Sivu 6/11
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 09.07.2009 16:26
Kirjoittaja vindikaattori
mikä se monojen salaisuus ois ollu?
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 09.07.2009 16:50
Kirjoittaja Currynator
En kerro. Se selviää seuraavalla kampanjan tarussa.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ti 21.07.2009 17:36
Kirjoittaja Currynator
Pari asiaa ennen seuraavan kampanja tehtävän selostusta. No koska kukaan ei ole vieläkään käyttänyt resursseja kehitin niille uuden tarkoituksen vanhan lisäksi. Eli eli laitetaan kuu kampanjan tavoitteeksi että se joka ekana saa 15000 resurssipistettä voittaa kampanjan. Siinä on tavoitetta ja syy kerätä pisteitä. Resursseja voi edelleen käyttää ostamalla palkkasotureita jne mutta ilmoitetaan ne nyt kaikille vaikka täällä tai ennen pelejä eikä jätetä salaisuudeksi kuten aluksi ajattelin, tulee vain hankaluuksia.
"Luolan syvyyksissä"
" Verisistä taisteluista huolimatta kukaan ei onnistunut saamaan monoliitteja haltuunsa, mutta se ei estänyt osapuolia selvittämästä monoliittien salaisuutta. Niiden mukaan kuun sisällä on valtava luolasto jonka sisällä pitäisi olla suuri aarre. Imperiumin tutkijoiden mukaan tämä saattaisi olla suurin Nimbium suoni koko kuussa. Mikä ikinä se onkin se on saannut kaikki kuusta taistelevat osapuolet kiirehtimään luoliin ja etsimään aarretta."
Tälläkertaan taistellaan luolastossa. Tämä tarkoittaa sitä että peli ei pelaannu samalla tavalla kuin normaalisti. Tässä lista muutoksista joita tulee:
1: KAIKKI terrainit (kukkulat, talot, lentokoneen romut jne) kentällä ovat impossoble terrainia ja estävät losia. Näiden on tarkoitus esittää luolan seiniä joten niitten läpi ei mennä.
2: Deep Strike ei toimi skenaariossa paria poikkeusta lukuunottamatta, koska luolassa on katto ja suurin osa deepavista ukoista putoaa taivaalta. Poikkeukset ovat Terminaattorit (sm, csm), Lictorit, Ravenerit. Terminaattorit eivät voi deepata normaalisti vaan heidän TÄYTYY teleportata kohtaan jossa on teleporthomer (joku sinnepäin) tai chaos icon, luolastoon on liian riskillistä teleportata sokkona. Ravenerit deeppaavat normaalisti koska nämä voivat kaivaa tiensä. Lictorit taas deeppaavat hiukan eritavalla, lictorit voidaan sijoittaa minne tahansa pöydälle (jopa impossibleen) ja scatteri heiton jälkeen lictori sijoitetaan pöydälle niin että lictor ei jää impossiblen sisälle mutta koskettaa lähintä terrainin seinää.
3: Jump infantry (assault marinet, raptorit jne) eivät voi käyttää 12'' liikettään koska katto tulee vastaan, poikkeuksena Warp spiderit jotka teleporttaavat eivätkä lennä mutta näiden on nähtävä minne teleporttaavat eli ei mennä seinien läpi. Sen sijaan muut jump infantryt lasketaan toimivan kuin Taun crisis bs:t eli voivat tehdä 6'' liikkeen assault phasessa, tämä esittää heidän tekevät pieniä hyppyjä repuillaan.
4: Vehicleitä ei voi tuoda luolaan poikkeuksena Walkerit jotka kykenevät liikkumaan luolassa ongelmitta.
5: Barrage aseet eivät voi ampua seinien läpi koska luolassa on katto eli näiden on nähtävä kohteensa. Myös kaikki aseet jotka pudottavat pommeja tai muuta taivaasta (esim. IG:n master of ordancen lätty tai Lord Virus Toxicumin ohjus) eivät toimi koska (kaikki yhdessä) luolassa on katto.
6: Deploiment muuttuu. Sen sijaan että pelaajat valitsisivat pöydän reunan mistä aloittavaa pelaajat valitsevat vuorotellen yhden "luolan suun" jonne voivat sijoittaa joukkojaan, jokainen pelaaja saa valita 2 "luolan suuta" ja saavat laittaa kumpaakin joukkojaan (isommissa peleissä voi lisätä määrää kuinka monta "suuta" pelaajat saavat).
7: Outflank muuttuu. Nyt ei heitetä noppaa kummasta reunasta joukot tulevat vaan pelaaja valitsee 5 "luolan suuta" ja numeroi ne 1-5 ja heittää D6. Heitolla 1-5 pelaaja sijoittaa ryhmänsä siihen "suuhun" jonka pelaaja on numeroinnut samaksi kuin nopan luku (eli heitolla 4 hän sijoittaa ukkonsa luolan suuhun 4). Heitolla 6 ryhmän voi sijoittaa haluamaansa suuhun.
