Sairion Ponnistus

Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Aloittelenpa minäkin tiimiblogia, kun Kuusikeijukin siihen ryhtyi. Osallistun Suur-Hämeenlinnan BB-liigaan örkkijoukkueella Sairion Ponnistus. Kokemusta ei liiemmin ole, mutta netti-scouttailun jälkeen päädyin seuraavaan kokoonpanoon: salamat (1 - 3) Urkki, Rähjä ja Yrtti, linjurit (4 - 8)Örf, Myrkki, Körmy, Ruhju ja Tero, goblin (9) Nilkki, thrower (10) Riuhto-Jussi, black orcit (11 - 12) Murju ja Rontti. Re-rolleja on 3 ja apteekkarinkin palkkasin. FF on 1. Taktiikkana on pelata häkkiä mutta samalla pitää Nilkin avulla mahdollisuus heittomaaliin auki.

Pelasin eilen avausottelun Nimettömiä Norseja vastaan. Kirvelevä 2-1-tappio tuli. Örkkien pelaaminen vaatii tiettyä mielenmalttia, mitä saan vielä opetella. Sitä maaliahan ei aina kannata tehdä heti, kun voi. Vastustaja kyllä pelasi myös tarkasti ja hyvin, joten en tietenkään voi ihan vain omien mokien piikkiin tappiota laittaa. Lisäksi mellakka toisen puoliajan alussa söi yhden vuoron, jota olisin tarvinnut tasoitusmaaliin.

En oikein tiennyt, mitä norseista olisi pitänyt ajatella: toisaalta niillä on huono AV, joten ne eivät ole varsinaisia mättäjiä, toisaalta kaikilla on block, joten örkkilinjuri saa helposti nenilleen, jos käy pohjanmiehen päälle. Näin jälkikäteen tulee mieleen, että olisi pitänyt vain painaa päälle ja luottaa omaan kovaan AV:hen. Örkkien hitaus tuli nyt hieman vastaan, kun en keskittynyt turpaanvetoon.

Eilen söi miestä mutta nukutun yön jälkeen siipi ei ole enää maassa: yksikään pelaaja ei vammautunut tai kuollut ja lisäksi salamani Urkki jopa sai skillin. Kassaan kilahti 40k. Aluksi mietin skilliksi guardia mutta nyt en ole enää niin varma, sillä mighty blow ja strip ball houkuttelisivat myös. Guard olisi hyvä häkissä pallonsuojaajalle ja vahvistaisi puolustuksessa linjaa mukavasti, mighty blowlla taas voisi örkkimäisesti tyhjentää kenttää ja kerätä casualty-pisteitä. Strip ball olisi hyvä pallonkarvauksessa. Tähän pähkäilyyn kaipaan kommentteja.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Noniin, kyllä se siitä iloksi muuttuu vaikka "lasisotureille" taivuitkin. Itse valitsin blitzerieni ensimmäisiksi taidoiksi kaikille mighty blowin (kenties hyvin väkivaltaisen luonteeni :D vuoksi), mutta jälkeenpäin ajatellen se ei välttämättä kannattanut. Suosittelen lämpimästi, että teet jokaiselle pelaajallesi henkilökohtaisen kehityssuunnitelman, helpottaa huomattavasti kun on suunnilleen selvät sävelet mitä valitsee, vaikka jättäisikin muutaman vaihtoehdon auki. Näin pystyy myös paremmin kontrolloimaan SPP:n "jakoa" kun voi katsoa kenelle sitä mieluiten ottaisi seuraavan taidon. Mitä joukkueita on seuraavaksi vastassa? Mighty Blow olisi kätevä varmasti esimerkiksi skaveneita vastaan, kun pienestä AV:stä menee hyvin läpi ilman MB:tä ja sitten cassutus helpottuu. Toisaalta jos vastaan on tulossa joukkue jonka arvelet heittävän palloa, ja sure handeja ei joukkueesta löydy, ota strip ball. Jopa kahden nopan alivoimablokki päättyy usein toivottuun tulokseen että pallo irtautuu. Guardia en välttämättä ottaisi, häkkiinkin olisi hyvä saada niitä vähintään kaksi ennenkuin ne hyödyttävät mitään, koska aina jostain pääsee blitzaamaan ilman joutumista guard-pelaajan TZ:lle.
Toisaalta voin mielestäsi puhua silkkaa potaskaakin, tässä vain jotain mietteitä :)
Onnea vain jatkopeleihin!
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Kiitos vinkeistä! Tällä hetkellä tasapainoilen hirmuiskun ja pallonriisunnan välillä. Tuo guard alkaa tuntua hieman tuhlaukselta blitzerin tapauksessa. Linjurille se voisi blockin jälkeen olla hyväkin.

