Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Lord Mikke kirjoitti: Myös atraimelle voisi tehdä omat säännöt.
Ehdotus löytyy tuosta pari viestiä ylempää.
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Avatar
HE-man
Viestit: 284
Liittynyt: Ke 26.09.2007 21:30
Paikkakunta: Espoo

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja HE-man »

Lord Mikke kirjoitti:Muutamia ideoitani:


- Kalamiehet voisivat olla stateiltaan jossain perusihmisen ja kaaoswarriorin välissä. Erityisen hyvä idea olisi pistää ne johonkin tiettyyn stattiin erikoistuneiksi, tai vaikkapa kovat suomut. Myös atraimelle voisi tehdä omat säännöt.
Tähän asti kehitetty move on ihan okei. Ws voisi olla se perus 3, Bs 0 tai ampujilla 3-4, S 3(kurat) S2 (rapuswarmit) S4 ("saurukset") ja S5 ("roskakorit" http://www.wowguru.com/gallery/original/1567.jpg), T 2-4, W 1-3, I 4-6(liukkaita welmuja), A 1-3 ja Ld 6-8. Armoureina olisi kaikilla vähintään 6+ scaily skin + lisähaarniskat & kilvet.


- Miltäs kuulostaisivat mureenoiden päällä ratsastavat perussotilaat?
Huonolta. Ei mureenat pääse maan päälle.
http://images.elfwood.com/art/j/w/jweil ... 220107.jpg Vaan joku ton näköinen örvelö alle niin sit vois käydä jo "kevyt"-ratsuväestä.


- Swarmeiksi piraija-alustoja?
Ei sillä pirajat eivät pääse maan päälle. Tosin taskurapu-swarmit vois toimia. http://teacher.scholastic.com/scholasti ... 060105.jpg
Sitten jos halutaan lentokaloja niin miten oisi Spell joka toimii niinkuin Skavenien Vermin Tide? Ois ihan hauska idea. Pysähtyisivät tosin taloihin, metsiin ja muihin korkeisiin kohteisiin mutta ei esim. kukkuloihin.
Nyt alkaa muuten olemaan niin paljon Spellejä ettei välttämättä yhteen loreen riitä. Lainatkaamme O&G:tä ja otamme kaksi eri armeija lorea: Big Fish ja Small Fish. Isossa Kalassa olisi kaikki tuhovoimaisimmat taiat ja Pieneen Kalaan summon vesi/kala -taiat ja ainakin tuo Flying fish. :D

Miten olisi myös sellainen että vaikkapa miinustavat flaming attackien strenghtiä aina kosteutensa mukaan (esim. jos eivät kastele itseään koko pelin aikana niin vuoroilla 1-2 miinustaisivat 3:lla, 3-4 2:lla ja 5-6 1:llä. Aina kun ottavat osumaa (ei tarvitse woundata) kuivuvat aina. Sanotaan jos vaikka menettää sen 25% Flaming attackeihin, niin kuivuus lisääntyy yhdellä.
Bunkka-pop
Viestit: 213
Liittynyt: Ma 30.07.2007 02:58

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Bunkka-pop »

http://naut1.blogspot.com/

Tollaseen tuli törmättyä waarseerissä.
Steamtanks cause global warming.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Tämä ketju on aika kakkaa.
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Xenon kirjoitti:Tämä ketju on aika kakkaa.
Älä sitten tee siitä paskempaa
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Alien of Change
Viestit: 790
Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
Paikkakunta: Tapanila

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Alien of Change »

Tuli keksittyä semmonen magia nimeltään flood. Jos joku keksi sen ennemmin niin en lukenut sitä. Flood magiaa eli tulvaa voi käyttää vihollis yksikköön joka on 18'' vesimaasosta. Vihollis yksikkö saa tulvan päällensä joka aiheuttaa 2d6 hyökkäystä ja d6 voimalla. Lisäksi tulvan saanut joutuu liikkumaan d6 magiaa käyttäneen pelaajan valitsemaan suuntaan. Ihan kiva magia hyökkäys olisi ollut.
<Randomi>
Viestit: 478
Liittynyt: To 09.10.2008 16:10

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja <Randomi> »

http://fi.wikipedia.org/wiki/luettelo_kaloista

Tuolt saattaa löytyy joitain hauskoja kalalajeja, joiden pohjalta suunnitella tyyppejä/special ruleja.
Joitain löysin itekkin:

Ampujakala: Joillekkin tyypeille mahdollisuus sylkeä jotain ainetta (esim. voimakasta happoa).
Candiru(eli canero): Imee verta, piraijoita pelätympi: vihollinen heikkenee tyypin aiheuttamasta haavasta, fear.
Jääkala: vaikea nähdä, muutettuna kuvausta: iskut on "kylmiä" -esim.poisoned attacks.
Kivikala: poisoned attacks, kestävä, voimakas mutta hidas (ja ehkä vähän isompi hirmu).

Sit olis vielä yks idea magic itemiksi:
Poison of the Jellyfish pts:(?)
Wielder gets poisoned attacks and enemy, who gets wound
caused by this item, is paralyzed, what means his attack,
weapon skill and iniative is reduced by 2 and movement by 1

(?)
Viimeksi muokannut <Randomi>, Su 19.10.2008 19:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Plästik Dub
Viestit: 389
Liittynyt: Su 20.05.2007 10:41

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Plästik Dub »

Iilimatoja ratsuiksi tai niinä mitä ovatkaan skaveneiden tunnel teamin vastaavina. Pallokaloja räjäyttämään itsensä ja tekemään vahinkoa vihollisiin. ;)
Avatar
HE-man
Viestit: 284
Liittynyt: Ke 26.09.2007 21:30
Paikkakunta: Espoo

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja HE-man »

Päätinpä tehdä hurrikaani-taialle säännöt:

Hurricane | 14+

Can be cast on anywhere within 24" of the caster. Place a large template over the target. Every unit (friend or foe) gets soaked. All soaked models suffer a further -1 modifer on their shooting to hit rolls (-2 if the weapon is a black powder weapon). If the unit does not fire using BS, then it may only fire if the player can first roll a 4+ on a D6 each turn. Also they take D6 S3 hits. After that the Hurricane moves 2D6" into random direction. Then the caster may move the hurricane as many inches as he has magic levels into he's decided direction. All units that the hurricane touches on the way are also affected by it. Now roll a D6. If the number is less or equal to the casters magic level, the spell continues next turn. Otherwise the spell ends.
If the spell continues, move the hurricane 2D6" into random direction at the start of the enemy's following phase and resolve the damages. The spell ends.

Spell also restores the original movement of Fishmen and ends all flaming remains in play spells.

***
Kaikki kirjoitus_virheet menevät kellonajan piikkiin.
#HE-Edit: sain viestin valmiiksi klo 00.36
"Katso sääntiksestä, lol. Oot muuten myös ruma."
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Rapuja swarmeiksi. Heh, näin ajattelin.
Unbreakable, tekee jotain 3 str 2 iskua ws 2... Hintana voisi olla jokin 20-35 pojointsia/base.

Eliittiyksiköt voisi olla Swordfishmenejä, you know, hakkaavat miekkakaloilla =D eli great wepoilla.
Meduusoja scouteiksi. Jos niillä olis vielä sellainen sääntö, että täytyy debloyata veteen, ja poison... Vedessä liikkuu 8" tuumaa, maalla 3".

Ja lopuksi ajattelin:
Lentokaloja flyereiksi =D).
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

meduusa pitäisi olla ligthing attacks vaikkapa d6 str 4 jos joku tulee kloikseen tai liian lähelle
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”