8: Mopot toimivat normaalisti ja leijuvat mopot (kuten eldarien jet biket ja necronien destrot) toimivat normaalisti mutta eivät voi ajaa seinien läpi.
Siinä on säännöt luolatappeluun. Eli paljon LoSin blokkijoita ja tiukkoja tiloja joten aseistakaa joukot sitä ajatellen. Tämä taistelu on vasta luolien tutkimista joten jos vastustajia tulee vastaan niin ne tapetaan, eli voittaja on se joka ansaitsee eniten killpointteja. Voittaja saa 500 Rpts ja muut 200 Rpts. Lisäksi kentältä löytyy "tynnyreitä" joista jokainen on arvoltaan 100 rpts.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ti 11.08.2009 07:32
Kirjoittaja Marsutin
Millon uutta kamppanjaa?
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ti 11.08.2009 08:44
Kirjoittaja Currynator
Juuh mun on pitänyt kirjoittaa mutta ei oo ollut aikaa ja inqun kanssa on ollut kanssa kiireitä. Ens kerraksi kirjoitan tänne myös tarinaa.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 13.08.2009 08:13
Kirjoittaja Currynator
Noni tännekkin tarinaa.
"Aarre syvyyksissä"
"Luolan aarteen sijainti on löytynyt! Päivien etsinnän jälkeen tutkijat alkoivat huomata erikoisia lukemia mittareissaan. Lukemat kasvoivat mitä syvemmälle he luolaa menivät. Kävi ilmi ettei luolan aarre ollukaan suuri Nimbium-suoni vaan mystinen ase! Ase näytti muuttavan muotoaan sille henkilölle sopivaksi kuka sitä piti kädessään. Kuultuaan huhun aseesta eri osapuolet lähtivät etenemään kohti luolan syvyyksiä."
Eli skenaarion tavoite on napata tämä mystinen ase. Ase on keskellä kenttää ja viimeinen joka pitää asetta hallussaan voittaa. Samat luola-skenun säännöt ovat mukana. Voittaja saa aseen tai resursseja ("tai resursseja" on siksi tuossa koska asetta on vain yksi ja jos pelaamme samaa skenua eripöydillä, jolloin toinen ase on väärennös, noppa tai GM päättää kumpi ase on oikea).
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Su 16.08.2009 20:02
Kirjoittaja Currynator
Tommin eldarit voittivat viimeskenun joten he saivat mystisen aseen hallintaansa.
Mites ne resurssit jakaantu. Ketkä sai ja kuinka monta resurssi pistettä?
Resurssi tilanne:
Night Lords: 300
Örkit: 1000
Necronit: 1250+?
Shadow tyranidit: 300
Eldarit: 900+?
Genesis marinet: 950
Black templarit: 900
Eldsun tyranidit: 400
Tau: 900
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ti 08.09.2009 19:34
Kirjoittaja Marsutin
onpas hiljaista täällä...mietin skenee jota vois laittaa
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ke 09.09.2009 06:37
Kirjoittaja Currynator
Joo tän muuton takia en ole oikein ehtinyt kirjoittaa mitään.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 10.09.2009 17:40
Kirjoittaja Marsutin
V*I*P]
Jossain kaupungissa kaukana kaikesta on mies, joka tietää joskus kauan kauan sitten pudonneen suutari pommin sijainnin.Se pommi voi olla todella tehokas tai sen parasta ennen päivä on kauan sitten mennyt,mutta se kerää kiinnostusta eri armeijoilta.
eli ideana ois et nyt tän tarkotus on saada se mies haltuusa ja pitää sitä,niinku liikkuvana objektivena(biket ja jet biket saa pitää sitä hallussa), pelin loppuu asti.Se kuka hallitsee sitä viimiseks saa sen pommin. heitetää D6 ja katotaa mikä se on: 1 parasta ennen päivä on mennyt,2 on sama ku orbital bombardment mut heitetää 3d6 ja on AP 4,3 on anti tank ohjus ja ei scatteraa saa valita tankin joka ottaa str 10 AP 1 hitin,4 on pikku lätty ja scatteraa 3d6 ja kaikki jotka on alla ottaa 1 woundin(ei invui,ei armorei(koska ignoraa ne)eikä coverei) ja jos tankki jää alle se ottaa 1 str 9 hitin,5 samanlainen 4 mut iso lätty, 6 karri saa päättää minkälainen hyvänä esimerkkinä toimi necronien ohjus.
Mitäs pidätte?
