Sivu 6/15

Lähetetty: Pe 17.11.2006 20:34
Kirjoittaja Ukkosleka
Jonkin verran olen noilla 13tco. susilla pelannut. Pojathan on hitaita ko mitkä, huolimatta scout liikkeestä. Käsikähmässä tosin ei taida olla näiden voittanutta.

Jos vauhtia haluaa, ottaa paljon pyöriä. Ne nappaa ensimmäisellä vuorolla lähitaisteluun, ja sopivalla kessulla ja parilla fistillä, tekee pahaa jälkeä. Kyllä tästäkin pelikelpoisen armeijan saa, taitoa vaan tarvitsee enemmän kuin kolikon heittämiseen näsinneulasta kahvimukiin.

Lähetetty: Ma 04.12.2006 22:04
Kirjoittaja riimumestari
Ei kukaan kehtaa necroneista hieman pidempijänteistä seulontaa laittaa tähän? olisin nimittäin kiinnostunut kyseisestä armeijasta

Lähetetty: Ma 04.12.2006 23:10
Kirjoittaja MakeH
lista on hiukan yksipuolinen, minimi valinnta syövät jo suuren osan pisteistä joka rajaa armeijan monimuotoisuutta rankasti.

Yllä oleva syy voi olla miksi niistä ei monet hirveästi jaksa kirjoittaa, mutta kuvaa samalla hiukan necron armeijaa.

Lähetetty: Ti 05.12.2006 07:36
Kirjoittaja riimumestari
lista on hiukan yksipuolinen, minimi valinnta syövät jo suuren osan pisteistä joka rajaa armeijan monimuotoisuutta rankasti.

Yllä oleva syy voi olla miksi niistä ei monet hirveästi jaksa kirjoittaa, mutta kuvaa samalla hiukan necron armeijaa.
Siis meinaat että minun pitäisi kuvailla armeijaani?

Lähetetty: Ti 05.12.2006 08:23
Kirjoittaja Air Defence

Lähetetty: Ti 05.12.2006 09:50
Kirjoittaja The Captain
riimumestari kirjoitti: Siis meinaat että minun pitäisi kuvailla armeijaani?
Ei, vaan että Necron-armeija on jo oletusarvoisesti niin yksipuolinen, että sen tarkempi kuvailu on melko turhaa.

Lähetetty: La 24.02.2007 20:55
Kirjoittaja Jamppaaja
Alberth kirjoitti: mutta imperial guard armeijaa ei ikinä kanata yritää päästä klosikseen koska sitten niistä tulee ihan varmasti kebabia :/ guard The Emperor"[/i]
No hei! Eräässä mallipelissä otin dire awengereilla ja guardianeilla turpiin kartilta. Eikä siinä vielä kaikki, vaan vielä lähiksessä!

Lähetetty: La 24.02.2007 21:02
Kirjoittaja Darkmage7280
Ja eräässä pelissä minun kaartilaiseni antoivat rumasti turpaan joukolle rynnäkkömarsuja, mutta yleensä ottaen, tällaiset satunnaiset triumfit poislukien, muita kuin Taukkeja vastaan ei Kaartia viedä lähikseen. Piste.

Lähetetty: La 24.02.2007 21:43
Kirjoittaja Samsson
Jamppaaja kirjoitti:No hei! Eräässä mallipelissä otin dire awengereilla ja guardianeilla turpiin kartilta. Eikä siinä vielä kaikki, vaan vielä lähiksessä!
Jos pelaat "MatikkaHammeria" eli lasket todennäköisyydet moiselle, niin huomaat aika nopeasti ettei tuollaista tapahdu joka päivä.
Eli turhaan nostat vanhentuneen topikin sanoaksesi "minulle toimi...kerran!" Tottakai kaikenlaista hullua tapahtuu pelissä missä arvotaan nopalla miten hyvin lyövät, mutta harvemmin...

