Sivu 6/80
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 17.02.2010 18:02
Kirjoittaja Temathael
Noniin. Nyt uusimman päivityksen mukana on muutaman näin figun lisäksi myös tuo Human Sphere lisäkirja ladattavana, mukaanlukien ALEPHin säännöt. Mars lukemaan.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 18.02.2010 16:57
Kirjoittaja Da Big Boss
Jee. Domaru butain statit nousi ja se sai Martial arts level kakkosen. Ja hintakin aleni. Mää en muista kyllä onko berserk miinus vai plussa kentällä, mutta eiköhän se ole osa joka hinnan alennusta aiheutti.
Super versio jo superista Oniwabanistakin saatiin. Martial arts level 5 ja CC 20. Kivaltahan tuo kuulostaa, pitää kokeilla kun pelikentälle päästään.
Uusia figuja tosin tarvitaan ihan helkkaristi, joten saa nähdä kuinka kauan siinä menee Corvusilta.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 18.02.2010 20:11
Kirjoittaja Jeijo
Ostin tuon uuden kirjasen, itselleni oli pettymys. Fluffia oli kyllä paljon, mutta aika lailla samaa jauhantaa mitä oli jo ennestään tiedossa. Eri joukkueiden ''alajaostot'' omaan makuun jaettu liian moneen ryhmään eikä niissäkään selvää eroa tarpeeksi toisistaan. Sama tauti tähänkin peliin tullut mikä monissa jo on, peliä ns. kehitetään sitä vauhtia että kun uudet säännöt tulevat ulos niin on jo kymmenen uutta yksikköä jopilla on jo uusia ominaisuuksia. Ei kiitos.
Ainiin, noita yksiköiden ominaisuksia on jo sellainen määrä että tarvitsee alati kurkkia pelatessa sääntöjä, ei kauhean mukavaa kun pelit venyvät jne.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 18.02.2010 20:28
Kirjoittaja Lassek
Joo, en itse kyllä laittaisi tuohon rahaa, varsinkin kun ne parikyt sivua sääntöjä on netissäkin.
Sääntölisäykset eivät kyllä saaneet aikaan suurempia täpinöitä... Oma figusto on sellainen, ettei kumpikaan muslimien erikoisarmeija tarjoa mitään jännää, tosin isompi peli ja ryhmiin järjestäytyminen varmasti muuttaisivat asetelmaa. ("Ostakaa lisää figuja")
Lisää erikoissääntöjä ei ole paha, jos sitä vain ei olisi järjestetty idioottimaisesti, että ensin pitää luntata figulta mikä tykki sillä on, sitten eri paikasta mikä erikoissääntö tykillä on, ja vielä muualta että miten se erikoissääntö menee...
Sen sijaan otan ihan positiivisesti ryhmäsäännöt; niiden avulla saa enemmän nappeja kentälle rikkomatta kymmenen käskyn rajaa ja tiettyjä muuten vähän dorkia figuja saisi peluutettua, kuten kk-ghulamia. Mutta jotain modulaarisia muovibokseja saisi tulla, että ihan realistisesti voisin odottaa hommaavani tarpeeksi äijiä ryhmiä varten.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 19.02.2010 20:38
Kirjoittaja Weedeeo
Eih, haluan ummistaa silmäni. Liian paljon liian nopeasti. Lähinnä vain vähentää mielenkiintoa kun en enää pysy perässä noiden uusien yksiköiden kanssa, ja se siitä kaikkien Haqq-figujen hankkimisesta. Hassassinejakin puskee joka tuutista uudenlaisia, mikä on varsin tylsää. Katoaa se sellainen eliittifiilis siitä etuliitteestä.
Voih..
Pitää varmaankin vain sopeutua, vaikkakaan minulla ei ole vielä mitään aikomuksia ottaa tuota Human Sphereä käyttöön.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 19.02.2010 21:03
Kirjoittaja Da Big Boss
Mie harmittelen vain että uusia yksiköitä on liikaa. Tosiasiassa super obiwaniakaan ei olisi tarvittu. PanO sai melkoisesti nihtejä itselleen. Hassasitkin.
