Rottasirkuksen viimeinen taisto
Rottasirkuksen viimeinen taisto
Iltaa.
Päätin juhannuksen kunniaksi pelata veljen Skaveneita vastaan sellaisen viidensadan pisteen pikkupelin omilla Korkeillani. Noh, ilmeisesti pelisilmäni oli taiston ajalla ihan jossain muualla kuin pelissä, sillä viitosvuoron lopussa napsaisin kentältä vihoviimeisen modellini, urhean boltterin Crewmanin. Turhautuneena katsahdin veljen kuolleiden figujen pinoon, ja huomasin että mokomalta oli mennyt 8 Klaanirottaa ja likainen Chieftain. Hiukan asíaa mietittyäni muistin, että näinhän se on viime aikoina tainnut aina olla.
Pulmana on siis kirotun saastainen rottasirkus, ja vastauksesi kaavailen niille nyt jotain TODELLA järisyttävää. Seuraaviksi päiviksi on kaavailtu todennäköisesti 1000 pisteen peliä, joten siinä olisi siis loistava tilanne pistää rotille juustot suuhun.
Omista figuistani löytyy:
-Silvereitä 3x5, Spearmanneja 20, Arskoja 12.
-Specialista Swordmastereita 10, kärryjä 2
-Heroista kaksi maagia (jalan ja ratsain) ja jalkahero.
-Raresta 2 boltteria.
Veljen figuja tulee 1000pts taistossa hyvin todennäköisesti olemaan:
-2x20 Clanrattia, yksi 20 Plaguemonkin yksikkö
-Noin 3-4 Rat Ogrea
-Chieftain sen 2+A miekan kanssa, Blade of Black Furyko se oli?
-Insinööri kaikilla härveleillä ja kahdella rullalla.
-Mahd. Assasin, jolla Warpstone Stareja (tosin ei kauhean todennäköinen)
-Night Runnereita joidenkin heittoaseiden kanssa.
Yleensä Clanratit muodostavat Ogrejen kanssa vakaan keskustan, kun Plaguemunkit hiipivät 4 vuoroa sivussa puitten ja pensaitten takana ja tulevat ja jyräävät yli 5 vuorolla. Pulmana on myös se, että koska vihollisella on enemmän massaa, niin minun flankatessa melkein aina tulee omaan kylkeen joku pelleilemään. Chargejen vastaanotettavuuskin kun on mitä on, kannattaako minun vain rehellisesti ottaa reaktioksi Flee! Yleensä kun en tämmöistä harrasta, tuntuu pelkurimaiselta.
Nyt siis kysymyksenä on, miten saan muodostettua mahdollisimman vankan joukkion kyseistä sirkusta vastaan saatavilla olevista modeleista? Onko jotain erityisjippoja, mitä kannattaisi käyttää/kokeillà?? Olen harkinnut Seerimaagille Flames of Phoenixia, kannattaisiko?
Pallo on teillä.
Päätin juhannuksen kunniaksi pelata veljen Skaveneita vastaan sellaisen viidensadan pisteen pikkupelin omilla Korkeillani. Noh, ilmeisesti pelisilmäni oli taiston ajalla ihan jossain muualla kuin pelissä, sillä viitosvuoron lopussa napsaisin kentältä vihoviimeisen modellini, urhean boltterin Crewmanin. Turhautuneena katsahdin veljen kuolleiden figujen pinoon, ja huomasin että mokomalta oli mennyt 8 Klaanirottaa ja likainen Chieftain. Hiukan asíaa mietittyäni muistin, että näinhän se on viime aikoina tainnut aina olla.
Pulmana on siis kirotun saastainen rottasirkus, ja vastauksesi kaavailen niille nyt jotain TODELLA järisyttävää. Seuraaviksi päiviksi on kaavailtu todennäköisesti 1000 pisteen peliä, joten siinä olisi siis loistava tilanne pistää rotille juustot suuhun.
