Dwarf Bar Battle 3.0 JULKAISTU

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Parin 2. versiota pelanneen kaverin kanssa tuli noita aseita mietittyä ja toivomuslistalle laittaisimme seuraavat baarin perustarvikkeet:

- Tikka :D Naurettavan huono heittoase. Sellainen jonka saaminen asetta etsiessä alkaa lähes vituttamaan.

- Jukeboksi :D Reipastehoinen lyömäase joka hajoaisi kerrasta ja aiheuttaisi baarissa kaikille +1 voimaa seuraavalla vuorolla. (Kääpiöitä vituttaa kun kootut käpsäiskelmät lakkaa soimasta.)
Servu
Viestit: 76
Liittynyt: To 24.08.2006 13:01
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Servu »

Niin, kun tuo figunarkki tuossa toivelistaa pisti, niin miksen minäkin.

-Dynamiittipötkö/molotovin coctail
voi heittää kuin pulloa, mutta jos ei osu, sinkoilee random-suuntiin ja voi räjähtää missä vain, tekee tuhoa, mutta satuttaa helposti kaveria.

-Pöytä (+1 voima +1 vastustajan ketteryys, ei voi heittää)
siis semmoinen kevyempi pikkupöytä, jonka voi sopivasti täräyttää kaverin päähän niin, että koko ylävartalo menee läpi. Tähän voisi soveltaa tämänlaista taulukkoa:

0 hiparia/ohi: Mitään ei tapahdu

1/2 hiparia: Vastus jää vyötäiltään kiinni pöytään. Vastus menettää puolet toimintapisteistään, eikä voi seuraavalla vuorolla tehdä muuta kuin liikkua. Pöytä tietenkin menetetään. Efekti poistuu seur. vuoron lopussa.

Siis hyvä ase neutraloimaan vihuja, joilla on tehokkaita aseita (moottorisaha, yms) niin että kaverit pääsevät hutkimaan pöytään juuttunutta käpiöparkaa.

(samoja sääntöjä voisi soveltaa myös erinäisiin soittimiin, kuten kitarooihin, luuttuihin tai rumpuihin, olettaen että baarissa on ollut bändi soittamassa)
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Peli ilmestyy sitten kun se on valmis, yksinkertaisesti sanottuna. Käytännössä olen tällä hetkellä edelleen aseistuksen kimpussa, jonka jälkeen olisi tarpeellista saada aikaan myös jonkinlaisia lisäsäännöstöjä, templatet ja kootut taulukot. Ja tähän kaikkeen on myös hankittava kuvitusta.

Mitään ilmestymispäivämäärää en uskalla luvata, ainoastaan sen, että viimeistään Ropeconiin peli on valmis. Jos luoja suo ja on armollinen, meillä on myös 'conissa ihan oikea detalijoitu baari ja kourallinen kääpiöfiguureita halukkaille. 'conissa on myös tarkoitus näillä näkymin pelata jonkinsorttinen isompi demopeli, jonka voittajalle on luvassa joko sikspäkki Karhua pääkehittäjän Golffin takakontista, tai vaihtoehtoisesti puolen litran puteli kokista.

Aseideoista kiitoksia, varsinkin tikka ja pöytä vaikuttivat niin hyviltä ideoita, että todennäköisimmin löytävät tiensä peliin muodossa tai toisessa. Molotovin Cocktail on ollut harkinnassa jo hetkisen aikaa, mutta kasapanos ja liekinheitin täyttävät pyroteknisten laitteiden vaatimukset melko hyvin.
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Ainiin tosiaan. Meillä kans pyöri tuo molotovin coctail mielessä ja kaveriporukalla oltiin sitä mieltä että tuon flamerin voisi oikeastaan korvata molotovin coctaililla. Flamer on ajatuksena IMO ehkä hieman ylilyövä ja polttopullo muutenkin olisi lähempänä niitä sääntöjä.
Servu
Viestit: 76
Liittynyt: To 24.08.2006 13:01
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Servu »

Toisaalta liekinheitin toisi ehkä pienoista vaihtelua noihin heittoaseisiin, molotov kuitenkin heitettäisiin kuin tavallinen pullo. Liekinheittimellä taas ammutaan pienlle alueelle napin edessä, joten liekkarilla olisi oikeastaan selvä heikkous kantamassa, joka jättäsi sen maalitauluksi pitkän matkan heittoaseille.

