"Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Valvoja: Peliporukkavalvojat
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
"Tuomionpäivä"
" Psyykkisen häiriön lähde on löytynyt. Paholaisen Pesäksi kutsutun viidakon uumenissa löytyi muinainen kaaoksen alttari joka säkenöi psyykkistä energiaa. Kyseisen alttarin kautta Night Lords chaos marinet saapuivat Stratukselle huomaamatta mutta avatessaan reitin Stratukseen he avasivat portaalin demoneille. Taistelu alttarista alkaa.
" Kärsittyään tappion kaaoksen palvelijoille, Necronit päättivät laukaista aseen jonka he saivat käsiinsä jo sodan alkuvaiheissa, "Ukkoslinnun"! Tämän muinaisen aseen levittämä virus on erittäin taooava ja ei edes suojapuvut anna tarpeeksi suojaa pelastaakseen virukselta. Lisäksi virus olisi vaaraton necroneille, koska necroneilla ei ole "eläviä" vaan koneita joita ei mikään orgaaninen virus voisi vahingoittaa."
Puolustus tehtävillä jatketaan ja kahdenlaista skenaariota tulossa.
Perus idealtaan skenaariot ovat samanlaisia, puolustava pelaaja valitsee jommankumman pitkän pöydänreunan ja hän sijoittaa joukkonsa 24x24 kokoiselle alueelle, hyökkäävä pelaaja taas sijoittaa omat joukkonsa niin että ne ovat maksimissaan 18 tuuman päästä puolustajan deploiment zonesta (tarkemmat ohjeet sitten paikanpäällä TAI kirjoitan ne tänne jos en pääse tulemaan).
Skenu 1: Necronien pommi! Ensisijaisesti Necronit ovat tässä tehtävässä puolustajia (jos necron pelaaja ei kykene ei halua jne niin sitten joku muu hoitaa puolustuksen (vaikka miksi kukaan puolustaisi vihollisen pommia)). Hyökkääjän objektina on tuhota necronien ohjus ja necronien on estettävä se. Hyökkääjät voittavat jos onnistuvat tuhoamaan pommin ja necronit voittavat jos pommi räjähtää (HUOM! Pommi voi räjähtää vaikka hyökkääjät tuhoavat sen jolloin ottelun ratkeaa killpointeilla). Peliä jatketaan niin kauan kunnes pommi räjähtää tai tuhotaan. Pommin säännöt tarkemmin paikanpäällä (ja jos en tule paikanpäälle niin kerron tänne).
Jos necronit voittavat virus leviää ja se vaikuttaa ensi peleihin. Jos necronit eivät voita virus ei leviä ja seuraavat pelit pelataan normaalisti.
Skenu 2: Kaaoksen portaali: Ensisijaisesti Kaaos puolustaa ja tyranidit hyökkäävät (koska kyseiset rodut voittivat viimeviikon pelit ja kaaos hallitsee tätä aluetta jo valmiiksi). Puolustaja suojelee portaalia ja vastustaja yrittää saada sen haltuunsa. Hyökkääjä voittaa jos saa pidettyä yhden infantryn kosketuksessa objektiveen seuraavaan assault phasen loppuun asti (ts. jos ryhmä A on kosketuksissa objektiveen vuorolla 1 ja pysyy kiinni vuoron 2 assault phasen loppuun niin hän voittaa). Closis tai muu sellainen ei häiritse. Pelissä on random game leght.
Lisäksi pari erikoissääntöä.
Psyykkisen häiriön takia kaikki psyykkiset voimat ottavat -1ld penaltia kun katsotaan voidaanko kyseistä voimaa käyttää.
Vanha tuttu demoni sääntö on mukana mutta tällä kertaa demonit eivät hyökkää kaaos marineiden kimpuun koska nämä hallitsevat ja suojelevat portaalia. Demonit ilmestyvät portaalista kuten tulisivat reservistä.
Hyökkääjä saa extra säännön kaikille troopeilleen. Kun troop yksikkö on tuhoutunut kokonaan pelistä kyseinen ryhmä ilmestyy seuraavana pelaajan vuorona reservistä, tarkoittaen loputonta virtaa trooppeja vastapainoksi portaalin demoneita vastaan.
Voittaja hallitsee portaalin kohtalon.
" Psyykkisen häiriön lähde on löytynyt. Paholaisen Pesäksi kutsutun viidakon uumenissa löytyi muinainen kaaoksen alttari joka säkenöi psyykkistä energiaa. Kyseisen alttarin kautta Night Lords chaos marinet saapuivat Stratukselle huomaamatta mutta avatessaan reitin Stratukseen he avasivat portaalin demoneille. Taistelu alttarista alkaa.
" Kärsittyään tappion kaaoksen palvelijoille, Necronit päättivät laukaista aseen jonka he saivat käsiinsä jo sodan alkuvaiheissa, "Ukkoslinnun"! Tämän muinaisen aseen levittämä virus on erittäin taooava ja ei edes suojapuvut anna tarpeeksi suojaa pelastaakseen virukselta. Lisäksi virus olisi vaaraton necroneille, koska necroneilla ei ole "eläviä" vaan koneita joita ei mikään orgaaninen virus voisi vahingoittaa."
Puolustus tehtävillä jatketaan ja kahdenlaista skenaariota tulossa.
Perus idealtaan skenaariot ovat samanlaisia, puolustava pelaaja valitsee jommankumman pitkän pöydänreunan ja hän sijoittaa joukkonsa 24x24 kokoiselle alueelle, hyökkäävä pelaaja taas sijoittaa omat joukkonsa niin että ne ovat maksimissaan 18 tuuman päästä puolustajan deploiment zonesta (tarkemmat ohjeet sitten paikanpäällä TAI kirjoitan ne tänne jos en pääse tulemaan).
Skenu 1: Necronien pommi! Ensisijaisesti Necronit ovat tässä tehtävässä puolustajia (jos necron pelaaja ei kykene ei halua jne niin sitten joku muu hoitaa puolustuksen (vaikka miksi kukaan puolustaisi vihollisen pommia)). Hyökkääjän objektina on tuhota necronien ohjus ja necronien on estettävä se. Hyökkääjät voittavat jos onnistuvat tuhoamaan pommin ja necronit voittavat jos pommi räjähtää (HUOM! Pommi voi räjähtää vaikka hyökkääjät tuhoavat sen jolloin ottelun ratkeaa killpointeilla). Peliä jatketaan niin kauan kunnes pommi räjähtää tai tuhotaan. Pommin säännöt tarkemmin paikanpäällä (ja jos en tule paikanpäälle niin kerron tänne).