Omista figuistani löytyy:
-Silvereitä 3x5, Spearmanneja 20, Arskoja 12.
-Specialista Swordmastereita 10, kärryjä 2
-Heroista kaksi maagia (jalan ja ratsain) ja jalkahero.
-Raresta 2 boltteria.
Veljen figuja tulee 1000pts taistossa hyvin todennäköisesti olemaan:
-2x20 Clanrattia, yksi 20 Plaguemonkin yksikkö
-Noin 3-4 Rat Ogrea
-Chieftain sen 2+A miekan kanssa, Blade of Black Furyko se oli?
-Insinööri kaikilla härveleillä ja kahdella rullalla.
-Mahd. Assasin, jolla Warpstone Stareja (tosin ei kauhean todennäköinen)
-Night Runnereita joidenkin heittoaseiden kanssa.
Yleensä Clanratit muodostavat Ogrejen kanssa vakaan keskustan, kun Plaguemunkit hiipivät 4 vuoroa sivussa puitten ja pensaitten takana ja tulevat ja jyräävät yli 5 vuorolla. Pulmana on myös se, että koska vihollisella on enemmän massaa, niin minun flankatessa melkein aina tulee omaan kylkeen joku pelleilemään. Chargejen vastaanotettavuuskin kun on mitä on, kannattaako minun vain rehellisesti ottaa reaktioksi Flee! Yleensä kun en tämmöistä harrasta, tuntuu pelkurimaiselta.
Nyt siis kysymyksenä on, miten saan muodostettua mahdollisimman vankan joukkion kyseistä sirkusta vastaan saatavilla olevista modeleista? Onko jotain erityisjippoja, mitä kannattaisi käyttää/kokeillà?? Olen harkinnut Seerimaagille Flames of Phoenixia, kannattaisiko?
Pallo on teillä.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Tuotanoin. Minä ottaisin kaksi seer & channeler maagia ja näille molemmille flame of the phoenix & fury of khaine/nuoli-imuritaika - polttaisin ne saastaiset rotat. Tietysti banner of sorcery mukaan ja commanderille ring of corin, koska se sormus ei hajoa + sillä on isompi power level. Voi sitten nypätä rullan pois joko niin, että tämä käyttää rullansa boundin torjumiseen tai jos päästää läpi niin nyppää sieltä rullan pois (kunhan käytät tätä viimeisenä).
Boltterit voisi laittaa vaikka toiseen sivustaan, molemmat - antamaan vähän hoitoa näille ruttomunkeille, arrow attraction ja flame of the phoenix toimii ihmeen hyvin massaan. Tietysti nuo rullataan ekalla vuorolla, mutta kun ne pääsee läpi niin kyllä palaa. Kätevää tuossa taiassa on, että se on aktiivisena oman magic phasen alussa, ellei sitä sammuteta power nopilla, eli sieltä tulee uudet (nyt S4) hitit/model sinun magic phasen alussa, joten voit heti tämän jälkeen keskeyttää sen taikomalla uuteen kohteeseen, joka ottaa S3 hittejä (yleensä pari vuoroa palamista riittää laatikon tuhoutumiseen)
Vastapalloina nuo kärryt ja ritarit toimii, kunhan katsot mitä päin olet menossa. Kärryjä voisi käyttää parina, niin voi päästä jostain jopa läpi - kunhan olet vähän harventanut niitä rottarivejä ensin. Kun niitä kerran on moninkertainen määrä niin pystyt ainostaan paikalliseen puolustautumiseen omassa päässä. Minä luultavasti ottaisin jomman kumman puolikkaan ja sijoittaisin liikkuvat yksiköt suojaamaan ampuvaa/taikovaa osastoa - ja jollain häröyksiköllä keskikohdan tuntumaan keräämään huomiota. (Dragon Princet olis kivoja, koska niitä ei kiinnosta warpfire; jos sellaista löytyy?).
