TKlle uus army book

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

On huhuttu että tulisi lisää tyyppejä vielä joten saattaa olla niin että siinä tulisi luujätinkorvaaja, "ehkä".

Edit: No stalkkaajasta vielä että ne heittääkin A-nopan verran osumia inikkaa vastaan.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja smaxx »

HerraMauno kirjoitti:Eikös siellä säännöissä lukenu, että kaikenkaikkiaan 3+, tietysti jos kilpi on erillinen optio, niin noihan tässä käy.
Onkos TK AB jo jossain kaupoissa nähtävillä, vaiko vain sääntöjen tiivistelmää jossain listailtu ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja halko »

smaxx kirjoitti:
HerraMauno kirjoitti:Eikös siellä säännöissä lukenu, että kaikenkaikkiaan 3+, tietysti jos kilpi on erillinen optio, niin noihan tässä käy.
Onkos TK AB jo jossain kaupoissa nähtävillä, vaiko vain sääntöjen tiivistelmää jossain listailtu ?
GW:n artikkelista luultavasti stalkkailtu noita :)
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Sör-Skaven
Viestit: 693
Liittynyt: Pe 20.02.2009 20:19
Paikkakunta: Vantaa

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sör-Skaven »

-
That which is wrong with the world that we cannot fix with the blades of our axes, we shall surely avenge.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

No kun itse katsoin niin ritarilla on 5+ käärmeeltä + la + "guards great vantage point" + ratsastus.
Ei mainita kilpeä joten kilpi + 3 on 4... eiku 2+ save. PISTE!

Joten onko mitään järkevää tietoa loresta?
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Oho mitäs GW on mennyt tekemään? :O iso kissa + käärmeillä ratsastavia luurankoja? Onkohan siellä nyt sitten porukka mennyt ihan uusiksi vai mistä moiset keksinnöt? Älkää toki ymmärtäko väärin jo Orkien iso hämähäkki oli sinällään siisti ilmestys, mutta tuo Warsphinx joutui hetken katsomaan ja hieromaan silmiä. Yleisessä figu skenessä melko normi ilmestys, mutta GW:n mittapuulla aikas... no melkein kaunis jos näin voisi sanoa.

Pitää kyllä sanoa että sekä 40k:n että faban puolella tämä vuosi ja viime vuoden loppu on ollut melkoisen onnistunut julkaisujen valossa. Kaikkea enemmän tai vähemmän siistiä on tullut ulos GW:n on saanut jopa jotain aikaiseksi.
Avatar
Sör-Skaven
Viestit: 693
Liittynyt: Pe 20.02.2009 20:19
Paikkakunta: Vantaa

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sör-Skaven »

NorjanPaavi kirjoitti:Oho mitäs GW on mennyt tekemään? :O käärmeillä ratsastavia luurankoja? Onkohan siellä nyt sitten porukka mennyt ihan uusiksi vai mistä moiset keksinnöt?
Itelläkin meni vähän aikaa miettiessä noita käärmeksiä. Tajusin kuitenkin, että nuohan on samanlaisia kuin hammer onlinessa. Hienoja ovat ja oletettavasti lisää on tulossa. Can't wait. 8)
That which is wrong with the world that we cannot fix with the blades of our axes, we shall surely avenge.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

No tässä on Gw:n Thunderchrus :O
The Khemrian Warsphinx is effectively an infantry masher. It is accompanied by four Tomb Guard riding in the Howdah, all of which have the Killing Blow Special Rule. The Warsphinx itself has four attacks at Strength 5, which is more than enough to splatter bits of lightly armoured troops all over the battlefield. However, it can exchange all its attacks for one Thundercrush Attack. As you've probably guessed, this will be very painful for the unlucky troops standing in front of the Warsphinx. If the attack hits, you get to place a small template over the unit, roll loads of dice to wound them all and then do a small celebratory ritual while your opponent takes off a couple of ranks of models. And then you can Thunderstomp them, just for good measure. Against infantry on a 20mm base you can potentially kill 31 models (that's 21 under the template, 6 from the Thunderstomp and four from the crew). Oh, I nearly forgot, it also causes Terror, just in case it wasn't scary enough.
Edit: Ja lentävä Teurastaja:
The Necrosphinx is the monster masher of the Tomb Kings army. It has the Killing Blow rule and the Decapitating Strike rule. This means that one of its attacks every turn is at Strength 10 with Heroic Killing Blow. This gives the Necrosphinx a good chance of killing enemy monsters outright with a single sweep of his blade (and his blades are big). If worst comes to worst and he doesn't kill the monster, you'll be safe in the knowledge that he will have given it a good kicking anyway. Few monsters will survive two turns against the Necrosphinx and even fewer will have the strength to retaliate. If the enemy doesn't have any monsters then, as mentioned earlier, they'll probably have big guns instead. The Necrosphinx can fly, so dealing with pesky cannons hiding at the back of the battlefield won't be too hard for it either.
Viimeksi muokannut Sotahullu, To 07.04.2011 19:06. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Melko hurjia mörköjä luvassa siis. Warsphinxilläkin siis tekee jotain, eikä lentävä HKB-monsteri koskaan ole pahasta. Onneksi napit ei hotsita liikaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Piti laittaa mutta, eli joo kummallakin hirviöllä on 5 woundia.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Olenko ainoa, jota nuo uudet figut eivät vakuuta? :I Tomb Guardien päät ovat outoja, ja möröt ovat jotenkin feikin ja liian "finalfantasymaisemman" oloisia... Mutta niin, olihan se Abominaatiokin hirveä figu kun oli nähnyt GW:n kuvat, saattaa olla GW:n maalauksestakin kiinni.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Joo, no ainakin mörköjen asennot on tosi tönkköjä, niille jos vain tekisi jotain. Necrosphinxin (kvlt) naamaksi kun valkkaa sen pääkallon eikä naamiota, se saa heti paljon enemmän ilmettä. Kaartilta puolestaan jos vaihtaisi päähineet, olisivat just hyviä.