Miulla on tällä hetkellä oikein kaunis lista onneksi jolla pärjää ihan mukavasti. Säännöt vain olisi kiva opetella, niin että niillä osaisi pelata.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: La 20.02.2010 16:51
Kirjoittaja Weedeeo
Da Big Boss kirjoitti:Tosiasiassa super obiwaniakaan ei olisi tarvittu.
Samaa mieltä, olihan se jo ihan tarpeeksi hyvä hoitamaan roolinsa CC 19:kin. Vielä kun saisi Suomestakin hankittua näitä uudempia yksiköitä, niin saattaisin tutustua niihin paperillakin.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Su 21.02.2010 20:20
Kirjoittaja Temathael
Weedeeo kirjoitti:Eih, haluan ummistaa silmäni. Liian paljon liian nopeasti. Lähinnä vain vähentää mielenkiintoa kun en enää pysy perässä noiden uusien yksiköiden kanssa, ja se siitä kaikkien Haqq-figujen hankkimisesta. Hassassinejakin puskee joka tuutista uudenlaisia, mikä on varsin tylsää. Katoaa se sellainen eliittifiilis siitä etuliitteestä.
Voih..
Pitää varmaankin vain sopeutua, vaikkakaan minulla ei ole vielä mitään aikomuksia ottaa tuota Human Sphereä käyttöön.
Noh eihän noita hassasineja tullut kirjassa kuin 1 uusi. Uusien yksiköiden määrä on omasta mielestäni se positiivisin asia kirjassa. Selvästihän noista suurin osa on tarkoitettu oikeastaan vain Sektori-listoihin, mistä kertoo normaalisti pieni ava. Esim. nuo PanOn ritarit, joita voi valita vain yhden kaikkien joukosta normilistaan. Lisää monipuolisuutta oli juurikin se asia jota kaipailin. Tähän mennessä pelattujen pelien perusteella toimivat uudet yksiköt oikein hyvin yhteen vanhojen kanssa ja toisinpäin. Vanhoillakin leluilla voi aivan komptetiivisesti pärjätä uusia vastaan ja niinpoispäin.. Kirjassa epämiellyttävintä on juuri tuo sääntöjen ja kirjan jaksottaminen ja järjestely. Ärsyttävän sekaisesti nakeltu. Onneksi opettelen kaikki kuitenkin ulkoa niin ei pahasti haittaa.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ma 22.02.2010 11:34
Kirjoittaja Jeijo
Siinä se onkin, ulkoa opettelu on se yleisin tapa minullakin, mutta kun pelejä alkaa olemaan sen verran että alkaa tuollaiset haitata sitä ulkoa opttelua. Yksiköitä taas tullut mielestäni tavallaan liikaa. Figuja niille ei ole edes olemassa, erot joissakin ovat naurettavan pieniä ja taas uusia kavereita joita pitäisi sitten opetella ulkoa vissiin. Uusia yksiköitä ei ole edes perusteltu aina kunnolla sekä alkaa jo monet armeijat pelillisesti olemaan hyvin lähellä toisiaan kun jokaisella armeijalla melkein löytyy joku yksikkö jolla on joku pelin ziljoonasta kyvystä :S
Tuo ääretön ulkoa opttelu johtaa minulla ainakin hajamielisyyteen.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 23.02.2010 08:57
Kirjoittaja tnjrp
Jeijo kirjoitti:monet armeijat pelillisesti olemaan hyvin lähellä toisiaan kun jokaisella armeijalla melkein löytyy joku yksikkö jolla on joku pelin ziljoonasta kyvystä
Tämä "kaikki saa kaikkea" on minusta ollut aiemminkin pelin ns. helmasyntejä. Mahdollisesti kyseessä on tapa tasapainottaa armeijat keskenään, tämä on tietenkin vain oma (kyyninen) epäilykseni.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 23.02.2010 11:53
