Battletech
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Ironwind metals valmistaa metallisia BT figuja ja noita MWDA:n kumilötköjä. Ainut tapa hankkia niitä kunnon figuja on, joko tilata sivulta http://www.ironwindmetals.com tai tilata fantsun kautta.
Ei nyt ihan passaa unohtaa Ral Partha Europeakaan, josta myös saa samaa kamaa. Iron Windin uudemmat tuotteet puuttuvat, koska firmat eivät kaiketi ole yhteistyössä, mutta käsittääkseni jotain uusiotuotantoa on RPE:lläkin.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
[quote="Swiftwind"]
Siis torsohan kääntyy, joten juoksusuuntaa ei tarvitse muuttaa tähtäämiseen. Aseiden stabilointi varmaan on sitä luokkaa, että osaa ottaa harppomisen huomioon tähtäyspisteitä laskiessaan.
[quote]
Puhummeko siis huippuhienoista tekniikoista, kun tietokoneet painavat luokkaa 5 tonnia? Eli enpä väittäisi noita mechejä niin über kehittyneiksi laitteiksi, kyllä niiden kuskaaminen on haastavaa hommaa. Toki tietysti 3050 jälkeen on laitteet jo parempia, mutta ei ne silti pitäisi mitään helppoja ajettavia olla. Lisäksi BT:n säännöistä (laajennus, Max Tech) löytyy useita sääntöjä epätasapainoisen lastauksen ja torson kääntämisen aiheuttamiin ohjaus ongelmiin. Ja tokihan torso kääntyy, mutta kyllä MW4:ssä (niinkuin muissakin MW peleissä) on naurettavan helppoa ajaa sillä mechillä. Enpä ole koskaan tainut nähdä mechin kaatuvan maaston tai ajovirheen vuoksi... BT:ssä tuo on taisteluja ratkaiseva tekijä. Lisäksi kriittisten vaurioiden pois jättäminen on anteeksiantamaton rikos. Mikään ei ole miehekkäämpi kuin kunnon ammo explosion(~300p damagea
)
Sanottakoon vielä, että BT:tä tulee pelailtua viikoittain, ja MW4 oli jossain vaiheessa klaanipuuhana minulla, kaikki vanhemmat MW:t on tullut hangattua lukuisia kertoja läpi... Joten väittäisin olevani liki pätevä arvostelemaan pelimekaniikkaa noista.
Siis torsohan kääntyy, joten juoksusuuntaa ei tarvitse muuttaa tähtäämiseen. Aseiden stabilointi varmaan on sitä luokkaa, että osaa ottaa harppomisen huomioon tähtäyspisteitä laskiessaan.
[quote]
Puhummeko siis huippuhienoista tekniikoista, kun tietokoneet painavat luokkaa 5 tonnia? Eli enpä väittäisi noita mechejä niin über kehittyneiksi laitteiksi, kyllä niiden kuskaaminen on haastavaa hommaa. Toki tietysti 3050 jälkeen on laitteet jo parempia, mutta ei ne silti pitäisi mitään helppoja ajettavia olla. Lisäksi BT:n säännöistä (laajennus, Max Tech) löytyy useita sääntöjä epätasapainoisen lastauksen ja torson kääntämisen aiheuttamiin ohjaus ongelmiin. Ja tokihan torso kääntyy, mutta kyllä MW4:ssä (niinkuin muissakin MW peleissä) on naurettavan helppoa ajaa sillä mechillä. Enpä ole koskaan tainut nähdä mechin kaatuvan maaston tai ajovirheen vuoksi... BT:ssä tuo on taisteluja ratkaiseva tekijä. Lisäksi kriittisten vaurioiden pois jättäminen on anteeksiantamaton rikos. Mikään ei ole miehekkäämpi kuin kunnon ammo explosion(~300p damagea
Sanottakoon vielä, että BT:tä tulee pelailtua viikoittain, ja MW4 oli jossain vaiheessa klaanipuuhana minulla, kaikki vanhemmat MW:t on tullut hangattua lukuisia kertoja läpi... Joten väittäisin olevani liki pätevä arvostelemaan pelimekaniikkaa noista.
Eihän MW-peleissä koskaan ole tullut edes reaktorinsulamista, koska mecheissä on automaattinen sammutus ylikuumenemisen sattuessa. CASEt (Cellural Ammunition Storage) suojaavat muuten mechin muita ammuksia, joten vain ammukset siinä lokerossa räjähtävät jättäen muut ammukset koskematta. CASE:n lokero ohjaa räjähdykset harmittomasti pois.
Kyllä mä oon räjäyttänyt itseni monta kertaa ilmaan ylikuumenemisen takia MW2:ssa ja MW2: Mercsissä.Joppu kirjoitti:Eihän MW-peleissä koskaan ole tullut edes reaktorinsulamista, koska mecheissä on automaattinen sammutus ylikuumenemisen sattuessa.
Tullut arvioitua väärin paljon ne PPC:t lämmittikään ja luullut, että se jää just siihen kriittisen lämmön alle. Ampunut kunnes se automaattisammutus iskee päälle, ohittanut sen pikanäppäimellä ja räjähtänyt oikein komeasti palasiksi kun olikin aavistus liikaa lämpöä ja LRMien ohjukset ylikuumentuivat.
Suosittelen kaikkia kokeilemaan pari kertaa.
