Hell Dorado aloitusvinkit

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Tooninki
Viestit: 551
Liittynyt: To 05.06.2003 19:09
Paikkakunta: Nokia

Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Tooninki »

Onkos noissa Demoneissa mitään sellaista mitä kannattaisi välttää ostamasta ja onko niillä jotain must have joukkoja?
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Aloituslaatikossa vähän turhempia on ollu noi pienet vihaset, ne jotka vaan istuu on tosi hyviä, ja koko johtoporras on jees, ite en tosin ole succubusta pelannut, otin ison vihaisen heti sen tilalle, pukki on kyllä ollut mainio. Oon ollu varsin tyytyväinen alotuslootaan, ei oo tullu paljon uusia osteltua. Iso vihanen (se on kova!) ja sit toi kahen ylpeydestä kirotun loota (ihan jees, toinen osaa lyädä muttei kestä kokonsa mukaisesti oikein, pienemmän kanssa saa kivoja juttuja aikaan). Tsilla (se siivekäs enkeli) on kuulemma ihan hyvä sankari, ja halpakin vielä verrattuna alotuslootan enkeliin. Foulquessista ovat tykänneet, kenen olen siitä kuullut jotain kokemuksia kertoneen, itte en ole päässyt koittamaan. Ja sitä uudempiin en ole tutustunutkaan, pitäis pelata useammin kun kerran vuodessa ropeconissa kai...


EDIT: voidaan keskustella siitä kumpi feilas, mie en saanu ensimmäistäkään nimeä kokonaan oikein. Lempinimet jääneet kyllä päähän :/
Viimeksi muokannut Oberon, La 06.12.2008 21:03. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Silveri »

No se aloitusboksi on aika must-have, samoin kovassa suosiossa on Grand Damné de la Colère (Great Damned One of Wrath - vihasta kirottu). Niistä nyt ainakin kannattaa lähteä liikkeelle. Muita sitten sen mukaan mistä tykkää.

[edit: failasin... Obe ehti ensin]
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Joo, demonien aloitusboksi on täynnä törkeän hyviä nappuloita. Etenkin Asalia ja pukki. Blistereissä tulevat eivät jää ainakaan jälkeen. En sitten tiedä, miten vuodenvaihteen tarkistuskierros asioihin vaikuttaa, mutta mihinkään ostokseen ei ainakaan pitäisi pettyä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Hell Dorado aloitus

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Nooh, onhan se läski sellainen iso laiskiainen jo tavallaan, mut joo olishan se komeata. Noi pienet laiskaiset on kyl Asalian ja pukin jälkeen niitä kovimpia suorittajia tossa jengissä. Mikään mikä ei osaa kaataa, ei niitä heti tapa (eikä kaatajakaan, mutta niitä vastaan ei pääse aina lyömään), ja komentojen avulla noi huitoo aika paljon. Tar pitti vailla vertaa, demoneilla on niitä lyöjiäkin kun ei jumitus enää riitä...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Blue_Hill
Viestit: 407
Liittynyt: To 20.01.2005 16:06
Paikkakunta: H:kyrö/Kauniainen

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Blue_Hill »

Noniiin hieno juttu, innostuin Hell Doradosta. ^^ Luin keskustelun lävitse ja tsekkailin figut lävitse, olen aivan myyty. Perusboxi+blisteriä olette täällä suositelleet ja siltä pohjalta lähdetään. Vaikeanta on vaan valita noista hienoista joukoista se oma. Westernit tai Saraseenit ovat molemmat todella hienoja, vaikea tehdä valintaa. Voisiko joku sanoa jotain selkeitä eroja noiden kahden väliltä? Samoin jokin lyhyt kuvaus säännöistä tulisi tarpeeseen. [Esim. onko yhtä tuuripohjainen kuin warhammer? Realistinen jne?]
Half-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Never Play Poker with GM
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Westernereillä on enempi peltiä ja vähempi hipsukoita, eli periaatteessa yhtä paljon kestoa jos isku on kova, mutta kestävät enempi heikkoja lyöntejä. Westernerit myös ampuvat paljon (alotusboksissa about joka ukko ampuu, kärjistäen). Miksiköhän edes vastasin, kun joku noilla pelaava osaisi kertoa enempi... Noh, post count +1

