Re: Pivottaus ja Vehiclen liike
Lähetetty: Su 26.02.2012 21:41
true dat.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=100519
Ottaen huomioon, jotta en ole toistaiseksi kertaakaan pelannut ketään vastaan, joka olisi onnistunut, edes erityisellä yrittämisellä, tekemään pivotin siten, että ajoneuvon keskipisteen sijainti ei olisi muuttunut vähintään mainitsemasi 0,1":n, eli vajaan 3mm verran, on meleko hankalaa nähdä, mitenkä kenelläkään olisi mahdollista pelata ilman jatkuvaa kinastelua, jos vastapuoli vaatii 0,1" tarkkuutta mittauksiin. Kun ajoneuvon keskipisteeseen merkitään piste, ja kohdistetaan siihen yläpuolelta (suoraan) tuleva laserin valo, ja valo sammutetaan pivotin ajaksi, on jotkut kokeeseen osallistuneet saaneet jopa 1" heiton laserin sijaintiin vaunussa.A.M€nen kirjoitti: ja viimeiseksi: kummalla tavalla tulee enemmän riitelyä (paremman sanan puutteessa) ja 4+ heittoja? kummalla tavalla peli taas on sujuvampi?
a) sääntöjen kirjaimellisella tulkitsemisella (minun esittämä vaihtoehto)
b) sääntöjen löyhällä tulkitsemisella (sinun esittämä vaihtoehto)
ja niille jotka valittavat millintarkasta pelaamisesta: miksei pelattaisi millintarkkaan? kumpi on oikeassa jos autolla yrittää liikkua 12.1"? toinen sanoo, että älä nyt viitti nipottaa milleistä, kyllä se kantaaa. ja toinen sanoo, älä nyt viitti nipottaa milleistä, ei se kanna. säännöissä on tarkat ja absoluuttiset rajat olemassa tätä varten. mitataan tarkkaan ja se on lopullinen vastaus. jos mittaus täytyy suorittaa niin tarkasti, että menee virhe- ja mittamarginaalin sisään, heitetään nopalla.
Eikös se totuus nyt ihan yksinkertaisesti vaan ole tuossa ?A.M€nen kirjoitti:auto osaa tehdä kolmenlaista asiaa liikkumisvuorollaan:
1. ajaa eteenpäin
2. ajaa taaksepäin
3. pivottaa
näitä palasia yhdistelemällä kokoat itsellesi valmiin palapelin nimeltä auton liike.
auto kuluttaa liikettään:
[x]ajamalla eteenpäin
[x] ajamalla taaksepäin
[ ] pivottaamalla
tämä johtaa siihen, että auto on saattanut siirtyä linnuntietä yli 12" 12":n liikkeellä, tai alle 6" 12" liikkeellä. voi voi.
toistan itseäni. teet kärpäsestä härkesen. atomimitta-argumenttini ei tarkoittanut sitä, että pitäisi kokoajan mitata atomin tarkkuudella kaikki maailman liikkeet ja muut. pointtini on se, että säänöt ovat yhtä pätevät mitattaessa atomeilla ja mitattaessa tuumilla, ja atomitasoa hahmottaessa sivulle "hilautuminen" eteenpäinliikken aikana on mahdoton. ja koska tuuma on vain atomimitta kertaa kiljoona, on tuumillakin pelattaessa sivulle hilautuminen mahdotonta.Risto.Salonen kirjoitti:wall of text
et ole katastrofaalisesti väärässä, luulet vain, että millipelaaminen edellyttää jokaisen liikkeen hitsausta, vaikka se edellyttää vain ratkaisevien millien hitsausta. ja aika harvoin tilanteen ratkaisu jää millistä kiinni. kentän reunat on helppo mitata flamertemplatella ja muulla pitkällä ja suoralla, millin rako viholliseen on helppo mitata latomalla pieniä pyöreitä baseja (1") viholliseen kiinni ja tulemalla niihin kiinni. ja se vehiclen suora liikekin on oikeasti aika helppo katsoa kylkeä pitkin ja sen kaarteenkin voi helposti tehdä vapaalla kädellä jos (usein) ketään ei ole blokkaamassa pivottia.Risto.Salonen kirjoitti: Voin toki olla myös väärässä. Aika usein kuitenkin olen.