Kasapanos sitäpaitsi korvaa molotovin oikein mukavasti.
Miksi sä meidän kaa haluut hengata?
Mee hyvä mies kotiin pelaa wowii. Get a life
ThoRa
Viestit: 248
Liittynyt: To 28.08.2003 20:39
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja ThoRa »

figunarkki kirjoitti:Ainiin tosiaan. Meillä kans pyöri tuo molotovin coctail mielessä ja kaveriporukalla oltiin sitä mieltä että tuon flamerin voisi oikeastaan korvata molotovin coctaililla. Flamer on ajatuksena IMO ehkä hieman ylilyövä ja polttopullo muutenkin olisi lähempänä niitä sääntöjä.
Höpsis. Fleimeri on juuri passeli työkalu baarikärpäsen kostolle. Jos olet koskaan ollut kääpiöbaarissa mellakoimassa, tiedät että liekinheitin on hyvin yleinen ase.

Pelissähän ei haeta loogisia ratkaisuja, vaan viihdyttävää, elämää suurempaa kapakkamäiskettä.
U fail.
charnjibber
Viestit: 98
Liittynyt: La 08.04.2006 13:06

Viesti Kirjoittaja charnjibber »

Lueskelin noita sääntöjä, ja kyllä tämä on varsin kokeilemisen arvoinen peli. Muutamia ase-ehdotuksia, jotka ovat enemmän tai vähemmän hyviä tai käyttökelpoisia. En laittanut näihin pelitermejä mukaan, ja osa näistä saattaakin jo olla käytössä tai lähes vastaavia muiden vanhojen kanssa.

Nyrkkirauta tai nyrkkeilykäsineet. Tehostamaan turpaanvetoa.

Sähisevä kissa. Baarin kissa, jolla voi joko lyödä tai sen voi heittää. Vaarallinen, koska se raapii.

Kynttilänjalka. Tällä avataan silmäkulmat.

Kirja. Joku satunnainen kirja, esimerkiksi baarin menu. Voidaan heittää tai lyödä.

Laudanpätkä. Joko ilman nauloja tai naulan kanssa. Tällä lyödään kääpiötä takaraivoon.

Öljylamppu. Heitettäväksi, meneekin varmaan polttopullosta.

Luudanvarsi. Jokaisen baarin nurkassa lojuu tällainen.

Kermakakku tai muu ruokalautanen. Varmaankin heitettäväksi.

Jokin soitin, esim. mandoliini, luuttu, haitari, sello. Näitäkin on aina baarissa.

Pannu tai kattila. Tällä kolautetaan oikein kunnolla.

Oliko niissä säännöissä muuten mitään mainintaa kaverin heittämisestä takkaan?
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Muinaisina aikoina kun vaari veneen veisti, pelissä pystyi nakkelemaan muita kääpiöitä mm. ulos ikkunoista. Nykyisellään olen tuuminut, että kääpiöiden nakkelemisen voisi jättää pois pelistä. Tietenkin, jos yleisön mielestä tajuttomien kääpiöiden paiskominen on erityisen tarpeellista pelin hengen kannalta, voin säännöt sorvata.

Aseistus on nyt valmis, ja olen siirtymässä lisäsäännöstöjen kirjoittamiseen. Ase-ehdotuksia voi kuitenkin halutessaan kertoilla lisää, koska olen ideoinut tulevaisuudessa julkaistavaksi lisäosaa, jossa olisi lisää aseita ja d100-systeemillä toimiva aselista (nykyisen d66 listan sijaan, joka on oikeastaan d36).

Lisäsäännöstöihin tulee ainakin säännöt zombeille, wanhalle kunnon baarimikolle, kääpiöjumalten valituille hahmoille sekä DBB-juomapelille (K-18). Random Acts Of Fate eli RAOF tekee myös comebackin muodossa tai toisessa.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Toivottavasti pelissä ei liiaksi painotu tuo aseistus, kun alkuperäisenä ideana on kuitenkin perinteinen turpasauna.

Kenties jotain toimintavaihtoehtoja voisi kehitellä mitä mahdollisuuksia on, kun kääpiö on selvänä tai pahasti jurrissa. Tällä hetkellä ilmeisesti se pöydillä hilluminen ja aseiden etsintä ovat niitä vaihtoehtoja selvälle kääpiölle ja jurrissa oleva kääpiö voisi purkaa ylimääräistä energiaansa puskemalla, tönimällä, pöytiä kaataen ja muuta random sälää harrastaen.

