Armottomat munkit

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
flagu
Viestit: 1349
Liittynyt: Ti 30.11.2004 17:45
Paikkakunta: Tampere

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja flagu »

Olin tuossa eilen aikas kusessa kun jouduin häsyyn beast herdilläni jossa oli mukana bray shaman ja vastassa oli iso blokki vastustajan swordmaneja priestillä.
Tappelussa tuli niin nassuun että komboa laskiessa totesin että "se on vissiin tupla ykkösten paikka" ja sieltähän ne tupla ykköset tulivatkin juuri oikealla hetkellä.
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
Avatar
Teh_pwnerer
Viestit: 141
Liittynyt: To 15.03.2007 17:00

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Teh_pwnerer »

Róbó-Tónó kirjoitti: Samassa pelissä oli oma flagelantti horde chargasi kaverin flagut. Kaverilla oli jäljellä vielä kuitenki 12 flagua, kaikki pitäisi tappaa että mennään läpi. 15 iskusta tehtiin kivasti 13 woundia, vaikka joku 9 olisi pitänyt vain tulla.
Ajatelkaapa vähän. Flagut. Ja katsokaa yksi ylöspäin kirjoittajalsitasta :) Antteksi Off topic mutta tuo oli niin hauska :)

Jotta nyt kokonaan aiheesta ei mentäisi, kerron Armottoman Munkin

HoDA iskee gianttia. 14 nuolta joista yksi ei osu. 7 woundia ja 205 pts maksava giant on kuollut HodAsta joka maksaa 30 :D:D'

Sama Alter-HoDA-pipo noble chargasi wardancer noblen kansas wywernin ja wywerni kuoli Lordin alta ;)
Viimeksi muokannut Teh_pwnerer, Ti 04.09.2007 08:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
http://sotavasara.net/keskustelu/viewforum.php?f=17
Harjoitus peli metsä haltiat vs. yö hiidet:llä on enemmän lukijoita kuin Matin Ohjeita taisteluraporttien kirjoittamiseen <^_^>
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Aco »

Teh_pwnerer kirjoitti: HoDA iskee gianttia. 14 nuolta joista yksi ei osu. 7 woundia ja 205 pts maksava giant on kuollut HodAsta joka maksaa 30 :D:D'
Onpas armoton munkki. HoDA on mauton, giantti ei kestä mitään. Keskimäärin se aiheuttaa jättiin n. 2,9 haavaa, eri heittoja on kuitenkin niin vähän että jätti voi oikeasti kuolla siihen ilman käsittämätöntä "munkkia". Eikä ilmaiset VP:t HoDAlla ole mitään uutta.

Tätä ketjua ei ole juuri nyt kovin hauska seurata, "munkit" kun ovat luokkaa "en osunut kertaakaan chargessa omg!". IMO insane courage ei ole armoton munkki, ellei se sitten tule niin että estää vastustajaa pyyhkäisemästä sinun armeijaa kokonaan. Tai kuten minä olen hävinnyt kerran pelin kaverin insane courageen :/
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

No, viime pelissäni helffeillä castasin Conflagration of Doomin kuusi kertaa (eli joka vuoro), ja niistä arkkimaagi miscastasi neljä kertaa peräkkäin. Ihme ettei kuollut, vaikkakin yhdestä haavasta se tosin olikin kiinni.
Peril of Warp
Avatar
Teh_pwnerer
Viestit: 141
Liittynyt: To 15.03.2007 17:00

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Teh_pwnerer »

Aco kirjoitti:
Teh_pwnerer kirjoitti: HoDA iskee gianttia. 14 nuolta joista yksi ei osu. 7 woundia ja 205 pts maksava giant on kuollut HodAsta joka maksaa 30 :D:D'
Onpas armoton munkki. HoDA on mauton, giantti ei kestä mitään. Keskimäärin se aiheuttaa jättiin n. 2,9 haavaa, eri heittoja on kuitenkin niin vähän että jätti voi oikeasti kuolla siihen ilman käsittämätöntä "munkkia". Eikä ilmaiset VP:t HoDAlla ole mitään uutta.