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 10.09.2009 18:25
Kirjoittaja Currynator
No sanon ettei kyseinen skenu sovi tämän hetken kampanjaan eli kuuhun. Siellä ei ole kaupunkeja, vain kaivoksia ja linnoituksia joita armeijat on rakentaneet. Parempi olis että planeetalta löytyy pudonnut muinainen space hulk tms. ja armeijat kilpailee sen hallinnasta. Voittaja saa resursseja ja pääsee seuraavaan skenuun joka on taistelu space hulkin sisällä :D. Tämä skenu voisi esim olla pieni peli monella pikku armeijoilla (500 esim) tai sitten perus iso peli.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 10.09.2009 18:54
Kirjoittaja Marsutin
unohin kokonaa et se oli kuu :D mut 500pts pelit käy,kaikki samal kentäl?oliks ohjus kohta ok??
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 10.09.2009 19:52
Kirjoittaja Currynator
No kuinka monta pelaaja kentällä katotaan sitten paikan päällä. Ohjus skenun voi kanssa pelata, mulla ei oo sitä mitään vastaan. Ainut mitä ns. aristin ohjuksessa että siitä on jo kertaalleen tapeltu (vaikkakin eri planeetassa) joten se ei ole mitään uutta. Kokeilen ensiviikolla kirjoittaa kunnon skenun, viikonloppuna en varmaan kerkeä.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Su 13.09.2009 13:37
Kirjoittaja Marsutin
siintä ohjuksesta ajattelin vaa et olis kiva et joku muuki sais sellasen
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 17.09.2009 16:31
Kirjoittaja Marsutin
huomenna kamppanjaa?
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 17.09.2009 17:43
Kirjoittaja Currynator
Ah perhana, unohin käydä entisessä kodissani katsomassa löytyykö yhtä asiaa jota tarttisin uuteen kampanja ideaani. Yritän tänä iltana kirjoittaa kampanjan.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 17.09.2009 19:42
Kirjoittaja Marsutin
kerro vaikka paikan päällä jos saat sen yömyöhään valmiiksi en ehi aamul lukee
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: To 17.09.2009 19:56
Kirjoittaja Currynator
No sain sen kirjoitettua. Kirjoitin sen samalla kun kirjoitit ton viestin.
"Tuho taivaalta!"
"Osapuolet eivät ehtineet olla kauaa poissa luolista, kun heille tuli halu palata takaisin luoliin. Taivaalta putosi kasoittain meteoriitteja ja kehen tahansa saattoi osua hetkellä millä hyvänsä kivi avaruudesta. Vaikka suojautuminen luoliin olisi ollut järkevintä, riski että jokin toinen osapuoli käyttäisi tilaisuutta hyväkseen ja keräisi meteoriiteista huolimatta resursseja omiin tarpeisiinsa oli liian suuri. Osapuolten taistellessa toisiaan vastaan ja väistellessään meteoriitteja heiltä jäi huomaamatta suurin meteoriitti joka uhkaavasti lähestyy kohti kuuta....."
Seuraava taistelu on perus objektiivi mättö. Eli kentälle laitetaan D3+2 objektiivia joista taistellaan. Voittaja saa 500 resurssia ja häviäjä 200.
Lisäksi taivaalta putoaa meteoriitteja. Ennen pelaajan liikkumista, vastustaja voi laittaa D3 meteoriitti markkeria, johon meteoriitti ehkä putoaa. Jokaisesta markkerista heitetään skatteri ja 3d6 ja meteoriitti putoaa siihen. Jokaiselle markkerille heitetään meteoriitin koko: 1-3 meteoriitti on pieni ja käytetään pientä blastia, 4-6 meteoriitti on iso ja käytetään isoa blastia. Meteoriitti tekee blastin keskellä olevalle S10 Ap1 iskun ja kaikkiin muihin S5 AP 5 hyökkäyksen ja tankit eivät puolita S5 vitosta vaikka eivät olisikaan keskellä.
Lisäksi on tulossa yksi erikois eventti mutta siitä ei sitten enempää >:)
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Pe 18.09.2009 19:25
Kirjoittaja Currynator
Resurssi tilanne:
Night Lords: 300
Örkit: 1000
Necronit: 1500
Eldarit: 1150
Genesis marinet: 1200
Black templarit: 900
Eldsun tyranidit: 650
Tau: 900
Lisäksi tietoa C'tan kuolemasta. Arttu luki hätäisesti sen useita haavoja kohdan, olin laittanut sinne että Rerollataan 11-21 vaihtoehdot eli C'tani ei kuollut. Heitin täältä nopan ja C'tani sai Jalka haavan eli -1 liikkumisiin (eli normiliike, assault, juoksu jne mutta minimi 1'' juoksussa.
Re: "Taistelu Ibericus Secundum-sektorista"- 40k kampanja
Lähetetty: Ke 23.09.2009 18:14
Kirjoittaja Marsutin
uutta kamppanjaa ens kerraks?