Jos necronit voittavat virus leviää ja se vaikuttaa ensi peleihin. Jos necronit eivät voita virus ei leviä ja seuraavat pelit pelataan normaalisti.
Skenu 2: Kaaoksen portaali: Ensisijaisesti Kaaos puolustaa ja tyranidit hyökkäävät (koska kyseiset rodut voittivat viimeviikon pelit ja kaaos hallitsee tätä aluetta jo valmiiksi). Puolustaja suojelee portaalia ja vastustaja yrittää saada sen haltuunsa. Hyökkääjä voittaa jos saa pidettyä yhden infantryn kosketuksessa objektiveen seuraavaan assault phasen loppuun asti (ts. jos ryhmä A on kosketuksissa objektiveen vuorolla 1 ja pysyy kiinni vuoron 2 assault phasen loppuun niin hän voittaa). Closis tai muu sellainen ei häiritse. Pelissä on random game leght.
Lisäksi pari erikoissääntöä.
Psyykkisen häiriön takia kaikki psyykkiset voimat ottavat -1ld penaltia kun katsotaan voidaanko kyseistä voimaa käyttää.
Vanha tuttu demoni sääntö on mukana mutta tällä kertaa demonit eivät hyökkää kaaos marineiden kimpuun koska nämä hallitsevat ja suojelevat portaalia. Demonit ilmestyvät portaalista kuten tulisivat reservistä.
Hyökkääjä saa extra säännön kaikille troopeilleen. Kun troop yksikkö on tuhoutunut kokonaan pelistä kyseinen ryhmä ilmestyy seuraavana pelaajan vuorona reservistä, tarkoittaen loputonta virtaa trooppeja vastapainoksi portaalin demoneita vastaan.
Voittaja hallitsee portaalin kohtalon.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
"Pelastajat saapuvat"
"Stratus tekee kuolemaa. Necronit onnistuivat laukaisemaan "Ukkoslinnun" ja levittämään sen tappavaa virusta ympäri Stratusta. Miljoonia kuolee päivittäin tappaja virukseen. Imperiumin vasta-aineet eivät toimi ja planeetan kohtalo vaikuttaa entistä synkemmältä.
Pieni valo näkyy kuitenkin tunnellin päässä. Kaaos Space Marinet katosivat menetettyään tyranideille kaaos alttarin. Samalla katosivat myös demonit. Karkasivatko kaaos joukot alttarin avulla Stratuksesta vai menivätkö he vain piiloon odottamaan oikeaa hetkeä iskeä sitä ei kukaan tiedä.
Vaikka Space Marine Genesis chapter saapuikin Stratukseen sodan alkuajoista, he eivät ole onnistuneet puskemaan pois vihollisia. Viimeisin yritys tappaa Tyranidien Hive Tyranttia oli katasrofi Genesikselle koska heidän (tällä hetkellä tuntematon) kapteeninsa jäi tyranidien vangiksi.
Peläten menettävänsä Stratuksen ja sitä kautta koko sektorin, Imperium on vihdoin vastannut Stratuksen avunpyyntöihin. Stratukseen saapui naapuriplaneetasta Karrianista Imperiumin kaartilaisia. Karrianin 14:sta rykmentti on erikoistunut taistelemaan myrkyllisessä ilmastossa ja ovat hyvin suojattu myrkkyjä vastaan. Heidän mukanaan saapui myös Inkvisiittori Gregos sekä Taistelu Siskoja "Violetti Ruusu"-lahkosta. Nyt kun "Keisarin Vasara" on liittynyt taisteluun Stratuksella näyttää olevan mahdollisuus selviytyä."
Space Marinet yrittävät vapauttaa kapteeniaan Tyranidien käsistä. Tietäen että he tarvitsevat Genesiksen apua voidakseen vapauttaa planeetan Xenojen käsistä, Karrianin 14:sta rykmentti on päättänyt auttaa Genesistä.
Skenaario on samanlainen kuin edellisellä kerralla Necronien pommiskene (mutta tällä kertaa ei yritetä räjäyttää kapteenia :D). Eli samanlainen deploimentti ja se kuka pitää kapteenia pelin lopussa voittaa. Jos kapteenia ei saadaan siirrettyä pois tyranidien aloitus alueelta niin heitetään haavoitus-taulukkoa ja katsotaan mitä kapteenille on tapahtunut (reroll kuolema tai vangiksi jääminen). Jos kapteeni saadaan siirrettyä pois tyranidien aloitus alueelta niin taulukkoa ei tarvitse heittää (kapteeni saadaan nopeasti hoitoon). Kapteeni on sen verran heikossa kunnossa että hän ei taistele nappaajiaan vastaan.
Samaan aikaan Necronit aloittavat etenemään kohti Imperiumin kemikaali tehdasta koska kyseisessä tehtaassa kehiteltiin "ukkoslinnun" virus ja sieltä voidaan kehitellä myös vasta-aine kyseistä virusta vastaan. Tässä skenussa pelataan perus mättö mutta mukana on ZOMBEJA!!!
Zombit ovat tehoiltaan kuin kaartilaisia mutta Ws on 2 ja niillä on Feel no Pain. Zombit liikkuvat lähintä ei-vehicle kohdetta kohti. Zombeilla on poisoned attack (+4) ja joka kerta kun zombi tappaa jonkun niin heitolla 4+ kyseinen hahmo liittyy zombeihin ja käyttää zombi statteja (eli ei saa esim. 3+ savea). Huom Necroneista ei voi tulla zombeja koska necronit ovat immuuneja virukselle mutta poisoned attack toimii kuitenkin. Voittaja pääsee seuraavalla kerralla taistelemaan kemikaali tehtaasta.