Re: Darl Eldarit

Lähetetty: To 29.03.2007 17:16
Kirjoittaja Zoltar
Mikki N kirjoitti: Haemonculus: itse en käytä,mutta jos ei halua tuhlata 300 pistettä yli kalliiseen Archon&retinue yksiköön, tämä on mielenkiintoinen valinta; tehokkaat aseet yhdistettänä hyvään wargeariin voi tehdä tästä aika tappajan. Suurin puute on -kun otetaan huomioon +3 armoreiden yleisyys-ei mahdollisuutta power weaponiin.
Kannattaa tuhlata yli 300 pistettá reaver jetbikeilla ratsastavaan Haemonculus-yksikkóón. Toughness 5 takaa jonkin asteen iskunkestávyyttá, ja kun yhdelle antaa vielá shadow fieldin, niin tulee erittáin kestává yksikkó.

Itse keksimáni temppu, ja kun(jos) saan 1000 pisteen armeijan kasattua, niin liitánpá muutaman tállaisen.

Lähetetty: Su 29.04.2007 17:25
Kirjoittaja Space Killerz!!!
ultramarines:

+tyranic war veterans (hyviä tyranidseja vastaan)
+hyviä pelin kaikilta osaalueilta
+aloittelijalle hyvä valinta
+raskasta tulivoimaa tarvittaessa
-harvalukuinen
*miinusta en oikeen paljoo tiiä

Lähetetty: Ma 30.04.2007 11:08
Kirjoittaja Anaheim
Space Killerz!!! kirjoitti:ultramarines:

+tyranic war veterans (hyviä tyranidseja vastaan)
+hyviä pelin kaikilta osaalueilta
+aloittelijalle hyvä valinta
+raskasta tulivoimaa tarvittaessa
-harvalukuinen
*miinusta en oikeen paljoo tiiä
-mariineja (joka toinen pelaa mariineja, ei kovin omaperäinen eikä muunneltavissa, varsinkaan ultramariinit)
*tyrannic wars veteraanien ainoa hyödyllinen kyky on tuo "kraanaattia monsterille", mutta normi squadi aseistettuna fistillä tekee tämänkin homman paremmin.

Lähetetty: Ma 30.04.2007 13:29
Kirjoittaja Tuulos
Onkos se niiden Tyranideja vastaan tarkoitettu erikoisammus sitten hyödytön? En ole oikein peleissä kokeillut joten kiinnostaisi tietää.

Lähetetty: Ma 30.04.2007 16:08
Kirjoittaja Anaheim
Tuulos kirjoitti:Onkos se niiden Tyranideja vastaan tarkoitettu erikoisammus sitten hyödytön? En ole oikein peleissä kokeillut joten kiinnostaisi tietää.
Mitä itse olen peleissä seurannut, niin eipä siittä hirveästi hyötyä ole, kyn tykkäävät veteraanit massaan hukkua.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Ke 06.06.2007 16:21
Kirjoittaja Hanska
Vähän tuossa olikin jotain Witch Huntereista ja vanhoista sistereistä, mutta laitetaan nyt tällänen.

Witch Hunters
Mikä?:
Imperiumin inkvisition mutantteja, noitia, harhaoppineita ja pettureita jahtaava sivuhaara(ordo hereticus). Niinkuin muutkin ikvisition haarat nämä sedät/tädit eivät ole vastuussa kenellekkään, ainakaan tässä elämässä.

No entäs sitten pelissä?:
WH-armeijan saa kasattua inkisition joukoista, sisters of battleista tai molemmista. Kun lisätään joukkoon vielä liittolaiset saa armeijasta rakennettua todella persoonallisen ja monipuolisen.

No plussaa ja miinusta:
+IMO, tyylikkäin imperiumin armeijoista(nuns with guns). Näillä ei tarvitse miettiä miksi sotii ketä vastaan
+monipuolinen
+Acts of Faith. Nämä pikku uskon tiivistymät voivat kääntää pelin tilanteen aivan päälaelleen
+perus sisterilä bs:4 ja 3+ save
+niitä liekinheittimiä siis todellakin ON. 5+ saven omaavat armeijat ovat kuin infernaalisen skaalan grillijuhlat keisarin mieliksi
+psykereitä vastaan jos pääsee pelaamaan niin erikoissääntöjä piisaa omaksi eduksi
+inferno pistol

-puhdas sister -armeija on parhaimmillaan lähellä ampumassa, mutta eivät lähistelemässä
-paljon hienoa wargearia jolla ei tee mitään jos vastassa ei ole "noitia"
-repentiat tyylikkäitä, kalliita ja tehottomia
-raskasasevalikoima suppea
-ei fistejä

