Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
-
Prince of Darkness
- Viestit: 35
- Liittynyt: Ma 12.12.2005 20:27
- Paikkakunta: Rovaniemi
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Itse joudun valitettavasti perumaan tulemiseni.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Murrr, necroneilla tulee väkisin -2 komposiitti pistettä 1250 pisteen peleihin ko nää ei oo saanu kehitettyä toista Trooppi valintaa -.-
Suunnittelin 500 pisteen peleihin 10 warrua ja 2 lordia :D, mutta tulis -6 komposiitti pistettä :( . Olisi tosin ihan hauska kokeilla :D
Suunnittelin 500 pisteen peleihin 10 warrua ja 2 lordia :D, mutta tulis -6 komposiitti pistettä :( . Olisi tosin ihan hauska kokeilla :D
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
hops, sielläpäs onkin tullut moka :O Pitää muuttaa tuota kompositiolistaa sen verran että vasta neljännestä samasta tulee se miinus. Kolmannesta samasta 1250 pisteissä ei siis pitäisi tulla miinuksia.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Hienoa.
Tiedätkö vielä että meinaatko pelata ollenkaan kampanjassa Warhound?
Ottaako kukaan BFG:n figuja mukaan? Haluaisin kokeilla necroneilla BFG:tä, olen kuullut että ne on aika kovaa porukkaa.
Tiedätkö vielä että meinaatko pelata ollenkaan kampanjassa Warhound?
Ottaako kukaan BFG:n figuja mukaan? Haluaisin kokeilla necroneilla BFG:tä, olen kuullut että ne on aika kovaa porukkaa.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Murrr.... Nyt pitää muuttaa jälleen kokoonpanolistaa.. Sillä ainahan termispoppoo on parempi kuin 10 marsua.WarHound kirjoitti:hops, sielläpäs onkin tullut moka :O Pitää muuttaa tuota kompositiolistaa sen verran että vasta neljännestä samasta tulee se miinus. Kolmannesta samasta 1250 pisteissä ei siis pitäisi tulla miinuksia.
Kysymyksiä. Jos ja kun yksikkö siirtyy enemmän kuin 3" esim.vaaraton kaasuräjähdys tai lashin toimesta niin saako noista happolätäköistä osumaa tämän takia?
Mitä kansa on mieltä jos sinne lehtimiehiä/tv ilmestyisi? Minusta olisi hienoa saada harrastukselle julkisuutta!
Vaikuttaako materiaali-taulukon kohdat 1-2 mitenkään ajoneuvoihin?
Entäs toi kristallikasvu? Eli jos ajoneuvolla (ei walker eikä skimmer/flyer) liikkuu yli 3" se voi immota..ko..kö?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Itsekin meinasin vihjaista kampanjasta Lounaislappiin/Pohjikseen, sinne kun on jonninverran yhteyksiä työn puolesta. Mutten ole sitten viitsinyt. Minun puolesta saa tulla lehtimiestä paikalle, mutta Pekkahan se ylivaltiasdiktaattorina päättää.
Argh, happolätäköt ja lash.. onneksi ei lätäköiden vahinko ole hirveän kovaa, mutta pitääkö lisäpalkita jo valmiiksi ärsyttävä lashi :P
Minun puolesta saisi olla vain movement phasen omatoiminen liike joka happohyökkäyksen aiheuttaa, mutta empä minä sitä päätä..
Entäs jos movessa liikkuu 6" ja assaultissa 5", tuleeko vain yksi happolätäkköefekti, vai assault phasessa uusi hapotus?
Argh, happolätäköt ja lash.. onneksi ei lätäköiden vahinko ole hirveän kovaa, mutta pitääkö lisäpalkita jo valmiiksi ärsyttävä lashi :P
Minun puolesta saisi olla vain movement phasen omatoiminen liike joka happohyökkäyksen aiheuttaa, mutta empä minä sitä päätä..
Entäs jos movessa liikkuu 6" ja assaultissa 5", tuleeko vain yksi happolätäkköefekti, vai assault phasessa uusi hapotus?