Lisäksi kumpaakin skenuun tulee "Tappaja virus"-sääntö. Eli skenaarion alussa kun kaikki ukot on laitettu kentälle, jokainen ryhmä joka aloittaa skenaarion kentällä (ei reservissä, transporttien sisällä jne) ottaa D6 S3 hitit viruksen takia. Karrianin kaartilaiset ottavat viruksesta S-1, tämän on tarkoitus osoittaa heidän suojautumistaan virusta vastaan. Necroneihin ja nurglen palvojiin tämä ei vaikuta. Huom! Tämä otetaan vain ekan vuoron alussa. Alueet jossa taistellaan eivät ole niin myrkyllisiä että joka vuoro tarvitsisi heittää.
"Stratus tekee kuolemaa. Necronit onnistuivat laukaisemaan "Ukkoslinnun" ja levittämään sen tappavaa virusta ympäri Stratusta. Miljoonia kuolee päivittäin tappaja virukseen. Imperiumin vasta-aineet eivät toimi ja planeetan kohtalo vaikuttaa entistä synkemmältä.
Pieni valo näkyy kuitenkin tunnellin päässä. Kaaos Space Marinet katosivat menetettyään tyranideille kaaos alttarin. Samalla katosivat myös demonit. Karkasivatko kaaos joukot alttarin avulla Stratuksesta vai menivätkö he vain piiloon odottamaan oikeaa hetkeä iskeä sitä ei kukaan tiedä.
Vaikka Space Marine Genesis chapter saapuikin Stratukseen sodan alkuajoista, he eivät ole onnistuneet puskemaan pois vihollisia. Viimeisin yritys tappaa Tyranidien Hive Tyranttia oli katasrofi Genesikselle koska heidän (tällä hetkellä tuntematon) kapteeninsa jäi tyranidien vangiksi.
Peläten menettävänsä Stratuksen ja sitä kautta koko sektorin, Imperium on vihdoin vastannut Stratuksen avunpyyntöihin. Stratukseen saapui naapuriplaneetasta Karrianista Imperiumin kaartilaisia. Karrianin 14:sta rykmentti on erikoistunut taistelemaan myrkyllisessä ilmastossa ja ovat hyvin suojattu myrkkyjä vastaan. Heidän mukanaan saapui myös Inkvisiittori Gregos sekä Taistelu Siskoja "Violetti Ruusu"-lahkosta. Nyt kun "Keisarin Vasara" on liittynyt taisteluun Stratuksella näyttää olevan mahdollisuus selviytyä."
Space Marinet yrittävät vapauttaa kapteeniaan Tyranidien käsistä. Tietäen että he tarvitsevat Genesiksen apua voidakseen vapauttaa planeetan Xenojen käsistä, Karrianin 14:sta rykmentti on päättänyt auttaa Genesistä.
Skenaario on samanlainen kuin edellisellä kerralla Necronien pommiskene (mutta tällä kertaa ei yritetä räjäyttää kapteenia :D). Eli samanlainen deploimentti ja se kuka pitää kapteenia pelin lopussa voittaa. Jos kapteenia ei saadaan siirrettyä pois tyranidien aloitus alueelta niin heitetään haavoitus-taulukkoa ja katsotaan mitä kapteenille on tapahtunut (reroll kuolema tai vangiksi jääminen). Jos kapteeni saadaan siirrettyä pois tyranidien aloitus alueelta niin taulukkoa ei tarvitse heittää (kapteeni saadaan nopeasti hoitoon). Kapteeni on sen verran heikossa kunnossa että hän ei taistele nappaajiaan vastaan.
Samaan aikaan Necronit aloittavat etenemään kohti Imperiumin kemikaali tehdasta koska kyseisessä tehtaassa kehiteltiin "ukkoslinnun" virus ja sieltä voidaan kehitellä myös vasta-aine kyseistä virusta vastaan. Tässä skenussa pelataan perus mättö mutta mukana on ZOMBEJA!!!
Zombit ovat tehoiltaan kuin kaartilaisia mutta Ws on 2 ja niillä on Feel no Pain. Zombit liikkuvat lähintä ei-vehicle kohdetta kohti. Zombeilla on poisoned attack (+4) ja joka kerta kun zombi tappaa jonkun niin heitolla 4+ kyseinen hahmo liittyy zombeihin ja käyttää zombi statteja (eli ei saa esim. 3+ savea). Huom Necroneista ei voi tulla zombeja koska necronit ovat immuuneja virukselle mutta poisoned attack toimii kuitenkin. Voittaja pääsee seuraavalla kerralla taistelemaan kemikaali tehtaasta.
Lisäksi kumpaakin skenuun tulee "Tappaja virus"-sääntö. Eli skenaarion alussa kun kaikki ukot on laitettu kentälle, jokainen ryhmä joka aloittaa skenaarion kentällä (ei reservissä, transporttien sisällä jne) ottaa D6 S3 hitit viruksen takia. Karrianin kaartilaiset ottavat viruksesta S-1, tämän on tarkoitus osoittaa heidän suojautumistaan virusta vastaan. Necroneihin ja nurglen palvojiin tämä ei vaikuta. Huom! Tämä otetaan vain ekan vuoron alussa. Alueet jossa taistellaan eivät ole niin myrkyllisiä että joka vuoro tarvitsisi heittää.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Ortegan kohtalo
Ortegan pelastus yrityksen epäonnistuttua, Ortegan kidutus koveni äärimmilleen ja lukuisista vaurioista kärsinyt kapteeni todettiin hyödyttömäksi hive mindin toiminnalle, jonka takia tämä vapautettiin keskelle Paholaisen pesää. Pahoin haavoittuneena ja seonneena Ortega lähti harhailemaan etsien chapterinsa edustajia.
Ortegan vauriot:
jalka haava
käsi haava-> amputointi
hulluus
murskaantunut jalka-> menettää seuraavan taistelun
rintakehä haava
silmän menetys
kämmen haava.
hehehehheheheee... >=D
Ortegan pelastus yrityksen epäonnistuttua, Ortegan kidutus koveni äärimmilleen ja lukuisista vaurioista kärsinyt kapteeni todettiin hyödyttömäksi hive mindin toiminnalle, jonka takia tämä vapautettiin keskelle Paholaisen pesää. Pahoin haavoittuneena ja seonneena Ortega lähti harhailemaan etsien chapterinsa edustajia.