Merkillepantavia yksiköitä:
inquisitor/inquisitor lord - Tiukka kaveri jolle saa monipuolisen lauman hännystelijöitä parantamaan statteja ja antamaan erikoisominaisuuksia. Ainoa psykeri.
Canoness - Teh sister! saa mitä hauskimpia wargeareja ja aseita. Antaa myös ainoana 2 faith pointtia. Tästä aste huonompaan on Palatine.
Celestians - Eliitti sistereitä ja vähän perussiskoa tiukempia lähistelemässä(ws:4 ja kaikkia vastaa pref.enemy). Saa myös retinueksi Canonessille ja palatinelle.
Officio Assassinorum Operative - tai kavereiden kesken assassin. Parikin erilaista salamurhijaa lähistelevästä tarkka-ampujaan.
Death Cult Assassins - Ylläolevia hieman huonompia, halvempia ja näitä voi ulkoiluttaa jopa kolme kerrallan.
Seraphim - Hyppyjoukkoja. Ainoa ei-character-unit johon saa inferno pistooleita. Iskee nopeasti ja iskee lujaa.
Dominion squad - Perussiskoja aina transportissa ja jopa neljällä erikoisaseella.
Immolator - Rhino, jossa enemmän panssaria ja twin-linked heavy flamer, multi-melta tai heavy bolter.
Exorsist - Myös rhinon rungolla varustettu purkki, jossa d6 krak-missileä vuorossa ampuva heitin.
Orbital Strike - Inkvisiittorin aluksesta tulevaa paukkukivaa vihollisen niskaan. Makuina saatavilla Lance strike(kaikelle), Melta-torpedo(peltipurkeille) ja Psyk-out(noidille).

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Ke 06.06.2007 16:51
Kirjoittaja Hanska
Ja pannaan nyt perään vielä xeno-puskajussit.

Kroot mercenaries

Ketä?:
Kroot on muukalaisrotu joka on on liittynyt Tau:n imperiumiin ja taistelee heidän riveissään. Heidän ongelmana vaan on se, että heidän evoluutio on riippuvainen heidän syömästä geneettisestä materiaalista, josta he perivät parhaat ominaisuudet. Koska krootit ovat jo kaikkea maistaneet Tau:n alueelta lähettävät he palkka-armeijoita ympäri galaksia sotimaan ja syömään ruumiita, tietenkin vastoin Tau:n kanssa tehtyjä sopimuksia.

No entäs pelissä?:
Epävirallinen lista löytyy ainakin chapter approved:ista. Voidaan pelata puhtaana kroot merc-listana tai liittolaisena muussa armeijassa(ei Tau, tyranid, necron, space marine tai sisters of battle).

Plussaa ja miinusta:
+Tyylikäs armeija joka ei taatusti ole tusinatavaraa
+Voidaan helposti liittää muihin listoihin
+Paljon konvattavaa jos haluaa
+IMO, todella makean näköisiä pikkumiehiä
+Jungle fighters. Liikkuvat metsässä kuin avoimella, paikallaan pysyessä näkevät 12" metsän läpi, 4+ cover save metsässä
+Kaikki muut paitsi Krootoxit infiltroivat
+Muiden rotujen aseita, saa tehtyä teemayhteensopivan liittolaisen
+Perus "kessulla" 3 woundia
+Signature evolution adaptions. Erikoisjuttuja koko armeijalle(mm. +1T, +1I ja 6+ cover save avoimella)

-Se perus "kessu" on pakollinen ja maksaa 29pts(vrt perus kroot 8pts)
-Ei todellakaan aloittelian armeija, vaikea pelata ja täynnä erikoissääntöjä
-Ei raskasta aseistusta. Tankit tippuu vai kikkailulla ja riskeillä
-Ei kovin monipuolinen(2 HQ, 2 Elite, 1 Troop, 3 Fast, 3 Heavy...muistaakseni)
-Paljon figuja joista suurinosa kaipaa pientä modausta(ei virallisia figuja kuin parille yksikölle)
-Elitet melko turhia