atomi ei kuvaa esimerkissä jonkun konkreettisen alkuaineen kokoa, vaan äärettömän pientä mittaa. Tämä ei ole kemiaa (mitä muuten olen lukenut myös yliopistossa, eli I know) vaan logiikkaa. atomi nyt on vaan näppärä sana kuvaamaan mahdottoman pientä mittaa, jolla voi säätää yksikön statusta konkreettisesti liikuttamatta nappia. (esim. ukkeli voi olla fyysisesti metsän reunassa kiinni ja ulkona metsästä tai sisällä metsästä, riippuen siitä miten hienosäädän sitä mikrotasolla. sanomalla että ukkeli on atomin verran sisällä, saan coverin, ja sanomalla että ukkeli on atomin verran ulkona, liikun ilman diffaria. fyysinen peliväline ei liiku silti mihinkään.)Gouneks kirjoitti:Atomien kokokin vaihtelee aineesta riippuen u know. Ehkäpä alkeishiukkastaso olisi tarkempi? o0
Itse tosin käyttäisin ihan vaan mittayksikköjä niinkuin tähänkin asti.
onko vikaa vastaanottajan sisälukutaidossa, vai omassa ilmaisussani kun kaikki tulevat sanomaan että "hei, ei oikeesti oo ees mahollista mitata atomei, eikä siin oo järkeekään"? ei niin.A.M€nen kirjoitti:toistan itseäni. teet kärpäsestä härkesen. atomimitta-argumenttini ei tarkoittanut sitä, että pitäisi kokoajan mitata atomin tarkkuudella kaikki maailman liikkeet ja muut. pointtini on se, että säänöt ovat yhtä pätevät mitattaessa atomeilla ja mitattaessa tuumilla.
Varsinaisesti ei liity aiheeseen, mutta ihan uteliaisuuttani kysäisen, jotta meneekö tämä näin?A.M€nen kirjoitti: sanomalla että ukkeli on atomin verran sisällä, saan coverin, ja sanomalla että ukkeli on atomin verran ulkona, liikun ilman diffaria. fyysinen peliväline ei liiku silti mihinkään.
Siis tuossa pointtina on se, että voidaan ajaa atomin verran sinne maastoon, saadaan coveri ja heitetään diffari. Tai ollaan atomin verran ulkona, ei saada coveria, eikä heitetä diffaria. Sitä tankkia vaan ei liikuteta sinne maaston sisään maalipintaa naarmuttamaan.Risto.Salonen kirjoitti:Varsinaisesti ei liity aiheeseen, mutta ihan uteliaisuuttani kysäisen, jotta meneekö tämä näin?A.M€nen kirjoitti: sanomalla että ukkeli on atomin verran sisällä, saan coverin, ja sanomalla että ukkeli on atomin verran ulkona, liikun ilman diffaria. fyysinen peliväline ei liiku silti mihinkään.
Jostain syystä ymmärtänyt, jotta jos malli koskettaa diffaria (on ylittänyt rajan "atomin" verran, ja aikoo liikkua), tai yrittää päästä kyseisen maaston sisälle (sen sijaan, että menisi BsB kosketukseen), tulee heittää.
Toki kätevää, jos tälläinen puolen mallin verran maaston sisällä oleminen ei haittaa liikettä, väljistää kenttää melkoisesti.
juurikin näin. pelissä kun ei ole mitään sääntöjä koskien rajalla olemista vaan pelkästään ulkona ja sisällä. tällöin fyysisesti rajalla olevat ukkelit voi "atomin liikkeellä" sijoittaa joko ulos tai sisään, noudattaen tietysti asiaan kuuluvia maasto/ynnä muut sääntöjä. mutta tuolla atomilla pääsee siis eroon ongelmallisista rajatapauksista.Kaapelikala kirjoitti: Siis tuossa pointtina on se, että voidaan ajaa atomin verran sinne maastoon, saadaan coveri ja heitetään diffari. Tai ollaan atomin verran ulkona, ei saada coveria, eikä heitetä diffaria. Sitä tankkia vaan ei liikuteta sinne maaston sisään maalipintaa naarmuttamaan.