Tätä ketjua ei ole juuri nyt kovin hauska seurata, "munkit" kun ovat luokkaa "en osunut kertaakaan chargessa omg!". IMO insane courage ei ole armoton munkki, ellei se sitten tule niin että estää vastustajaa pyyhkäisemästä sinun armeijaa kokonaan. Tai kuten minä olen hävinnyt kerran pelin kaverin insane courageen :/
Tämä olikin vain sitä varten että kukaan ei huomaisi Off topiccia :P
http://sotavasara.net/keskustelu/viewforum.php?f=17
Harjoitus peli metsä haltiat vs. yö hiidet:llä on enemmän lukijoita kuin Matin Ohjeita taisteluraporttien kirjoittamiseen <^_^>
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Lord Mikke kirjoitti:No, viime pelissäni helffeillä castasin Conflagration of Doomin kuusi kertaa (eli joka vuoro), ja niistä arkkimaagi miscastasi neljä kertaa peräkkäin. Ihme ettei kuollut, vaikkakin yhdestä haavasta se tosin olikin kiinni.
Gah, minä teen tuon joka pelissä. Teen sen vain hieman helpommalla loitsulla ja kahdella-kolmella nopalla ;)
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Ai, että kun minä opin vihaamaan forest spirittien wardia.

Pelasin kääpillä welffejä vastaan ja metsä, jossa oli piilossa 3 tree kiniä liikkui hieman liian nopeasti minun makuuni ironbreackereiden kylkeä kohti. Pakko liikuttaa niitä eteen tai taakse päin, että kylkeen ei päästä, mutta kun edessä on iso eternal guard blokki, jossa on kova lordi pomppimassa ja kylkiin tulossa wardancereita ja dryaadeja kasa. Totta kai, en yllä millään rynnäköimään, mutta ne yltävät minuun, jos en liiku. Ainoa keino siis selvitä varmemmin on liikkua taakse päin niin paljon kuin voin.

Ampuma vuorolla sitten katsottiin tilannetta ja tree kinit näki vain 10 thunkua kukkulalla. Ou jee, jos metsä liikkuu niin se on menoa. Noh, mikäs siinä. Satutetaan niitä hieman. En nyt muista tarkalleen kenelle olin myynyt sieluni, mutta onnen kaupalla kaikki 10 kutia osui. Ja sen jälkeen vielä kaikki haavoitti! Vau, hyvä thunkut! Tiedä sitten oliko vihollinenkin myynyt samalle kaverille sielunsa, mutta oli miten oli, tree kinit ottivat VAIN 1 haavan :(. Taika vuorolla sitten oli varalle jätetty yksi rulla käyttämättä ja nyt se sai kunnian estää metsän liikkumisen, mutta ei, kaveri heittää irkulla läpi. Jess. Nopat kuitenkin pyörivät jälleen niin mukavasti, että minä voitan yhdellä ja puut juoksevat karkuun. Ja kiitos tämän oudon tapahtuman vuoksi minä voitin solidilla. Jos ironit olisi mennyt olisi peli ollut lähellä drawia, mutta minory kuitenkin.

Pakko sanoa, että outo peli oli.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Oberon_ ei sitten heitä yhtään huonosti breikki testiään. :D

Asetelma oli siis tämä: Obella massa rotat kellolla, tulitukea antoi vain yksi tykki. Itsellä 63 flagelantin horde kärryllä, 20GS:ssä, 3*5 ritaria ja parit screener jouskari detuina.
Obe aloittaa päivän ampumalla ekalla vuorolla tykillään kärryn palasiksi, toisella ampui Lectorin manalaan, kostoksi Stormdaemon palaa tyhjäksi. Blokki linjani etenee kuitenki koko ajan lähemmäksi Oben blokkeja, ja rottien magia ei tee mitään sen kauheempaa kuin säikyttää GS:sät, josta vielä snipailaan RoCillinen Kapteeni tykillä. Saan hienon chargen kahdella ritari possella Ruttomunkkeihin ja pyyhkäisen ne pois kentältä. Kuitenki yritykseni kuitenki huijata yhtä spear blokkia epäonnistuu, flagu yksikön chargen jääden 0.5cm lyhyeksi. No frenzyttävät rotat hyökkää, saaden vielä Death frenzyn tueksi. 16 hyökkäystä, osuu +3, woundaa 4+ ei saveja, ai... Kuitenki Obe saa tapettua vain 3 flagua. Itse uhrasin täydet 3 flagua ja sain yhdeksästä hyökkäyksestä 9 woundia (go go flagelants!). Obe häviää ja tarvitaan kolmonen pelastakseen päivän. JA OBE HEITTÄÄ petskules SEN KOLMOSEN! Ei tämä yksinään mitään, mutta jokainen claanirotta blokki joka saa suunilleen täydet flagut ja häviää miljoonalla pysyy paikalla. Onneksi ritarit ehti pyyhkäistä yhden blokin vielä jotta saatiin tasuri.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Herranisä millaisen munkin vetäisin eilisessä pelissäni.