Seuraavasta matsista ei vielä ole varmaa tietoa mutta veikkaanpa, että seuraavaksi vastaan ryhmittyvät Isot pahat pukit, myöhemmässä vaiheessa sitten rotat, delfit ja örkit.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Guardia suosittelen lämpimästi Black Orceille sekä Röllille. Älä tuhlaa linjureihisi sitä, ota niille erikoisempia taitoja. Jos pyöräytät tuplat, ota sneaky git ja sen jälkeen Dirty Player. Normiheitolla ota ehdottomasti Kick, se tulee todella tarpeeseen, usko pois.
Pukkeja vastaan sanoisin että strip ballille tulee käyttöä, mighty blow on aina kiva mutta strip ballin teho hälvenee sitä mukaa kun liiga etenee ja varmakätiset miehet lisääntyvät. Joten se kannattaa ottaa heti alussa niin siitä saa enemmän irti :)
Itsekin tekee mieli taas bowlikentille, pitäisi saada aikaan samanlaista kirjoittelua kun teikäläisilläkin :) Hyvää työtä tosiaan!
-Mikko
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Strip ball on haltioiden skilli, ja niille se on parasta jättääkin. Joku wardanceri voi AG4:n, dodgen ja leapin kanssa saada tuosta enemmänkin hyötyä, mutta örkkiblitzulla tuo on aika hukkaan heitetty taito. Paljon tehokkaampaa on kaataa se pallonkantaja suoraan niin ei tarvitse pelleillä minkä strip ballin kanssa.

Örkeillä kannattaa hyödyntää niitä voimataitoja, mitä saa 9 pelaajalle tiimissä. Blitzulle mighty blow on aina hyvä skilli, mutta johtaa helposti suurimman osan SPP:stä kertymisen samalle pelaajalle. Guardia kannattaa ollaa aina kaikille joille sen saa, ja etenkin aikaisessa vaiheessa liigaa guardi tai kaksi voi olla pelinvoittaja. Etenkin blitzulla se on hyvä, kun isommalla liikkeellä sen saa helpommin juuri sinne missä sitä tarvitaan. Jos otteluohjelmassa näkyy dodgellisia pelaajia, on tackle hyvä olla ainakin yhdellä blitzerillä. Myöhemmin sitten stand firm, frenzy, juggernaut voivat olla hyödyllisiä erikoisempiin rooleihin varatuille pelaajille. Tuplilla dodge tai side step ovat hyviä valintoja. Kaikki stattinousut ovat näillä hyviä.

Black örkeille tietenkin Block, että saadaan vuoroon luotettavuutta. Sen jälkeen guard ja mighty blow. Black örkeillä guard on omiaan, koska ST4 pelaajaa on vaikeampi lyödä pois linjasta. Tuplilla näille ei oikein saa mitään mielenkiintoista, tosin side step on aina hyvä ST4 pelaajalla, mutta ennen blockia ei kannata ottaa. Stattinousuista muut kuin +ST voi heittää mäkeen ja ottaa skillejä tilalle.

Linjureille ei kannata luottaa saavansa guardia, kun saavat kyseisen taidon vain tuplalla. Linjureille blockia, wrestleä, tacklea ja dirty playeria, kenties kick, jos sopii pelityyliin. Potkaisee mättäjiä vastaan taakse ja juoksutiimejä vastaan lähelle (pakottaa siirtämään pallon heittäjälle takakentällä ja mahdollistaa painostamisen aikaisessa vaiheessa). Tuplilla lisää guardia, sneaky git on tuhlausta. Stattinousuja harkitsisin näillä uudemman kerran, jos perustaitoja ei vielä ole hankittu.

Heittäjillä ei hirveämmin kannata siihen heittopuoleen panostaa. Accurate on melkein ainut heittotaito mitä tarvitaan (ehkä safe throw kaveriksi), muuten tämän voi kehittää linjamiehenä, jolloin heppu on puolustuksessakin hyödyllinen. Leader voi olla hyvä valinta yliskillatulle heittäjälle. Stattinousut erittäin hyödyllisiä. AG4 antaa luotettavan pallonpelaajan, ST4 on hyvä pallonkantaja (vaikea korkata häkistä) ja liike helpottaa kriittisiä pelivaiheita, eli pallon saamista häkkiin.

Siinä jonkinlaista analyysia örkkitiimin kehityksestä.

