Codex: Orkz -huhuja...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
DrPullasorsa
Viestit: 247
Liittynyt: Su 11.03.2007 15:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja DrPullasorsa »

Scoundrel kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:lolololol
Oles ny!
Vuorotellen joka armeijan pelaajat vihaavat uusia muutoksia, mutta kuitenkin tyytyväisinä ostavat kodeksinsa ja unohtavat vanhat asiat parissa kuukaudessa. Nyt on vuoro vihata örkkikirjan muutoksia. Ja kun aika koittaa, se koetaan vähintään yhtä tyydyttäväksi kuin muutkin uudet läpyskät.
Tuo on kyllä aivan totta, yleensä kun jokin muuttuu, niin silloin huomataan ensin ne asiat mitkä ovat huonommin. (Tai ainakin näyttävät siltä)
Näitä sattuu...
Avatar
Hartman
Viestit: 806
Liittynyt: Su 18.03.2007 18:57
Paikkakunta: Riihimäki/Oulu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Hartman »

Pullasorsa kirjoitti:
Scoundrel kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:lolololol
Oles ny!
Vuorotellen joka armeijan pelaajat vihaavat uusia muutoksia, mutta kuitenkin tyytyväisinä ostavat kodeksinsa ja unohtavat vanhat asiat parissa kuukaudessa. Nyt on vuoro vihata örkkikirjan muutoksia. Ja kun aika koittaa, se koetaan vähintään yhtä tyydyttäväksi kuin muutkin uudet läpyskät.
Tuo on kyllä aivan totta, yleensä kun jokin muuttuu, niin silloin huomataan ensin ne asiat mitkä ovat huonommin. (Tai ainakin näyttävät siltä)
Siis ei niin että tämmöinen uuscodexangstatus tai GW:n toivottaminen alimpaan hornaan koksia lapioimaan kuuluisi tavanomaiseen repertuaariini, yleensä pysyn siitä visusti erossa. S-Boyzit vaan tuntuu nyt jotenkin... mitensennysanois... kastroiduilta. Aiemmin ei tarvinnut pelätä muuta kuin hillitöntä boltertulihelvettiä, nyt nidzillat ja powerhaarniskahemmot nauravat partaansa kun niillä on lähistelyssä etu puolellaan. Voi tosin hyvinkin olla, että massa ja muut uudet hienoudet kompensoivat tämän, missä tapauksessa perun katkerat kommenttini ja tyydyn säilyttämään mielessäni ajan kultaamia muistoja marsupelaajien happamista naamavärkkeistä lähistelyvuoroilla ;,)
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Sgt. Hartman kirjoitti:Aiemmin ei tarvinnut pelätä muuta kuin hillitöntä boltertulihelvettiä, nyt nidzillat ja powerhaarniskahemmot nauravat partaansa kun niillä on lähistelyssä etu puolellaan. Voi tosin hyvinkin olla, että massa ja muut uudet hienoudet kompensoivat tämän, missä tapauksessa perun katkerat kommenttini ja tyydyn säilyttämään mielessäni ajan kultaamia muistoja marsupelaajien happamista naamavärkkeistä lähistelyvuoroilla ;,)
Örkkien power levelit eivät tule olemaan lähelläkään speeder-dredi mariineja tai nidejä, ne ovat sentään viimeiset vanhat (semi)kovat codexit, jotka odottelevat pyövelin pölkylle päätymistä. Ei varmaan parane rikkoa jotain pönttöä örökodekkia kun näin lahjakkaasti ollaan laitettu vanhat kovat jutut seinää vasten.