EDIT: säännöistä voisi kai sen verran mainita, että tuuria tarvitaan (pelissä käytetään noppia) mutta aktivaatiojärjestys, hahmojen kyvyt sekä niiden pieni määrä, sekä yksityiskohtaisemmat tehtävät vaativat pelaajalta vähän erilaista lähestymistapaa peliin. alle 10 ukon jengeillä ei voi paljoa sooloilla ja kokeilla, tarkkana pitäisi olla. Peli itsessään ei ole kovin vaikea, hahmojen miljoonat eri taidot joista pitäisi olla kärryillä koko ajan ja vielä käyttääkin niitä, tuovat oman haasteensa mutta ne kun oppii niin siitä se sitten lähtee.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Realismista en tiedä, mutta systeemi on ketterä, brutaali, vivahteikas ja tosi siisti. Mitään wattehfuk-tilanteitakaan ei ole tullut enää, kun kirja faqutettiin ilmestymisensä jälkeen rivakasti läpi. Sääntönikkarit Croc ja Geof osaavat käsitemäärittelyn jalon taidon ja kuuntelevat jopa asiakaspalautetta.

Kertaakaan matsi ei ole vielä ratkennut nopanheittoon. Joitain ylihyviä nappeja ja skillejä on, mutta ihan justiinsa tulee revisiota. Ehkä korjaantuvat.

Mitenkähän noita rotuja luonnehtisi... noh... Eurooppalaisten selviä etuja ovat ainakin luja panssari ja ruutiaseet. Muistuttavat ehkä eniten oikeaa armeijaa noista, vaikka on sielläkin jänniä spesialisteja. Kukaties haastavimmat pelattavat, koska useimmat figut ovat vahvasti roolittuneita, eikä arkebuuseilla tee pimeän tullen mitään... Muhamettilaiset pelaavat liikkuvampaa peliä ja ottavat lähiskisassa yleensä turpiin, vaikka on niilläkin melkoisia supermiehiä sitä varten. Nappuloilla on keskenään synergiaetuja ja jotkut osaavat buustia omia merkittävästikin.
NuuNuuWarrior
Viestit: 312
Liittynyt: Ti 31.10.2006 20:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja NuuNuuWarrior »

Miten tasapainoisia armeijat ovat tässä pelissä, vai puhutaanko edes armeijoista? ;)
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Pelin tasapaino ei ole ihan sekaisin, mutta jotain asiasta kertoo se, että jo lostien ja demonien aloitusbokseilla ensimmäistä peliä pelattaessa losteilla ei ole hirveästi sanomista. Demonien perusboksissa tuleva charru nimittäin pistää lostit kuin lostit pakettiin. Lisäksi eurojen kovimman jannun lyttääminen on sillä aivan triviaalia ja muuten se on vain yleishyvä. Ja sitten on tietysti eurojen pommimiehet, joita on täälläkin joskus purnattu, jotka kuulemma lyttäävät tehokkaasti kaikki jotka eivät saa niitä jollain erikoiskikalla nurin.

Ihan noin älyttömiä aivopieruja ei muuten hirveästi ole, mutta joka faktiolta löytyy valitettavasti niitä nappeja jotka ovat huomattavasti kavereitaan parempia. Pelin lähitaistelu on lisäksi hyvin tappavaa, joten niitä heiveröisempiä jannuja (perusmosurit siis) ei välttämättä hirveästi kannata ulkoiluttaa. Parin pikkuraivon hinnalla saa jo jonkun erikoisnapin, joka yleensä kestää reilusti enemmän, tekee paremmin vahinkoa ja tuo vielä mahdollisesti mukanaan lisäkomentoja tai komentopisteitä. Vieväthän ne ehkä paremmin objektiivejä, mutta kun niistä ei joka skenussa pelata ja onhan sitä tullut monesti nähtyä kuinka kaikki kentällä olevat rivimosurit kuolevat yksi toisensa jälkeen, jokainen tippuen ensimmäisestä kohtitulevasta hyökkäyksestä. Jolloin ne tappanut saa aloitteen seuraavassa vuorossa. Tämä tietysti rajoittaa sitä mitä listaan kannattaa tunkea. Pelissä on myös runsaasti nappeja jotka ovat hyviä tiettyjä faktioita vastaan, mutta täysin turhia muita vastaan. Esmes Alazais, demonivauva ja se palkkisten kiväärijannu.