Kaverin kanssa päätimme kokeilla ihan piruuttamme helffit vastaan helffit- peliä. Kaverilla oli suht cavalrylista loharilla ja parilla magella (tosin hän ei tarvitse kärryjä). Itsellä oli paria cavalruryhmää, kärryjä pari, ja jalkaväkeä sekä kaksi magea. Molemmilla oli myös pultteja.

Ensimmäinen vuoro sujui suht- rennosti mutta en saanut juurikaan muuta vahinkoa kuin woundimenetyksen lohariin (kolmella pultilla). No, sitten aloitan tokan vuoron ja siitä se lähti:

+ Archmage heittä kaksi irresistibleä: Crow's Feastin ja Hunter's Spearin
+ Vedin thunderilla ja parilla ammunnalla kaksi 6:n ryhmää shelmejä pois
+ Kaverin Dragon princet mokasivat chargensa täpärästi ja sen seurauksena omat kärryt iskevät, ja tuhoavat ryhmän
+ Koska dispel epäonnistui kesken, tappoi mageni ring of furyllä kaverin magen
+ Omat Dragon Princet saivat joku 6 woundia archerien stand- and- shootista mutta kaikki läpi. Sitä ennen ne saivat 5 haavaa ja kaikki läpi :). Princet tappoivat arsut
+ Ring of corinin dispell epäonnistuu ja Vambracet pois. Sitten pultti ampuu ja prinssi kuolee
+ Pultterin kuusi kutia shelmeihin osuvat ja haavoittavat, ja kaveri heittää 1,1,1,1,3,4. Se siitä ryhmästä
+ Omat shelmit yllättivät ellyrionlipulla ja pultti bois
+ Kolme overrunnia: Nakkaan 15, 15 ja 16
+ Pisteitä sain tuolla vuorolla 1259 (puret ja liput sun muut laskettuna mukaan)
Peril of Warp
Avatar
Ruoska
Viestit: 447
Liittynyt: Ti 07.10.2003 19:42
Paikkakunta: Vantaa

Re:

Viesti Kirjoittaja Ruoska »

Grond kirjoitti:2 rat swarmiani ryntää slannin päälle - lähinnä pitääkseen sen paikoillaan - swarmit tappavat ison sammakon! Tosin slanniin oli tehty jo muutama woundi ennen tuota (tämä tosin viitosedikassa).
Tuohan on vielä kahta hurjempaa, femmaedikan slannithan olivat mielettömiä lähitaistelujyriä! :O
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Kaverini sauruksilla pari porukkaa sauruksia, skinkkejä ja toisissa sauruksissa bösbi ja toisessa kahdeksalla (8) iskulla lyövä loordi. Ite pelaan vc:llä 25 grave guardia blood dragon bösbillä ja countilla ja kaks skellu porukkaa ja kolme hostia. Vuorolla kolme toiset skeletonit sauruksien ja loordin etessä, grave guardit sivussa ja hostit toisien sauruksien edessä. Saurukset tappaa muutaman skeletonin loordi joukkonsa keskellä huitoo tyhjää ja tappaa vain muutaman skeletonin. Countti lyö viidellä iskullaan viisi saurusta matalaksi, bösbi kaks ja grave guardit 2-3. Kaveri läpäsee tupla ykköset ja tilanne tasaantuu. Hosteja kuolee yksi vuorossa. kaverin vuorolla neljä saurus loordi haastelee countille kumpikaan ei saa yhtäkään woundia. Saurukset tappaa seitsemän skeletonia ja en ite tee yhtäkään woundia. Minun vuoro neljä. Bösbi tappaa kolme saurusta, saurukset tappaa yhden skeletonin. Countti haavoittaa saurus loordia ja loordi... osuu nelosilla, kahdeksasta iskusta kuusi osuu kaikki woundaa nelosilla ja kämmään kolme 5+ savea. Countti kuolee saurukset kämmää auto breakin ja jyrätään. 5 vuorolla chargaan toisen saurus blokin kylkeen, teen kolme woundia saurukset eivät iske takaisin auto breikki ja tupla ykkösethän sieltä tulee. Kaverin vikalla vuorolla cavalry saurus heroineen flankkaa ja stegadon perään. Woundeja tulee reilu tusina ja varmistaa porukan pois sulamisen ja massacre voiton kaverilleni reilulla 2000 pisteen erolla kahen tonnin pelissä. Vuorolla kolme peli näytti selvältä massacrelta minulle.
Avatar
Tyranni
Viestit: 789
Liittynyt: To 05.10.2006 15:36
Paikkakunta: Naantali