Jos nuo maastot peittävät lossin niin suosittelen taikoja jotka eivät lossia tarvitse, mutta silloin joudut unohtamaan tuon high magicin kokonaan, mikä on kyllä - minusta - paras lore massoja vastaan.
Boltterit voisi laittaa vaikka toiseen sivustaan, molemmat - antamaan vähän hoitoa näille ruttomunkeille, arrow attraction ja flame of the phoenix toimii ihmeen hyvin massaan. Tietysti nuo rullataan ekalla vuorolla, mutta kun ne pääsee läpi niin kyllä palaa. Kätevää tuossa taiassa on, että se on aktiivisena oman magic phasen alussa, ellei sitä sammuteta power nopilla, eli sieltä tulee uudet (nyt S4) hitit/model sinun magic phasen alussa, joten voit heti tämän jälkeen keskeyttää sen taikomalla uuteen kohteeseen, joka ottaa S3 hittejä (yleensä pari vuoroa palamista riittää laatikon tuhoutumiseen)
Vastapalloina nuo kärryt ja ritarit toimii, kunhan katsot mitä päin olet menossa. Kärryjä voisi käyttää parina, niin voi päästä jostain jopa läpi - kunhan olet vähän harventanut niitä rottarivejä ensin. Kun niitä kerran on moninkertainen määrä niin pystyt ainostaan paikalliseen puolustautumiseen omassa päässä. Minä luultavasti ottaisin jomman kumman puolikkaan ja sijoittaisin liikkuvat yksiköt suojaamaan ampuvaa/taikovaa osastoa - ja jollain häröyksiköllä keskikohdan tuntumaan keräämään huomiota. (Dragon Princet olis kivoja, koska niitä ei kiinnosta warpfire; jos sellaista löytyy?).
Jos nuo maastot peittävät lossin niin suosittelen taikoja jotka eivät lossia tarvitse, mutta silloin joudut unohtamaan tuon high magicin kokonaan, mikä on kyllä - minusta - paras lore massoja vastaan.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Juuppelis, eli kuten figulistasta näkyi, niin Dragon Princejä ei valitettavasti ole. Toisaalta voisin proxyttaa yhtä Shelmiyksikköä sellaisena, luulisin että veli voisi sallia sen. Niille sitten saisi vielä sen BoS:in...
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Ota mukaan kaksi maagia, ratsastajia, kärryt, boltterit ja jousimiehiä jos pisteitä riittää. Jätä keihäsmiehet kotiin, mutta jos saat taiottua jostain esiin varjosotureita (ehkä voisit käyttää vaikka jousimiehiä figuina?) tai kotkan, tulisivat ne tarpeeseen vastustajan sivuhyökkäyksen hidastajina. Muista ottaa muutama rulla mukaan.
Aloita ampumalla ogret mäkeet - helppoa kuin lapselta tikkarin vieminen, sillä ne ottavat paniikkitestin (ld6:lla) yleensä 1-2 packmasterin kuoltua. Seuraavaksi harvenna velhon (tai sen ollessa piilossa, kenraalin) yksikön rivejä, ja ensi tilassa hyöki se pakoon ratsujoukoilla ja kärryillä. ÄLÄ ammu ruttomunkkeja, AINA keskitä tuli yhteen kohteeseen kunnes se on vaaraton - heikentynyt tai pakenee. Vastahyökkäyksen tullessa pakene myös; tärkeintä on saada skavenit pakenemaan, koska ne ovat huonoja rallyttamaan. Kenraalin poistaminen myös edesauttaa lisäpaniikkia.
Pidä maagit hengissä - muu on uhrattavaa. Kun rullat on luettu, sinulla pitäisi ollamagiaylivoima. Lue rullia huoletta kun castausheitto on liian kova (11+), tai vaikka jo aiemminkin. Dispellaa *aina* ensimmäinen loitsu, toinen voi ihan hyvin epäonnistua tai jopa tappaa skavenvelhon.
Pakene, ammu, loitsi, toista.