Lyhyesti pelin valttina ei tosiaan ole tasapaino, mutta vastuksen kanssa etukäteen sopien että tiettyjä nappeja ei käytetä saadaan jo ihan pelattava lopputulos.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Edelliseen viestiin, joka yksinään suurentaa ongelmia kohtuuttomasti, on lisättävä, että kun pelejä on pelannut enemmän eikä lähikseen vaan juosta kaikella (kun on oppinut varovaiseksi, koska lähiksessä tosiaan voi kuolla! Ei sinne mennä vaan sitomaan), ja kun käytetään terraformaation hienoudet hyödyksi, eikä pelata puhdasta tappamista vaan skenaariota (kuten kaikkia pelejä pitäisi pelata aina), niin sintitkin pysyvät hengissä ja pääsevät suorittamaan. Lyhyesti, kannattaa opetella pelaamaan.

Ei kyllä voi kieltää, etteikö demonien ja kadotettujen aloituslootamatsi olisi jälkimmäisille rasittava johtuen taas tosin lähinnä demonien upseerin powerlevelistä. Jotain fiboja on, mutta systeemi on yleisesti ottaen hyvin koossa pysyvä; ei ainakaan huonommin kuin kilpailijoilla. Ja sanon nyt vielä kolmannen kerran, että revisiota eräille profiileille ja skilleille on luvattu vuodenvaihteen tienoille. Ei maalailla piruja seinille.

Siellä synkässä kivitapulissa pää alaspäin roikkuessa kaikki maailmassa luonnollisesti näyttää mustalta ja ankealta.
Lassek, miten olisi vielä tässä ennen joulua?
Joo. Parin päivän sisään saan tietää aikataulut...
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Lassek kirjoitti:Edelliseen viestiin, joka yksinään suurentaa ongelmia kohtuuttomasti, on lisättävä, että kun pelejä on pelannut enemmän eikä lähikseen vaan juosta kaikella (kun on oppinut varovaiseksi, koska lähiksessä tosiaan voi kuolla! Ei sinne mennä vaan sitomaan),
Tosin lähiksen ulkopuolellakin voi kuolla. Hyvänä esimerkkinä suomen ensimmäisen hd-turnauksen voittaja pommimiehineen, joiden idea oli pysyä ulkona lähiksestä ja pistää vastuksen armeija täysin hajalle.

Kannattaa myös ottaa huomioon se, että jokaikisessä kirjan skenaariossa ei peliä voi voittaa muuta kuin etenemällä (poislukien puolustus, jossa vain toinen etenee, mutta tarkoituksena on lytätä kaikki tärkeät puolustajat hengiltä ja valloittaa pöydännurkka jossa ne kököttävät), jolloin lähistelykyvystä on hyötyä, kun kahinoita syntyy väistämättä. Ja kuten sanottua, lähistely on hyvin tappavaa ja vuoroja on enemmän kuin tarpeeksi vastustajan joka figun lahtaamiseen. Tällöin on hyvin helppoa rakentaa vahvasti lähistelypainotteinen joukko (mielellään satunnaisilla tukijoukoilla), joka rynnistää koko voimallaan eteenpäin, rajoittaen vastustajan toimintaa. Kuten sanoit, sitominen ei ole toiselle vaihtoehto. Ylivoima (pisteissä) jyllää ja ne ärsyttävät tukihahmot kuolevat nopeasti lähiksessä. Vielä jos objektiivi sattuu olemaan siellä tehojyrän alla, niin... Onhan tätä purnattu myös muiden skirmishpelien suhteen, esim. konfro. Tosiasia on että jos skenaario sen sallii, paras tapa voittaa on tunkea koko posse yhteen pisteeseen, jyrätä siellä kaikki ylivoimalla, sitten siirtyä toiseen pisteeseen jne. Lopulta voimakkain lista löytää objektiivin sieltä ruumiiden alta ja kerää voiton kotiin. Mielenkiintoista kyllä, tätä tilannetta harvemmin syntyy GWn peleissä, johtuen varmaan siitä figujen määrästä eikä varsinaisesti mistään paremmasta pelinsuunnittelusta.
Lassek kirjoitti:ja kun käytetään terraformaation hienoudet hyödyksi, eikä pelata puhdasta tappamista vaan skenaariota (kuten kaikkia pelejä pitäisi pelata aina), niin sintitkin pysyvät hengissä ja pääsevät suorittamaan.
Terraformaatiohan on potentiaalisesti pelin rikkinäisin juttu, joten ei siitä sen enempää. Asiaan perehtymättömille tiedoksi, pöytä jaetaan yhdeksään osaan, joista sitten käydään paperilapuilla salattua huutokauppaa. Huutokaupan voittaja saa pisteillään ostaa maastokappaleita, jotka voivat olla kalliota, kukkulaa, ylitsepääsemätöntä laavajärveä ja vielä villimpiä virityksiä. Homma ei ole ihan niin yksinkertainen, mutta potentiaalia löytyy pelin ratkaisuun jo ennen deploymentin alkua.