Ortegan vauriot:
jalka haava
käsi haava-> amputointi
hulluus
murskaantunut jalka-> menettää seuraavan taistelun
rintakehä haava
silmän menetys
kämmen haava.
hehehehheheheee... >=D
"The moonlight makes my heart beat. My other self is starting to awake. My horns will grow up. And that makes me feel strange. But nobody will stop me now."
Keine's staggering song.
Keine's staggering song.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Ilkeää, todella ilkeää ja rakastan sitä :D. Ok no koska Ortegan on nyt aika turpaan saannut niin lisään tohon vielä että se saa Syvä Vihan tyranidien johtajaan kohtaan. Onhan se yrittänyt metsästää sitä ties kuinka kauan joten eiköhän se vihaa sitä entistä enemmän. Lisäksi jos Genesis chapter niin haluaa niin Ortegan voi käydä kasan leikkauksia jossa hänen menetettyjä osia korvataan bionikseilla. Jos Ortegan käy leikkaukset niin kirjoittelen Orteganille kasan special sääntöjä eli luon ensimmäisen kampanja only special characterin :D.
Ajattelin myös että voisi tuota hiveä palkita tosta ilkeydestä mutta tulin siihen tulokseen että jos Ortegan käy leikkauksen läpi niin silloin saa Hive palkinnon (tämän avulla on aina selvää ketä Hiveä Ortegan vihaa).
Edit: Tietenkin Genesis chapterin pitää hakea Ortegan eka metsästä pois ;)
Ajattelin myös että voisi tuota hiveä palkita tosta ilkeydestä mutta tulin siihen tulokseen että jos Ortegan käy leikkauksen läpi niin silloin saa Hive palkinnon (tämän avulla on aina selvää ketä Hiveä Ortegan vihaa).
Edit: Tietenkin Genesis chapterin pitää hakea Ortegan eka metsästä pois ;)
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Muuten voisko siintä tulla joku Dreadnoughti ku sillee tehää aina pahasti haavoittuneille kapteeneille ja sellasille.Siint tulis niiku joku HQ Dredi jol on jotaa special aseit esim hittaa 3 kertaa ja on master crafted?
Edit:Tietenki et se maksaa jtn 200pts.
Edit:Tietenki et se maksaa jtn 200pts.
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Ajattelin et voitais tehä hyvikset vastaa pahikset peli.Sellanen iso esim. 2 hyvist molemmil 1500pts ja 3 pahist kaikil 1000pts siihen vois (jos mahdollista) yhdistää molemmat pöydät et saatais viel enemmän pisteit mukaa.
Edit:Se vois olla Ibericus Secundum sektorin viimeinen taistelu.
Edit:Se vois olla Ibericus Secundum sektorin viimeinen taistelu.
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Kävi tuo kapteeni dredi mielessä mutta katsotaan nyt eka saatko sitä pelastettua sieltä viidakosta ;). Hq siitä ei tule koska dredit ovat yleensä vähän sekasin ja eivät oikein ymmärrä miksi kaverit kuolee pikkuluodeista jotka eivät edes vahingoita drediä. Se vaan komentais jätkiä eteenpäin suoraan kuolemaan.
Sitten tohon hyvikset vastaan pahikset mättöön. Noh liittoja saa pelissä tehä joten siitä vaan liittoja ehdottelemaan. En tee tostavain skenua jossa pelaajat pakotetaan liittoon vaan pelaajien pitää itse sopia liitoista ja ilmoittaa mulle. Jos pöydät yhdistetään niin melkein parasta olis pelata ulkona koska sisällä on aika ahdasta jo muutenkin. Ja ehkei siitä tehdä Ibericus Secundum sektorin viimeistä taistelua ottaen huomioon että sektoriin kuuluu paljon planeettoja ja olemme tällähetkellä taistelleet vain yhdellä planeetalla eli Stratuksessa.
Sitten tohon hyvikset vastaan pahikset mättöön. Noh liittoja saa pelissä tehä joten siitä vaan liittoja ehdottelemaan. En tee tostavain skenua jossa pelaajat pakotetaan liittoon vaan pelaajien pitää itse sopia liitoista ja ilmoittaa mulle. Jos pöydät yhdistetään niin melkein parasta olis pelata ulkona koska sisällä on aika ahdasta jo muutenkin. Ja ehkei siitä tehdä Ibericus Secundum sektorin viimeistä taistelua ottaen huomioon että sektoriin kuuluu paljon planeettoja ja olemme tällähetkellä taistelleet vain yhdellä planeetalla eli Stratuksessa.
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Höh,ei kukaa tuu munkaa liittoo -.-
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
mitä, pitäisikö eldarien liittoutua marineiden kanssa?!vindikaattori kirjoitti:Höh,ei kukaa tuu munkaa liittoo -.-
ok
"The moonlight makes my heart beat. My other self is starting to awake. My horns will grow up. And that makes me feel strange. But nobody will stop me now."
Keine's staggering song.
Keine's staggering song.
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
No,Eldarit,IG tai Witch Huntersit
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Vanha Tuttu
Ortegan vanha ystävä, Kapteeni Fred "Salama Vasara" Johnsson on kuullut mitä Ortegalle on käynyt.Johnsson on perustanut pelastus joukkueen tiedustelijoista noutamaan Ortegaa.Hän ottaa Ortegan paikan kun hän on leikkauksissa ja tulee auttamaan silloin tällöin Genesis Chapterin space marineita.(Johnsson siis on mun toinen HQ)
Jos kukaan haluaa ottaa 400 pts mini matsin jossa on mahdollisuus saada Ortega vangiksi kertokaa mulle, haluun sen pois sieltä metsästä vaikka se onki CP vammanen.
Ortegan vanha ystävä, Kapteeni Fred "Salama Vasara" Johnsson on kuullut mitä Ortegalle on käynyt.Johnsson on perustanut pelastus joukkueen tiedustelijoista noutamaan Ortegaa.Hän ottaa Ortegan paikan kun hän on leikkauksissa ja tulee auttamaan silloin tällöin Genesis Chapterin space marineita.(Johnsson siis on mun toinen HQ)
Jos kukaan haluaa ottaa 400 pts mini matsin jossa on mahdollisuus saada Ortega vangiksi kertokaa mulle, haluun sen pois sieltä metsästä vaikka se onki CP vammanen.