Ylipäätänsä hauskaa olisi, jos säännöt rakentaisit modulaarisesti ota-jos-haluat -hengessä, jolloin pelin sisällön kokoonpanon voisi halutessan arpoa tai valita mieleisekseen.

Siis jos edellisessä pelissä baari oli liekeissä ja ovesta lappasi sisään vihaisia zombeja niin tänään voisi olla baarissa tappiostaan äkäisiä kääpiöpallon pelaajia (ei, en vahingossakaan viittaa Blood Bowlin suuntaan, ehei, en...) ja heidän fanejaan.
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Aseet olen koettanut pitää tietyissä rajoissa. Suurin osa aseista särkyy kolmen huitaisun jälkeen, ja vaikka moottorisaha onkin lähitaisteluaseiden kuningas, on sillä hankalahkoa osua vähänkään selvinpäin oleviin kohteisiin. Eksoottisempia aseita harvemmin näkee pelissä, mutta silloin kun näkee, ovat ne sitten varmasti spektaakkelimaisia, mutta lyhytikäisiä.

Idea ylimääräisen energian purkamisesta on hauska. Voisin kehitellä joitain stuntteja joita kääpiöt voisivat saada aikaan käyttämällä lähinnä Voima-stattiaan. Puskeminen ja kavereiden paiskominen seinille vaikuttavat mielenkiintoisilta ajatuksilta.

Modulaarisuus on eräs tavoite jota koetan hakea lisäsäännöilläni. Tällä hetkellä on vasta yksi sääntöpaketti valmiina, eli "Aseellinen Konflikti", jonka kantava idea on että taistelukenttänä toimivassa baarissa on erityisen paljon erilaista sälää, jota voi käyttää aseenta. Käytännössä kaikilla kääpiöillä on jonkinlainen astalo kourassa koko pelin ajan. Toinen paketti jota viilailen on "Dwarf Bar Battle: A Game Of Zombie Survival Barfighting", jossa on säännöt jos jonkinmoiselle elävien kuolleiden invaasiolle. Idea tosiaan on se, että halutessaan voi peliin pultata minkä tahansa paketin kummallisia sääntöjä, jotka tuovat hämäryyttä ja sekavuutta, joita niin kovasti perussäännöstöstä siivottiin.
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Hieman väliaikatiedotetta:

Zombie-osio on nyt valmis, seuraavana listalla lienevät spesiaaliliikkeet baaritappelussa, sekä uudistettu Random Acts Of Fate.

Muissa uutisissa: Kirjanen on nyt paisunut 32-sivuiseksi lehdykäksi, eikä loppua ole näkyvissä. Hieman edistystä edellisen kirjasen 15 sivuun. Toisaalta, eihän määrä korvaa laatua.. Myöskin, päätin itse koettaa piirrosten tekemistä, koska kuvittajani on armeijan harmaissa, eikä hänen tavoittamisensa ole aina helppoa. Piirsin zombie-osioon seuraavanlaisen zombiesiluetin. Kertokaas jotain mielipiteitä sopiiko karkea piirrostyylini pelin henkeen.
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

JarLoz kirjoitti:Piirsin zombie-osioon seuraavanlaisen zombiesiluetin. Kertokaas jotain mielipiteitä sopiiko karkea piirrostyylini pelin henkeen.
Mielestäni ei.
Pelin on kuitenkin tarkoitus olla hauska, humoristinen ja viihdyttävä, ja jotenkin tuollainen synkkä ja pimeä kuva vie sitä tunnelmaa poispäin.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Ratovaari kirjoitti:
JarLoz kirjoitti:Piirsin zombie-osioon seuraavanlaisen zombiesiluetin. Kertokaas jotain mielipiteitä sopiiko karkea piirrostyylini pelin henkeen.
Mielestäni ei.
Pelin on kuitenkin tarkoitus olla hauska, humoristinen ja viihdyttävä, ja jotenkin tuollainen synkkä ja pimeä kuva vie sitä tunnelmaa poispäin.
Tietenkin puollustelu on hieman ontuvaa, koska kirjasta ei ole vielä suurelle yleisölle julkaistu, mutta tässä DBB:n kolmannessa laitoksessa on ehkä fluffissa tunnelmallisesti siirrytty hilpeästä sekoilusta hieman anarkistiseen ja tummasävytteiseen mustalla huumorilla revittelyyn. Kääpiöt on kuvattu väkivaltaisempina ja "pahempina" kuin aiemmissa versioissa. Muutos on pieni, mutta tietoinen. Henkilökohtaisesti olen aina ollut sitä mieltä että pikimustan huumorin ja sarkastisen camp-hengen sekoitus on viihdyttävämpää kuin normaali slapstick-tyylinen "kermakakkua naamaan" riehuminen.