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Tyranni »

El Capitan kirjoitti:Nopat kuitenkin pyörivät jälleen niin mukavasti, että minä voitan yhdellä ja puut juoksevat karkuun.
Miten hemmetissä ne puut karkuun pääsi kun kerran immune to psyhology ovat
"I Speak Spanish to God, Italian to Women, French to Men, and German to My Horse"
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Tyranni kirjoitti:
El Capitan kirjoitti:Nopat kuitenkin pyörivät jälleen niin mukavasti, että minä voitan yhdellä ja puut juoksevat karkuun.
Miten hemmetissä ne puut karkuun pääsi kun kerran immune to psyhology ovat
No miten sitä lähiksestä yleensä breikataan? Immune to psychology ei ole sama kuin unbreakable, break testi ei ole psykologiatesti. Unbreablet ei breikkaa, undeadit ei breikkaa (mutta sulaa), ITPt breikkaa ihan normaalisti, ja slayerit breikkaa vaan haltioita.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Quetzl
Viestit: 7
Liittynyt: Pe 14.09.2007 15:52

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Quetzl »

Onhan näitä munkkeja. Pelasin liskoilla VC:tä ja dwarffeja vastaan (liittoutuneet). Kaverin black coach oli tehnyt melkosta tuhoa, ja hauskan sääntönsä ansiosta sillä oli jo 32 woundia. Lähen sitten yksinäisellä Kroxigorillani, jolla on 2 woundia, sitä kohti toivoen hajoittavani. Matkaa on ainakin 30" ja vaunun luokse kestää pari vuoroa. Matkalla Kroxigor selviää 2 Bolt-nuolesta, tykinkuulasta, kahdestakymmenestä dwarf handgun laukauksesta ja yhdestä gaze of nagashista. Kun pääsin chargaamaan Black coachiin mulla oli 1 woundi jälellä. 3 iskusta 2 menee huti. Sitten siinä jännitetään woundaako vai ei, jaa woundaahan se ja rymäyttää koko vaunun alas. Siitä hyvästä päätin vähän korjailla ko. Kroxigorin maalausjälkeä. :D
Usermaatra
Viestit: 436
Liittynyt: Pe 31.03.2006 00:08
Paikkakunta: Turku

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Usermaatra »

Quetzl kirjoitti:Onhan näitä munkkeja. Pelasin liskoilla VC:tä ja dwarffeja vastaan (liittoutuneet). Kaverin black coach oli tehnyt melkosta tuhoa, ja hauskan sääntönsä ansiosta sillä oli jo 32 woundia. Lähen sitten yksinäisellä Kroxigorillani, jolla on 2 woundia, sitä kohti toivoen hajoittavani. Matkaa on ainakin 30" ja vaunun luokse kestää pari vuoroa. Matkalla Kroxigor selviää 2 Bolt-nuolesta, tykinkuulasta, kahdestakymmenestä dwarf handgun laukauksesta ja yhdestä gaze of nagashista. Kun pääsin chargaamaan Black coachiin mulla oli 1 woundi jälellä. 3 iskusta 2 menee huti. Sitten siinä jännitetään woundaako vai ei, jaa woundaahan se ja rymäyttää koko vaunun alas. Siitä hyvästä päätin vähän korjailla ko. Kroxigorin maalausjälkeä. :D
Tota hei, valmentajan woundit ei voi nousta yli kymmenen. Olisihan se hienoa, jos sille slaaneshin blade of blood miehellekin saisi noin paljon attackejä. BTW, tuosta suorasta turmiosta tuli mieleen, että kuoleeko Malekith Killing blowiin? Brass Orbbiin?
The Delffipelaaja
Viestit: 230
Liittynyt: Ti 09.05.2006 07:57
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja The Delffipelaaja »