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Noin nyt on uusi skenu tehty. Vähän lyhyt teksti mutta ei iskenyt inspistä kirjoittaa pitkää.
"Kuoleman marssi"
"Necronien lähestyessä Imperiumin kemikaali tehdasta, Imperiumin joukot valmistautuvat evakoimaan planeetasta. Jos Necronit onnistuvat saamaan tehtaan hallintaansa, se voisi johtaa koko planeetan tuhoon. Tätä varten imperiumin joukot varmistavat otteensa avaruussatamistaan. "
Tämän kerran skenut ovat perus objektive skenuja.
Perus objektiivien lisäksi kentälle laitetaan random määrä (sopikaa määrä tai heittäkää noppaa) tynnyreitä (tai jotain räjähtävän näköistä). Tynnyrit ovat täynnä kemikaaleja ja ovat helposti räjähtäviä. Tynnyreitä voi ampua, heitetään BS normaalisti ja osuneista tynnyri räjähtää heitolla 4+. Tynnyri vahingoittaa kaikkia D6' päässä olevia S6 AP d6 (eli heittäkää AP ja jokaisella tynnyrille erikseen). hitillä. Tynnyri voi räjäyttää toisia tynnyreitä jolloin ne räjähtävät heitolla 2+. Myös kaikki Blastin tai Large Blastin aiheuttavat aseet räjäyttävät tynnyrin 2+.
Se skenu jossa necronit taistelevat on taistelu kemikaali tehtaasta. Tämän taistelun voittaja saa kemikaali tehtaan haltuunsa. Muut taistelut ovat etenemistä imperiumin satamia kohti, voittaja pääsee lähemmäksi satamaa ja voi halutessaan hyökätä sinne.
Lopuksi Orteganin kohtalo. Joko Orteganille tehdään niin kuten Arttu ehdotti eli taisteletta 400pts taistelun tai Ortegan liittyy taisteluun jossa on Genesis marineita extra objektivina (jos jostain syystö marineita ei ole pelissä niin silloin Ortegan ilmestyy taisteluun jossa on imperiumin joukkoja, jos ei löydy kumpaakaan Ortegan pääsee suoraan Genesis chapterin luokse). Ortegan liikkuu D6' lähintä ystävällistä yksikköä kohti (myös vehiclet lasketaan). Liike tehdään Imperium (SM, IG jne) pelaajan vuoron alussa. Orteganin pitäjä saa päättää Orteganin kohtalosta. Jos Ortegan ei ole kenenkään hallussa pelin lopussa niin Ortegan pääsee Genesis chapterin luokse mutta joutuu heittämään vahinko taulukon ja katsoa selviääkö hän.
"Kuoleman marssi"
"Necronien lähestyessä Imperiumin kemikaali tehdasta, Imperiumin joukot valmistautuvat evakoimaan planeetasta. Jos Necronit onnistuvat saamaan tehtaan hallintaansa, se voisi johtaa koko planeetan tuhoon. Tätä varten imperiumin joukot varmistavat otteensa avaruussatamistaan. "
Tämän kerran skenut ovat perus objektive skenuja.
Perus objektiivien lisäksi kentälle laitetaan random määrä (sopikaa määrä tai heittäkää noppaa) tynnyreitä (tai jotain räjähtävän näköistä). Tynnyrit ovat täynnä kemikaaleja ja ovat helposti räjähtäviä. Tynnyreitä voi ampua, heitetään BS normaalisti ja osuneista tynnyri räjähtää heitolla 4+. Tynnyri vahingoittaa kaikkia D6' päässä olevia S6 AP d6 (eli heittäkää AP ja jokaisella tynnyrille erikseen). hitillä. Tynnyri voi räjäyttää toisia tynnyreitä jolloin ne räjähtävät heitolla 2+. Myös kaikki Blastin tai Large Blastin aiheuttavat aseet räjäyttävät tynnyrin 2+.
Se skenu jossa necronit taistelevat on taistelu kemikaali tehtaasta. Tämän taistelun voittaja saa kemikaali tehtaan haltuunsa. Muut taistelut ovat etenemistä imperiumin satamia kohti, voittaja pääsee lähemmäksi satamaa ja voi halutessaan hyökätä sinne.
Lopuksi Orteganin kohtalo. Joko Orteganille tehdään niin kuten Arttu ehdotti eli taisteletta 400pts taistelun tai Ortegan liittyy taisteluun jossa on Genesis marineita extra objektivina (jos jostain syystö marineita ei ole pelissä niin silloin Ortegan ilmestyy taisteluun jossa on imperiumin joukkoja, jos ei löydy kumpaakaan Ortegan pääsee suoraan Genesis chapterin luokse). Ortegan liikkuu D6' lähintä ystävällistä yksikköä kohti (myös vehiclet lasketaan). Liike tehdään Imperium (SM, IG jne) pelaajan vuoron alussa. Orteganin pitäjä saa päättää Orteganin kohtalosta. Jos Ortegan ei ole kenenkään hallussa pelin lopussa niin Ortegan pääsee Genesis chapterin luokse mutta joutuu heittämään vahinko taulukon ja katsoa selviääkö hän.
- vindikaattori
- Viestit: 90
- Liittynyt: Ma 16.03.2009 18:37
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
mun toisel HQ:l on bike nii voiks se ottaa ortegan kyytii?
"All shall fear them and they shall fear no one" Roboute Guillman,Devastators.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Ei. Jos Ortgean liittyy ryhmään niin ryhmä liikkuu Orteganin vaudilla eli D6. Vain transportit voi ottaa sen kyytiin JOS vehiclessä on tilaa.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Nyt on Orteganin tehot tehty. Suosittelen tulostamaan koska en välttämättä itse muista kaikkia sääntöjä joita kehitin. "Genesis Banen" säännöt tulee sitten kun Eldsu lähettää mulle YV:nä ne Hiven tehot ja kamat (ja mielusti myös ne mitä kyseiset kamat tekee). Huom! Koska Ortegan on nyt Special Character niin hänen kamojaan EI voi muuttaa (tehot voivat muuttua jos hän menee kuolemaan uudelleen). Muistakaa vielä että Orteganin on oltava vielä 1 peli poissa ennenkuin hänet saa ottaa kentälle.