Sitten on tietysti se satunnainen laavageysiri, joka on taas ihan oma lukunsa. :)
Lassek kirjoitti:Lyhyesti, kannattaa opetella pelaamaan.
Eivätkös ne sanoneet samaa ulkomaan foorumeilla, kun eräs yllämainittu pelaaja voitti yllämainitun turneen pommeillaan ja totesi että nämähän ovat ihan rikki ja jottain tarttis tehrä? ;)
Lassek kirjoitti:Ei maalailla piruja seinille.
Ehei. Tarkoituksena on antaa pelistä objektiivinen näkemys, niin hyvine kuin huonoine puolineen. GWn peleistä purnataan niin paljon, että sehän on ihan reilua, vai mitä? Ymmärrän kyllä että paljon uusia pelikavereita haluavat hd-pelaajat närkästyvät asiasta. Systeemihän on tosiaan hyvin koossa pysyvä, pääongelmana on tiettyjen nappien tehokkuus (tai sen puute). Aika näyttää vaikuttavatko tulevat stattirukkaukset ja lisänapit asiaan.

Huomiona vielä muille, omistan kaksi eri hd-poppoota (toinen ei ihan maaleissa, nyyh) ja pidän sitä ihan hyvänä, muttei virheettömänä, pelinä. Mistään ranskalaisten taidehippien pelien bashaamisesta ei siis ole kyse, vaikka se siltä vaikuttaisikin. ;)
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Joo joo, muttei puhuta nyt pahoja, kun on hyvä promous kesken! Fiksujahan juttelit, ei siinä. Listaa vielä pelin hyvinä pitämäsi puolet.

Pommimiehiä käyttänyt oli myös paras pelaaja, joten ei se mitään oikein todista. Luultavasti olisin itse voinut tiristää turnauksessa kohdatessamme ainakin tasapelin, mutta vähän dorkailin ja nopat sylkivät silmille. En niitä pelistä kieltäisi, mutta ehkä niiltä pari skilliä voisi korjata pois tai huonommaksi, tai niistä saisi maksaa enemmän...

Lähiskovisten laumaeteneminen ei vielä ole ollut minulle ongelma, koska niitä figuja nyt vaan ei ole niin paljon, että niitä riittäisi sellaiseksi läjäksi. Confrossa tuota sattui, että vaikkapa dirziläisillä vaan otti kovimmat möröt listaan ja posotti päälle ja viskoi noppaa, ja vastustaja sitten joutui pelaamaan henkensä hädässä, tai vaihtoehtoisesti heitti parit tuplakutoset ja nauroi räkäiset naurut. Mutta siinä pelissä liikkuminen ja toimiminen on huomattavasti vapaampaa johtuen hallintavyöhykkeiden uupumisesta; täten hirmujen torppaaminen on merkittävästi vaikeampaa. Hell Doradossa sintti voi tuoda vyöhykkeensä pahiksen päälle ja antaa sille hetkeksi puuhattavaa olematta missään välittömässä vaarassa. Puhuin harhaanjohtavasti - sitoa voi (tulemalla melkein lähikseen), mutta lähikseen ei voi mennä sitomaan, koska suht varmasti joku kuolee heti tai kohta. Kovemmat peltipurkit toki voivat kestää kierroskaupalla.