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Hyvä kysymys!Rakath kirjoitti:Entäs jos movessa liikkuu 6" ja assaultissa 5", tuleeko vain yksi happolätäkköefekti, vai assault phasessa uusi hapotus?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Siis hmm...muistin että olisin kirjoittanut sinne että vain omassa Movement phasessa tulee sitä osumaa happolätäköistä, aivopieru näköjään taas yllättänyt. Noh, sen se tekee kun on liian monta rautaa tulessa :P Eli siis vaaraton kaasuräjähdys eikä lashi vaikuta siihen. Lashista muutenkin, että katsoin itsekkin codexia, ja siellä sanotaan selkeästi että yksikkö liikkuu sen tasan 2d6 määrän verran siihen tiettyyn suuntaan, siinä ei ole "up to" sanoja.
Mutta joo, movement phasessa vain.
Lehtimiehistä en mene sanomaan vielä mitään...
Mutta joo, movement phasessa vain.
Lehtimiehistä en mene sanomaan vielä mitään...
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Miten muuten spessujen käyttö? Onko sallittua?
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Tottakai, jos kirjassa ei sanota että vaaditaan vastustajan suostumus. Näin tainnee olla tosin vain enään deldar kirjassa. Ja ei, en pelaa itse tänäkään vuonna. Viime vuonna juuri ja juuri kerkesin paikalleni istahtamaan kirjaamaan tulokset, niin ei puhettakaan että pystyisin itse pelaamaan :) Yksi mies ei vain yksinkertaisesti pysty olemaan jokapaikassa samaan aikaan.Devil86 kirjoitti:Miten muuten spessujen käyttö? Onko sallittua?
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Huolimatta kauniista ajatuksistani en sitten kumminkaan paikalle kerkeä kyykkiäni esittelemään. Vähemmän niissä olisikin esiteltävää kuin tavoitteena oli. Kirottu ns. muu elämä!
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Harmi :( Mutta nooh, ehkä jokin toinen kerta pääset käymään täällä pohjoisessa Kapteeni :) *salutes*
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Jeah...
Enää kaksi viikkoa aikaa ja turnauksen eka päivä pitäisi alkaa olla jo takana. :D Osallistuja lista näyttää oikeen mukavalta. Enemmän näyttäisi olevan porukkaa tulossa kuin viime vuonna. Toivottavasti kaikki myös pääsevät paikallle pelailemaan eikä drop outeja tule kovin paljoa.
Itselläni on vielä kovasti työtä jos meinaan saada armeejan valmiiksi turnaukseen mennessä. Menin pistämään itelle haastetta kerrakseen hommaamalla armeejan toissa viikolla. :D
Skenaarioista tahtoisin antaa vain pari huomautusta. Ensinnäkin skenaariot vaikuttavat aivan mukavilta ja ainakin aika selkeiltä. Toissa kerran häröilyt olivat kyllä aika mukavia mutta parempi mennä ehkä välillä vähän yksinkertaisemmalla linjalla. :D Toisekseen generaattorit saattaisivat toimia jopa paremmin isompana pelinä mutta ei kai se huono nuinkaan ole. MIelestäni pikku generaattorit pitäisi joutua vain depoamana hieman kauemmas päägeneraattorista. Ei olisi liian yksinkertaista juosta generaattorilta toiselle.Tai hakata useampaa samalla kertaa pipanoiksi. Viestimies on parempi luultavasti tuolla lailla. Kolmanneksi itseäni hieman harmittaa escalaation puuttuminen. :( Paras mauste kaikissa skenaarioissa aivan ehdottomasti. Viestimieheen voisi sopia kuin korppu korvaan. Joku isoimmistakin peleistä voisi olla oikein mukava escalaation kanssa.
Mutta eipä siinä muuta kuin kampanjan alkua odottelemaan. Enää ei ole kauaa kun se jo alkaa!
Enää kaksi viikkoa aikaa ja turnauksen eka päivä pitäisi alkaa olla jo takana. :D Osallistuja lista näyttää oikeen mukavalta. Enemmän näyttäisi olevan porukkaa tulossa kuin viime vuonna. Toivottavasti kaikki myös pääsevät paikallle pelailemaan eikä drop outeja tule kovin paljoa.