Kapteeni Ortegan..........190 pts
Ws Bs S T W I A Ld Sv
5--5--4-4-3-5-3-9--2+
Wargear: Artificer armour, Thunder hammer, Storm shield, Frag & Krak Grenades, Iron Halo, Bionic Arm, Bionic Legs, Bionic Eye, Cyborg Body.
Special Rules: ATSKNF; Combat Tactics; Independent Character; Mad; Feel No Pain, Enemmän konetta kuin ihmistä, Syvä Viha, Fearless
-Bionic Arm: +1 Attack joka on laitettu jo tehoihin.
-Bionic Legs: Liikkuu aina kuin olisi Difficult Terrainissa mutta saa rerollaa yhden nopan kun katsotaan kuinka paljon Ortegan liikkuu. -1 M ei ole enään voimassa.
-Bionic Eye: +1 BS joka on laitettu jo tehoihin. Lisäksi Ortegan saa extra hyökkäyksen Closiksessa joka iskee Strength 4 Iniative 7:lla
-Cyborg Body: +1 T joka on laitettu jo tehoihin ja antaa Feel No Pain säännön.
-Mad: Joka vuoron alussa Ld-testi. Jos epäonnistuu niin Ortegan liikkuu Scatter nopan osoittamaan suuntaan puolet liikkumisestaan (eli heitetään difficult testi ja sitten vähennetään puoleen ja pyöristetään ylöspäin). Ortegan ei saa tehdä muuta sillä vuorolla PAITSI jos kyseinen liike liikuttaa Orteganin koskettamaan vihollisia jolloin hän tappelee normaalisti. Orteganiin liittynyt ryhmä voi päättää eroaako Orteganista vai liikkuuko Orteganin mukana.
Poikkeus tähän sääntöön tulee silloin jos Ortegania vastassa on Hive Tyrantti "Genesis Bane". Jos vuoron alussa Ortegan näkee "Genesis Banen" niin tällöin Orteganin Ld-testiin tulee lisäksi -1 Ld (eli Ld on silloin 8). Jos Ortegan epäonnistuu hän liikkuu lyhintä reittiä kohti "Genesis Banea" eikä vähennä liikettään puoleen. Hän saa Fleetin siksi vuoroksi ja assaultoi "Genesis Baneen" jos kykenee (HUOM! Orteganiin liittynyt ryhmä EI saa fleetiä mutta jos nämä liikkuvat Orteganin kanssa ja Ortegan fleettaa niin nämä lasketaan juokseneen saman matkan ja luonnollisesti eivät voi assaultaa samana vuorona kun he juoksevat, jos Ortegan assaultoi ja hänen ryhmänsä ei kykene juoksun takia niin silloin ortegan eroaa ryhmästä).
-Syvä viha: "Genesis Banea" vastaan Ortegan saa +1 BS ja WS.
-Enemmän konetta kuin ihmistä: Jos Ortegan kuolee, häntä ei poisteta kentältä vaan laitetaan kumolleen kentälle. Orteganin vuoron alussa heitetään D6, heitolla 6 Ortegan nousee ylös 1 haavalla. Tämä toimii vain kerran. (Huom! Jos peli loppuu ennenkuin Ortegan ehtii heittämään noppaa niin Ortegan lasketaan kuolleeksi)
Kapteeni Ortegan..........190 pts
Ws Bs S T W I A Ld Sv
5--5--4-4-3-5-3-9--2+
Wargear: Artificer armour, Thunder hammer, Storm shield, Frag & Krak Grenades, Iron Halo, Bionic Arm, Bionic Legs, Bionic Eye, Cyborg Body.
Special Rules: ATSKNF; Combat Tactics; Independent Character; Mad; Feel No Pain, Enemmän konetta kuin ihmistä, Syvä Viha, Fearless
-Bionic Arm: +1 Attack joka on laitettu jo tehoihin.
-Bionic Legs: Liikkuu aina kuin olisi Difficult Terrainissa mutta saa rerollaa yhden nopan kun katsotaan kuinka paljon Ortegan liikkuu. -1 M ei ole enään voimassa.
-Bionic Eye: +1 BS joka on laitettu jo tehoihin. Lisäksi Ortegan saa extra hyökkäyksen Closiksessa joka iskee Strength 4 Iniative 7:lla
-Cyborg Body: +1 T joka on laitettu jo tehoihin ja antaa Feel No Pain säännön.
-Mad: Joka vuoron alussa Ld-testi. Jos epäonnistuu niin Ortegan liikkuu Scatter nopan osoittamaan suuntaan puolet liikkumisestaan (eli heitetään difficult testi ja sitten vähennetään puoleen ja pyöristetään ylöspäin). Ortegan ei saa tehdä muuta sillä vuorolla PAITSI jos kyseinen liike liikuttaa Orteganin koskettamaan vihollisia jolloin hän tappelee normaalisti. Orteganiin liittynyt ryhmä voi päättää eroaako Orteganista vai liikkuuko Orteganin mukana.
Poikkeus tähän sääntöön tulee silloin jos Ortegania vastassa on Hive Tyrantti "Genesis Bane". Jos vuoron alussa Ortegan näkee "Genesis Banen" niin tällöin Orteganin Ld-testiin tulee lisäksi -1 Ld (eli Ld on silloin 8). Jos Ortegan epäonnistuu hän liikkuu lyhintä reittiä kohti "Genesis Banea" eikä vähennä liikettään puoleen. Hän saa Fleetin siksi vuoroksi ja assaultoi "Genesis Baneen" jos kykenee (HUOM! Orteganiin liittynyt ryhmä EI saa fleetiä mutta jos nämä liikkuvat Orteganin kanssa ja Ortegan fleettaa niin nämä lasketaan juokseneen saman matkan ja luonnollisesti eivät voi assaultaa samana vuorona kun he juoksevat, jos Ortegan assaultoi ja hänen ryhmänsä ei kykene juoksun takia niin silloin ortegan eroaa ryhmästä).
-Syvä viha: "Genesis Banea" vastaan Ortegan saa +1 BS ja WS.