-Roope
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Kiitos taas vinkeistä. MB näyttäisi näiden kahden vinkityksen perusteella olevan se juttu örkkisalamalle. Pitää vielä miettiä.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Bear Bolter, vihjasit tuossa, että MB ei välttämättä ollut paras mahdollinen valinmta ensimmäiseksi skilliksi. Mikä siinä mielestäsi mättää (no pun intended)?
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Kuusikeiju
Viestit: 312
Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Kuusikeiju »

Vastaan sikaheittimen puolesta: guard on tehokkaampi borceilla kuin blitzerillä, mutta lyhyessä liigassa voi olla, etteivät he ehdi oppia sitä. MB on erinomainen taito, mutta

+guardista on hyötyä hyökkäysvuorojen lisäksi myös puolustusvuoroilla
+stand firm mahdollistaa blitzerin etenemisen reunaa pitkin ilman pelkoa katsomoon joutumisesta. Lisäksi se aiheuttaa yllättäviä päänsärkyjä, sillä harva pelaaja muistaa ottaa huomioon sitä, että ainiin, eihän tätä kaveria saa työnnettyä pois.
+tacke/strip ball auttavat jos tahtoo estää vastustajaa tekemästä maaleja eikä pakottaa vastustajaa tekemään maalit nopeasti.
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Matsi röyhkeitä rottamiehiä vastaan takana. Alkuasetelmat olivat Sairion ponnistuksen puolella, sillä Isot pahat pukit olivat teloneet rotat heikkoon jamaan. Rottien team value oli 850k, Sairion ponnistuksen 1020k, mistä rotille inducementeja. Rottien valmentaja päätyi velhoon.

Peli alkoi rottien hyökkäyksellä. Örkit ryhmittyivät syvään ja väljään muodostelmaan, rotat laittoivat keskelle linjan rottaogren ympärille paljon voimaa. Keskikentällä käytiinkin sitten tappelua aina maaliin asti. Rännirotta lähti pallon kanssa pitkin laitaa tulemaan ja pääsikin syvälle, mutta sitten salamani saivat sen kiinni ja pistivät nurin. Pallo lensi yleisöön ja yleisö paiskasi sen diagonaalisesti kentän yli rottien kenttäpuoliskolle. Rottia ei näkynyt lähelläkään palloa. Linjurini Örf nappasi pallon ja lähti salaman ja toisen linjurin tukemana kuljettamaan sitä kohti maalia. Rottien valmentaja turvautui velhoon ja käräytti pallon kantajan ja salaman nurin. Örkkien hyvä haarniska kuitenkin piti ne kentällä. Seuraavaksi rottamestari siirsi pari rottaa pallon lähelle muttei goffeista huolimatta ylettänyt pelivälineeseen. Seuraavaksi örkit nousivat ylös, blitsasivat pallonhäiritsijän ja kantoivat kuudennella vuorolla pallon maaliin. 1-0 Sairion Ponnistukselle. 2 vuoroa ei riittänyt rotille maalintekoon, joten erätauolle mentiin näissä lukemissa.

Toinen puoliaika alkoi örkkien hyökkäyksellä. Keskialueelle syntyi taas ratogren ympärille rykelmätappelu, joka sitoi black orcini ja yhden linjurin sekä pajon rottia. Ponnistus käynnisti rauhallisesti häkkihyökkäyksen vasenta laitaa pitkin ja juoksutti goblinin sekä yhden salaman edeltä käsin rottien puolelle. Hitaasti mutta varmasti häkki eteni aina rottien puoliskon puoliväliin, jossa örkit joutuivat avaamaan häkin päästäkseen eteenpäin. Tämän tyhmän riskin rotata sakottivat blitzaamalla rännirotalla pallonkantajan nurin. Pallo pomppi monien vaiheiden jälkeen blitzaajan syliin. Rännirotta oli kuitenkin useiden örkkien ympäröimä, eikä apujakaan voinut enää siirtää paikalle. Sairion ponnistus laittoi rotan nurin ja pallo pomppi taas linjamies Örfille, joka irtautui rykelmästä ja juoksi kohti maalia. Ensimmäinen goffi onnistui mutta toinen ei: örkki nurin maalialueelle ja pallo yhden ruudun verran keskikentälle päin. Rotat poimivat pallon helposti - yhtä helposti kuin goblin-pelaaja Nilkin tukema salamani blitzasi sen taas pois. Pallo jäi kahden ruudun päähän linjamies Örfistä, joka nousi ylös, poimi pallon ja astui maaliin. 2-0 Sairion ponnistukselle. Loppupeli meni ilman suurempia tapahtumia.

Pelin opetus oli, että pienempiä on kiva lyödä. Örkkien AV9, rottien AV7 -> tilaa kentällä ja cassupisteet molemmille black orceille. Örkkien kovan AV:n ansiosta rottaogre ei oikestaan päässyt kertaakaan irti koko pelin aikana MB:sta huolimatta, kun örmyt vain kaatuilivat mutta eivät menneet edes stunnedeiksi. Kun rotilla ei ollut vakio-blockia, kuten norseilla, niitä vastaan uskalsi helposti käydä tasavoimallakin ja tulosta syntyi. Väljän ryhmityksen ja kentällä pysyvien örkkien ansiosta rännirottakaan ei päässyt loistamaan. Jos Pukkeja rotat löivät kovaa, niin nyt ei ruutia löytynyt käpälistä.