Usermaatra kirjoitti:
Quetzl kirjoitti:Onhan näitä munkkeja. Pelasin liskoilla VC:tä ja dwarffeja vastaan (liittoutuneet). Kaverin black coach oli tehnyt melkosta tuhoa, ja hauskan sääntönsä ansiosta sillä oli jo 32 woundia. Lähen sitten yksinäisellä Kroxigorillani, jolla on 2 woundia, sitä kohti toivoen hajoittavani. Matkaa on ainakin 30" ja vaunun luokse kestää pari vuoroa. Matkalla Kroxigor selviää 2 Bolt-nuolesta, tykinkuulasta, kahdestakymmenestä dwarf handgun laukauksesta ja yhdestä gaze of nagashista. Kun pääsin chargaamaan Black coachiin mulla oli 1 woundi jälellä. 3 iskusta 2 menee huti. Sitten siinä jännitetään woundaako vai ei, jaa woundaahan se ja rymäyttää koko vaunun alas. Siitä hyvästä päätin vähän korjailla ko. Kroxigorin maalausjälkeä. :D
Tota hei, valmentajan woundit ei voi nousta yli kymmenen.
Voihan sillä olla vaikka 666 woundia, VC:n Armybook ei kerro rajaa. Ollessaan yli 10 W:ssä vehje saa vain Scythed Wheelsit...
Usermaatra
Viestit: 436
Liittynyt: Pe 31.03.2006 00:08
Paikkakunta: Turku

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Usermaatra »

Voisimpa lopettaa väärinmuistamisen.
Ojakorpi
Viestit: 51
Liittynyt: Pe 23.02.2007 23:17
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Ojakorpi »

Pelasin tuossa eilen varsin mielenkiintoisen BP:n Skaveneilla Örkkejä vastaan. Listani oli skryre-teemainen warplockkeineen, jezzaileineen ja globadierineen. Eli aika helposti... käsiin räjähtävä. Vastustajan lista oli varsin tyylikäs (mm. Savage-possupoikia). No siitä sitten lähdetään, vihun örkkiblokki jumittaa 3 vuoroa deploy-alueella animosityn takia, savage-ja spider-ridereitten yrittäessä käydä päälle.
Possupojissa ollut kenu kuolee ratlingin viimeiseen kutiin yrittäessään chargeta siihen. Blokin päästessä viimein liikkeelle se on huventunut jo puoleen alkuperäiskoosta, eikä tarvita enään kuin warppisalama ja muutama jezzailin kuti jyräämään rippeet tuusan nuuskaksi. Mikäs siinä, muutama vuoro hurjaa ammuntaa ilman ainoatakaan misfireä/miscastia, jota olin kyllä odottanut tuolta listalta. Massacre-voitto, ehkäpä? Vaikka ehkä tylsä ja rottamainen sellainen. ;)
Voidaan tähän loppuun sanoa, että mitä tasaisempi, sen mielenkiintoisempi peli.
Avatar
Isompi Arska
Viestit: 1406
Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Isompi Arska »

juu... rotillahan on lupa munkittaa, hyvällä tai huonolla, ei molempia samaan aikaan koskaan kuitenkaan. se tuli selväksi kolmessa skaven-pelissä...

Peli1. Mun rotat vastaan veljen TK 2000p.
ekalla kahella vuorolla magia menee kivasti: ekalla vuorolla engineer pamauttaa storm daemonista yhen woundin itteensä. sitten grey seer menee miscastaamaan kolmella ykkösellä ja koko paskamainen magia phase loppuu siihen.
Tokalla vuorolla magia toimii suhteellisen normaalisti, saan frenzyn orjille jotka sitten oli tarkotus laittaa skellujen kanssa tappeluun tyki ruuaksi. salama tappaa muutaman skellun ei muuta, ja grey seer onnistuu saamaan itteensä yhen woundin
re-roll charmista huolimatta.
sillä vuorolla kaks kolmesta rättäristä pääsee ampumaan, molemat jumittaa eikä ammu.