Aloita ampumalla ogret mäkeet - helppoa kuin lapselta tikkarin vieminen, sillä ne ottavat paniikkitestin (ld6:lla) yleensä 1-2 packmasterin kuoltua. Seuraavaksi harvenna velhon (tai sen ollessa piilossa, kenraalin) yksikön rivejä, ja ensi tilassa hyöki se pakoon ratsujoukoilla ja kärryillä. ÄLÄ ammu ruttomunkkeja, AINA keskitä tuli yhteen kohteeseen kunnes se on vaaraton - heikentynyt tai pakenee. Vastahyökkäyksen tullessa pakene myös; tärkeintä on saada skavenit pakenemaan, koska ne ovat huonoja rallyttamaan. Kenraalin poistaminen myös edesauttaa lisäpaniikkia.
Pidä maagit hengissä - muu on uhrattavaa. Kun rullat on luettu, sinulla pitäisi ollamagiaylivoima. Lue rullia huoletta kun castausheitto on liian kova (11+), tai vaikka jo aiemminkin. Dispellaa *aina* ensimmäinen loitsu, toinen voi ihan hyvin epäonnistua tai jopa tappaa skavenvelhon.
Pakene, ammu, loitsi, toista.
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Itse tiedän Skaven pelaajana että Rutto Munkit kaatuvat kunnon haarniskoituihin eliitteihin. Str 3 ei oikein vakuuta panssaria vastaan. Näin vinkkinä vain..
Haltioistasi en tiedä senkään vertaa että oliko figuissasi sitä vahvaa yksikköä.
Toinen asia että rotat saavat parannusta LD:hensä kun heillä on riviboonuksia. Maksimi LD bonus on +3, ja siihen vaaditaan saman verran rivejä kuin Combat resoluuton +3 riveistä tulevaan boonukseen. (paremmin en saa sanoiksi) Tähän vastataan tulemalla edestä ja kyljestä yms., jolloin Rankit eivät voi antaa LD Bonusta eivätkä combat resoluutiota.
ja sitten vielä tohon ylempään vielä, että insinööri osaa vain sen yhden loitsun. Warp Lightning, D6/2D6 Str 5 hits, eli erittäin tappava. Tosin siinä on Skavenmainen elementti, kun onnistuneen loitsun iskujen määrää heitetään, silmäluku "1" tekee yhden iskun velhoon.
Tähän en tosin luottaisi, Dispellaa aina jos mahdollista.
Haltioistasi en tiedä senkään vertaa että oliko figuissasi sitä vahvaa yksikköä.
Toinen asia että rotat saavat parannusta LD:hensä kun heillä on riviboonuksia. Maksimi LD bonus on +3, ja siihen vaaditaan saman verran rivejä kuin Combat resoluuton +3 riveistä tulevaan boonukseen. (paremmin en saa sanoiksi) Tähän vastataan tulemalla edestä ja kyljestä yms., jolloin Rankit eivät voi antaa LD Bonusta eivätkä combat resoluutiota.
ja sitten vielä tohon ylempään vielä, että insinööri osaa vain sen yhden loitsun. Warp Lightning, D6/2D6 Str 5 hits, eli erittäin tappava. Tosin siinä on Skavenmainen elementti, kun onnistuneen loitsun iskujen määrää heitetään, silmäluku "1" tekee yhden iskun velhoon.
Tähän en tosin luottaisi, Dispellaa aina jos mahdollista.
He who runs away lives to fight another day! - Skaven Proverb
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Mjaah, nyt on peli tullut pelattua. Kohtalaisen hyvinhän tässä meni, tosin yksin seisova Warlock sai vuorolla 1 Volleyta niskaan ja kuoli sen sileän tien. Loppu olisikin voinut mennä ihan hyvin, mutta meikäläisen noppakäsi sai aikaan koko pelin magiaphaseilla:
-Yhden onnistuneen Flames of Phoenixin (Irrestiblellä)
-Kaksi Miscastia
-Kaikki muut loitsut epäonnistuneita
Eikä tämä ollut vielä edes ennätys. Taisteluraportit-osiosta löytyy minun ja Napeteuzin Helf-Bretonnia, jossa nakkasin muistaakseni neljä Miscastia. Koko oli 1500 pts. Että silleen.