En tiedä, mistä kuulit terraformaation rikkinäisyydestä. Suomessa sitä ei ole oikeastaan kunnolla edes pelattu, johtuen siitä ettei kukaan ole vielä oikein jaksanut väsätä maastoja. Ulkomailla pelataan paljon - esimerkiksi Ranskan turnaukset - printatuilla maastoilla, mikä on tietysti vähän kurjan näköistä, mutta sinällään helppoa ja toimivaa ja antaa systeemin rullata niin kuin se haluaa. Hell Doradon patonkifoorumilla ei oikeastaan ole aiheesta valitteluja, ja kuuleman mukaan viisas maastosijoittelu tasoittaisi hankalien vihollisyksikköjen vaikutusta.

Metapelailtuani maanmuokkausta toteaisin, että sillä tosiaan on potentiaalia tehdä tulevasta pelistä aika tyhmä, mutta vain mikäli toinen pelaaja ei ole oikein hereillä eikä ajan tasalla. Armotonta vääntöä alusta loppuun, sano...
GWn peleistä purnataan niin paljon, että sehän on ihan reilua, vai mitä? Ymmärrän kyllä että paljon uusia pelikavereita haluavat hd-pelaajat närkästyvät asiasta. Systeemihän on tosiaan hyvin koossa pysyvä, pääongelmana on tiettyjen nappien tehokkuus (tai sen puute). Aika näyttää vaikuttavatko tulevat stattirukkaukset ja lisänapit asiaan.
Kylläpä kyllä. Näistä voitaneen olla samaa mieltä. Varmaan siitäkin, että HD:ssa sitä purnauksen aihetta ei loppujen lopuksi kamalasti ole. Reilusti yli sadasta figusta kuitenkin vain muutama on aika possu.

(P.S. Halunnet itsekin paljon uusia pelikavereita?)
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Hell Dorado aloitusinfo

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Lassek kirjoitti:Joo joo, muttei puhuta nyt pahoja, kun on hyvä promous kesken! Fiksujahan juttelit, ei siinä. Listaa vielä pelin hyvinä pitämäsi puolet.
Onhan niitäkin, lähinnä ne kaikki muut jutut. Perussääntöpakettihan on varsin mukava, tykkään itse varsinkin jouhevasta lähitaistelusta ja komentopistehäsmäkästä. Helpompi tuosta on listata ne puolet jotka eivät miellytä, ne kun pystyy kiteyttämään silleen näppärästi. Ja vaikka siellä niitä jokseenkin rikkinäisiä ryökäleitä löytyykin, on monella napilla onneksi joku oma kiva jippo, eivätkä ne ole vain toisiinsa verrattavia stattirivejä (poislukien pikkuraivot, ne ovat harmillisen tylsiä). Lisäksi tykkään itse siitä, että aloitusbokseissa on oikeasti se normikokoinen, pelikelpoinen poppoo, eikä jotain kaksi warjackiä (jotka jäävät kuulemma kuitenkin hyllyyn) ja charru. Tai mitä nyt mikäkin firma lootaansa tunkee.

Plus tietty figujen asenteikas ulkonäkö, mutta sehän riippuu tietysti ihan katsojasta.
Lassek kirjoitti:Pommimiehiä käyttänyt oli myös paras pelaaja, joten ei se mitään oikein todista. Luultavasti olisin itse voinut tiristää turnauksessa kohdatessamme ainakin tasapelin, mutta vähän dorkailin ja nopat sylkivät silmille. En niitä pelistä kieltäisi, mutta ehkä niiltä pari skilliä voisi korjata pois tai huonommaksi, tai niistä saisi maksaa enemmän...
Lähinnä siellä on kai se väistöliike, ne on niin tuhoisia että ne pitää kopata sieltä pois, jolloin aktivaatioita menee pahassa lykyssä parikin hukkaan kun noppa ei suosi. Jolloin niihin täytyy uhrata vielä lisää väkeä. Vähän sama kuin tuo Eludos on osoittautunut erittäin hyväksi pokemo- lemureksi, ei sitä viitsi edes härnätä.
Lassek kirjoitti:Lähiskovisten laumaeteneminen ei vielä ole ollut minulle ongelma, koska...
Varmaan ihan siitäkin syystä, että losteilla tekee oikeasti jotain niillä rivimosureillakin. Kun taas ihmisillä voi jo helposti mennä huonot housuun kun isommat mörssärit juoksevat täysiä kohti.