Itselläni on vielä kovasti työtä jos meinaan saada armeejan valmiiksi turnaukseen mennessä. Menin pistämään itelle haastetta kerrakseen hommaamalla armeejan toissa viikolla. :D
Skenaarioista tahtoisin antaa vain pari huomautusta. Ensinnäkin skenaariot vaikuttavat aivan mukavilta ja ainakin aika selkeiltä. Toissa kerran häröilyt olivat kyllä aika mukavia mutta parempi mennä ehkä välillä vähän yksinkertaisemmalla linjalla. :D Toisekseen generaattorit saattaisivat toimia jopa paremmin isompana pelinä mutta ei kai se huono nuinkaan ole. MIelestäni pikku generaattorit pitäisi joutua vain depoamana hieman kauemmas päägeneraattorista. Ei olisi liian yksinkertaista juosta generaattorilta toiselle.Tai hakata useampaa samalla kertaa pipanoiksi. Viestimies on parempi luultavasti tuolla lailla. Kolmanneksi itseäni hieman harmittaa escalaation puuttuminen. :( Paras mauste kaikissa skenaarioissa aivan ehdottomasti. Viestimieheen voisi sopia kuin korppu korvaan. Joku isoimmistakin peleistä voisi olla oikein mukava escalaation kanssa.
Mutta eipä siinä muuta kuin kampanjan alkua odottelemaan. Enää ei ole kauaa kun se jo alkaa!
Sopor Aeternus
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Jee. Wuffet tykkää ellei turneen pakkovalinnat aja yli Retinues -säännöstä.1250
-3 toisesta HQ:sta
Entäpäs jos koko puolustavan pelaajan armeija scouttaa? Laittaako hän silloinkin populaa reserviin?Ennen deploymenttiä puolustaja eroittaa 250 pisteen edestä(tai mahdollisimman lähellä tuota pistemäärää, kokonaisia yksiköitä) joukkoja armeijastaan eikä deployaa tätä määrää. Hyökkääjä deployaa koko armeijansa ensin, tämän jälkeen puolustaja deployaa koko armeijansa.
Puolustaja heittää reserviheittoja vuorosta 2 lähtien. Vuorolla 2 onnistuen numerolla 4+, kolmannella 3+ jne. Kun hänen reservinsä tulevat kentälle, saa hän tuoda ne kummasta lyhyestä sivusta haluaa. Lasketaan normaalin reservin tuloksi.
Viimeisenä sitten se tärkein kysymys.
Onko 13th Company kielletty lista pelata, vai oletko vain unohtanut listata sen? Menee vain kaikki valmiiksi tehdyt listani aivan pipariksi, jos näin.Kaikki armeijat, joille on Games Workshop julkaissut codexin, ovat sallittuja. Lisäksi Lost and the Damned, Feral Orks ja Armoured company listat ovat sallittuja.
That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die.
Hammersti Roolipelaajahörhöjen ja Fluffittelijoiden luvattu ihmemaa.
Hammersti Roolipelaajahörhöjen ja Fluffittelijoiden luvattu ihmemaa.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
entä kroot mercet oletko nekin unohtanut merkitä
''Imagination is more important than knowledge"
- Albert Einstein
- Albert Einstein
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
willisika kirjoitti:entä kroot mercet oletko nekin unohtanut merkitä
Olen unohtanu juu, mutta enhän minä kaikkea muista. Kiitos kun muistutitte näidenkien olemassaolosta.Nocharim kirjoitti:Onko 13th Company kielletty lista pelata, vai oletko vain unohtanut listata sen?
Ei, ellei pelaaja halua. Reservistä tuleviksi VOI valita myöskin scouttaavia yksiköitä, jotka saavat olla kentällä heti pelin alussa ihan normaalisti, niinkuin scouttien kuuluukin.Nocharim kirjoitti:Entäpäs jos koko puolustavan pelaajan armeija scouttaa? Laittaako hän silloinkin populaa reserviin?
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Poljetaanpas taas Hurtan varpaille (tai tassuille). Eikös PV15 sijasta olisi parempi laittaa geneille suojakilpi? Itsellä on kummitellut moinen mielessä siitä asti kun luin warhound titaanista. Tällä kun oli suojakilpi(voidshield?) joka on varmasti tosi vaikeaa tuhota ampumalla. Lähistelyssä moinen kilpi toimisi defencen tilalta offensiivisesti. Eli lämää jollakin tapaa. Geneskenaariosta ja tästä innostuneena olenkin kirjoitellut oman version tästä. Ja voisin sen tänne postata muiden haukuttavaksi. Ja samaa mieltä Nolimonin kanssa että geneskenu toimisi paremmin isommassa pelissä. Näinhän oli esim.viime vuonnakin.