Tässä pelissä olen koettanut kuvata väkivaltaa karumpana ja rankempana (kääpiöt voivat jopa kuolla vammoihinsa), mutta kuitenkin samalla jotenkin kutkuttavan riemastuttavana. Hampaita syljetään ja verta vuodetaan, mutta virnistys ei lähde naamalta koskaan. Tunnelmaa olen hakenut mm. Fight Clubista. Leffassa väkivalta on rumaa ja vahvaa, mutta silti jotenkin viihdyttävää. Leffan kakofoninen ideamaailma Project Mayhemista sopii DBB:hen kuin kakkosnelonen takaraivoon.

Tekeekö tämä koulussa tuhertamastani zombiekuvasta vähemmän karsean? No ei oikeastaan, mutta ainakin on syy miksi zombie on kokonaan musta.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Mahtavalta tosiaan näyttää... Biljardipöydät, -mailat ja -pallot kuulostavat kyllä hyviltä. Entäs vanha kunnon kuin kääpiön kättä varten sorvattu leka? No... Monipuolinenhan tuo asevalikoima jo on, mutta mitä monipuolisempi sen parempi. GJ man ja hoida homma kunnialla kotiin!
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Morjens, väliaikatiedotetta puskee!

Tänään tuli taas sorvattua peliä pidemmälle. Suurin osa ajasta meni sopivien ilmaisten fonttien etsimiseen, joka ei ole niin helppoa kuin miltä vaikuttaisi. Lisäksi aloin sorvaamaan lisäsääntöpakettia "Uudet Kujeet Vanhalle Koiralle", jossa on uusia tempauksia joihin kääpiöt voivat toimintapisteitään polttaa. Ajatuksena on erityisesti liikkeitä, joihin pystyvät parhaiten suuren Voima-statin omaavat kääpiöt. Tällä hetkellä temppuja on vasta kaksi, toisten kääpiöiden (tajuissaan olevien tai tajuttomien) heitteleminen, sekä taklaaminen. Nyt tarvitsisin kipeästi lisäideoita tempauksiin joita voimakkaat kääpiöt voivat harjoittaa!

Lisäksi runttasin kasaan lisäsääntömodulin "Dwarf Bar Battle Drinking Game", joka on taattua K-18 tavaraa. Idea pöllitty suoraan MacGyver-juomapelistä.

Kunhan pääsen eroon Uusista Kujeista, on seuraavana tulossa uudistetut Random Acts of Fatet, sekä Kääpiöpallo-niminen moduli. Kääpiöpallon ideana on että kääpiöt kyttäävät televisiosta/kristallipallosta brutaalia pallopeliä nimeltään Kääpiöpallo, ja tunteet heilahtelevat sen mukaan miten kannatettu joukkue pärjää kentällä. Toisessa variaatiossa kääpiöt innostuvat pelaamaan peliä amatööriversiona baarissa, tietenkin tappelun ohessa.
Avatar
Attila
Viestit: 1015
Liittynyt: La 12.02.2005 17:35
Paikkakunta: Helsinki

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja Attila »

Uusia kujeita vanhalle koiralle, vai? Mitenkäs olisivat nämä showpainista tutut kansansuosikit, kuten esimerkiksi vastustajan runttaaminen pöydän läpi, elvistely ja ylilyövät päänsärkyliikkeet? Muistaakseni vanhassa versiossa oli mukana pöydältä tehty syöksytaklaus, jota voisi kehittää vaikka kattoparruilta toteutettavaan samanmoiseen. Naapurikääpiön päätä voisi käyttää seinän muhkuroiden tasoittamiseen, ja tynnyriin dunkkaaminen viilentää tunnetusti tunteita. (Ainakin kunnes tynnyri on tyhjä.) Lätkätyyliin kaverin paidan voisi kiskoa pään yli ja käyttää tilaisuutta hyväkseen, esimerkiksi valelemalla tämän onnettoman viinaksilla ja kaivamalla tulukset esiin.
Taktiikka? Minä olen täällä heittämässä noppaa.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Taklaamisen lisäksi töniminen, jolla joko oman kääpiönsä tai vastustajansa saisi taktiseen asemaan.