Merkillepantavia yksiköitä:
Master Shaper - Herra isoherra. Aina pakollinen, saa hyvän kirjon wargearia ja aseita(siis krootiksi)
Shaper Council - Joukko herra ei-niin-isoherroja. Myös hyvät wargearit ja aseet
Kroot carnivore kindred - Perussolttuja ase kuin bolter mutta ap yhden huonompi ja saa +1A(counts as 2 ccw)
Tracer kindred - Cavalry scoutteja joilla sniper riflet. Saavat infiltroida JA tehdä pelin alussa "scout move"n
Kroot hound pack - Hyvin pitkälle kuin carnivoret, mutta porkukkaan saa tonneittan kroot houndeja. Lähistely-must
Hunter kindred - Snipereitä 8pts kipale, mitä pitäisi vielä sanoa?

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 14.07.2007 14:33
Kirjoittaja Xenon
Tau Empire:

Yleistä:
Taut ovat teknologisesti varttunut rotu, vempaimia ja vekottiimia löytyy, useimmat niistä ovat jopa hyödyllisiä. Tau on erittäin "mobiili" armeija, jonka suurin vahvuus on tietenkin ampuminen. Taun bs ei ole mahtava, mutta onneksi heidän apunaan on teknologian tuottamia vempaimia, kuten markerlight, targeting array yms, joiden avulla voidaan parantaa suorituskykyä ampumisessa. Mutta tau on erittäin huono tappelemaan, joten closikseen joutumista kannattaa vältellä mahdollisimman paljon ja sinne joutuessa ne häviävätkin melkein mille tahansa.

Valinnoista:
Taulla on pakko valita vähintään yksi commander battlesuit ja firewarrior squad. Taulla on mahdollista rakentaa melko monen tyyppinen armeija, niistä lisää myöhemmin.

HQ:

Commander Shas`el or Shas`O

Ovat siis +1, eli niitä on pakko olla vähintään yksi armeijassa ja kaksikaan ei ole pahitteeksi. Varsinkin oikein varustettu Shas`O bs5:lla on melkoinen tappokone, joka lähes aina hankkii pisteensä takaisin pelissä. Lisäksi commanderilla on hyvä leadership.

Ethereal
Saattaa toimia tietyn tyyppisissä listoissa, kuten listassa, joka sisältää paljon firewarrioreita. Hyvänä puolena on se että saa rerollia failed moral checkit line of sightilla, joka voi joskus pelastaa päivän. Vaikka ethereal ei olekkaan kallis, mielestäni se ei silti ole pisteiden arvoinen mutta tämä on vain oma mielipide, varmasti löytyy henkilöitä jotka tästä pitävätkin.

Elites:


Crisis battlesuit team
Taun eliitti valinta, eikä syyttä. Taun yksi parhaista yksiköistä, jos minulta kysytään. Pomppivat jet packejensä ansiosta piilosta piiloon kaataen ampumisellaan kaiken. Pukuihin saa kiinni kaikenlaisia herkkuja. Fireknife, eli missilepod + plasmarifle on tappava yhdistelmä armeijaa kuin armeijaa vastaan. Crisis suitit toimivat parhaiten yhden tain kahden puvun ryhmissä, jolloin mahtuvat paremmin piiloon. Saavat myös halutessaan deep strikettää, jolloin tuhoavat hyvin tankkeja fusion blastereilla. On näillä myös huonot puolensa, kuten 3 save ja 4 toughness. Ordnancen tai lascannonin osuessa tulee rumaa jälkeä. Mutta siitä huolimatta ovat ehdottomasti pisteidensä arvoisia.

Stealth team

Melko kalliita, mutta joissain tilanteissa ihan käteviä. Voivat tehdä infiltraten tai deep striken. Ovat erittäin hyviä jalkaväen kaatajia, jokaisella 3 str 5 ap 5 laukausta, toisaalta mihin tarvitaan näitä kun saman homman ajavat firewarriorit halvemmalla ja yhtä hyvin? Mutta haluttaessa yhdelle kolmesta saa myös fusion blasterin, jolla voi kätevästi kaataa tankkeja, itse kyllä mielummin jätän sen muiden yksiköiden tehtäväksi, sillä bs3:lla on turhan riskialtista lähteä metsästämään tankkia range 12 aseella, varsinkin kun yksikkö on varsin hintava. Leaderille saa myös kätevästi markerlightin, joka voi monessa tilanteessa osoittautua hyödylliseksi. Stealth suitit ovat kuitenkin melko kalliita ja yleensä firewarriorit tekevät homman yhtä hyvin halvemmalla, joten ei mikään juustoilijan valinta.

