Lyhyt ajatusleikki hypetetylle transporttien muutossäännölle.
Huhu (ja huhut ovat huhuja ennen niiden painamistä säännöiksi) kertoo että disembark vehiclestä poistaa assault mahdollisuuden tulevassa vehicle sääntöjen muuttuessa. Lisäsääntönä ilmeisesti on että open toppedista saa tulla ulos ja assaultata silti.
Luonnollisesti GW ei tajua ongelman keskeisintä ydintä joka on:
I) Footslogga assault liikkuu liian hitaasti jotta jäisi henkiin ja ehtisi tehdä pojonsa takaisin
II) Ampuminen on niin tehokasta ettei ole toivoa jäädä henkiin tulituksesta ilman transportin suojaa
III) Transporttien pts hintaa voisi ehkä paikoittain tarkistaa
Miten muutos disembark & assault sääntöön vaikuttaa armeijoihin ja mitkä armeijakonseptit poistuvat tehokkaiden piiristä.
1) Kult of Speed & Proto Kos. Kult of Speedin tärkein upgrade oli armoured top. Mikäli tämä poistuu muuttuvat ajoneuvot liian herkiksi. Looted rhinot muuttuvat tarkoitukseltaan screenin unitiksi jotka yrittävät estää totaalisesti ampumisen nyt open topped transportteihin.
Näkisin että Proto-KoS jättää täysin taakseen KoSin joka voi poistua vanhentuneena listana tuon jälkeen. Open topped transportit ovat edelleen liian hauraita ja murtuvat nopeasti tulitukseen. Trukkboyzien ’6 bailout wound only’ - rule tulee tärkeämmäksi.
Perusörkkien jump pack troopperit ja bikerit ovat edelleen liian kalliita jotta niiden käyttöä kannattaisi harkita. Örkit eivät voi turvautua toimivaan shootaan, joten örkit kuuluvat yleisesti ottaen häviäjiin.
2) Nidit. Nideillä ei ole transportteja. Joten ne kuuluvat voittajiin, koska mahdollisuudet assaultoida muista erillään oleva iso ötö hidden fisteillä katoavat osittain. Toisaalta nidit ottavat hittiä vet sarge hidden fist rulesta.
3) Marine shoota voittaa muutoksessa koska sen nopea ja tehokas assaulttaaminen muodostuu vaikeammaksi closed transporteista. Open topped vehiclet av10 (raiderit & trukit) tottelevat boltteria ja +1 damage roll modi tekee niistä nopeasti selvää jälkeä.
Iron Hands alkaa olla pelottavan hyvä full shooty moodissaan aloiteupolla varustettuna. Varma näky turnajaisissa mikäli muutos toteutuu huhun mukaan. Black Templar shootyä voi ehkä näkyä vähän
Marine rushin päivät alkavat kallistua eläkeiän puolelle. Rushaamista on hitaan vakaasti vaikeutettu jo useaan otteeseen ja tämä on lopullinen kuolinisku sille. Rhino rushit tulevat nopeasti häviämään top5 rankingista vakavasti otettavista turnajaisista. Space Wolffit tulevat kärsimään muutoksesta valtavasti. Ehkä ongelmaa voi hieman lievittää smokatuilla hvy support vehicleillä mutta ei riittävästi. Jäljelle jäävät rhino rushaajat käyttänevät seuraavaa taktiikkaa: rhino poikittain vihulaisen shoota basea vastaan ja ukkelit ulos toiselta puolelta täysin vihollisen näkymättömiin.
BA - Shooty varustettuna isolla Death Companyllä jää jossain määrin eloon Marineiden close combat armeijoista. Yleisesti ajatellen Bikerit ja Jump Packkerit ovat edelleen liian kalliita ja niitä pitäisi screenata täysin rhinoilla jotta ne olisivat hengissä assaultin koittaessa vihdoin.
4) Kaaos. Kaaos rushit kuolevat kuten Marine rushit. Voittajiksi muodostuvat raskaasti indirectiin perustuvat shootyt kaaoslistat (Undivided, Word Bearers ja Iron Warriors). Tai kokonaan infiltroiva alpha legion armeija jolla on raskas perustus valettuna foot troopereiden kantamiin aseisiin. Defilerin arvo voimistuu yhä entisestään kaaoksen listassa.
Raptorit ja Bikerit voidaan unohtaa kaaoksen listasta, niiden hinnat ovat liian korkeat jotta kannattaisi ajatella assaulttia niiden kera. WE, DE, Slaanesh, Nurglen käyttö muuttuu enemmän kannattamattomaksi. Huvittavaksi armeijaksi voi muodostua WE jossa rhinot screenaavat niiden takana talisman of burning bloodin kanssa rageavia yksiköitä
5) Eldar. Jo aiemmin kalliin ja kohtalaisen herkän Wave Serpentin käyttö muuttuu kannattamattomaksi. Tähän vaikuttaa suuresti se että eldareiden armeija listat tukevat paremmin tehokkuudeltaan shoota-vastapallo ajattelua.
Eldareiden skopparit ja howlari muodostuvat huonommaksi pikiksi. Lisäksi Wguard ja Fire Dragonit tulevat kärsimään pikkaisen siitä että assault optio jää pois. Fire Dragon voi ampua edelleen lähellä olevaa tankkia, mutta ei voi enää mennä meltapommittamaan sitä.
Kun marinot muuttuvat vähemmän täysin mekanisoiduiksi (ja 96 lisääntyy) tulee Alaitocin disruption listasta paljon käyttökelpoisempi ja se täydessä kauheudessaan tullee pilaamaan monta peliä. Vastavetona tuohon tulee Razorbackin lisääntynyt käyttö.
