayer
CORE
*20 x Warriors
-shields
-full command
*14 x Long beards
-shields
-full command
*10 x Thunderers
-shields
-la musicaano
SPECIAL
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
*12 x Miners
-champion
-musician
-steam drill
*Grudge Thrower
-RO Accuracy
RARE
*Organ Gun
Jos et slayerieta pois yhtään halua niin ainakin minerit 5-10 blokkiin
Riimuilijalle ilman muuta 2x spellbreaking
Grudgen vaihtaisin canuunaan insinöörillä, mutta sekin on makuasia. Salter unitin koot vähän ihmetyttää. 16? Eikös kannattais laittaa 14 ja 15. Ylimääräisillä pisteillä, vaikka toinen dragoni tai lisää longbeardeja.
Riimuilijalle ilman muuta 2x spellbreaking
Grudgen vaihtaisin canuunaan insinöörillä, mutta sekin on makuasia. Salter unitin koot vähän ihmetyttää. 16? Eikös kannattais laittaa 14 ja 15. Ylimääräisillä pisteillä, vaikka toinen dragoni tai lisää longbeardeja.
Myydään FB ja LOTR Figuja. Katso myyntipalsta!
Kiitos kommenteista! Haluaisin kuitenkin muutamia lisäperusteluja.
1. Miksi miner-unitti on liian iso? Mielestäni suuremmalla unitilla on vähän enemmän mahdollisuuksia säilyä hengissä keskellä vihollisen linjoja. Olisi mahdollisesti käyttökelpoinen vielä ensimmäisen nuolisateen tai kahakan jälkeen.
Ja miksi steam-drill pitäisi poistaa? Saa minerit nopeammin vihollisen ampujien kimppun, jotta hyökkäävät melee-blokit saisivat vähemmän nuolta niskaansa.
2. En sanonut, ettenkö slayreita voisi lainkaan poistaa. Sanoin, etten poista niitä kokonaan. Slayerit ovat 16-miehen unitissa, koska ylimääräisiä pisteitä jäi sen verran, että niillä sai 2 slayeria. 15, 16, samapa tuo, koska niitä kuitenkin ammutaan alas ennen ekaa käsirysyä.
3. Kanuuna on toki myös varteenotettava vaihtoehto, sitä voi kokeilla myös. Mutta miksi engineer, eikös kuitenkin RO Forging ois parempi? Kalliimpi toki, mutta sen arvoinen.
Ajattelin, että nyt joka toinen melee-aallon blokki olisi slayer-unitti, jolloin niillä voi sitoa vihollsia. Myönnän, että standardit voisi tällöin slayereilta poistaa.
Harkitsin myös pisteiden repimistä vähentämällä warrior-unit 15 mieheen ja thundererien vaihtamista toiseen 15-vahvuiseen warrior-unittiin, jolloin saisi 5 melee blokkia etenemään. Tällöin jäisivät kyllä anvil ja sotakoneet hyvin paljaiksi. Mielipiteitä?
1. Miksi miner-unitti on liian iso? Mielestäni suuremmalla unitilla on vähän enemmän mahdollisuuksia säilyä hengissä keskellä vihollisen linjoja. Olisi mahdollisesti käyttökelpoinen vielä ensimmäisen nuolisateen tai kahakan jälkeen.
Ja miksi steam-drill pitäisi poistaa? Saa minerit nopeammin vihollisen ampujien kimppun, jotta hyökkäävät melee-blokit saisivat vähemmän nuolta niskaansa.
2. En sanonut, ettenkö slayreita voisi lainkaan poistaa. Sanoin, etten poista niitä kokonaan. Slayerit ovat 16-miehen unitissa, koska ylimääräisiä pisteitä jäi sen verran, että niillä sai 2 slayeria. 15, 16, samapa tuo, koska niitä kuitenkin ammutaan alas ennen ekaa käsirysyä.
3. Kanuuna on toki myös varteenotettava vaihtoehto, sitä voi kokeilla myös. Mutta miksi engineer, eikös kuitenkin RO Forging ois parempi? Kalliimpi toki, mutta sen arvoinen.
Ajattelin, että nyt joka toinen melee-aallon blokki olisi slayer-unitti, jolloin niillä voi sitoa vihollsia. Myönnän, että standardit voisi tällöin slayereilta poistaa.
Harkitsin myös pisteiden repimistä vähentämällä warrior-unit 15 mieheen ja thundererien vaihtamista toiseen 15-vahvuiseen warrior-unittiin, jolloin saisi 5 melee blokkia etenemään. Tällöin jäisivät kyllä anvil ja sotakoneet hyvin paljaiksi. Mielipiteitä?