Osin jaksan purnata tästä siksi että minun armeijastani ei löydy mitään millä voisin tehdä reikää PV15:sta. Ja lähiksessä voin tuhota sen mutta S7 & AP2 tälli isolla lätyllä ei houkuttele yhtään sitä tekemään kun armeija koostuu pelkistä termoksista. Ja Nolimonkin huomautti että metallilurkkien aseet glansaavat sitä aina 6+ tuloksella eli helpolla pääsevät.
Toisin sanoen, näistä pienistä säännöistä johtuen joillakin on parempi chanssi pärjätä kuin toisilla.
Ja tämä sammuttaminen liipalla ei tue matalan liipan omaavia armeijoita. Jos moinen tapahtuisi vaikka aina tuloksella 5+, olisi kaikki tämän suhteen samalla lähtöviivalla. Vähän niin kuin reserviheitot.
Mutta tässäpä tätä tällä kertaa.
Osin jaksan purnata tästä siksi että minun armeijastani ei löydy mitään millä voisin tehdä reikää PV15:sta. Ja lähiksessä voin tuhota sen mutta S7 & AP2 tälli isolla lätyllä ei houkuttele yhtään sitä tekemään kun armeija koostuu pelkistä termoksista. Ja Nolimonkin huomautti että metallilurkkien aseet glansaavat sitä aina 6+ tuloksella eli helpolla pääsevät.
Toisin sanoen, näistä pienistä säännöistä johtuen joillakin on parempi chanssi pärjätä kuin toisilla.
Ja tämä sammuttaminen liipalla ei tue matalan liipan omaavia armeijoita. Jos moinen tapahtuisi vaikka aina tuloksella 5+, olisi kaikki tämän suhteen samalla lähtöviivalla. Vähän niin kuin reserviheitot.
Mutta tässäpä tätä tällä kertaa.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Valitan OT:tä ja spämmiä mutta tässä tulee.. skenaarioita.
Generaattorit:
12” Joukkojen Sijoitusalue (Deployment Zone)
Kentän keskelle asetetaan viisi 25mm:n alustaa (base) kuvastamaan generaattoreita jotka pitää sammuttaa/tuhota.
Nämä asetetaan niin, että päägeneraattori asetetaan pöydän keskelle ja neljä generaattoria tämän ympärille 6” päähän väli-ilmansuuntiin.
Generaattorin voi yrittää sammuttaa kulkemalla lähikontaktiin (base to base-contact) sen kanssa liikkumisvuorolla (movement phase). Tämän jälkeen heitetään D6:lla ja yritetään sammuttaa generaattoria. Heitolla 5+, generaattori sammuu. Mikäli heitossa epäonnistuu, kasvaa mahdollisuus sammuttaa generaattori +1 per kierros aina 2+ asti. Esim. Yksikkö saapuu kierroksella x ja yrittää sammuttaa generaattorin heittäen tulokseksi 4. Ei onnistu. Seuraavalla kierroksella generaattori sammuu tuloksella 4+. Yksikkö heittää uudestaan tulokseksi 4 ja tällä kertaa generaattori sammuu. Ajoneuvot (vehicles), suuret olennot (monster creatures), pedot (beasts) eivätkä ratsuväkiyksiköt (cavalry units) voi yrittää sammuttaa generaattoria.
Onnistuneesti generaattorin sammuttanut yksikkö voi ampua mutta lasketaan liikkuneeksi. Yksikkö voi hyökätä (assault) normaalisti mutta ei toisen generaattorin kimppuun. Sammutetusta generaattorista saa 150 voittopistettä (victory points).
Generaattorin voi yrittää tuhota ampumalla tai lähitaistelussa. Generaattoreita suojaa energiakilpi joka suojaa sitä tehokkaasti ampuma-aseilta. Ampuma-aseiden tulee ensin läpäistä tämä suojakilpi ennen kuin ne voivat yrittää tuhota generaattorin. Suojakilpi tuhoutuu; ase tuhoutunut (weapon destroyed)-, liikuntakyvytön (immobilised)-, tuhottu- (wrecked) ja täysin tuhoutunut- (destroyed) tuloksista. Suojakilven tuhouduttua, voidaan yrittää tuhota generaattori. Generaattori tuhoutuu samoista tuloksista kuin suojakilpikin.