Ensimmäinen voitto tuntuu toki makialta. Kahden maalin Örf (#4) oppi tuikitarpeellisen blockin. Rahaa tuli käsittämättömät 70k ja fan factor nousi kahteen. Team value 1050k. Kukaan ei loukkaantunut. Kassassa on rahaa 110 000, mikä riittäisi peikkoon. Team value saattaisi kuitenkin silloin nousta turhan korkeaksi. Mietitään, mietitään.

PS. otin sille salamalle sitten lopulta MB:n. Vielä ei cassuja tullut mutta ehkä ensi pelissä.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Sikaheitin kiittää Kuusikeijua, joka osui aivan asian ytimeen.

Ja Iso Vihree, onnittelut voitosta. Kirjoita ihmeessä lisää pelikokemuksia kun vain niitä saat! Mukavaa luettavaa, ja vielä kun örkit pärjäävät niin kaksin verroin :)
Pienempiä on todellakin kiva lyödä, ja eiköhän se MB ala maksaa itseään takaisin tulevissa karkeloissa. Mutta guard on todellakin kaveri, armor- ja injuryheittoihin pääsemistä edesauttaa se että saa vastapuolen jannun nurin, ja sehän onnistuu parhaiten ylivoimarunttauksella.

Melkoista suoritusta Örffiltä, itselläni paras linjuri on kerännyt 2 SPP:tä! Block on perusvarma taito, nyt Örffillä voi tarpeen tullen lyödä tiukassakin paikassa.
Ja runttauksesta puheenollen, ilmeisesti pärjäsit hyvin päihinlyömiskisassa? Kuitenkin linjan koventaminen keinolla tai toisella on luultavasti tarpeen. Mikäli harkitset borccien ottamista, niin jos eivät muuta ne ovat toivottoman hitaita saamaan SPP:tä. Johtopäätös on että ne kannattaa hankkia nopeasti mikäli ne hankkii. Satunnaiset (valitettavasti satunnaiset) cassut ja tuuri MVP:t vaativat aikaa jotta kehitystä tapahtuu. Sitten taas kun borc oppii blockin, niin karkelot muuttuvat suotuisammiksi. Peikko taas todellakin pitäisi mahdollisuuden heittää Nilkki ja tehdä se kuuluisa yhdenvuoron TD, mutta kuten sanottua, TV nousee. Kannattaisikohan asiaa miettiä siltä kannalta että mikä joukkue on seuraavaksi vastassa?
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

On se kumma juttu kun lähes poikkeuksetta käy ainakin kerran per BB ottelu niin, että pallonkantaja kaatuu epäonnistuneeseen GFI:hin juuri ennen maalilinjaa. :D

Näitä joukkueen etenemisketjuja on kyllä ollut kiva seurata, toivotetaan täältä lohjalta hyvää jatkoa kaikille joukkueille.
Hän on puhunut.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Veripallo kirjoitti:On se kumma juttu kun lähes poikkeuksetta käy ainakin kerran per BB ottelu niin, että pallonkantaja kaatuu epäonnistuneeseen GFI:hin juuri ennen maalilinjaa. :D
Siis sehän on BB:ssä yleisin pallonkantajien kuolinsyykin. Ei saa ahnehtia, yleensä ehtii ensi vuorollakin ;).

Mustikset tosiaan ovat melkoisen tuskaisia oppimaan uusia taitoja (sama vaivaa myös Sauruksia ja Flesh golemeita ynnä muita matalan AG:n avainpelaajia) ja tarvitsevat niitä joukkueesta kaikkein eniten, koska kuitenkin haluavat lyödä paljon. Ninpä niitä kannattaa auttaa saamaan niitä taitoja, CAS -pisteet ja MVP:t ovat kuitenkin sen verran satunnaisia. Aina kun pallo menee potkussa yli, niin kannattaa harkita pallon antamista Black orcille. Tällöin se vaikein osuus, eli pallon saaminen sille, on ohitettu. ST4 pelaajalta pallo on vähän vaikeampi lyödä pois ja hitaasti, mutta varmasti mustaörkki voi muiden tukemana kävellä kohti maalia ja uutta taitoa. Myös viimeisen vuoron comppi SPP:tä kannattaa mustiaisella kokeilla, ei ole olennaisesti vaikeampaa kuin linjurilla.

-Roope
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Tänään oli Sairion Ponnistuksen päivä. Vastaan asettuivat julmat varjohaltijattaret. En ollut käyttänyt muhkeaa kassaani, joten tasoituksia noitaneideille tuli vain 50k, jotka he käyttivän bloodweiser babeen. Haltijattaret hyökkäsivät ensin ja tuntuivat luottavan AV8:aan, sillä pian oli aggressiivisesti örkkieni iholla monta vastustajaa. Varsinainen noitahaltijatar puski linjurin heti katsomoon. Onneksi apo paikkasi raukan vaihtopenkille.