Kirjoittaja Haddock
Se mikään synti ole, ei se sen kummempi ratkaisu ole kuin kaaoksen/cryxin/vampyyrien järkevien ampumayksiköiden puute. Sen nyt ymmärtää miksi kääpiöt eivät hirveästi ratsasta, mutta mikseivät vampyyrien luurangot voi ruiskia nuolilla, muumioidenkin vastaavat osaavat? Eikä ne historiallisissakaan pintapuolisesti kovin erilaisia ole, natseilla on perusukkoja kivääreillä ja tankkeja, niin on jenkeilläkin. Sen sijaan voi tarkastella joukkoja vähän lähemmin. Yu Jingilla on infiltroivaa raskasta jalkaväkeä, jota keneltäkään muulta ei löydy. Infiltraattoreita ja raskasta jalkaväkeä löytyy kyllä kaikilta, muttei samassa paketissa. Nomadeilla on tosin vain yksi kappale jälkimmäistä, mutta ovat pelin parhaita hakkereita, vaikka kaikki muutkin hakkereita saavat. Panoceanialla ei ole warbandeja ja ariadnan teknologia on ihan oma lukunsa. Näitä pikkuasioita yhdistellessä joka faktiolle löytyy semmoinen oma juttunsa, mutteivät ne silti ole missään täysin avuttomia.
Jos vähän tutustuu peliin, huomaa pikkuhiljaa kuinka panoceanian combirifle eroaa ulkonäöllisesti nomadien samasta pyssykästä. Samaten faktioiden tietyt muut teemat pistävät esiin, vaikkakin välillä tulee vastaan figuja jotka voisivat kuulua monelle eri faktiolle ulkonäkönsä puolesta. Mutta ei tässä ole mitään vikaa, kyseessä kun on kuitenkin joukko ihmisiä joilla on enempi vähempi sama teknologiataso ja ovat varmasti kopsanneet kavereilta paljon tavaraa. Ei tämä ole mikään 40k jossa örkillä ei ole enää boltteria, vaan shoota ja eldareilla ei voi olla enää laserpyssyjä kun ne eivät ole tarpeeksi rotu-uniikkeja vempeleitä (vaikka eldareiden laseraseet näyttivätkin täysin erilaisilta kuin imperiumin vastaavat). Toi meinaan 40khonkin aikoinaan semmoista hyvää yhtenäisyyttä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 24.02.2010 08:40
Kirjoittaja tnjrp
Haddock kirjoitti:Se mikään synti ole
Jaa-a, kyllä minusta pelistä puhuttaessa armeijoiden tasapaksuus on pienoinen ongelma siinä kuin täysin satunnaiset ratkaisutkin.
Eikä ne historiallisissakaan pintapuolisesti kovin erilaisia ole, natseilla on perusukkoja kivääreillä ja tankkeja, niin on jenkeilläkin
Niin, tässä kuten suuressa osassa muutakin viestiä käytät aikaa sen osoittamiseen, ettei täydellistä peliä vielä ole. Enpä tainnut niin väittääkään, saati että ne olisivat linjalla "joku GW:n peli" - WARMACHINE. Kuitenkin
Infinityn erottelukyvyllä voisi jo hieman näkyä eroja noissa kivääritason aseissakin. Siihen suoritukseen pystyi sentään
Ultimate Warzonekin jo takavuosina.
Sen sijaan voi tarkastella joukkoja vähän lähemmin. [...] Näitä pikkuasioita yhdistellessä joka faktiolle löytyy semmoinen oma juttunsa
Toki löytyy, mutta yllättävän samankaltaisia armeijoita silti saa kasattua, paitsi nyt Ariadnasta, mistä Epsanjan pojille sinänsä pisteet. Tässä on vähän samaa kuin Springles-khipseissä, kotelot on erilaiset ja niin on periaatteessa mausteetkin, mutta aika samalta ne käytännössä maistuvat.