Hitto, kun speederit kupsahtavat, kaartikin alkaa LEIJUA. KYLLÄ, CAPS LOCK ON PAIKALLAAN.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Jep, kun kaikkia muita nerffataan niin örkit on vielä plussan puolella jos pysyvät edes yhtä hyvinä. Pöhköähän se olisi jos kaikkia muita huononnettaisiin ja sitten päälle vielä lisättäisiin örkkien tehoa. Edelleenkin kyllä pelkään sitä että kaikesta on tehty ihan geneeristä niinkuin uudessa kaaos codexissä. Tehopelaajiahan tämä ei haittaa yhtään, mutta enpä usko että kovin moni tehopelaaja pelaa örkeillä.
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Jep. Toivottavasti ei tuu samaa kuin DA kodexissa: you may take an power fist for 25 pts
-Power weapon for 15 pts
-Mastercrafting for weapon for 15.
Jne.
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

leevizer kirjoitti:Jep. Toivottavasti ei tuu samaa kuin DA kodexissa: you may take an power fist for 25 pts
-Power weapon for 15 pts
-Mastercrafting for weapon for 15.
Jne.
Eiköhän se noin tule olemaan. Näyttäisi olevan kaikkien uusien codexien formaatti 'Nidicodexista lähtien. Eli yksikön kaikki optiot ovat näkyvissä suoraan yksikön kohdalla.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Eihän tossa mitään vikaa ole... Tarkoitin sitä että niitä vaihtoehtoja ei olisi. Eli vehicle upgradet pois tai jotain sellasta. Tai peräti että klaaneja ei enää olisi, tai ne olisi tehty jotenkin tyhmästi tyyliin "goffs: 1+ ws, bad moons: 1+ bs" jne.
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Njoo, Tau-codexissa pysyi wargear ja IMO tehoa nostettiin (suitit halpeni, lamput tuli paremmiksi, pathfinderit parani, uusia kivoja leluja, piranhat...).
Uskoisin, että ei örkkipelaajia kovin paljoa enään voida kusta silmään, onhan tuo vanha codexi kitunut olemassa jo iäisyyden. Ja IMO halvemmat boyzit + kff on ihan jees juttu, päälle vielä fleetti ja nähtävästi tehokkaammat shoota boyzit, niin hyvää tulee. Truckitkin kun saa dedicated transportiksi, bossille t5 ja mega armor unitti...ja Death koptia *drool*. Oikein hyvältä näyttää, tiedä vaikka aloittaisin orksit 2.armeijaksi...
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

To address your shoota statement - I heard from someone "in the know" (which really means nothing - but it is a rumor) that the shoota will become an assault 2 weapon and the mega armor will provide a TL shoota ('cause the model has 2 shootas on it!). I guess time will tell.
Assault 2 shootat olis kyllä kivoja, vaikka oliskin 12" range. Varsinkin jos flash gitzit sais vielä tehtyä niistä assault 3. :D
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Mer'siles kirjoitti:
To address your shoota statement - I heard from someone "in the know" (which really means nothing - but it is a rumor) that the shoota will become an assault 2 weapon and the mega armor will provide a TL shoota ('cause the model has 2 shootas on it!). I guess time will tell.
Assault 2 shootat olis kyllä kivoja, vaikka oliskin 12" range. Varsinkin jos flash gitzit sais vielä tehtyä niistä assault 3. :D
Muuten shootien ottaminen olisi aika huono vaihtoehto. Juostaan 3-4 kierrosta että päästään kantamalle (ellei se waaagh-sääntö tuo tähän jotain muutosta) ja homma huipentuu kovaan rapidfiretykseen. Ja mahdolliseen assaulttiin seuraavalla vuorolla jos joku on vielä hengissä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

To answer the earlier question....Mob size checks are unchanged in the new Codex....probrobly the only old rule that carried over. Well that's what I heard from some sneeky Buld Axe kommando.
Ok, now back to rumor mongering
So today I heard some things that might very well be some misinformation from a no good kommando.

Things like "Choppas are being play tested with some new rules" unfortunately, one of the ways that they were being tested were Choppas with rending. Which would probably make sense for elite choices to have choppas and the basic boys not so much. He didn't say the other way, although I speculate it's a -1 save modifier.

Also, looted vehicles are going to work differently. I mentioned that I'd only be happy if I got to roll on more tables and the kommando smiled and said "You'll like it then". He also mentioned that "orks are dumb but they get lucky sometimes". Normally I woulda krumped 'em there and then for the comment, but he's my only source of information on the grapevine thats connected with GW
ubbish, there is no rending in the new book.


Look, I know everyone is dying to get information on the book, but please read this next sentance carefully:

I can promise you this: When the book is released, there will be much whining, lamenting, and beating of dead horses about how our book is to good. It is pretty darn awesome.