Mutta ei voi valittaa, voitin Majorilla. (Niin Bretit kuin Skavenitkin)
-Yhden onnistuneen Flames of Phoenixin (Irrestiblellä)
-Kaksi Miscastia
-Kaikki muut loitsut epäonnistuneita
Eikä tämä ollut vielä edes ennätys. Taisteluraportit-osiosta löytyy minun ja Napeteuzin Helf-Bretonnia, jossa nakkasin muistaakseni neljä Miscastia. Koko oli 1500 pts. Että silleen.
Mutta ei voi valittaa, voitin Majorilla. (Niin Bretit kuin Skavenitkin)
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
No, kerrotarkemmin, kerrotarkemmin. Miten peli eteni, mitä teit?
Kai castaat oikealla määrällä noppia? Esim. 6+ kahdelle/kolmella, 8+ kolmella, 10+ neljällä jne, jotta todennäköisyydet ovat puolellansa? Noppien tarvittavan määrän minimointi ja riskinotto aiheuttaa lähinnä kohtuuttomasti mokattuja loitsuja.
Kai castaat oikealla määrällä noppia? Esim. 6+ kahdelle/kolmella, 8+ kolmella, 10+ neljällä jne, jotta todennäköisyydet ovat puolellansa? Noppien tarvittavan määrän minimointi ja riskinotto aiheuttaa lähinnä kohtuuttomasti mokattuja loitsuja.
Re: Rottasirkuksen viimeinen taisto
Kyllä, käytän juuri noita määriä noppia.
Itsellä oli:
6 Silveriä champalla ja musikantilla
15 spearia ja FC, joissa commanderi Helmillä ja Sword of Mightillä
10 swordmasteria tukemassa speareita
2 magea, toinen ratsain ja toinen jalan
2 boltteria
Vastustajalla:
3 Rat Ogrea
2x20 Clanrattia ilman fullcommandeja
20 Plaguemonkkia med AHW
20 Night runneria, joista myöhemmin hyppää assasin weeping bladella
Warlockki kaikilla kamoilla ja rullalla
Turn 1: Haltiat pamauttavat toisen repsun volleyllä yksin seisovalta Warlockilta aivot pellolle. Toisella boltterilla ja FoPilla saatiin toinen clanrat-yksikkö pakenemaan. Rottajättejä ei tähtäimeen saatu, mokomat seikkailivat puiden takana. Koko skavenarmeija eteni hitaasti eteenpäin, lukuunottamatta sitä yhtä pakenevaa yksikköä.
Turn 2: Pakenevat rotat rallyttavat. Toista clanrat-yksikköä harvennetaan boltteritulella, ja kummatkin maagit failaavat FoPinsa. Night runnerit hyppivät puskassa. Taas rottaa lähemmäs. Ogret yhäkin piilossa.
Turn 3: Samaa mitä ennen. Kenttä alkoi muotoutua tykkikukkulaksi. Haltiat vetäytyivät hiljalleen kohti boltteri-mage kukkulaa ja rotat tulivat kohti.
Turn 4: Plaguemonkin chargaavat keihäsmanneihin. Night runnerit chargaavat läpi puskan ja ryteikön shelmien flankkiin, ja paljastavat assasinin. Maget failaavat taas, ja ogret tulevat esiin. Boltterisingleistä huolimatta vain yksi packmaster kuolee ja yksi jätti saa woundin.
Closiksessa shelmit ja spearit pitävät kummatkin kiitettävästi, tosin spearit fleeavat 6 tuumaa. Plaguemonkin tulevat perässä vain 4, jättäen rearinsa avoimeksi swordmastereille. Too late, bastard!