Esimerkiksi ensimmäinen kunnolla juotettu kääpiö lähtee puskemaan vastustajaa pöydän viereen, josta toinen hyppää tämän niskaan jalat edellä. Miksi? No, koska se on vain pirun hauskaa pelkän mättämisen sijaan ja mekaniikan tulisi mahdollistaa ja tukea tämä.

En muista käsittelikö säännöstö jo nurin lentämisen, mutta jos ei niin taklaamalla vastustaja pitäisi saada nurin. Ketterä kääpiö tietysti voisi yrittää kampata ohikulkijaa.

Ja koska pelissä hypitään pöydille niin raivohullun pitäisi pystyä ravistamaan vastustaja alas huimalla voimankoetuksella (mahdollisuus vahinkoon ja nurin joutumiseen). Saman tien se pöytä pitäisi pystyä iskemään palasiksi (pois pelistä) vielä hurjemmalla voiman koitoksella, joka tosin vihoittaisi viimeistään kapakan pitäjän.
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Attila kirjoitti:Uusia kujeita vanhalle koiralle, vai? Mitenkäs olisivat nämä showpainista tutut kansansuosikit, kuten esimerkiksi vastustajan runttaaminen pöydän läpi, elvistely ja ylilyövät päänsärkyliikkeet? Muistaakseni vanhassa versiossa oli mukana pöydältä tehty syöksytaklaus, jota voisi kehittää vaikka kattoparruilta toteutettavaan samanmoiseen. Naapurikääpiön päätä voisi käyttää seinän muhkuroiden tasoittamiseen, ja tynnyriin dunkkaaminen viilentää tunnetusti tunteita. (Ainakin kunnes tynnyri on tyhjä.) Lätkätyyliin kaverin paidan voisi kiskoa pään yli ja käyttää tilaisuutta hyväkseen, esimerkiksi valelemalla tämän onnettoman viinaksilla ja kaivamalla tulukset esiin.
Hyviä ideoita. Ainakin toverin pään mäiskiminen seinärakenteisiin vaikuttaa hyvin toteutuvalta idealta.
Murhe kirjoitti:Taklaamisen lisäksi töniminen, jolla joko oman kääpiönsä tai vastustajansa saisi taktiseen asemaan.

Esimerkiksi ensimmäinen kunnolla juotettu kääpiö lähtee puskemaan vastustajaa pöydän viereen, josta toinen hyppää tämän niskaan jalat edellä. Miksi? No, koska se on vain pirun hauskaa pelkän mättämisen sijaan ja mekaniikan tulisi mahdollistaa ja tukea tämä.

En muista käsittelikö säännöstö jo nurin lentämisen, mutta jos ei niin taklaamalla vastustaja pitäisi saada nurin. Ketterä kääpiö tietysti voisi yrittää kampata ohikulkijaa.

Ja koska pelissä hypitään pöydille niin raivohullun pitäisi pystyä ravistamaan vastustaja alas huimalla voimankoetuksella (mahdollisuus vahinkoon ja nurin joutumiseen). Saman tien se pöytä pitäisi pystyä iskemään palasiksi (pois pelistä) vielä hurjemmalla voiman koitoksella, joka tosin vihoittaisi viimeistään kapakan pitäjän.
Töniminen pelissä toimii "töytäisyn" nimellä. Jos kääpiö humauttaa vastustajaansa oikein kunnolla, hoipertee vastustaja d6 tuumaa taaksepäin (Ellei lyöjä päätä pitää parrasta kiinni lisäkurituksen vuoksi). Taklaamalla kääpiöt lentelevät myöskin taaksepäin. Molempiin stuntteihin vaaditaan melko runsaasti Voimaa. Eli kyllä, Murhe, on mahdollista tyrkätä vastustaja pöydän viereen, jonka päältä toinen kääpiö pomppaa onnettoman niskaan. Pöydältä on mahdollista myös kopeloida vastustavan puolen naavapartoja alas.

