Codex: Orkz -huhuja...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Jokohan ne löytää sen WAAARGHin kadonneen ärrän? ;)
Luumumehu on soturien juomaa
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Pullasorsa kirjoitti:Ei niin, perus slugga boyzeille ihan sopiva tasoitus.
Choppa kun on örkkien tavallisellakin tallaajallakin niin se nyt tuntuu vähän liian hyvältä.
Kysymys kuuluukin, että kun örkeiltä poistuu choppa ja kaaokselta Khornate chain-axe, niin mitä teemme sääntökirjasta löytyvällä kategorialla Heavy close combat weapon - jäikö sellainen vielä jollekulle?
Huru-ukko kirjoitti: Jokohan ne löytää sen WAAARGHin kadonneen ärrän?
Ei kun nykyinen pelaajakunta ei osaa vielä lausua ärrää, niin "waaalgh!" ei kuulostaisi kovin vakuuttavalta. "Waaagh!"han ne huutavat nytkin (kyynelten kera), kun häviävät.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
DrPullasorsa
Viestit: 247
Liittynyt: Su 11.03.2007 15:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja DrPullasorsa »

The Captain kirjoitti:
Pullasorsa kirjoitti:Ei niin, perus slugga boyzeille ihan sopiva tasoitus.
Choppa kun on örkkien tavallisellakin tallaajallakin niin se nyt tuntuu vähän liian hyvältä.
Kysymys kuuluukin, että kun örkeiltä poistuu choppa ja kaaokselta Khornate chain-axe, niin mitä teemme sääntökirjasta löytyvällä kategorialla Heavy close combat weapon - jäikö sellainen vielä jollekulle?
No se onkin asia erikseen.
Kai ne jotain järkevää ovat keksineet.
Toivottavasti.
Näitä sattuu...
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Eikös siitäkin ollut joskus juttua että big chopasta tulisi nykyinen choppa.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Mob size -testi on mukana mutta power of waaagh ei.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Morhgoz kirjoitti:Mob size -testi on mukana mutta power of waaagh ei.
Jaa ei ollenkaan? Eikös se muuttunut fleetiksi jota voi yrittää joka vuoro tekemällä tuon size checkin?
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

niin taisi ollakin, mutta ei siis ole samanlainen kuin nykyään...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Warseer:stä:
You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.

-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.

-No more mobbing up.

-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.

also

-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.

-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice

-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.



-They still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.

-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun. My favorite is the snazzgun though, and you'll all see why.

-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit

-Boss poles allow a nob to cause one wound on a unit to reroll a failed Ld test.

Orks are going to be one of the most interesting armies in the game. Every unit has a reason to take it, and a role to fill. Nothing needs to be left out because it sucks or another unit is just too good to pass up. The list has tons of checks and balances to keep it from being overpowered, namely the removal of the choppa and the boost to crazy shooting weapons. Ork players and opponents alike will never be bored again. They've also brough tons of the old Fluff back, like stormboyz being militant drilling types, and grots piloting killa kans instead of orks. Love love love it...
Mob uppia voi tulla pikkuisen ikävä mutta toisaalta sitä tuli käytettyä hirmu harvoin...

Since the kan has been opened as it were...here are few more.

Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.

Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?

Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!

Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.

Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!

Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.

Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.


That's all for today...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Juups, kuten waaaghissakin kommentoin niin nuo huhut sekottaa kyllä mun pään. Ostin nimittäin juuri basiliskin ja boyz boksin joista piti tehdä tankbustia, mutta en nyt tiedä että miten ne pitäisi konvertoida jos uudessa codexissa kaikilla pitäisi olla rokkitti. Toisaalta tuo ei ehkä ole tottakaan. Kai se pitää tämä syksy sitten vielä proxytellä noita jollain ennenkuin selviää. Ja toivon todella että uudessa 'dexissä pystyisi tekemään jonkun Basiliskin tapaisen niin ei mennyt rahat ihan hukkaan...
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Ari »