Noi koobramötköt taas on parasta asiaa mitä on faban puolella nähty, siitä pidän kiinni. He who controls the spice --
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

No minua ei kyllä hinnat häiritse sen pahemmin muistaen muut julkaisut.

BC-maksaa 42e ja meidän kobrat maksaa 1e enemmän mutta niillä onkin toinen koottava malli.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
Tankki
Viestit: 634
Liittynyt: La 03.08.2002 21:02
Paikkakunta: Vampula/Pori

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Tankki »

Näitä ei taidettu vielä laittaa tänne:
From my reading of the TK army book this afternoon.We still cause fear, can't march, Arrows of the asp, and hold for charge reaction. Unbreakable/unstable special rules etc.

Magic: Must take our Nehekharan lore on heirophant and addition casters can choose lores of light or death.
We only use power dice from Winds of Magic now.

Nehekharan lore:
The restless dead is the lore attribute. D3 + 1 wounds if augment spell is successfully caste on friendly Nehekharan undead target unit.
Khsar's incantation of the desert wind (signature spell). Caste on 8+. all unengaged friendly nehekharan undead units within 12" may make a single move as if in the remaining moves sub-phase (cannot charge). all friendlies can be targeted within 24" for a casting value of 16+. Any unit can only be effected by the desert wind once per turn.(undead construct units can only recover 1 wound per turn)

1. DJaf's Incantation of Cursed Blades. 7+. Augment, range 12". Until the start of your next magic phase close combat attacks gain killing blow or heroic killing blow special rule. If the unit already has killing blow or herioc killing blow special abilty, it will work on a 'To wound' roll of 5 or 6+ while this spell is in play. can increase range to 24" instead on a casting value of 10+
2. Neru's Incantation of Protection 9+. Augment range 12", until start of caster's next magic phase.
5+ ward save on a single friendly target unit. all friendly units within 12" can be targeted instead for 18+
3. Ptra's Incantation of righteous smiting 9+. Augment range 12" until start of caster's next magic phase. Target unit gains 1 attack (mounts, riders, models crewing chariots, monsters and war machines). If armed with a bow or great bow then get multiple shot (2) special rule. All friendly Nehekharan undead units can be targeted instead within 24" for 18+.
4. Usirian's Incantation of Vengeance, hex range 18" 10+. Until start of caster's next magic phase target unit has its movement reduced by D3 to min of 1 & all terrain is treated as dangerous terrain if unit moves. range can be extended to 36" for a casting value of 13+. Until start of next magic phase.
5. Usekhp's Incantation of Desiccation, 11+ hex range 24". target unit suffers -1 strength, -1 toughness (to min of 1) Until start of caster's next magic phase. Can instead choose to reduce by D3 (min of 1) for a casting value of 22+
6. Sakmet's Incantaion of the Skullstorm, Remains in play. magical vortex 15+. small template is placed on the board and a direction is nominated. artillery dice is rolled and the number is multiplied by wizard level = amount template is moved in stated direction. Every model passed over or under the template suffers a single strength 4 hit. misfire = place template over caster and scatter by wizards level in random direction. use large round template for a casting value 25+. on subsequent turns, vortex moves randomly equal to role of artillery dice. if misfire, vortex dissipates instantly.

Units:
There is an impressive mix of special characters.
eg: There is a lvl 5 wizard, Arkhan the Black.