Heck, with a good die rolls, you can kick out 135 Str 7 shots in one turn.

So when the beekies and spikey beekies and panzees and fish'eads start crying cause the boyz are back, its time to laugh. Then hit em in the head with thier own arms.
Viimesin on siltä The Waaagh:ssa vaikuttavalta GW:n työntekijältä...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Jep tuli jo tuon gw työntekijän lausunto luettua. Tää nyt vaan vahvistaa vielä enemmän sitä, että örkit on muuttumassa enemmän massa dakka painotteisiksi. Toisaalta tää örkkiarmeijoiden satunnaisuus näyttää säilyneen, eli ilmeisesti on odotettavissa uusia aseita, jotka tekevät D3 hittiä tai jotain. Ei tuo kyllä ihan kauheelta vaikuta.

En kyllä siitäkään tykkäisi jos uusi codexi olisi kauhea juustopallo jolla ei kehtaa edes pelata.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Mer'siles kirjoitti:
En kyllä siitäkään tykkäisi jos uusi codexi olisi kauhea juustopallo jolla ei kehtaa edes pelata.
No mielestäni jos mahdollisuus 12 power weapon attackiin str 4 ja 5 klavi attackiin strena 9 hyökätessä perusyksiköllä, joka näillä näkymin ei tule maksamaan kuin sen n. 200 pojoa, ei ole juustoa niin huh huh... ;P Tommosia vaan armeijaan 3-4 ja sitten sitä ampumista lisäksi niin alkaa olemaan ihan hauska armeija kasassa...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Entä jos burnilla ei ole enää sitä power wepa sääntöö? ;)
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Mer'siles kirjoitti:Entä jos burnilla ei ole enää sitä power wepa sääntöö? ;)
Silloin pidämme n. Puolen vuoden hiljaisen hetken.
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Warseeristä:
I'd just like to toss my own info into the batch.

-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.

-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.

-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?

-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.

-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.

-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.

-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?

-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.

-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.

-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.

-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.

-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.

-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.

-no clan rules.

Overall the new book is a godsend despite the new format. As a long time ork player who has been fretting the new book since the dark-angels release, I have to say NONE of my fears of an unbalanced boring book were founded. The new ork book combined with appocalypse may well save GW and keep us all gaming for years to come.
Jos nämä pitävät paikkansa, niin ainakin omat pelkoni kirjan laadusta havisivat juuri pois. Niin loistavalta kuulostaa muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Mutta Dreadnough nousee pisteissä :s... Eihän se nytkään ole niin tehokas kuin Kanit.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Kuulosti jopa ihan kivalta ennenkuin:
-no clan rules.
:'(

Mutta eihän sitä tiedä onko tuo kaikki vedetty vaan hatusta. Mistähän tuokin henkilö sitä codexia olis päässyt lukemaan...
Avatar
Kaato
Viestit: 207
Liittynyt: Ke 13.12.2006 21:36
Paikkakunta: RiXu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Kaato »

Kurkkasin tänne nyt ekaa kertaa...
MITÄ HELV...!?! CHOPPA POIS?!
Nyt lähen tästä RAUHALLISESTI ettimään tästä muunnoksesta vastaavia...
Älkää pelätkö porukkaa kuolee
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Hei oikeesti... Ei se chopan lähtö haittaa ketään. Onhan ne vieläkin fluffissa olemassa, niillä ei vaan enää ole sitä tyhmää 4+ save sääntöä, joka ei edes ollut mikään kaikkein mahtavin juttu. Enemmän itkisin jos mob size checkit ja power of the waaagh poistuis.

Edit:

Tällaista sanoi se waaaghissa pyörivä GW:n työntekijä tuosta viimeksi postatusta listasta, kun kysyttiin että onko tuo totta.
Probably not. But there are some nuggets in there that are indeed correct :)
DrPullasorsa
Viestit: 247
Liittynyt: Su 11.03.2007 15:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja DrPullasorsa »

Ei niin, perus slugga boyzeille ihan sopiva tasoitus.
Choppa kun on örkkien tavallisellakin tallaajallakin niin se nyt tuntuu vähän liian hyvältä.
Näitä sattuu...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”