Sitten alkoikin läski tummua. Nopat pomppivat Sairion Ponnistukselle ja blorcien ST4 pääsi oikeuksiinsä. Pian oli kentältä kannettu witch elf, assassin ja runner. Haltijoiden hyökkäys kyllä eteni, mutten niin siitä välittänyt vaan keskityin harventamaan vihollisia. Hyvin toimi. Cassuja tuli paljon ja k-o'deja vielä enemmän. Haltijattarien maalin jälkeen pääsin tasoittamaan häkillä. Koko ajan haltijoiden rivit harvenivat. Oman lisänsä toivat kiven heittäneet örkkifanit. Julmaa.

Varjottarien valmentaja oppi kyllä nopeasti, että örkin viereen ei jäädä, joten toisella puoliajalla nähtiin paljon sulavia loikkia pois örkkien iholta ja paljon vähemmän cassuja. Häkki kuitenkin eteni hitaasti mutta raskaasti, kun vastustajalla ei riittänyt pelaajia sitä pysäyttämään, joten maali oli väistämätön. Tyrmäystilanne viimeisessä aloituksessa oli sellainen, että noitaneidit saivat avaukseen kuusi pelaaja örkkien yhtätoista vastaan. Haltijayleisö tosin tappoi kivellä yhden linjureistani. Se ei riittänyt tasoittamaan puntteja, kun AG-heitot eivät haltijattarilta onnistuneet ja aika kävi vähiin. Lopputulos oppikirjamainen 2-1-voitto Sairion Ponnistukselle.

Pimentohaltijoiden kohtaloksi koitui liiaan väkivaltainen aloitus. Selvästi ilman ST4-pelaajia ei kannata ryhtyä mättökinkereihin. AV8 on hyvä mutta se ei ole AV9. Itse maltoin pelata hyvin rauhallisesti enkä hötkyillyt maalinteossa, joten yhtään kriittistä mokaa ei sattunut. Maalinteko oli tylsää mutta tehokasta. Onneksi turpaanveto-orgiat pitivät pelin hauskana (siis Sairion Ponnistuksen kannalta).

Salmani Yrtti (#3) saa nyt valita AG-nousun ja skillin väliltä. Olen hieman kallellani AG-nousun suuntaan, koska äijästä saisi näin kohtuullisen kopparin. Toisaalta skillit ovat aina skillejä ja häkkiähän tässä enimmäkseen pelataan. Heittäjäni Riuhto-Jussi (#10) saa myös skillin. Jotain syöttöskillilistalta on tilauksessa, kenties accurate. Linjuri Myrkki (#5) teki kuolemalla tilaa vahvistuksille. Arada voi kommentoida varjohaltijattarien sairaslistaa.

Lipputulot olivat taas käsittämättömät 70k, joten kassassa on nyt 180k. Ehkä lopetan team valuen sievistelyn ja ostan blitzerin ja blorcin. Toisaalta peikko olisi...
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Avatar
Arada
Viestit: 14
Liittynyt: To 12.02.2009 18:42

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Arada »

Pimentoprinsessani saivat kunnolla turpiinsa vihreältä aallolta. Kuten Iso Vihree jo mainitsikin, pelasin ekan puoliajan turhan lähellä örkkien linjaa, joka kostautui tuhoisilla casualteilla. Salamurhaaja ja Juokisija pitävät seuraavan pelin sairaslomaa. Yksi linjamies kuoli ja yksi Lineman liokkaantui pelin loppuajaksi. Sairastuvalla oli ylipäätään tungosta tyrmäysten johdosta. Puolustukseni mainitsen örkkien ylluonnollisen noppatuurin. Monet panssarinläpäisyheitot tehtiin reilulla erolla AV:hen nähden, joten väitän AV9 porukankin olleen helisemässä vastaavassa tilanteessa. Örkkien hyvä noppatuuri jatkui myöskin casualteja heitettäessä.

Ekan maalin tein 4 vuorolla tyylikkään juoksu- ja heittopelin päätteeksi, joka sujui oppikirjamaisesti. Sitten alkoikin alamäki, kun samalla vuorolla 2 tärkeää pelaajaa lähti lasarettiin. Tämän jälkeen pelini muuttui paljon varovaisemmaksi ja onnistuin joten kuten välttämään tappiota. Toisen puoliajan alussa sain blizin Kick Off- taulukosta ja aloite siirtyi minun edukseni. Sen seurauksena 2-1 olisi ollut lähellä, mutta sorruin hermoiluun ja komea heitto maalialueella odottavalle Witch Elffille epäonnistui örkkien ansiokkaan häirinnän ansiosta. Tämän jälkeen örkit onnistuivat saamaan pallon haltuunsa ja legendaarinen häkki aloitti köpöttelynsä kohti haltioitten maalia. Aloite oli koko toisen puoliajan örkeillä enkä pystynyt heitä vakavasti häiritsemään.