From memory skeletons are as expensive as ...
hand weapon and shield is free
spear is 1+ point per model, light armour is 1 pt per model.

Bowmen are 2 more expensive pts, - pts for full command, 1pt per model for light armour.

heavy horsemen with vanguard

skeleton horsemen (light cav) scout special rule.

Ushabti can add command units and giant bows str 6 30"

chariots are 5 points more expensive forming ranks 3 models wide.

a new model that gives undead constructs regeneration with 12"

a new model that acts as body guard to Tomb King except in a challenge

Casket has 3 wounds and doesn't have a priest as crew
Light of death works differently

It came from below:
Place the marker in remaining moves phase, Buried units are raised using scatter dice but cannot charge. miscast is the same.

Magic items: (from memory)
Destroyer of Eternities
Blade of Ankhara? every unsaved wound gains 1 wound.
Enkhils Kanopy?
Cloak of Dunes? character has fly and any enemy unit flown over takes D? damage.


BotuL power level 5.
Banner of the hidden sands is X points and any reserve troops (not yet deployed) up to XX points can be deployed within 12" of bearer in remaining moves sub phase.
Hmm... mielenkiintoinen lore... odotin jotain parempaa tai ainakin jotain originellimpaa, jos tämä huhu pitää paikkansa. Neljä augment spelliä eikä periaatteessa yhtään loitsua, jolla voi suoraan koota yksiköitä. Naurettavaa... juuri siihenhän Undeadien omalaatuisuus on perustunut, että joukkoja voidaan tuoda haudan takaa takaisin. Olen todella pettynyt, jos tämä pitää paikkansa. Attripuutti sentään kokoaa D3+1 porukkaa takaisin jos on taiottu Augment spelli, mutta jos loitsuja ei osatakkaan automaattisesti kuin ennen, niin se vähentää Augment spellien määrää ja porukan kokoaminen vähentyy.

Tämän mukaan ei vieläkään osattaisi marssia, joten ainoaksi liikutuksen avustajaksi jäisi Signature spelli, mutta silläkään ei saa Chargettaa, mutta tehoaa 12" säteellä kaikkiin omiin (ja voi kasvattaa 16+ Cast valuella rangen 24 tuumaan... Lista kuulostaa enemmänkin jonkun fanipojan toive listalta kuin että se olisi totta, mutta pahoin pelkään että tällä lorella joudutaan menemään. Mielenkiintoisena lisänä kuitenkin on mahdollisuus käyttää hierophantin lisäksi otettavilla extra papeilla lisäksi lightin tai deathin loreja.

Ushaptien Great bow kuulostaa mielenkiintoiselta vempeleeltä, mutta kannattaako kalliita T4:n (olettaen että T ei nouse) käyttää noinkin turhaan toimintaan kuin ampua pari hassua nuolta per vuoro, joita on oikeaa tarvetta ehkä kerran kaksi pelissä? Tuskin tuo jousikaan ihan ilmainen on... (kuulostaa niin GW:ltä)...


Tomb King - my will be done, gives the unit joined his ws of 6
Tomb Prince
Tomb Herald - Mix between an icon bearer and a champion
Necrotect - gives all constructs within 12 inches of them regeneration


Core Units:
Nothing different here.....skeles are 4pts each, and bows ones are 1 or 2 points more than them.
Chariots - d6 impact hits at str4 +1 str for each rank behind the first but they are no longer fast cav but still on 5+ armour
Light Cavalry get the fast cav special rule
Heavy/Regular Cav get the vanguard rule

Special:
Ushabti - new plastic ushabti with bows, 30inch str6 volley fire.
Tomb scorpion - same
Carrions - same
Necroknights - the tomb guard ridding giant serpents
Stalkers - have a special attack, for each one it's an 8inch shooting attack x artillery dice and at str 1 against enemy initiative, no armour saves. If you roll misfire you take d3 wounds back....because....it describes shiny bits of armour and swords reflecting their gaze and hence they turn themselves to stone...
Tomb Guard - can have halberds and bows i fink....bows do not have killing blow


Rare: - the good stuff

Casket of Souls - 3d6 leadership against a unit and then on a 4+ it can bounce to a unit beside it...
The sphinex with tomb guards on it's back, thunderstomp on 2d6.
The sphinex with blades, special str 10 heroic killing blow attack
Tomb Giant - the one we know of, can also take a bow, and it's a bolt thrower basically.
Special Tomb Giant - this on is a giant liche priest. It gives d3 extra casting to spells within 12 and has 3 spells of it's own, bound items.


Enjoy.
- Casketti kuulostaa käyttökelpoiselta vaikka omaakin vain kolme woundia.

- Taikova luujätti? Kuulostaa kalliilta ja tykkien kohteelta...