Eldareiden Swoopat ja Jetbiket eivät ole missään nimessä assault unitteja (Swoop exarch pikkaisen muttei riittävästi). Joten Eldareiden assault armeijat jäävät hyvin harvinaisiksi. Voi Howlareilla yrittää pellon poikki fleet of foottiin luottaen, mutta T4 & SV4+ tekevät pointin selväksi ensimmäisen heavy bolter salvon jälkeen.
6) Tau on selvä voittaja tässä muutoksessa. Tau ei etsi lähitaistelua ja taun rushaaminen muuttuu hyvin vaikeaksi mikäli tämä muutos tullaan tekemään. Taun suurimmaksi viholliseksi jäävät tämän jälkeen bassy-whirlwindin kaltaiset halvat indirect aseet.
7) Imperial Guard. Kuten Tau yllä. Steel Legion tulee olemaan turnajaisien ’varma veto’ armeijoita Iron Handin, 2-Defiler shootyn ja puolituisen Alaitoicin listan kanssa. Kolme ensimmäistä omaavat veikaten ainakin kaksi indirectiä pakottaakseen vastuksen deploymentin huonompiin shooting positioneihin.
8) Dark Eldarit ja Wych Cultti. Wych Cultti on Dark Eldareiden paras rush optio ja sellaiseksi se jää. Wych Combat drugien 12 assault move heitto tulee olemaan kullan arvoinen. Kuitenkin Wych Cultin viholliset tulevat panostamaan enemmän sen pahimpaan akilleenkantapäähän eli indirect ordnanceen (joka on kuolema raiderille. Open topped av 10. 2 osumaa per lätty ja kummassakin heitetään kahta noppaa joista valitaan parempi. Damage table +1 rollit = kuoli)
Wych Cultti jää eloon jossain määrin parhaimpana vehicle rushina.
Dark Eldareiden pahempi puoli eli Vanilla full shooty (12 leijaa, 6 dissyä, 21 dlancea) jää samaksi kuin aiemmin. Sen pahin vihollinen on keisarillinen kaarti joka on sakset tähän paperiin. Lisäksi vastukset tulevat lisäämään indirectin määrää armeijoissaan ja tämä on erittäin paha homma dark eldar vanillalle joka on erittäin allerginen tälle shootan muodolle.
9) Necroneiden paha vihollinen on mm. rhino rush. Tämä armeija tulee hyötymään muutoksista suuresti koska ei omaa transportteja ja viholliset kärsivät muutoksista.
Itsellä on moni armeija voittaja ja häviäjä tässä huhutussa muutoksessa. Alaitoc, Kaaos shooty, IH - Shooty ja kohtapuoliin Steel Legion ovat kaapin pohjilla voittajina. Häviäjinä löytyy Eldar (closarit), KoS ja Wulffit.
Vuosien aikaa on oppinut ignoroimaan muutokset mitkä tulevat GW:ltä ja laittavat jonkun armeijan kaapin perukoille toimimattomana vuosien ajaksi. Tässä kohtaa on kuitenkin se ongelma että nyt on pelistä leikkaamassa suuri osa pois, lähes puolet, close combatin muodossa.
Close Combat ei ole enää kaikkien siihen kohdistuneiden muutoksien jälkeen ollut järkyttävän ylivoimainen verrattuna ampumiseen. Maasto pöydällä lyö aloitteen kanssa voittajan leimaa pikemmin kuin taistelutyypin Shooty/closari valinta armeijaan.
Close Combat rohkaisee liikkumiseen ja siten taktiikkaan liikelinjojen valintojen kautta. Ampuminen taas enemmän alussa tulilinjojen valintaan alussa. Pelin kuluessa ampumisessa pitää vain priorisoida vihollisen vaarallisimmat kohteet tällä ja seuraavilla vuoroilla ja heittää noppaa. Tuota ei yhtään auta se että suurin osa aseista on foot troopreilla jökötysmoodissa toimivaa.
Mikäli Transport disembark assault muutos on totta ja tulossa voimaan yksinään ilman monia muita muutoksia tulee pelistä katoamaan monta hauskaa ja taktista puolta. Tuntuu kuin pelaisi 40k-liteä tuon jälkeen. 2nd editionin pahin ongelma oli se että raskaat aseet dominoivat pelikentän täysin, toivon ettemme enää palaa tuohon tylsän staattiseen overwatchiin.
Assault oli pelin alussa liian voimakas, tämän GW on jo nyt korjannut monessa osassa. Nyt olemme lähellä keskitietä, jolta assault-disembark sääntöjen muutos vie 40k:n voimakkaasti shootaa suosivaksi. Toivottavasti GW tulee tasapainottamaan sekä shootan että assaultin siten että toimivan armeijan on pakko omata kumpaakin tietyssä määrin ja one trick ponyt eivät kentällä sijaa saisi.
Huomisesta ei tiedä, ehkä silloin paljastuvat huhut vain huhuiksi. Tai kuulemme lisää loppuosasta tarinaa. Ehkä foottroopit oppivat juoksemaan uudelleen tai racial movementit palaavat. Raskaat aseet voivat muodostua kalliimmiksi, shooting to hit modifierit palaavat tai vehicle transportit saavat jotain etuisuuksia rajoittavan säännön kanssa.
Tuleva näyttää mikä oli huhua ja miten 40k - muuttuu, kehittyykö peli vai taantuuko se. Toivottavasti yllä oleva onnistui herättämään ajattelua aiheen tiimoilta, hypettäminen huhuista on aina niin tarpeellista loppujen lopuksi
Hype out