Viimeksi muokannut Baldur, Pe 07.02.2003 10:51. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
MW kolmosessa mulla ainakin oli ihan suosikki ´Mechi sellainen keskikokoinen (tai vähän yli) tosi nopea hyvin panssaroitu hyppyreppumechi ties kuinka monella klaaniflamerilla. Yksi yhteislaukaus niistä räjäyti minkä tahansa ´Mechin. Se oli kyllä ihan itsemurhainen vehje kun ei se kestänyt sitä aiheutuvaa räjähdystä. Mutta kymmenkuntaa sellaista vastaan Instant Action oli ihan mielenkiintoista.
zqmfgb
No tämä on se tuttu kimmo kenttävihreä -ilmiö. Eli kun laitetaan sotilas- jonkun sanan eteen kilot muuttuvat tonneiksi jne :? Sanoisin kuitenkin että mechin kävelemisen vaatimaan laskentatehoon verrattuna joku piippujen pitäminen vakaana 'pienestä' huojunnasta huolimatta lienee triviaalia.Teräratas kirjoitti: Puhummeko siis huippuhienoista tekniikoista, kun tietokoneet painavat luokkaa 5 tonnia?
Totta. Joskus on tainnut tulla vähän turhan vauhdikkaan hypyn jäljiltä kaaduttua. Yhdessä lähitaistelun puuttumisen kanssa suurimpia puutteita mielestäni. Toista se on heavy gear II:ssa.. Peleissä kyllä on mallinnettu kriittiset vauriot, ainakin aseisiin.Teräratas kirjoitti: Ja tokihan torso kääntyy, mutta kyllä MW4:ssä (niinkuin muissakin MW peleissä) on naurettavan helppoa ajaa sillä mechillä. Enpä ole koskaan tainut nähdä mechin kaatuvan maaston tai ajovirheen vuoksi... BT:ssä tuo on taisteluja ratkaiseva tekijä. Lisäksi kriittisten vaurioiden pois jättäminen on anteeksiantamaton rikos. Mikään ei ole miehekkäämpi kuin kunnon ammo explosion(~300p damagea)
Minua harmittaa siinä Wizkidsin MechWarrior figupelissä se, ettei siinä voi muunnella mechejä ja ajoneuvoja sen combat dial systeemin takia. Minulla on ihan kivasti BT matskua kuten sääntökirjoja ja pari Field Manualia. Minulta löytyy myös MechWarrior roleplaying gamen 1st edition hyllystä. Minulla on myös joitakin metallisia figuja hyllyssä, joista puolet on klaanien rynnäkkörautaa ja puolet IS-kamaa. Olisi kiva, jos mikkisoftalta tulisi aerospace-peli, joka olisi mieluiten avaruussimu tyyliin I-War, mutta hävittäjillä. Mukana olisi sekä avaruustehtäviä, että planeetan pinnalla tapahtuvia tehtäviä. Ainostaan ProtoMechien ( mechien ja jalkaväen sekoitus, joita ohjaavat klaanien aerospacepilotit ) kamppeet painavat kilogrammoissa. Tosin noiden maksimi paino onkin 9 tonnia.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Niin tekee, mutta toisaalta vaatii aika paljon paneutumista, jotta saa sopivat säännöt valkattua. Itsellä ainakin loppui motivaatio yrittää pitää mielessä paria sataa sivua lisäsääntöjäJoppu kirjoitti:Maximun Tech opus kuulma tuo lisää realistisuutta BT:hen mukaan ja tekee jalkaväestä hyödyllisempää.
BattleTechin neljänteen laitokseen on 3 pääsääntökirjaa.Joppu kirjoitti:Ainakin Master Rules niminen opus sisältää figusäännöt ja ohjeet maaston tekoon. Ovat ne lisäsäännöt käteviä, eikä niille perussäännöillä oikein pärjää siinä vaiheessa kun ne osaa täysin. Varusteitakin pitää olla enemmän kuin ne perusvarustteet siitä neljännen edikan sääntökirjasta.
Peruspaketin "Battletech: Rulebook" -kirjan sisältää ensimmäisen levelin säännöt. Battletech: Master Rules sisältää toisen levelin säännöt ja Battletech: Maximum Tech sisältää kolmannen levelin säännöt. Kaikkiin leveleihin on myös muissakin kirjoissa (Technical Readoutit jne.) lisäsääntöjä, mutta nämä ovat ne kolme "pääkirjaa". Level kahden säännöt olivat ne "viralliset" turnaussäännöt.
Itseltä löytyy todellakin peruspaketti ja Master Rules, mutta koska en tunne ketään jonka kanssa pelata, en koskaan hommannut Maximum Techiä, mikä nykyään harmittaa, kun sen saatavuus on tipahtanut olemattomiin valmistuksen loputtua.
Oman Max Techini ostin "ei niin kovin kauan sitten" (syksyllä, muistaakseni) Helsingin fantasiapeleistä, joten kannattaa kysäistä jos kiinnostaa.Baldur kirjoitti:Itseltä löytyy todellakin peruspaketti ja Master Rules, mutta koska en tunne ketään jonka kanssa pelata, en koskaan hommannut Maximum Techiä, mikä nykyään harmittaa, kun sen saatavuus on tipahtanut olemattomiin valmistuksen loputtua.
-
Zarathustrian
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 946
- Liittynyt: Su 18.08.2002 22:27
- Paikkakunta: Tampere