-Enemmän konetta kuin ihmistä: Jos Ortegan kuolee, häntä ei poisteta kentältä vaan laitetaan kumolleen kentälle. Orteganin vuoron alussa heitetään D6, heitolla 6 Ortegan nousee ylös 1 haavalla. Tämä toimii vain kerran. (Huom! Jos peli loppuu ennenkuin Ortegan ehtii heittämään noppaa niin Ortegan lasketaan kuolleeksi)
Viimeksi muokannut Currynator, La 04.07.2009 11:36. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Sitten toinen spessu. Pisteet lisään kun saan tietoon paljon hive maksaa normaalisti.
Hive Tyrant "Genesis Bane"............... 255 pts
Ws Bs S T W I A Ld Sv
6--3--6-6-4-5-5-10--2+
Wargear: Adrenalglands, Toxicsacs, Bio-plasma, Flesh Hooks, 2x Scything Talons, Implant attack, Wings, Hive mind power: Warp field
Special Rules: Kaikki samat säännöt jotka Hive Tyrantti saa normaalisti; Never Die!; "Genesis Bane"; Acid Blood
- Never Die!: Hive Mind on antanut "Genesis Banelle" uskomattomat regenoroimiskyvyn. Jos "Genesis Bane" kuolee heitetään seuraavan "Genesis Banen" vuoron alussa D6. Heitolla +4 "Genesis Bane" herää eloon 1 haavalla. Herättyään "Genesis Bane" saa toimia normaalisti.
- Acid Blood: "Genesis Banen" erikoinen veri on syy otuksen uskomattomaan kestävyyteen. Tämän veren avulla "Genesis Bane" kykenee regenoroimaan pahimmatkin haavat. Halutessaan "Genesis Bane" pystyy sylkemään vastustajiensa päälle syövyttävää vertaan joka läpäisee kovimmatkin haarniskat. Ampumisvuoron alussa "Genesis Bane" voi tehdä jommankumman seuraavista asioista. Hän voi joko regenoroida yhden haavoistaan heitolla +4 tai hän voi sylkeä vastustajiensa päälle vertaan joka on ampumishyökkäys seuraavilla tehoilla "Range:Template; S2; Ap 3".
- "Genesis Bane": Genesis chapter on kärsinyt paljon tappioita kyseisen otuksen kynsiin ja useista yrityksistä huolimatta otusta ei olla saatu hengiltä. Jos "Genesis Bane" on lähitaistelussa Genesis chapterin Space Marineita vastaan niin kun katsotaan kumpipuoli voitti taistelun "Genesis Bane" lasketaan aiheuttaneen yhden ennemmän haavoja mitä "Genesis Bane" oikeasti teki (eli jos hän tappoi 3 niin hänet lasketaan tappaneen 4). Poikkeus tähän tulee silloin kun "Genesis Bane" on osallisena taisteluun jossa on joko terminaattoreita, veteraaneja tai jokin HQ yksikkö jolloin "Genesis Bane" lasketaan tappaneen yhden vähemmän (eli jos tappoi 3 niin lasketaan tappaneen 2).
Tämän säännön on tarkoitus osoittaa että kaikki perus marinet pelkäävät tätä otusta sen tekojen takia mutta kaikki veteraanit jne. jotka ovat nähneet otuksen ja mahdollisesti taistelleet tätä vastaan vihaavat tätä ja taistelevat mielummin loppuun saakka kuin pakenisivat.
*Edit: Pisteet lisätty
Hive Tyrant "Genesis Bane"............... 255 pts
Ws Bs S T W I A Ld Sv
6--3--6-6-4-5-5-10--2+
Wargear: Adrenalglands, Toxicsacs, Bio-plasma, Flesh Hooks, 2x Scything Talons, Implant attack, Wings, Hive mind power: Warp field
Special Rules: Kaikki samat säännöt jotka Hive Tyrantti saa normaalisti; Never Die!; "Genesis Bane"; Acid Blood
- Never Die!: Hive Mind on antanut "Genesis Banelle" uskomattomat regenoroimiskyvyn. Jos "Genesis Bane" kuolee heitetään seuraavan "Genesis Banen" vuoron alussa D6. Heitolla +4 "Genesis Bane" herää eloon 1 haavalla. Herättyään "Genesis Bane" saa toimia normaalisti.
- Acid Blood: "Genesis Banen" erikoinen veri on syy otuksen uskomattomaan kestävyyteen. Tämän veren avulla "Genesis Bane" kykenee regenoroimaan pahimmatkin haavat. Halutessaan "Genesis Bane" pystyy sylkemään vastustajiensa päälle syövyttävää vertaan joka läpäisee kovimmatkin haarniskat. Ampumisvuoron alussa "Genesis Bane" voi tehdä jommankumman seuraavista asioista. Hän voi joko regenoroida yhden haavoistaan heitolla +4 tai hän voi sylkeä vastustajiensa päälle vertaan joka on ampumishyökkäys seuraavilla tehoilla "Range:Template; S2; Ap 3".
- "Genesis Bane": Genesis chapter on kärsinyt paljon tappioita kyseisen otuksen kynsiin ja useista yrityksistä huolimatta otusta ei olla saatu hengiltä. Jos "Genesis Bane" on lähitaistelussa Genesis chapterin Space Marineita vastaan niin kun katsotaan kumpipuoli voitti taistelun "Genesis Bane" lasketaan aiheuttaneen yhden ennemmän haavoja mitä "Genesis Bane" oikeasti teki (eli jos hän tappoi 3 niin hänet lasketaan tappaneen 4). Poikkeus tähän tulee silloin kun "Genesis Bane" on osallisena taisteluun jossa on joko terminaattoreita, veteraaneja tai jokin HQ yksikkö jolloin "Genesis Bane" lasketaan tappaneen yhden vähemmän (eli jos tappoi 3 niin lasketaan tappaneen 2).
Tämän säännön on tarkoitus osoittaa että kaikki perus marinet pelkäävät tätä otusta sen tekojen takia mutta kaikki veteraanit jne. jotka ovat nähneet otuksen ja mahdollisesti taistelleet tätä vastaan vihaavat tätä ja taistelevat mielummin loppuun saakka kuin pakenisivat.