Troops:


Fire warrior team

Ovat armeijassa +1, eli näitä on oltava siis vähintään se yksi ryhmä joka armeijassa. Firewarrioreilla on paras perusjalkaväen vakiona oleva ase, pulse rifle. | range 30 | str 5 | ap 5 | rapid fire ja vain 10pts kappale. Ampuvat siis pienissäkin ryhmissä jo kovaa ja vihollisen tullessa lähelle vielä kovempaa. Ehdottomasti paras trooppi armeijassa, ja näillä aina mielelläni itse troopit täytän. Näille saa transportiksi vielä devilfishin, jolloin päästään kätevästi paikasta paikkaan ja karkuun lähestyvää vihollista. Firewarrioreille on mahdollista myös ottaa pulse carbine, mutta mielummin jättää ottamatta sillä on se range 30 niin paljon parempi. On carbinessa toisaalta pinning, mutta ei se sen arvoinen ole.

Kroot Carnivore squad

Suoraan sanoen melko hyödyttömiä. Voivat tietenkin toimia vihollisen hidastajana pelissä, mutta kyllä ne taut pysäyttävät viholliset paremmil käyttämällä mokomien pisteet ampumiseen. Squadiin toki saa jos jonkinmoista mölliä mukaan, mutta sitten pistehinta nouseekin niin korkealle että ne ammutaan ja menettää kasapäin victory pointteja. Itse en ainakaan tykkää tästä yksiköstä.

Fast attack:

Gun drone attack squadron
Pieniä kiusankappaleita, jotka voivat deep strikettää ja kiusata vihollisia pinning heitoilla. Voivat tuurilla räjäyttää jopa kevyen ajoneuvonkin. Voivat täyttää ylimääräisiä pisteitä, jos niitä on jäänyt. Eivät välttämättä kovin hyödyllisiä, mutta eivät kalliitakaan.

Pathfinder team
Mukava kikkailu yksikkö, josta saadaan armeijaan mukavasti markerlighteja. Yksikölle on pakko ottaa Devilfish ja optiona on railrifle ja target lock maksimissaan kolmelle (+10pts/mdl), mutta en itse ainakaan mielelläni maksa markerlightin menettämisestä. Voivat siis häröillä ympäriinsä devilfishillä ja markata vihollisia muiden ammutavaksi, ihan kätevä tapa käyttää pisteet.

Piranha Light skimmer team

Vähän kyseenalainen valinta. Nopeita ja fusion blasterin kanssa voivat tuhota tankkeja yms. raskaasti panssaroituja vihollisjoukkoja. Burst cannonin kanssa ovat ainakin mielestäni aika turhia. Ovat melko kalliita ja huonosti armoroituja, mutta voivat suoriutua tehtävistään ihan mainiosti. Yksinäiset piranhat ovat parhaita, turhaa niitä on 5 ottaa.

Vespid Stingwings
Jälleen yksi häröily yksikkö, joskaan eivät kovin loistavia. Pistehinta on suolainen ja save huono, lähiksessä eivät oikein pärjää. Hyvä puoli on vespid neutron blaster joka on ap 3 ansiosta, kuin tehty marineiden tappamiseen, mutta lyhyt range vie senkin ilon. Paras tapa on laittaa nämä jonnekkin piiloon ja odottaa oikeaa tilaisuutta ja vihollisen lähestymistä, ja lopuksi käydä paukuttamassa henkipois. Kokonaisuudessaan melko kallis itsemurhajoukkio, joka harvemmin saa sen kummempaa tuhoa aikaan.

Heavy Support:

XV88 Broadside battlesuit team.
Nami Nami! Mahtava anti-tank yksikkö. Twinlinked railgunit pitävät vihollisen tankit pois omalta pöydänpuoliskoltaan. Omaavat lisäksi 2+ saven, joten ei nirrikään lähde niin helposti. Lascannon tekee tuhoa, mutta toivotaan ensimmäistä ampumisvuoroa ja ammutaan ensin :). Mukaan voi ottaa tietenkin shield droneja, jotka lisäävät elinikää vuorolla tai parilla. Mutta nämä kyllä yleensä maksavat hintansa takaisin.