Morhgoz kirjoitti:You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.
Yksinkertaisempi kuin nykyinen mob size ja imo tämä on paljon parempi.
-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.
Hyvä uudistus, auttaa hordea pääsemään lähikseen ehjenpänä, toivottavasti kirjassa on keinoja saada useampia Waagheja käyttöön.
-No more mobbing up.
Eipä tuota ikinä muistanutkaan...
-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.
Weirdboyz is back!Mahtavaa!
-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.
Hyvä että on halvempia, rollataankohan tuo noppa per unitti vai per modeli periaatteella?
-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice
Vain yhden? Toivottavasti voi ottaa useamman mekin ja niitten boonukset stakkaa...
-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.
Nerffiä burnalle siis, no ehkä se olikin parempi kevyitten transporttien ja walkerien elinkaarta ajatellen.
-They still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.
Paremmin ampuvia kalliita heavy support valintoja? Nythän Kannoneita kehtaa jopa käyttää (jos ne siis pysyvät kirjassa)
-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun. My favorite is the snazzgun though, and you'll all see why.
Tekisiköhän lifta droppa ja trackta kannon (oikeinkirjoitus?) paluun?
-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit

-Boss poles allow a nob to cause one wound on a unit to reroll a failed Ld test.
Aika neutraaleja uudistuksia, Warbossista saa aika WS hirmun tuolla lipulla.
Orks are going to be one of the most interesting armies in the game. Every unit has a reason to take it, and a role to fill. Nothing needs to be left out because it sucks or another unit is just too good to pass up. The list has tons of checks and balances to keep it from being overpowered, namely the removal of the choppa and the boost to crazy shooting weapons. Ork players and opponents alike will never be bored again. They've also brough tons of the old Fluff back, like stormboyz being militant drilling types, and grots piloting killa kans instead of orks. Love love love it...
Jaa että kaikki yksiköt on käyttökelpoisia? Uskokoon ken haluaa.
Enemmän hupia tuo uusi codexi varmasti pelaajille antaa ja fluffin päivitykset on aina hyvästä.
Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.
Entistä tehokkaammat terminaattorin avaajat ja tankin tappajat! Kyllä kiitos! Onkohan tuo Bustien lähistely raketti S8 ap3?
Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?
Ei mitään uutta ja ihmeellistä täällä.
Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!
Nam nam nam
Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.
Örkkien Deathwing anyone?
Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!
Meh, en oikein osaa sanoa onku tuo nyt nerffi vai buffi...
Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.
Oma arvaukseni miten tuo tulee toimimaan
Valitse runko: Battlewagon, Land Raider, Leman Russ, Rhino, Chimera
Valitse aseet: Örkki ja Imperiaali vaihtoehdot
Transportti: Kyllä/ei montako
Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
Dakka dakka dakka!
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
Dakka dakka dakka!
Ok... Eli siis shoota boyt ovat nyt Flash gittejä, mutta maksaa 6 pistettä? aika 1337 supa h4x0r?
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Jep. Eli tässä olisi summaryä kirjasta. Tämä vaikuttaa jo erittäin luotetettavalta.
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... 26658&st=0
Pelaan Infinityä.
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Hmmm.. Vaikutti erittäin mielenkiintoiselta tuo Waaaghin postaus. Tässähän toisaalta palataan siihen mikä on örkkien paras taktiikka, eli green horde.

Odottelen todella kieli pitkällä tuota uutta kodexia.
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Henkinen Johtaja
Viestit: 958
Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
Paikkakunta: Arvaa missä

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Henkinen Johtaja »

Temathael kirjoitti:Jep. Eli tässä olisi summaryä kirjasta. Tämä vaikuttaa jo erittäin luotetettavalta.
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... 26658&st=0
Mitä tosta ymmärsin looted tankkia ei ole, vaan tilalla on joku hikinen rhino jolle saa ostettua jonkun str 7 tykin? Paha paha....
Tuosta...
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Henkinen Johtaja kirjoitti:
Temathael kirjoitti:Jep. Eli tässä olisi summaryä kirjasta. Tämä vaikuttaa jo erittäin luotetettavalta.
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... 26658&st=0
Mitä tosta ymmärsin looted tankkia ei ole, vaan tilalla on joku hikinen rhino jolle saa ostettua jonkun str 7 tykin? Paha paha....
OMG! OMG! Shoooooty orkz! Shooty orkz!!! lolz lolz!!!