Peli meni metsään, mutta mukavaa oli. Laitan paljon kokemattomuuden piikkiin, koska tämä oli toinen kunnon BB-otteluni. Jatkossa aion pelata tarkemmin ja liikkuvammin ja pysytellä poissa mättötiimin edestä. Jatkossa toivon saavani kokemattomamman liigapelaajan vastaani.

Myös Fan Factor vaikuttaa antavan reilun edun. Tämän takia lienee parasta, että liigan enimmäinen ottelu pyritään pelaamaan yhtämonta ottelua pelanneen joukkueen kanssa, jollon joukkueet ovat samalla viivalla skillien, FF:n yms. puolesta.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Iso Vihree kirjoitti:Salmani Yrtti (#3) saa nyt valita AG-nousun ja skillin väliltä. Olen hieman kallellani AG-nousun suuntaan, koska äijästä saisi näin kohtuullisen kopparin. Toisaalta skillit ovat aina skillejä ja häkkiähän tässä enimmäkseen pelataan. Heittäjäni Riuhto-Jussi (#10) saa myös skillin. Jotain syöttöskillilistalta on tilauksessa, kenties accurate. Linjuri Myrkki (#5) teki kuolemalla tilaa vahvistuksille. Arada voi kommentoida varjohaltijattarien sairaslistaa.

Lipputulot olivat taas käsittämättömät 70k, joten kassassa on nyt 180k. Ehkä lopetan team valuen sievistelyn ja ostan blitzerin ja blorcin. Toisaalta peikko olisi...
Ehdottomasti Blitzerille lisä AG. Vaikka häkkiä pelaisikin, niin on todella hyödyllistä päästä tarvittaessa iholta 2+ pois. Ja puolustuksessa tuolla pääsee tekemään tosi kivoja temppuja. Myöskin tiukan paikan syöttöpeli on nyt varmempaa. Heittäjälle kannattaa ottaa joko Block tai sitten syöttelytaitoja. Block on tärkeä, jos vastassa on paljonkin haltioita yms. joilla on mahdollisuus päästä häkkiin sisälle. Syöttötaidoista Accurate on hyvä, samoin Leader (skilli on halvempi kuin re-rolli).

Rahoilla ehdottomasti täydennetään Blitzut ja mustat örkit. Nuo kaksi ovat örkkien parhaat pelaajat ja niiden varaan se joukkue rakentuu. Peikko on enemmän sellainen luksuskapistus, ilmankin pärjää.

-Roope
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Se on päätetty: Yrtti ottaa AG-nousun ja Riuhto-Jussi accuraten. Ajattelin, että accurate on hyvä lisä tilanteissa, joissa joutuu syöttämään häirittynä. Lisäksi joukkueen vahvuuteen on nyt liittymässä yksi salama ja yksi mörkki-survoja. Vahvistusten aikataulu ei ole vielä selvä, koska en tiedä, ketä vastaan ja milloin Ponnistus seuraavaksi pelaa. Tällä hetkellä örmyilläni on eniten pelejä takana, joten liigan muut joukkueet ovat paperilla heikompia. Tosin vastaan on vielä tulossa muuan selvästi kokeneempi valmentaja, jota vastaan kaikki etu on tarpeen.

Joka tapauksessa ostelin WH40k ork boyz -pikkupakkauksen, josta uudet pelaajat muuntelen. Ihot on jo maalattu. Hieman harmittaa, että tein joukkueen alunperin WHFB:n orc warrior -boksista, sillä avaruusörkit ovat monella tapaa parempi lähtökohta: kypärät ovat jalkapallotyylisemmät ja kaikilla ukoilla on housut. Nyt linjamieheni juoksevat minihameissa, mikä ei ole ylentävä näky. 40k-örkeissä ei myöskään ole häiritseviä futuristisia yksityiskohtia, jotka aiheuttaisivat päänvaivaa rakentelussa. FB:n örkit taasen toki saa helpommin haluamaansa asentoon.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Avatar
Charad
Viestit: 829
Liittynyt: Su 25.02.2007 22:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Charad »

Jep, blitzerille Ag nousu on loistava, kun se toimii kuitenkin joukkueen parhaana maalaajana. Accurate myös helpottaa tarpeen vaatiessa long bombin onnistumista ihan mukavasti.

Meidän porukassa on molempien pelien ork boxia käytetty lähtökohtana ja ne 40k örkit sopivat BB-maailmaan aikas helposti. Tosin hamosessahan on kevyempi blitzewreiden juoksennella, joten kyllä niistä molemmista hyviä pelaajia saa.:)
Rats keep running!
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Sairion ponnistuksen vahvuuteen liittyivät salama Moska (#13) ja mörkki Kurmo (#14). Pojat poseeraavat degeneroituneiden fanien massoille:
Kuva

Uusien pelaajien myötä teamvalue onkin sitten 1230k. Näen tähtipelaajien rivistöjen marssivan Sairion Ponnistusta vastaan.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Iso Vihree
Viestit: 124
Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja Iso Vihree »

Suur-Hämeenlinnan liigan kärkikamppailu käytiin kiirstorstain myöhäisillassa. Isot pahat pukit matkasivat Sairioon Ponnistuksen vieraiksi hyvässä kevätsäässä. Molemmat joukkueet pääsivät aloittamaan ottelun täysimiehisinä, Ponnistus uusien pelaajien Moskan ja Kurmon ja Pukit CW Hillomestarin vahvistamana. Paperilla Ponnistus vaikutti hieman heikommalta, mutta tasoituksia ei kuitenkaan tarvittu.