Edit. Jaaniin nuo huhut on noukittu täältä: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=299638

Edit. Edit... Sinänsä kyllä Ushaptien tai TG:n jouset kuulostaa mielenkiintoiselta siinä suhteessa, että näillä on luultavasti BS3 ja jos ampuminen pysyy entisellään, niin vihdoin saataisiin joukkoja khemrille jotka osuvat 4+:lla :D.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja santso »

jaahas näjen jo jättimäisten halberdeilla varustettujen tomb guard hordejen tömistelevän kentällä kunkun antaman ws6sen turvin isojen regaavien ushapti boksien tukemana...
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

No en usko että lore on tälläinen kuitenkaan. Ei olisi mitään järkeä.

Edit: Arkhan The Black? Eikös hän ollut Nagashin oikea käsi?
Viimeksi muokannut Sotahullu, Pe 08.04.2011 15:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Heroic KB kelle tahansa yksikölle olis kyllä aika överi. Sielt vaa monsut ja tankit lakoo ykkösellä.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

banzgo kirjoitti:Heroic KB kelle tahansa yksikölle olis kyllä aika överi. Sielt vaa monsut ja tankit lakoo ykkösellä.
Se on vain KB sillä se olisi ylitappo.

Muuten mikä olisi parempi: Stalkkerit vai Kobraritarit?
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Avatar
Sör-Skaven
Viestit: 693
Liittynyt: Pe 20.02.2009 20:19
Paikkakunta: Vantaa

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Sör-Skaven »

Ittee rupes kiinnostaa liiton arkki. Ushabtit muovisina olisi khyl makoisaa ja toivotaan ettei lore tule olemaan aivan tuollainen.
Ei varmaan ole arkusta tulossa mtn uutta figua? :3
That which is wrong with the world that we cannot fix with the blades of our axes, we shall surely avenge.
Avatar
Tankki
Viestit: 634
Liittynyt: La 03.08.2002 21:02
Paikkakunta: Vampula/Pori

Re: TKlle uus army book

Viesti Kirjoittaja Tankki »

santso kirjoitti:jaahas näjen jo jättimäisten halberdeilla varustettujen tomb guard hordejen tömistelevän kentällä kunkun antaman ws6sen turvin isojen regaavien ushapti boksien tukemana...
Ehkä... tai sitten ei sillä M4 ja kyvyttömyys marssia syö yhä TK:n jalkaväen toimintakykyä suuresti. No jos tuohon Loreen on uskominen, niin onhan meillä tosiaan tuo Signature spelli lisäämässä liikettä, mutta eihän vihu siihen mitään dispelliä säästele, eihän? Tuomiona sanottakoon että TG hordet tullaan aika surutta ampumaan alas, sillä se ei tule saamaan juurikaan mitään kiinni...

Ja mitä tulee ilkeänpelimiehen kysymykseen, niin vastaus on riippuu aika pitkälti hinnasta ja muusta armeijasta. Jos kobraknihtien maanaltakyky-option hinta on alhainen ja knihdit itse, jossain 40-50 pisteen tietämillä, niin eiköhän nuo ole suhteellisen hyviä suojelemaan flänkkejäkin tai sitten uhkaamaan vihollisen selustaa ja ampuvia yksiköitä. Stalkkereita rajoittaa hieman se, että Gaze ei tehoa niihin yksiköihin, joilla ei ole Iniativeä. Stalkkereiden hinta on luultavasti oman arvioni mukaan n. 30-40 pistettä kipaleelta.

Joka tapauksessa Khemrit eivät ole siinä suhteessa muuttuneet miksikään, että Special paikat ovat yhä haluttuja ja niistä tulee olemaan pulaa, vaikka puolet pisteistä niihin saakin käyttää. Noiden huhujen mukaan ravutkin säilyvät entisillään, joten mielenkiintoiseksi heittää. Ei ainakaan sotakoneista pitäisi kauheasti riesaa olla :). Nuo Stalkkerit on kyllä niin hienoja figuja, että kyllä niitä tulee ainakin pari poppoota laitettua armeijaan, eikä tehotkaan kovin heikkoja ole (3 hengen yksikkö saa osumia aikaiseksi 3*artillery dice Str 1 eikä anna armour savea). Tosin eipä tuolla rangella montaa kertaa ammuta ennen kuin vihollinen on päällä.

Ja GW on yhä ilmeisesti pitämässä järkyttävän ärsyttävän sääntönsä siitä että TK ei saa kuin holdata Charge reactionina... Eipä se ampuminen ole näiden huhujen myötä niin hyvää, ettei saisi sen vuoksi ampua charge reactionina... Varsinkin kun nykyään on yhä enemmän muodissa nämä pääluvultaan suuret armeijat.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”