Pelissä kääpiöt ovat käytännössä joko tajuissaan (eli seisaalla) tai tajuttomia (makuulla). Jos pöydältä tipahtaa rähmälleen tai joku taklaa lattialle, ottaa kääpiö yksinkertaisesti osumaa ja nousee ylös. Pöytien hajottamista voidaan vielä miettiä. Meidän visioissamme kääpiöbaarien pöydät on tehty kivestä tai muusta vastaavasta materiaalista, eivätkä helpolla mene rikki. Tämä on puhtaasti käytännöllinen valinta, koskapa useimmiten olemme pöytiä kuvanneet pelipöytään teipatuilla tikkuaskeilla, joiden poistaminen kesken peliä olisi vaivalloista. Olen kuitenkin suunnitellut pienimuotoisen baari-aiheisen sääntömodulin kyhäämistä, jossa olisi säännöt baarimikolle ja miksei myös rikki meneville pöydille.

Jotta jotain tolkkua saataisiin tähän julkaisuaikatauluun, niin päätin vetää lisäsääntömoduleille jonkun rajan. Tässäpä siis checklistiä siitä, mitä aion vielä kirjoittaa peliin:

(Kursivoidut ovat valmiina, lihavoidut työn alla)
Alkulöpinät (Esipuhe ja Pelin tausta)
Perussäännöt
Asesäännöt
Lisäsäännöt
-Aseellinen Konflikti
-Dwarf Bar Battle: A Game Of Zombie Survival Barfighting
-Uusia Kujeita Vanhalle Koiralle
-Dwarf Bar Battle Drinking Game
-Random Acts Of Fate
-(Työnimi) Kääpiöpallomoduli
-(Työnimi) Baarimoduli
Lisämateriaali
-Templatet
Loppusanat
Avatar
JarLoz
Viestit: 1367
Liittynyt: Su 27.07.2003 18:20
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja JarLoz »

Yöllistä väliaikatiedotetta!

Uudet Kujeet ovat nyt valmiina, sorvaan edelleen Random Acts of Fateja. Satunnaistapahtumageneraattorin idea muuttui jokavuoroisesta kohelluksesta pelin alussa heitettävään nopanheittoon, jonka tulos jotenkin vaikuttaa pelin tapahtumiin. Ideoita kummallisuuksille voi heitellä halutessaan. Tällä hetkellä pelistä löytyy ainakin maanjäristys (kääpiöt liikahtelevat yllättävän taktisesti ennen pelin alkua), myöhäisillan matsi (kääpiöillä pohjakännit ennen tappelun aloittamista), tykistökeskitys (joku valopää ampuu baaria tykillä, teilaten sisällä oleviä kääpiöitä ja tehden uusia ikkunoita seiniin) sekä polttopullohyökkäys (jonkun pubissa riehuvan jengin apujoukot paiskovat baarin ikkunoista joukon molotovin cocktaileja ennen tappelua sisälläolijoiden riemuksi). Lisää ideoita otetaan vastaan mielellään, jos joku keksii jotain järisyttävää.

Kääpiöpallomodulin aion myöskin ottaa työn alle heti mahdollisuuksien salliessa.

Ja tässäpä tätä listaa uusiksi.

(Kursivoidut ovat valmiina, lihavoidut työn alla)
Alkulöpinät (Esipuhe ja Pelin tausta)
Perussäännöt
Asesäännöt
Lisäsäännöt
-Aseellinen Konflikti
-Dwarf Bar Battle: A Game Of Zombie Survival Barfighting
-Uusia Kujeita Vanhalle Koiralle
-Dwarf Bar Battle Drinking Game
-Random Acts Of Fate
(Työnimi) Kääpiöpallomoduli
-(Työnimi) Baarimoduli
Lisämateriaali
-Templatet
Loppusanat
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Re: Dwarf Bar Battle 3.0

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Mites olisi sellainen "Random Act Of Fate" jossa osa kääpiöistä ilmestyy jälkijunassa mukaan? Vaikkapa 25% kääpiöistä ilmestyy vasta X vuoron jälkeen (X:n voisi määritellä nopan heitoilla) tai vaikka niin että puolet kääpiöistä ilmestyy pelin aikana tyyliin yksi oma kääpiö (tai miksipä ei randomisoidusti vastustajankin) per oma vuoro.

Myös "heräilevät juopot" olisi ehkä toimiva skenaario. Tässä taas vaikka puolet kääpiöistä on ihan tillissä lattialla (asetellaan samalla tavalla kuin hereillä olevatkin) ja niitä sitten yritetään herätellä pelin kulkiessa. Veren alkoholipitoisuudet voisi randomisoida (jokaiselle kääpiölle erikseen/yksi luku koko tiimille) tai ottaa joku kiva kiinteä luku joka ei ole liian suuri eikä liian pieni.
No pain no gain.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”