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Miner ykskön tarkoitus on harventaa vihollisen tykkikukkulaa, ainakin minun mielestäni. Niillä on kuitenkin M3, joten ne eivät ikinä näe taistelua tai sitten harvoin, jos tulevat sivusta. Mitä yksiköitä sitten on vihollisen alueella. Aivan, sotakoneita ja niiden hakkaamiseen et tarvitse noin isoa blokkia. Siispä puolita tuo yksikkö. Sdrillistä sitten olen kanssasi samaa mieltä, mitä nopeammin tulevat sen parempi.the_Tuomas kirjoitti:1. Miksi miner-unitti on liian iso? Mielestäni suuremmalla unitilla on vähän enemmän mahdollisuuksia säilyä hengissä keskellä vihollisen linjoja. Olisi mahdollisesti käyttökelpoinen vielä ensimmäisen nuolisateen tai kahakan jälkeen.
Sitten itse listaan.
Anna ehdottomasti runelordillesi nuo kaksi ro spellbreackingia. Näitä runeja kannattaa aina olla matkassa kun puhutaan näin isosta pelistä kuin 2k. Muut ovat kyllä hyviä, mutta nuo ovat paaaljon parempia. Longbeardejen koko sitten ainakin itseäni hieman arveluttaa. Ne ovat kuitenkin niin kova yksikkö etenkin kun sinne menee bsb, joten eiköhän se koe tulitusta. Tästä syystä arvokas rankki menee nopeasti, joten yrittäisin hakea jostain piesteitä 5-6 lisämieheen. Etpä kuitenkaan mistään muualta saa minusta pisteitä kuin slayereistä. On kyllä hienoa, että joku peluuttaa näitä, mutta eikö yksi yksikkö ole tarpeeksi? Sanosin, että tiputa toinen ja ota se kanuuna forgingilla tai vaihtoehtoisesti jotain rareen. Kenties toinen urku tai gyro auttamaan sotakoneiden harvennuksessa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
minerien koko on aivan passeli ja todellakin forging tykkiin.
tosin kyllä grudge t. pärjää, mutta kääpiöiden tykki on vaan niin houkutteleva.
Runesmithille itse laittaisin balancen ja spellbreakingin. (minerit sitten vaan 15?) Slayeri teema on mukava ja mielestäni ne on todellakin hintansa väärti.
Runesmithille itse laittaisin balancen ja spellbreakingin. (minerit sitten vaan 15?) Slayeri teema on mukava ja mielestäni ne on todellakin hintansa väärti.
Rats keep running!
Re: Dwarf Rampage 2000
Laitat master rune of switness, rune of might ja (viimeiseksi oikeestaan oman maun mukaan, mutta itse käytän tätä) runes of furyä. Muuten et tee tällä mitään.the_Tuomas kirjoitti:
*Dragon Slayer
omasta kokemuksesta voin sanoa ettee mitään gianteilla (parhaan edun näillä saa kun ottaa ironfistin juniorin, joka antaa rune ase optiot näille.), muusikoilla ja standardeilla (toki kannattaa käyttää jos pisteet antaa myöten). Slayerit ovat kuitenkin unbeja ja saat aina vähintään tasurin. Ota vaikka lisää normi slayereitä tai pumppaa toinen lohari slayer.SPECIAL
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
*16 x Slayers
-musician (giant slayer)
-standard (giant slayer)
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
Anvil vie ylimääräisen hero-choicen, joten toista dragon slayeria ei voi enää ottaa. Dragon slayer on muutenkin mukana pääasiassa siksi, että saa ottaa toisen unitin slayereita. Ja on se ilman riimujakin ihan kiva lisäteho meleeseen, jos etenee toisen slayer-unitin matkassa.
janojussin ehdottamat riimut d-slayerille olivat toki harkinnassa, mutta ne 75pts pitäis jostain repiä.
Giant slayerit osuvat paremmin, suuremmalla voimalla ja lyövät kerran useammin kuin tavalliset. Lisäksi musicant tai standard korotettuna tällaiseksi on turvassa tavallisilta hyökkäyksiltä.
Miner-yksikön koosta:
Jos koko on vähintään 10, saa yhden rank-bonuksen, jolloin se ensimmäinen sotakonemiehistö ryntää tödennäköisemmin käpälämäkeen samalla vuorolla. Seuraavankin crewn kimppuunkin ehtii käydä pelin aikana.