Peli alkoi Ponnistuksen hyökkäyksellä. Valmentaja päätti pelata väljää häkkiä, joka eteni kohtuullisesti mättölinjaan asti. Örkit eivät kuitenkaan saaneet puhkaistua väkivahvan kaaosjoukkueen linjaa, joten keskialueelle kehkeytyi tappelu ja häkin eteneminen hidastui kriittisesti. Pallokin menetettiin hetkellisesti mutta heittäjä Riuhto-Jussi onnistui saamaan sen takaisin haltuunsa. Tilanne ratkesi, kun AG4-salama Yrtti onnistui irrottautumaan rykelmästä ja juoksemaan kentän toiselle puolelle. Mörkkisurvojat saivat työnneltyä Pukkien karvaajat (joita oli paljon) pois riuhto-Jussin iholta, jolloin Jussi pääsi syöttämään pallon pois sekavaksi joukkotappeluksi muodostuneesta häkistä.

Yksinäinen Yrtti joutui kovan paineen alle samalla, kun enemmistö Ponnistuksen joukkueesta oli sidottuna tappeluun. Tämä johtikin pallonmenetykseen. Tilanne kävi vaaralliseksi, kun dodgettava kaaossoturi Mui Gordo juoksi iskuetäisyydelle Ponnistuksen maalista kärkkymään syöttöä. Kaikeksi onneksi Pukit ryssivät pallonkäsittelyn re-roll vuorestaan (5 kpl) huolimatta. Pallo jäi irralliseksi keskialueen tappelun viereen Pukkien kenttäpuoliskolle. Ottelun sankariksi nousi kaikkien väheksymä goblin-pelaaja Nilkki, joka juoksi petomaanien välistä, poimi pallon ja karkasi kohti Pukkien maalialuetta. Muu joukkue puolestaan ryhtyi tiukasti sitomaan vastustajia ja siten suojaamaan pallonkantajaa, joka oli ylhäisessä yksinäisyydessään kolmen ruudun päässä maalista. Pukit eivät onnistuneet murtautumaan pois vihernahkojen puristuksesta, joten seuraava vuoro toi 1-0-johdon Ponnistukselle. Pukeille jäi vain yksi vuoro aikaa tasoittaa, joten näissä lukemissa mentiin tauolle.

Sairion Ponnistus oli ensimmäisessä erässä menestynyt joukkueelle ominaisessa väkivaltapelissä, vaikka en erityisemmin ollut ajatellutkaan tapella vahvaa kaaosta vastaan. Kolme tai neljä kaaoksen pelaajaa oli saatu lasarettiin, joten örkit pääsivät puolustamaan pienellä ylivoimalla. "Malttia", sanoi psykoottinen valmentaja miehistölleen erätauolla ja maltilla pelattiin. Pukkien hyökkäyksen aloitus ei mennyt ihan putkeen, kun heti vuoron alkuvaiheessa tuli katko. Katkon turvin AG4-salama Yrtti pääsi livahtamaan Pukkien alueelle ja poimimaan petomaanien rähmimää palloa. Pallo nousikin mutta harmillisesti Yrtti kompastui goffia yrittäessään. Vastahyökkäys ei siis päässyt käyntiin mutta joka tapauksessa Pukkien pakka saatiin mukavasti sekaisin. Valmentajan sanat mielessä muu joukkue tyytyi työntelemään Pukkien linjan pois iholta ja pitämään asemansa.

Pukkien hyökkäys pääsi käyntiin ja väljä häkki puodostui pallon ympärille. Örkkien linjassa ei kuitenkaan erottunut selvää rakoa ja Yrtti uhkasi palloa häkin takaa. Petomestari päätti pakottaa Ponnistuksen valmentajan valintaan hyödyntämällä kaksinkertaisen paineen prinsiippiä. Ensimmäisellä puoliajalla yksi örkki oli varomattomuuttaan päässyt katsomoon, joten olin aika varovainen Pukkien Frenzy-pelaajan suhteen. Valintatilanteeseen jouduin, kun frenzy-pukki työnsi tähtisalamani Urkin (MB, 3 cas) laitaviivan tuntumaan. Äkisti jouduin valitsemaan Urkin pelastamisen ja pallollisen blitzaamisen väliltä. Valitsin Urkin ja blitzasin mustalla örkillä ilkeän uhkaajan. Tämän seurauksena vapaiden miesteni enemmistö päätyi kuitenkin väärälle puolelle kenttää ja Pukit pääsivät etenemään pitkin vastakkaista laitaa taiten rakennetulla häkillä. Kaiken lisäksi palloa kantoi väkivahva kaaossoturi. (ST4/AG3 on muuten pirullinen yhdistelmä!) Tilanne näytti todella pahalta, kun hitaat vihernahat olivat aivan missä sattuu.