*Edit: Pisteet lisätty
Viimeksi muokannut Currynator, Ma 06.07.2009 20:44. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Koska minulta meni kauan aikaa kirjoittaa tuon hiven säännöt en jaksa kirjoittaa minkäänlaista kampanjaa. Idea seuraavista taisteluista on mutta kerron sitten paikan päällä. Sen verran sanon että planeettaa aletaan evakoimaan ja seuraavissa tehtävissä keskitytään evakoimiseen ja viimehetken toimiin.
-
Shadowdwarf
- Viestit: 265
- Liittynyt: Ti 04.11.2008 17:25
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
"Uuden Kuun Tiedustelu"
"Stratuksen muututtua taistelu/asuinkelvottomaksi viruksen seurauksena, taistelu laajenee Stratusta kiertävään kuuhun. Kaikki armeijat ja osapuolet ovat kiinnostuneita uudesta kuusta, joten kaikki armeijat lähettävät pienen tiedusteluarmeijan paikalle tutkimaan kuuta."
Seuraavat taistelut pelataan siis CP-säännöillä, eli ajoneuvojen ja walkerien peltien (F,R,S) yhteissumma ei saa ylittää 33:a. Pisteitä käytössä 400. Yks pakollinen TROOP, voit ottaa max yhden HQ:n. Jäljellä olevilla pisteillä voit ottaa mistä vain FOC:n osasta (Troop,Fast, Elite, Hvy). Millään ei saa olla enempää kuin kahta woundia, Ei special charactereja tai 2+ saveja. Tämä skenaario pelataan yhdellä pöydällä, mikäli ei tule vastaväitteitä asiasta. Tämän skenaarion voittaa tuhoamalla muut tiedustelujoukot, palkinto on vielä tällä hetkellä tuntematon. (Keksin sen möyhemmin)
P.S. Otin vapauden kirjoittaa kampanjaa, jottei karrin tarvitsisi koko ajan vaivautua. =) Saanko jotain bonuksia tästä? :P
"Stratuksen muututtua taistelu/asuinkelvottomaksi viruksen seurauksena, taistelu laajenee Stratusta kiertävään kuuhun. Kaikki armeijat ja osapuolet ovat kiinnostuneita uudesta kuusta, joten kaikki armeijat lähettävät pienen tiedusteluarmeijan paikalle tutkimaan kuuta."
Seuraavat taistelut pelataan siis CP-säännöillä, eli ajoneuvojen ja walkerien peltien (F,R,S) yhteissumma ei saa ylittää 33:a. Pisteitä käytössä 400. Yks pakollinen TROOP, voit ottaa max yhden HQ:n. Jäljellä olevilla pisteillä voit ottaa mistä vain FOC:n osasta (Troop,Fast, Elite, Hvy). Millään ei saa olla enempää kuin kahta woundia, Ei special charactereja tai 2+ saveja. Tämä skenaario pelataan yhdellä pöydällä, mikäli ei tule vastaväitteitä asiasta. Tämän skenaarion voittaa tuhoamalla muut tiedustelujoukot, palkinto on vielä tällä hetkellä tuntematon. (Keksin sen möyhemmin)
P.S. Otin vapauden kirjoittaa kampanjaa, jottei karrin tarvitsisi koko ajan vaivautua. =) Saanko jotain bonuksia tästä? :P
- Currynator
- Viestit: 1074
- Liittynyt: Ke 16.08.2006 16:41
- Paikkakunta: Kotka
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
No ainakin kiitokset saat :D, mietitään sitä bonusta myöhemmin ;). Ehdottaisin että voittaja saa extra 250 pts:n joukon seuraavaan taisteluun osoittamaan sitä että voittaja sai ensimmäisenä jalansijan kuuhun. Koska et ollut tarkentanut mistä noista Stratuksen kolmesta kuusta taistellaan niin päätän että kuu on Nimbus (jos kukaan muistaa niin kirjoitin silloin kampanjan alussa noiden kolmen Stratusta kiertävän kuun nimet :D).
Lisään tohon vielä sen verran että tod.näk. meillä jää aikaa pelata toisen pelinkin tuon scenun jälkeen joten sanon pari vaihtoehtoista skenua jota suunnittelin. Eli eli Artun toiveesta hän saa turp*gröhm* öh.. siis taistella örkkejä vastaan joten otamme tämän mätön CP taistelun jälkeen. Lisäksi Tyranidit voivat halutessaan yrittää napata Stratuksessa viimeisiä resursseja ennen häipymistä planeetalta ja necronit voivat estää tätä. Voittaja kummassakin skenussa saa 250 pts:n lisäyksikön seuraavaan peliin (ja kyllä nämä pisteet voi yhdistää CP taistelussa ansaittuihin pisteisiin).
Ja kannustan muitakin kirjoittamaan skenuja tai suunnittelemaan niitä. Jos ei jaksa kirjoittaa skenuja nii sitten ehdottaa minulle ja minä kirjoitan :).
Lisään tohon vielä sen verran että tod.näk. meillä jää aikaa pelata toisen pelinkin tuon scenun jälkeen joten sanon pari vaihtoehtoista skenua jota suunnittelin. Eli eli Artun toiveesta hän saa turp*gröhm* öh.. siis taistella örkkejä vastaan joten otamme tämän mätön CP taistelun jälkeen. Lisäksi Tyranidit voivat halutessaan yrittää napata Stratuksessa viimeisiä resursseja ennen häipymistä planeetalta ja necronit voivat estää tätä. Voittaja kummassakin skenussa saa 250 pts:n lisäyksikön seuraavaan peliin (ja kyllä nämä pisteet voi yhdistää CP taistelussa ansaittuihin pisteisiin).
Ja kannustan muitakin kirjoittamaan skenuja tai suunnittelemaan niitä. Jos ei jaksa kirjoittaa skenuja nii sitten ehdottaa minulle ja minä kirjoitan :).
-
Shadowdwarf
- Viestit: 265
- Liittynyt: Ti 04.11.2008 17:25
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Tuo 250pts ylimääräinen on hyvä, mutta mulla on mielessä pari skenua riippuen siitä kuka tuon CP mätön voittaa, mut niistä myöhemmin.