kolmannella vuorolla slavet käy ison skellublokin päälle ja muu armeija jää siihen hyvän kantaman päähän. TK:kaan ei oikein uskalla lähestyä, koska ne sais molempiin flankkeihin ja eteen rottia, joten siihen muodostuu sellane lukkotilanne jossa kukaan ei viiti liikkua ja rättäri vaan papattaa kutejaan.
Taikomisessa seer saa plaguen läpi ja niittää skelluja kaikkialta ja slaveja kuolee kuus koska se rutto vähän karkas hallinnasta mutta nevermind... sitten insinööri menee tekemään miscastin ja veli saa taikoa oman taikansa, ja yrittää sitä vahinkoincantationia mun liekittimeen ja siihen menee mun melkei kaikki powerdicet dispellaukseen.
Sitten tulee ampumisen vuoro. yks rättäri kentän reunalla papattaa juuri ja juuri 6 light cavalryä tomuksi koska veli oli arvioinut etäisyyden muutamalla millillä että missä olisi cavaryilla olisi turvallista. toinen rättäri jumittaa taas. komanteen kun päästään niin sepä rupeaa papattamaan slavejen ja lurkkeja, hittejä tuli 8. sitten randomisen vuoro. kaks lurkkeihin, ja loput orjiin. mahtavaa. woundauskin on aika huono. slaveista kuolee kaksi, muita ei siinä sitte kuolekkaan. sitten liekitin samaan paikkaan. mikä tahansa luku artillery dicesta kelpaisi paitsi 2,8&10 kun sillon se menis liian luhyeks ja menis vaan omien päälle ja muila se menis yli vähän liikaa. no, kakkonenhan sieltä tulee. liekkiin ei kuole yhtään vihua koska se ei kanna sinne asti, multa kuolee 1 stormvermin missä on seeri kämppimässä, no ne lähtee karkuun 9 liipalla. ja orjia kärähtää joku kuus. melken kaikki kaikki slavet oli kuolleita ennen ku tappelu tuli. tappelussa ne ehti saadayhen lurki hengiltä ennen kuin kuoli kaikki skellujen aseisiin.

siitä seuraavilla vuoroilla engineer tappaa itsensä demoniin luottaen. ja niin käy myös juuri rallynneelle seerille joka ahmas kaks palikkaa warppikiveä että sais taikojansa läpi. mutta kaks ykköstähän niistä pyörähtää. sinne meni molemmat taikurit.
sitten ampumisessa liekitin räjähtää oikein spektakuläärisesti, mutta kukaan ei ole liian lähellä ihmettelemässä että jotain kävisi. toinen rättäri ampuu 14 shottia ja tupla neloset, ja arvatenkin scatteroi omaan emo-unittiinsa kaikki kudit. noh sehän innostuu ja tappaa 12 rottaa 20:stä, loput lähtee pakoon ja niitä ei enää kentällä nähdä kun juoksee seuraavilla vuoroilla yhteensä joku 30". sen seurauksena kingi ja sen unitti ei enää ollut patti tilanteessa ja jyräs kaikkien vastassa olevien rottien yli.

enempää en enää jaksa kertoa, mutta lopputulos oli sellanen että kuolleita lurkkeja: 6horsemäniä ja 8 skellu ampujaa, ja mulla oli kentälle jäänyt sitten ne stormverminit joista oli kuollut vain yks ja bösbi oli siellä rykmetissä.


kirjotan kohta niistä nuista peleistä mut nyt pitää päästää veli koneelle
Luikku
Viestit: 8
Liittynyt: Ma 01.10.2007 09:25

Re: Armottomat munkit

Viesti Kirjoittaja Luikku »

Näin kävi Kun pelasin O&G armeijalla kaverin Dwarffeja vastaan:

3 Night Gobboa iskee Thaneen, ensin 5,2,6 rerolli kakkoseen (hate dwarf) lopputulos: 5,5,6 kaikki osuu, sitte vaaditaan kutosia, no 1 kutonen tulee, vaaditaan kaverin saveen ykköstä, no sehän sieltä tulee ja puolet thanesta, seuraavalla rundilla eadbutt shamaanilta ja thane kuoli.
Tasikseen päätty, ilman tätä gobbomunkitusta oilisi varmaankin ollut tappio.
LuiQ

-Black candles dance to an overture, But I am drawn past their flickering lure
To the breathing forest that surrounds the room, Where the vigilant trees push out of the womb-
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”