Sekä suojakilpi, että generaattori ovat immuuneja tuloksille; ase(et) vioittunut (crew shaken) ja tilapäisesti toimintakyvytön (crew stunned).
Mikäli päägeneraattori tuhoutuu, syntyy ketjureaktio joka aiheuttaa osuman (glancing hit) viereisiin generaattoreihin tuloksella 6+. Suojakilpi auttaa myös ketjureaktiosta syntyviä räjähdyksiä vastaan.
Generaattori regeneroi tuhoutuneen suojakilpensä joka kierros ennen pelaajien vuoroa.
Generaattori lasketaan osumien suhteen liikkumattomaksi ajoneuvoksi lähitaistelussa. Suojakilpi on tehokas suoja myös lähitaistelu-uhkaa vastaan. Kaikki lähitaistelu-kontaktissa (close combat) olevat yksiköt saavat S4 AP- osuman joka liikkumisvuoron alussa (movement phase) niin kauan aikaa kunnes suojakilpi on toiminnassa. Suojakilpi haavoittaa (wounds) T6+ olentoja silti tuloksella 6+. Useamman haavan (Wound) omaavat olennot heittävät jokaista haavaansa kohti haavoittumisheiton (to wound) poikkeuksena sankarit (IC). Ajoneuvot saavat tuloksella 6+ osuman (glancing hit).
Tuhottu generaattori räjähtää ja kaikki yksiköt 6” sisällä generaattorista kärsivät kuin olisivat suojakilven sisällä (katso ylempää). Lähitaistelussa generaattorin tuhonnut yksikkö voi yrittää liikkua toisen generaattorin kimppuun normaalisti.
Tuhotusta generaattorista saa 300 voittopistettä.
Generaattori: EP10, SP10, TP10. Koko (size): 1.
Suojakilpi: EP10, SP10, TP10.
Erikoissäännöt: Infiltrate, Deep strike, Victory Points, Random Game Length & Twilight (hämärä).
Hämärä: -1BS. Aseet/laitteet jotka osuvat tietyllä heitolla, vähentävät nekin osumismahdollisuuttaan yhdellä. Mikäli osumismahdollisuus on huonompi kuin 6+ tai tippuu tämän alle, osuu tämä silti tuloksella 6+.
Tuloksella 1-3 pelataan 1-3 ensimmäistä kierrosta Hämärä-erikoissäännöllä tai puolestaan tuloksella 4-6 pelataan nopanluvun näyttämällä kierroksella ja siitä eteenpäin tällä erikoissäännöllä.
Viestinviejä:
8” Joukkojen Sijoitusalue (Deployment Zone).
Pelikentän poikki kulkee viestimies joka pitää saada kiinni kuulusteltavaksi tai ainakin estää vihollista saamasta tätä käsiinsä. Viestimiehen saa vangittua voittamalla se lähitaistelussa. Yksikkö jonka hallussa viestimies on pelin loppuessa saa +500 voittopistettä. Mikäli viestimiehen vanginnut yksikkö tuhoutuu, juoksee pois pöydältä tms., menee viestimies joukon mukana. Viestimiestä ei lasketa kuuluvaksi mitenkään yksikön kokoonpanoon (ei sido yksiköstä jäseniä, ei vie paikkaa kuljetusajoneuvoista, tms.) eikä viestimieheen voi erikseen kohdentaa iskuja tms. taistelussa.
Viestimiestä voi siirtää yksiköltä toiselle menemällä toisen yksikön kanssa lähikontaktiin (base to base-contact) liikkumisvuorolla (movement phase). Vaihdon tehneet yksiköt voivat ampua mutta ne lasketaan liikkuneeksi. Yksiköt voivat hyökätä (assault) normaalisti. Viestimiestä kuljettavan yksikön ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö (scoring unit). Viestimiestä ei voi siirtää ajoneuvo-(vehicle), suuri olento- (monster creature), sankari- (IC) eikä petoyksiköihin (beast).