Jos vähän tutustuu peliin, huomaa pikkuhiljaa kuinka panoceanian combirifle eroaa ulkonäöllisesti nomadien samasta pyssykästä
Ja sehän se vaikuttaa
sääntöihin... Mutta pääsitpä nyt huomauttamaan, etten ole mielestäsi tutustunut peliin riittävällä sisäistystasolla. Voipi hyvinnii olla mahdollistakin.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 24.02.2010 16:12
Kirjoittaja Haddock
tnjrp kirjoitti:Eikä ne historiallisissakaan pintapuolisesti kovin erilaisia ole, natseilla on perusukkoja kivääreillä ja tankkeja, niin on jenkeilläkin
Niin, tässä kuten suuressa osassa muutakin viestiä käytät aikaa sen osoittamiseen, ettei täydellistä peliä vielä ole.
Huh, eihän tuossa siitä ollut suinkaan kyse. Ideana oli vain osoittaa, että mitkään suuret joukkojenväliset eroavaisuudet eivät itsessään tee pelistä hyvää tai huonoa. Historiallinen peli voi olla vallan mainio, mutta silti joku kitisee kun kentällä näkyy vain ihmisiä joilla on jousia ja keihäitä. Eivät ne zombie-ssmiehet ja hullujen tiedemiesten der totmotordonnerwetterit sovi mihinkään vakavamieliseen peliin toisesta maailmansodasta, vaikka ne olisivat kuinka hauskoja jossain höpömmässä pelissä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 24.02.2010 19:59
Kirjoittaja Jeijo
Infinityyn liittyen niin ei hän kukaan olekkaan kitissyt siitä että kaikilta löytyy hahmoja joilla osittain samoja juttuja pääpiirteittäin, esim multi riflet tai AP aseita. Vaan sitä että tietyt yksiköt eivät vain ole välttämättä kunnolla perusteltuja tai tarvittuja edes kyseiseen factioniin. Itse mielummin valitsen esim tietyn kyvyn omaavan kazak veteraanin kuin uuden samantyylisen hahmon tietylllä kyvyllä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: La 06.03.2010 16:25
Kirjoittaja Joonatin
Tuli aiemmin mietittyä, ettei Infinityssä ole kovinkaan paljoa figuja jotka miellyttävät silmää, mutta olin nähtävästi väärässä. Kunhan Malifauxit saa maalattua, niin voisi vaikka maalailla muutamia figuja tähänkin peliin, vaikka pienen pelikelpoisen listan verran. Sääntökirjaa ei ole, eikä välttämättä tulekaan, mutta voisiko joku heittää esimerkkilistan Combined Armyn porukasta, jossa ei olisi mukana yhtäkään paviaania? Moratit tökkivät vastaan jostain syystä kovasti. Avatar taasen on hyvinkin hieno, mutta sopii kai lähinnä isompiin peleihin. Shasvastiit ja Charontidit ovat oikein kivan näköisiä. Charontid Anathematic on ehkä hienoin figu koko pelissä ja tuleekin todennäköisesti hankituksi joskus.
Ehkä se sääntökirjakin päätyisi joskus hyllyyn, jos olisi lista valmiina peleihin...
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: La 06.03.2010 19:51
Kirjoittaja Da Big Boss
Avatar Lt. - Multi HMG,Heavy Grenade Launcher, Sepositor, Nanopulser, EXP CCW
Med-tech Obsidion Medchanoid: Combi-rifle, D charges, Doc/Eng
2x M Drone: Combi Rifle, forward observer
T Drone: Guided Missile Launcher
Q Drone: HMG + antipersonnel mines
2x R Drone
300 pisteen ryhmä, jossa ei nyt tarkistamatta osu yhtäkään paviaania silmään.