Turn 5: Swordmasterit iskevät suoraan munkkien persuksiin kiinni. Tappavat ihan tarpeeksi ja munkin fleeavat suoraan odottaviin, vasta rallyneisiin spearmaneihin. Ogret saavat taas singleistä, another kuollut packmaster. Toinen klaaniblokki iskee silvereiden perseeseen, jotka kyllä yhäkin pysyvät paikallaan.
Turn 6: Maagi nakkaa fury of khainen joka saadaan dispellattua kahdella nopalla. Rat ogret chargaavat toiseen boltteriin, jonka crew pakenee fearin takia. Rat ogret eivät kumminkaan saa kiinni. Silverity pysyvät yhäkin combatissa ja saavat assasinilta yhden woundin, Half Points awarded. Spearit ja swordmasterit eivät kumminkaan enää pääse takaisin taistelun keskustaan tiellä jököttävän toisen boltterin takia. Maagit failaavat vielä viimeisen kerran.
Itsellä oli:
6 Silveriä champalla ja musikantilla
15 spearia ja FC, joissa commanderi Helmillä ja Sword of Mightillä
10 swordmasteria tukemassa speareita
2 magea, toinen ratsain ja toinen jalan
2 boltteria
Vastustajalla:
3 Rat Ogrea
2x20 Clanrattia ilman fullcommandeja
20 Plaguemonkkia med AHW
20 Night runneria, joista myöhemmin hyppää assasin weeping bladella
Warlockki kaikilla kamoilla ja rullalla
Turn 1: Haltiat pamauttavat toisen repsun volleyllä yksin seisovalta Warlockilta aivot pellolle. Toisella boltterilla ja FoPilla saatiin toinen clanrat-yksikkö pakenemaan. Rottajättejä ei tähtäimeen saatu, mokomat seikkailivat puiden takana. Koko skavenarmeija eteni hitaasti eteenpäin, lukuunottamatta sitä yhtä pakenevaa yksikköä.
Turn 2: Pakenevat rotat rallyttavat. Toista clanrat-yksikköä harvennetaan boltteritulella, ja kummatkin maagit failaavat FoPinsa. Night runnerit hyppivät puskassa. Taas rottaa lähemmäs. Ogret yhäkin piilossa.
Turn 3: Samaa mitä ennen. Kenttä alkoi muotoutua tykkikukkulaksi. Haltiat vetäytyivät hiljalleen kohti boltteri-mage kukkulaa ja rotat tulivat kohti.
Turn 4: Plaguemonkin chargaavat keihäsmanneihin. Night runnerit chargaavat läpi puskan ja ryteikön shelmien flankkiin, ja paljastavat assasinin. Maget failaavat taas, ja ogret tulevat esiin. Boltterisingleistä huolimatta vain yksi packmaster kuolee ja yksi jätti saa woundin.
Closiksessa shelmit ja spearit pitävät kummatkin kiitettävästi, tosin spearit fleeavat 6 tuumaa. Plaguemonkin tulevat perässä vain 4, jättäen rearinsa avoimeksi swordmastereille. Too late, bastard!
Turn 5: Swordmasterit iskevät suoraan munkkien persuksiin kiinni. Tappavat ihan tarpeeksi ja munkin fleeavat suoraan odottaviin, vasta rallyneisiin spearmaneihin. Ogret saavat taas singleistä, another kuollut packmaster. Toinen klaaniblokki iskee silvereiden perseeseen, jotka kyllä yhäkin pysyvät paikallaan.
Turn 6: Maagi nakkaa fury of khainen joka saadaan dispellattua kahdella nopalla. Rat ogret chargaavat toiseen boltteriin, jonka crew pakenee fearin takia. Rat ogret eivät kumminkaan saa kiinni. Silverity pysyvät yhäkin combatissa ja saavat assasinilta yhden woundin, Half Points awarded. Spearit ja swordmasterit eivät kumminkaan enää pääse takaisin taistelun keskustaan tiellä jököttävän toisen boltterin takia. Maagit failaavat vielä viimeisen kerran.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P