Ajoneuvo-, sankari-, suuret olento- eivätkä petoyksiköt voi vangita viestimiestä mutta nämä voivat tappaa tämän normaalisti (muillakin yksiköillä on luonnollisesti tämä optio). Lähitaistelussa viestimiehen tuhonnut yksikkö saa +250 voittopistettä (victory points) mikäli se selviää pelin loppuun asti (ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö).
Mikäli viestimiehen ampuu, saa tästä vain +125 voittopistettä ja mikäli yksikkö selviää pelin loppuun asti (ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö).
Viestimiestä kuljettava yksikkö voi liikkua D6” ampumisvuorollaan ammunnan sijasta. Mikäli yksikkö liikkuu extra-liikkeen, se EI SAA hyökätä (assault).
Viestimies aloittaa liikkumisensa ennen aloittavan pelaajan vuoroa ja kulkee mahdollisimman nopeasti kohti toista pöydän reunaa (liikkuu nopeasti (fleet) ampumisvuorollaan eli liikkuu 12+D6” vuoronsa alussa). Mikäli se kohtaa esteen, se kiertää tämän lyhintä mahdollista reittiä. Mikäli viestimies törmää liikkeellään mihin tahansa yksikköön, lasketaan tämä hyökänneeksi. Lähitaistelun voitettuaan viestimies ei aja vihollista takaa (sweep) vaan konsolitoi (consolidate) kohti pöydän reunaa.
Pelaajat arpovat/päättävät reunan mistä viestimies lähtee ENNEN DEPLOYMENTTIA.
Viestimies: M12” Ws4 Bs4 S3 T4 W2 I3 A2 Ld9 Sv.4+
Varusteet (equipment): Sirpalekranaatteja (frag grenades), palopommeja (meltabombs), pistooli (pistol), lähitaisteluase (close combat weapon), panssari (armour), kilpi (shield) 5+ Erikois-suoja lähitaistelussa (Invulnerable Save in close combat).
Erikoissäännöt (special rules): Peloton (fearless), hurja hyökkäys (furious charge), erikoishyökkäys (rending attacks), nopeus (fleet), 5+ suoja (cover save).
Erikoissäännöt: Infiltrate, Deep strike, Victory Points, Twilight (hämärä) & Bombardment (pommitus)*.
*Pommitus: Vuorojen 1. ja 4. alussa, jokaiselle yksikölle heitetään nopalla pommituksen vaikutukset. Tuloksella 6+ yksikön jokainen jäsen ottaa S4 AP- osuman. Osuma haavoittaa (wounds) T6+ olentoja silti tuloksella 6+. Useamman haavan (Wound) omaavat olennot heittävät jokaista haavaansa kohti haavoittumisheiton (to wound) poikkeuksena sankarit (IC). Ajoneuvot ottavat tuloksella 6+ osuman (glancing hit).
Generaattorit:
12” Joukkojen Sijoitusalue (Deployment Zone)
Kentän keskelle asetetaan viisi 25mm:n alustaa (base) kuvastamaan generaattoreita jotka pitää sammuttaa/tuhota.
Nämä asetetaan niin, että päägeneraattori asetetaan pöydän keskelle ja neljä generaattoria tämän ympärille 6” päähän väli-ilmansuuntiin.
Generaattorin voi yrittää sammuttaa kulkemalla lähikontaktiin (base to base-contact) sen kanssa liikkumisvuorolla (movement phase). Tämän jälkeen heitetään D6:lla ja yritetään sammuttaa generaattoria. Heitolla 5+, generaattori sammuu. Mikäli heitossa epäonnistuu, kasvaa mahdollisuus sammuttaa generaattori +1 per kierros aina 2+ asti. Esim. Yksikkö saapuu kierroksella x ja yrittää sammuttaa generaattorin heittäen tulokseksi 4. Ei onnistu. Seuraavalla kierroksella generaattori sammuu tuloksella 4+. Yksikkö heittää uudestaan tulokseksi 4 ja tällä kertaa generaattori sammuu. Ajoneuvot (vehicles), suuret olennot (monster creatures), pedot (beasts) eivätkä ratsuväkiyksiköt (cavalry units) voi yrittää sammuttaa generaattoria.
Onnistuneesti generaattorin sammuttanut yksikkö voi ampua mutta lasketaan liikkuneeksi. Yksikkö voi hyökätä (assault) normaalisti mutta ei toisen generaattorin kimppuun. Sammutetusta generaattorista saa 150 voittopistettä (victory points).