Vyöhykkeillä kikkailu tietty toimii joissain tilanteissa, mutta sehän riippuu myös siitä kuka saa aloitteen. Demoneilla pelanneena ainakin on yleensä löytynyt tarpeeksi komentoa aloitteeseen ja siinä edessä keikkuu kuitenkin laiskiaisia estämässä häirintää. Onhan tässä ainakin enemmän vaihtoehtoja kuin 40k:n liiku/ammu. ;)
Lassek kirjoitti:En tiedä, mistä kuulit terraformaation rikkinäisyydestä.

Metapelailtuani maanmuokkausta toteaisin, että sillä tosiaan on potentiaalia tehdä tulevasta pelistä aika tyhmä, mutta vain mikäli toinen pelaaja ei ole oikein hereillä eikä ajan tasalla. Armotonta vääntöä alusta loppuun, sano...
Lähinnä semmoista maalaisjärjellä pohdiskelua se on ollut. Naureskeltiin niille pahimmille tuloksille yksi päivä Matiaksen kanssa. Eihän siinä objektiivipeleissä tarvita oikeastaan muuta kuin pätkä tai pari läpipääsemätöntä maastoa väärään kohtaan, niin toisen peli vaikeutuu jo huomattavasti. Ja se laavageysiri. 50% mahis joka vuoro mahdollisesti pelinratkaisevaan efektiin, mitä ihmettä? :P
Lassek kirjoitti:(P.S. Halunnet itsekin paljon uusia pelikavereita?)
Olisihan se ihan kiva juttu, mutta lohikäärmeen luolan häviäminen on jokseenkin pistänyt figutukselle stopin. :/ Voisihan tuolle 27,5"x27,5" keittiöpöydälle väsätä maastoa tai mennä jonkun muun kotiin, mutmut. Olenkin tässä maalaillut pitkästä aikaa fabaa, sitä kun voisi hätätilanteessa kysäistä jos saisi pelata aamupäivällä GWssä, kun metelöivät kanta-asiakkaat istuvat vielä koulussa.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Haddock kirjoitti:Kannattaa myös ottaa huomioon se, että jokaikisessä kirjan skenaariossa ei peliä voi voittaa muuta kuin etenemällä (poislukien puolustus, jossa vain toinen etenee, mutta tarkoituksena on lytätä kaikki tärkeät puolustajat hengiltä ja valloittaa pöydännurkka jossa ne kököttävät), jolloin lähistelykyvystä on hyötyä, kun kahinoita syntyy väistämättä. Ja kuten sanottua, lähistely on hyvin tappavaa ja vuoroja on enemmän kuin tarpeeksi vastustajan joka figun lahtaamiseen. Tällöin on hyvin helppoa rakentaa vahvasti lähistelypainotteinen joukko (mielellään satunnaisilla tukijoukoilla), joka rynnistää koko voimallaan eteenpäin, rajoittaen vastustajan toimintaa. Kuten sanoit, sitominen ei ole toiselle vaihtoehto. Ylivoima (pisteissä) jyllää ja ne ärsyttävät tukihahmot kuolevat nopeasti lähiksessä. Vielä jos objektiivi sattuu olemaan siellä tehojyrän alla, niin... Onhan tätä purnattu myös muiden skirmishpelien suhteen, esim. konfro. Tosiasia on että jos skenaario sen sallii, paras tapa voittaa on tunkea koko posse yhteen pisteeseen, jyrätä siellä kaikki ylivoimalla, sitten siirtyä toiseen pisteeseen jne. Lopulta voimakkain lista löytää objektiivin sieltä ruumiiden alta ja kerää voiton kotiin. Mielenkiintoista kyllä, tätä tilannetta harvemmin syntyy GWn peleissä, johtuen varmaan siitä figujen määrästä eikä varsinaisesti mistään paremmasta pelinsuunnittelusta.
Sivuhuomiona muuten, että tähänhän ne pommimiehet juuri vastaavat, mikä niistä tekeekin niin hirmuja. Toisaalta on myös muistutettava, että Oben demonit olivat ihan ihan liki pisteissä ja oli erittäin hilkulla ettei joku ihan muu kuin Don Quijote vienyt turneeta. Se finaali lieni tiukin HD-pelini tähän mennessä ja aaltoili laajalti ympäri kenttää.