Sairion ponnistus aloitti hitaan pitkän marssinsa saadakseen miehet tilanteeseen. Matka oli kuitenkin kovin pitkä, joten Pukit pääsivät lähes häiriöttä etenemään laitaa myöten kolmen ruudun päähän maalista. Vasta silloin salamani tavoittivat goffien turvin inhan pallonkantajattaren. Blitz ja täti maahan. Äkkiä pallo olikin taas pelattavissa. Kärkkyjä-salama Yrtti juoksi maalintekoasemiin, mutta sai iholleen merkkaajan. Ponnistuksen päädyssä vihernahat yrittivät kiivaasti sitoa mahdollisimman monta Pukkien pelaajaa sekavaan rykelmätappeluun. Pallo poimittiin oman joukkueen haltuun. Viimeisellä vuorollaan Isot pahat pukit lähettivät dodgettavan kaaossoturinsa Mui Gordon blitzaamaan pallonkantajaa. Kaikeksi onneksi TZ-verkko toimi ja mokoma pamppujalka meni nurin. Viimeisellä vuorolla Sairion ponnistus pääsi yrittämään 2-0-maalia. Se jäi kuitenkin haaveeksi, kun Yrtin merkkaaja heitti 6 interceptistä. (Intercept onnistuu aina!). Näin ottelu päättyi suojattieni 1-0-voittoon.

Joukkueen jatkon näkökulmasta ottelu oli myös menestys. Taaskaan kukaan ei joutunut sairaslomalle. Kassa lihoi 60 000:een. SPP:tä tuli mukavasti: salama Urkille kaksi casualtya (MB rulettaa!), goblin-Nilkille yksi TD, survojilleni Murjulle ja Rontille yksi cas kullekin, Riutho-Jussille comppi ja uudelle survojalleKurmolle MVP. Nilkki heitti ensimmäiseksi kehitysaskeleekseen AG-nousun, mikä paperilla tuplaa hänen arvonsa ja vähintään triplaa arvon kentällä. 2+ dodge mihin tahansa rakoon ja varma pallonkäsittelytaito nousevat arvoon arvaamattomaan. Nyt joukkueessa on kaksi AG4-pelaajaa, mikä mahdollistaa taitopelin aivan uudella tavalla. Heittäjä voi nyt syöttää melko turvallisesti kahdelle pelaajalle.

Urkki sai veriorgioidensa seurauksena toisen skillin. Otuksella on ennestään mighty blow ja tietysti block. Nyt pitäisi päättää mitä seuraavaksi. Päälimmäisinä mielessäni ovat guard ja stand firm, pro hyvänä kakkosena. Guardista olisi hyötyä linjassa (mustat örkit ST5:een) ja häkissä, mutta toisaalta ST3-palaaja on kuitenkin aika helppo lyödä pois paikalta ST4 tai ST5 pelaajalla, joita on todennäköisillä vastustajillani. Stand firm suojaisi hyvin liigassa verrattain yleistä frenzyä vastaan ja mahdollistaisi laitaa pitkin etenemisen. Toisaalta en ollut ajatellut Urkista pallonkantajaa vaan pikemminkin poliisin. Pro houkuttelee lähinnä siksi, että se on ns. yleishyvä. Toisaalta joukkueella on 3 re-rollia, eikä niiden loppuminen ole tuntunut olevan mikään merkittävä ongelma. Piling on taas voisi olla ilkeä combo yhdessä MB:n kanssa ja sopia väkivaltarooliin, jota olen Urkille kaavaillut. Tackle tuskin kannattaa liigassa, jossa dodge ei ole erityisen yleinen, etenkään todennäköisillä vastustajillanne.

Kommentoikaa, kommentoikaa. Etenkin Urkin skillivalinnasta luen mielelläni näkemyksiä ja spekulaatioita. Kuusikeiju varmaan kertoo Pukkien ketjussa, miltä ottelu näytti kentän toiselta laidalta.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
seren
Viestit: 30
Liittynyt: Ke 04.02.2009 23:49

Re: Sairion Ponnistus

Viesti Kirjoittaja seren »

Mukava raportti. Kiitokset siitä.
Urkin taidosta itse ottaisin kyllä tuon guardin jos kerran olet ajatellut pitää hänet tappeluissa mukana. Itselläni tuollainen guard pelaaja on jopa saanut vastustajat keskittymään liikaa häneen ja yrittävät hieman jopa riskillä poistaa guardin omaavaa pelaajaa tappeluista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Blood Bowl”