Generaattorin voi yrittää tuhota ampumalla tai lähitaistelussa. Generaattoreita suojaa energiakilpi joka suojaa sitä tehokkaasti ampuma-aseilta. Ampuma-aseiden tulee ensin läpäistä tämä suojakilpi ennen kuin ne voivat yrittää tuhota generaattorin. Suojakilpi tuhoutuu; ase tuhoutunut (weapon destroyed)-, liikuntakyvytön (immobilised)-, tuhottu- (wrecked) ja täysin tuhoutunut- (destroyed) tuloksista. Suojakilven tuhouduttua, voidaan yrittää tuhota generaattori. Generaattori tuhoutuu samoista tuloksista kuin suojakilpikin.
Sekä suojakilpi, että generaattori ovat immuuneja tuloksille; ase(et) vioittunut (crew shaken) ja tilapäisesti toimintakyvytön (crew stunned).
Mikäli päägeneraattori tuhoutuu, syntyy ketjureaktio joka aiheuttaa osuman (glancing hit) viereisiin generaattoreihin tuloksella 6+. Suojakilpi auttaa myös ketjureaktiosta syntyviä räjähdyksiä vastaan.
Generaattori regeneroi tuhoutuneen suojakilpensä joka kierros ennen pelaajien vuoroa.
Generaattori lasketaan osumien suhteen liikkumattomaksi ajoneuvoksi lähitaistelussa. Suojakilpi on tehokas suoja myös lähitaistelu-uhkaa vastaan. Kaikki lähitaistelu-kontaktissa (close combat) olevat yksiköt saavat S4 AP- osuman joka liikkumisvuoron alussa (movement phase) niin kauan aikaa kunnes suojakilpi on toiminnassa. Suojakilpi haavoittaa (wounds) T6+ olentoja silti tuloksella 6+. Useamman haavan (Wound) omaavat olennot heittävät jokaista haavaansa kohti haavoittumisheiton (to wound) poikkeuksena sankarit (IC). Ajoneuvot saavat tuloksella 6+ osuman (glancing hit).
Tuhottu generaattori räjähtää ja kaikki yksiköt 6” sisällä generaattorista kärsivät kuin olisivat suojakilven sisällä (katso ylempää). Lähitaistelussa generaattorin tuhonnut yksikkö voi yrittää liikkua toisen generaattorin kimppuun normaalisti.
Tuhotusta generaattorista saa 300 voittopistettä.
Generaattori: EP10, SP10, TP10. Koko (size): 1.
Suojakilpi: EP10, SP10, TP10.
Erikoissäännöt: Infiltrate, Deep strike, Victory Points, Random Game Length & Twilight (hämärä).
Hämärä: -1BS. Aseet/laitteet jotka osuvat tietyllä heitolla, vähentävät nekin osumismahdollisuuttaan yhdellä. Mikäli osumismahdollisuus on huonompi kuin 6+ tai tippuu tämän alle, osuu tämä silti tuloksella 6+.
Tuloksella 1-3 pelataan 1-3 ensimmäistä kierrosta Hämärä-erikoissäännöllä tai puolestaan tuloksella 4-6 pelataan nopanluvun näyttämällä kierroksella ja siitä eteenpäin tällä erikoissäännöllä.
Viestinviejä:
8” Joukkojen Sijoitusalue (Deployment Zone).
Pelikentän poikki kulkee viestimies joka pitää saada kiinni kuulusteltavaksi tai ainakin estää vihollista saamasta tätä käsiinsä. Viestimiehen saa vangittua voittamalla se lähitaistelussa. Yksikkö jonka hallussa viestimies on pelin loppuessa saa +500 voittopistettä. Mikäli viestimiehen vanginnut yksikkö tuhoutuu, juoksee pois pöydältä tms., menee viestimies joukon mukana. Viestimiestä ei lasketa kuuluvaksi mitenkään yksikön kokoonpanoon (ei sido yksiköstä jäseniä, ei vie paikkaa kuljetusajoneuvoista, tms.) eikä viestimieheen voi erikseen kohdentaa iskuja tms. taistelussa.