Ja ainahan on mahdollista lähteä anvilin avulla etenemään vihollisrivistön selustaan, joka on pysähtynyt pääjoukkoon. Pysyypähän yksikkö toimintakykyisenä vaikka vähän ammuttaisiinkin.
El Capitan puhui kyllä asiaa Long Beards unitin koosta. Täytyypä uudelleenharkita koko listaa.
janojussin ehdottamat riimut d-slayerille olivat toki harkinnassa, mutta ne 75pts pitäis jostain repiä.
Giant slayerit osuvat paremmin, suuremmalla voimalla ja lyövät kerran useammin kuin tavalliset. Lisäksi musicant tai standard korotettuna tällaiseksi on turvassa tavallisilta hyökkäyksiltä.
Miner-yksikön koosta:
Jos koko on vähintään 10, saa yhden rank-bonuksen, jolloin se ensimmäinen sotakonemiehistö ryntää tödennäköisemmin käpälämäkeen samalla vuorolla. Seuraavankin crewn kimppuunkin ehtii käydä pelin aikana.
Ja ainahan on mahdollista lähteä anvilin avulla etenemään vihollisrivistön selustaan, joka on pysähtynyt pääjoukkoon. Pysyypähän yksikkö toimintakykyisenä vaikka vähän ammuttaisiinkin.
El Capitan puhui kyllä asiaa Long Beards unitin koosta. Täytyypä uudelleenharkita koko listaa.
Kannatta todellakin ottaa runea lohari slayerille, koska ei tainut olla mitään runea missään lähis porukassa... muuten tulee ikävä niitä kuolleita ja muita "kuolen vain taikaiskusta" hyyppiä" vastaan.
Vähennä vaikka slayer populaa porukoista. Muutenkin kannattaa ottaa +5 wardi seivi lippu slayereiden suojaksi, niihin meinaan tulee ruutia pelin aikana.
Vähennä vaikka slayer populaa porukoista. Muutenkin kannattaa ottaa +5 wardi seivi lippu slayereiden suojaksi, niihin meinaan tulee ruutia pelin aikana.
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
El Capitan kirjoitti:Miner ykskön tarkoitus on harventaa vihollisen tykkikukkulaa, ainakin minun mielestäni. Niillä on kuitenkin M3, joten ne eivät ikinä näe taistelua tai sitten harvoin, jos tulevat sivusta. Mitä yksiköitä sitten on vihollisen alueella. Aivan, sotakoneita ja niiden hakkaamiseen et tarvitse noin isoa blokkia. Siispä puolita tuo yksikkö. Sdrillistä sitten olen kanssasi samaa mieltä, mitä nopeammin tulevat sen parempi.the_Tuomas kirjoitti:1. Miksi miner-unitti on liian iso? Mielestäni suuremmalla unitilla on vähän enemmän mahdollisuuksia säilyä hengissä keskellä vihollisen linjoja. Olisi mahdollisesti käyttökelpoinen vielä ensimmäisen nuolisateen tai kahakan jälkeen.
Anvilin kanssa tilanne muuttuu, osa ei ehkä tiedä, mutta siinä on muitakin riimuja kuin d6 s4 iskua johonkin yksikköön kentällä. ;)
Kyllä isommallakin miner ryppäällä on vaikutusta peliin. On se ihan eri asia pelata kun kääpiöitä tuleekin yhtäkkiä joka suunnalgta, eikä vain sieltä yhdestä.
Sellaisen muutoksen tekisin listaan, että tiputtaisin yhden slayerin molemmista ryhmistä ja ottaisin longbeardeille lippuun sen riimun joka tuplaa unit strenghtin, on ainakin kotikäytössä osoittautunut todella hyväksi, etenkin tuollaisella pienemmällä yksiköllä näppärä.
Jaa, RO stoicism vai? Näyttäisi jo olevan siellä. Kiitos vinkistä kuitenkin!jamopower kirjoitti: Sellaisen muutoksen tekisin listaan, että tiputtaisin yhden slayerin molemmista ryhmistä ja ottaisin longbeardeille lippuun sen riimun joka tuplaa unit strenghtin, on ainakin kotikäytössä osoittautunut todella hyväksi, etenkin tuollaisella pienemmällä yksiköllä näppärä.
Ja muutenkin kiitoksia kaikista kommenteista! Nyt on jonkinlainen käsitys siitä, miten lista vois pelittää toimivasti.
Lähinnä vielä harkitsen tuota thundererien muuttamista warrioreiksi.