Terraformaatio on kyllä hieman erikoinen systeemi mitä sitä on nelisen tai jotain kertaa kokeillut. Harmi vaan, että maastoa siihen tarvitsisi niin sylettömät määrät, että se toimisi aidosti kunnolla. Monissa skenuissa semmoiset korkeat kalliomuurit vaan on aikasta ikäviä, kun läpi pääsee vain jostain kolmen tuuman reiästä, jonka toisella puolella kökkii isoraivo ja sen kaverit.

Mistäpä kaikesta tulikin mieleeni, että tammikuussa HD-turneetako Malminkartanossa?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Hammerheart kirjoitti: Sivuhuomiona muuten, että tähänhän ne pommimiehet juuri vastaavat, mikä niistä tekeekin niin hirmuja. Toisaalta on myös muistutettava, että Oben demonit olivat ihan ihan liki pisteissä ja oli erittäin hilkulla ettei joku ihan muu kuin Don Quijote vienyt turneeta. Se finaali lieni tiukin HD-pelini tähän mennessä ja aaltoili laajalti ympäri kenttää.

Terraformaatio on kyllä hieman erikoinen systeemi mitä sitä on nelisen tai jotain kertaa kokeillut. Harmi vaan, että maastoa siihen tarvitsisi niin sylettömät määrät, että se toimisi aidosti kunnolla. Monissa skenuissa semmoiset korkeat kalliomuurit vaan on aikasta ikäviä, kun läpi pääsee vain jostain kolmen tuuman reiästä, jonka toisella puolella kökkii isoraivo ja sen kaverit.

Mistäpä kaikesta tulikin mieleeni, että tammikuussa HD-turneetako Malminkartanossa?
Juu, Asaliah pääsi toimintaan mukaan siinä, osoitti taas miksi se on niin kova. Todellakin yhdestä taposta oli kiinni, skenaario itsessäähnhän meni kait ansaitusti tasan :) Näin jälkikäteen muistellen Hammerin lista tosin oli kyllä melkolailla "kiltimpi", ellei noita pommeilijoita lasketa mukaan, mun kun oli tosiaan Asalia, iso viha, iso ja pieni ylpeydestä kirottu, pukki, 3 laiskiaista, ja olikohan vielä muuta ei tainnut.. Käytännössä siis "rikkinäinen" alotusboksin hahmo, hyvä alotusboksin upseeri, erinomaiset aloitusboksin peruskurat, ja 2 helpoiten listaan mahtuvaa isoa lyöjää. Pommit vähän hidasti lyöjien menoa, mutta demonien hp-luku on niin korkea että päästiin vielä lähikseen asti.

Ja todellakin hd-turnausta Malminkartanoon!En kyllä ole maalannut mitään uutta, mut...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Oberon_ kirjoitti:Mulla oli maalattuja figuja yli oman tarpeen jo conissa kuules. Tarkoitin, ettei mulla ole yhtään maalattua figua enempi kuin conissa, eli lista ei muuttune, mutta sehän oli kiva jo silloin... Joululahjaksi vois tietty tilata itelleen jotain, mut mut.
Maalaa Tsilla tai Samael - listan toiminta muuttuu varsin isolla kädellä heti kättelyssä.

Itse kelailin tällaista demoni-poppoota:

Domination: 17
CMD Points: 9

Tsilla
Damnè de L'Orgueil
Grand Damnè de L'Orgueil
Ambassadeur Infernal
Götz Von Berlichtingen
Helle Moller
Damné de la Paresse
Damné de la Paresse
Damné de la Paresse

Voisihe olla ihan kohtuu pop olematta mitenkään erityisemmin sika. Ei edes yhtään vihaakaan!