Viestimiestä voi siirtää yksiköltä toiselle menemällä toisen yksikön kanssa lähikontaktiin (base to base-contact) liikkumisvuorolla (movement phase). Vaihdon tehneet yksiköt voivat ampua mutta ne lasketaan liikkuneeksi. Yksiköt voivat hyökätä (assault) normaalisti. Viestimiestä kuljettavan yksikön ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö (scoring unit). Viestimiestä ei voi siirtää ajoneuvo-(vehicle), suuri olento- (monster creature), sankari- (IC) eikä petoyksiköihin (beast).
Ajoneuvo-, sankari-, suuret olento- eivätkä petoyksiköt voi vangita viestimiestä mutta nämä voivat tappaa tämän normaalisti (muillakin yksiköillä on luonnollisesti tämä optio). Lähitaistelussa viestimiehen tuhonnut yksikkö saa +250 voittopistettä (victory points) mikäli se selviää pelin loppuun asti (ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö).
Mikäli viestimiehen ampuu, saa tästä vain +125 voittopistettä ja mikäli yksikkö selviää pelin loppuun asti (ei tarvitse olla kokonaisvahvuinen yksikkö).
Viestimiestä kuljettava yksikkö voi liikkua D6” ampumisvuorollaan ammunnan sijasta. Mikäli yksikkö liikkuu extra-liikkeen, se EI SAA hyökätä (assault).
Viestimies aloittaa liikkumisensa ennen aloittavan pelaajan vuoroa ja kulkee mahdollisimman nopeasti kohti toista pöydän reunaa (liikkuu nopeasti (fleet) ampumisvuorollaan eli liikkuu 12+D6” vuoronsa alussa). Mikäli se kohtaa esteen, se kiertää tämän lyhintä mahdollista reittiä. Mikäli viestimies törmää liikkeellään mihin tahansa yksikköön, lasketaan tämä hyökänneeksi. Lähitaistelun voitettuaan viestimies ei aja vihollista takaa (sweep) vaan konsolitoi (consolidate) kohti pöydän reunaa.
Pelaajat arpovat/päättävät reunan mistä viestimies lähtee ENNEN DEPLOYMENTTIA.
Viestimies: M12” Ws4 Bs4 S3 T4 W2 I3 A2 Ld9 Sv.4+
Varusteet (equipment): Sirpalekranaatteja (frag grenades), palopommeja (meltabombs), pistooli (pistol), lähitaisteluase (close combat weapon), panssari (armour), kilpi (shield) 5+ Erikois-suoja lähitaistelussa (Invulnerable Save in close combat).
Erikoissäännöt (special rules): Peloton (fearless), hurja hyökkäys (furious charge), erikoishyökkäys (rending attacks), nopeus (fleet), 5+ suoja (cover save).
Erikoissäännöt: Infiltrate, Deep strike, Victory Points, Twilight (hämärä) & Bombardment (pommitus)*.
*Pommitus: Vuorojen 1. ja 4. alussa, jokaiselle yksikölle heitetään nopalla pommituksen vaikutukset. Tuloksella 6+ yksikön jokainen jäsen ottaa S4 AP- osuman. Osuma haavoittaa (wounds) T6+ olentoja silti tuloksella 6+. Useamman haavan (Wound) omaavat olennot heittävät jokaista haavaansa kohti haavoittumisheiton (to wound) poikkeuksena sankarit (IC). Ajoneuvot ottavat tuloksella 6+ osuman (glancing hit).
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Oh freaking yeah... Tottakai mulle sattui järkkäiltäväksi isän 50vuotis synttäreitä ylläkselle juuri tuolle viikonlopulle T_T eli empä taida päästä tulemaan. Withdrawing with honor while I still can
Re: Ennen Myrskyä VII - Rikkauden kehto. Tornion Kampanjaturnaus
Äläs nyt.. määkin järkkään äiteen viiskymppiset ja kamujen avustuksella pääsen ainakin osaan peleistä. Ja sitä paitsi, kenet mää sitten nöyryytän kun sää et tuu!!! ^^Tanen kirjoitti:Oh freaking yeah... Tottakai mulle sattui järkkäiltäväksi isän 50vuotis synttäreitä ylläkselle juuri tuolle viikonlopulle T_T eli empä taida päästä tulemaan. Withdrawing with honor while I still can
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-