Ja sitten asiaan... Siis näistä örkeistähän tulee jotain hemmetin omg supa juustopalloja! Marsut ja inkvisitio (Pullasorsan ja easterlingin on syytä piiloutua!) varokoot kostoani!
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Mutta pitää muistaa, että kuolevat vielä yhtä helposti kuin ennenkin. Ja noiden eliitimpien yksiköiden hintojahan ei ole vielä näkyvissä, ovat varmaan suhtkalliita pisteissä..

Lisäksi mukavasti lähes kaikki codexissa toimii pienellä random-factorilla.. Mikään ei ole oiekastaan varmaa, vaikka tehokasta olisikin. Mutta innolla odottelen codexia hyppysiini. Tänään pitääkin ostaa liimaa ja jotain muuta, ja ruveta tekemään tankbustille roketteja. Myös yhden deathkoptan voisi vielä rakentaa..
Viimeksi muokannut Temathael, Ti 04.09.2007 11:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Pelaan Infinityä.
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Ja mä aloin just konffaan Flash gittejä... Hemmetti...
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

4chanin /tg/:ssä olleessa listassa oli muutama pistehintakin näkyvillä, tuosta waaagh.comin versiosta ne vedettiin äkkiä pois. Näköjään ahkera tyyppi se orkdom, kun on levitellyt kaikkialle listaansa. Ettei vain ole ye olde trolle?

Tuossa on kyllä vielä aika paljon vajaata ellei peräti väärää tietoa. Esimerkiksi tankbustat, lootat, storm boyzit ja wartrukit vaikuttavat aika kilahtaneilta. Ei raketeilla tai autocannoneilla aseistetuista modeleista koostuva halpisyksikkö ole nykypäivän 40K:sta. Kaartilainen autocannonilla on ihan pässeri heavy weapon mies, maksaa 21 pojoa ja niitä saa yhden per ryhmä. Mitä ne örkit oikein maksavat, 20 pistettä kappale? Lisäksi, pre-TVR kolmosedikan trukit, lol.

Vielä ei riitä usko. Katellaan mitä tulee.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Sanohan toi orkdom että sillä olis ihan kuviakin siitä kirjasta jos moderaattorit antais sen näyttää ne. Eikä se orkdom sitä välttämättä ole jokapaikkaan levittänyt, vaan ehkä joku on nähny sen tuola ja kopionu itte muualle, tai ehkä peräti olisi mahdollista että joku muukin on nähnyt sen codexin. Mutta en minäkään tuota ihan 100% usko.

Ei tuo nyt ihan hirveeltä musta vaikuta, jos tuo nyt on totta. Eniten harmittaa että tuon mukaan ei näköjään ole basiliskia tai muutenkaan mitään lootattua. Toisaalta sehän oli ihan arvattavissa tämän yksinkertaistus tsydeemin ollessa menossa taas, vaikka siltikin aika monia ihme randomi juttuja jäi kirjaan, mikä on ihan hyvä.
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Mer'siles kirjoitti:Sanohan toi orkdom että sillä olis ihan kuviakin siitä kirjasta jos moderaattorit antais sen näyttää ne.
EIköhän hän olisi ne jonnekin keksinyt laittaa, ja postannut linkkiä yv:nä tai jotain muuta kautta, mikäli kuvia omaa. Vähän haiskahtaa, mutta niin kauan kun orkeilla on 6+ save, ei se pulseriflejäni haittaa.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”