Sniper drone teams:

Ihan mukava ja halpa valinta jos haluaa jotain massasta poikkeavaa, mutta silti hyvän yksikön. Kaikilla railriflet ja spotterilta löytyy vielä networked markerlight. Kaatavat jälleen marineita ja muitakin kivasti. Hyvä mahdollisuus myös kaataa kevyesti armoroituja ajoneuvoja. Target lockin ansiosta jokainen drone voi vieläpä ampua eri kohdetta. Kyseisiä koneita saa mahdutettua 3 yksikköä yhteen heavy support valintaan, mutta ei saa ottaa kuin yhden heavy support valinnan. Kaiken kaikkiaan näitä saa siis 3 tiimiä.

Hammerhead Gunship
Tämä lentävä vekotin aiheuttaa varmasti huolen aihetta pelaajaa, kuin pelaajaa vastaan. Pelin tehokkaimmalla aseella kaatuu tankki, kuin tankki. Lisäksi tämä voi listiä jalkaväkeä submunition shotilla. Bs4 takaa osumisen melkein joka kerralla. Tankin saa myös varustettuna ion cannonilla, joka on sinänsä ihan hyvä varsinkin pikkupeleissä, joissa ei raskaita tankkeja niin usein nähdä. Hammerheadissa on ihan kohtalaiset armoritkin, ei ihan jokainen random kuti mene läpi. Hammerhead on aika must valinta tau pelaajalle :)

Sky ray missile defence gunship
Itselläni ei ole hirveästi kokemuksia kyseisestä vehiclestä, mutta codexin perusteella melko turha verrattaen muihin heavy supportin antimiin :D. Tietenkin plussaa on ohjuksien unlimited range ja se että ei tarvitse line of sightia, mutta parempikin tämä kyseinen vempele voisi olla.


Siinäpä lyhyt selostus jokaisesta yksiköstä. Vielä lyhyesti taun hyviä ja huonoja puolia

+nopeita ja voivat pomppia minne haluavat
+kova ampuminen
+firewarriorit harvinaisen kovia trooppeja
+markerlight sun muut taun teknologiset härvelit
+tankit skimmereitä
+crisis battlesuitit
+mahtavat heavy support valinnat
+fireknife
+kokonaisuudessaan kyllä aika monipuolinen ja hauska armeija
+lähes kaikki yksiköt ovat käyttökelpoisia

-huonoja tappelemaan
-yksipuoleiset troop valinnat
-pelatessa pienikin virhe, tai huono onni johtaa helposti häviämiseen(niinhän se on kyllä muillakin armeijoilla ;))
-isoa massaa vastaan tulee ongelmia.
-vaikea keksiä mitään huonoja puolia ;D

Jokatapauksessa mielestäni tau on erittäin aloittelija ystävällinen kun tajuaa armeijan pieniä niksejä. Aluksi saattaa tuntua hieman vaikealta mutta kyllä se siitä lähtee.

Taulla on siis mahdollista tehdä monenlaisia armeijoita, monet pitävät armeijasta joka koostuu monista firewarrior ryhmistä, jotkut taas keräävät ns. aircavalrya, jossa on paljon lentäviä skimmereitä sun muuta, ja sitten on tietenkin kriisipuku armeija. Tietenkin monipuolinen armeija on aina hyvä ja aluksi varmaan paras ja siitä voi sitten lähteä helposti laajentamaan sinne suuntaan mistä itse eniten pitää.

Jos on jotain kysymyksia tai haluatte johonkin tarkennusta niin kysykää pois. :)

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 14.07.2007 16:09
Kirjoittaja O'snobba
Stealth burst cannon:han ampuu vain 3 laukausta kerralla.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 14.07.2007 16:17
Kirjoittaja Anaheim
Antti_94 kirjoitti:Stealth burst cannon:han ampuu vain 3 laukausta kerralla.
..ja pointti oli..?

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 14.07.2007 18:15
Kirjoittaja Xenon
Antti_94 kirjoitti:Stealth burst cannon:han ampuu vain 3 laukausta kerralla.
Siis kolme kappaletta str 5 ap 5 laukauksia. ;)