Tiedä siitä kuinka toimiva, mutta tuo taitaa olla ainoa lista jossa ei ole moratteja, joka löytyy Maya spheren foorumeilta.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: La 06.03.2010 21:57
Kirjoittaja Hammerheart
Joonatin kirjoitti:Tuli aiemmin mietittyä, ettei Infinityssä ole kovinkaan paljoa figuja jotka miellyttävät silmää, mutta olin nähtävästi väärässä. Kunhan Malifauxit saa maalattua, niin voisi vaikka maalailla muutamia figuja tähänkin peliin, vaikka pienen pelikelpoisen listan verran. Sääntökirjaa ei ole, eikä välttämättä tulekaan, mutta voisiko joku heittää esimerkkilistan Combined Armyn porukasta, jossa ei olisi mukana yhtäkään paviaania? Moratit tökkivät vastaan jostain syystä kovasti. Avatar taasen on hyvinkin hieno, mutta sopii kai lähinnä isompiin peleihin. Shasvastiit ja Charontidit ovat oikein kivan näköisiä. Charontid Anathematic on ehkä hienoin figu koko pelissä ja tuleekin todennäköisesti hankituksi joskus.
Tässä uudessa kirjassahan tuli nuo Sectorial armyt, eli pienemmät faktiot isojen sisällä. Ne rajoittavat figuvalikoimaa, mutta sallivat suuremman määrän tiettyjä yksiköitä ja antavat mahdollisuuden käyttää linkitystä, joka käytännössä tekee pienestä joukosta saman tyypin jamppoja reilusti kovempia. Combined Armyn toinen sectorial lista on Shasvastii-poppoo, johon ei Moratteja saa. Kaikkia mahdollisia tuon listan figuja ei ole vielä julkaistu, mutta voin vaikka huomenna katsoa jonkinlaisen listan noista jo julkaistuista.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Su 07.03.2010 11:24
Kirjoittaja Da Big Boss
Tuossa keskustelua ja infoa hammerheartin mainitsemasta shasvastii armeijalistasta. Kannattaa vilkaista jos kiinnostaa yhtään.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Su 07.03.2010 11:31
Kirjoittaja Jeijo
Eihän Ariadnalle tullut mitään Cossack jengiä erikseen? Eli en voi linkittää line kazakeja?
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Su 07.03.2010 11:51
Kirjoittaja Hammerheart
Hillittömän ässää -
Devilteamin web-pohjaisesta
Infinity army builderista on tullut uusi versio, joka tukee täydellisesti uuden kirjan jekkuja. Tämmöisen 200 pinnan Shasvastii-listan sillä sain aikaiseksi. Tuota Aswang-lutia joutuisi Combirifle-Shroudedilla proxyamaan, mutta muuten tuohon on figut jo julkaistu ja vaikuttaa ainakin paperilla varsin toimivalta.
SHASVASTII EXPED. FORCES
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0):
2x SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14)
MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1
Delete current list? All changes will be lost., Linkable
AD: Combat Jump, Seed-Embryo


DEVELOPED SHAPE


MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1


Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii

Seed-Embryo
SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (15 | 1)
MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1
Delete current list? All changes will be lost., Linkable
AD: Combat Jump, Seed-Embryo


DEVELOPED SHAPE


MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1


Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii

Seed-Embryo
CADMUS-SOLDIER Boarding Shotgun / Assault Pistol, CCW (23)
MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1
Delete current list? All changes will be lost.
AD: Combat Jump, Seed-Embryo
CADMUS-SOLDIER Combi Rifle / Assault Pistol, CCW (23)
MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1
Delete current list? All changes will be lost.
AD: Combat Jump, Seed-Embryo
SPECULO KILLER Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW (39 | 1)
MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii
Martial Arts L3, AutoMedikit, Impersonation Plus
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25)
MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii
CH: Camouflage, S: Protheion, Lieutenant
MALIGNOS MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (47 | 1.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii
AutoMedikit, CH: TO Camouflage, Infiltration
200 Points | SWC: 3.5
ARMY CODE:
Koodi: Valitse kaikki
eNozNVY1VDNQM6yBkUBYY6RmDCZBbEuwuAlYxEINKAYAFNYLAA==
Army Infinity v.3.0.