Toisaalta Gilles de Rais-lähtöinen joukkio myös houkuttaisi. Eli jotain tähän tapaan:

Domination: 13
CMD Points: 8

Gilles de Rais (tuo kaksi Deserteriä reinforcementteina)
Götz Von Berlichtingen
Sha Ren Zhe
Trappeur Russe
Helle Moller

Voisikohan tuo yhtään toimia? Deserterien ja Hellen paikkaa voisi toki vaihtaa, tai sitten korvata yhden tai kaksi Deserteriä Rank-and-filellä.

Peli-ilta turneen sijaan toki toimii myös ihan ihkusti, ei siinä mitään.

Ja minähän en täysin maalatulla poppoolla ole tulossa (vähän liikaa kiirettä oikean elämän kanssa ikävä kyllä) enkä aio asiasta ihmeemmin stressata.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Hammerheart kirjoitti:Maalaa Tsilla tai Samael - listan toiminta muuttuu varsin isolla kädellä heti kättelyssä.
Itsellä ei ainakaan Asaliahin vaihto Tsillaan muuttanut listan toimintaa mihinkään suuntaan, mitä nyt sai 20 ponkulaa lisää väkeä. Heinäkeppimaageja kumpikin, loitsutkin ovat aika samoja (damagea, area efekti, stun/dominate). Samael pakottaa jo vähän kehittämään jotain erilaista.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Haddock kirjoitti:Itsellä ei ainakaan Asaliahin vaihto Tsillaan muuttanut listan toimintaa mihinkään suuntaan, mitä nyt sai 20 ponkulaa lisää väkeä. Heinäkeppimaageja kumpikin, loitsutkin ovat aika samoja (damagea, area efekti, stun/dominate). Samael pakottaa jo vähän kehittämään jotain erilaista.
Ei Asaliah ole mitenkään hirmuisen heinäkeppi. Sillä on kuitenkin ihan kohtuullisesti hopsuja ja DEF5, joten se voi leijailla jos ei nyt ihan eturivissä, niin kuitenkin semmoisissa paikoissa, missä pääsee hyödyntämään karismaansa edes jotenkuten. Mutta juu, toki Samaeliin vaihto on merkittävästi radikaalimpi ratkaisu.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Silveri kirjoitti:Kun obe kerran siellä puokissa enemmän hengailet kuin minä ja olet ilmeisesti kohtuu hyvissä väleissä sen henkilökunnan kanssa, niin tuollaista peli-iltaratkaisua voisi miettiä myös sielläkin, kun kerran täällä on muitakin kuin pk-seutulaisia peli-ilta-ajatuksesta kiinnostunut? Oma aikatauluni on vaan sen verran tukossa, etten ihan heti ehdi mitään alustaviakaan neuvotteluja aiheesta tekemään ennen vuodenvaihdetta.
Niinno mä saan ilmeisesti järkätä lauantaisin äksöniä kysymällä vähän etukäteen, että onko mtg:tä tai muuta suunnitelmissa sille päivälle mille yritän jotain järkätä... GW:n core-pelejä oon tähän asti peluuttanut, enpä oo kehdannu kysyä että saisko pelailla hd:ta kun kauppa sitä ei juurikaan tue. Isoherra itse tuntuu olevan innoissaan flames of warista :P Voinhan mä kysyä, tietty... La 10-18 on toi aika, jolle mä noita saan pistää, ja ainakin lopusta pittää olla aikaa roudaamiseenkin, ehtiihän tossa jonkun verran pelailemaan, pöytiä mahtuu kuitenkin ihan tarpeeksi hd:ta varten.

Tsillasta ja Samusta: musta Asaliah on parempi kuin Tsilla, olkoon vaan kalliimpi. Samael tais olla vielä kalliimpi enkä jostain syystä ole edes ostanut koko boksia... Saan melkein kaiken haluamani mahtumaan Asalian kanssa, eijole tarvista vaihtaa... Toi teleporttidemoni pitää kyl hommata, ei varmaan oo kimppatilausta kellään vetämässä atm?
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”