Sivu 7/14
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 08:44
Kirjoittaja Oberon
tneva82 kirjoitti:Varjomies kirjoitti:toivottavasti asepäät ovat helposti magnetisoitavissa niin eri optioiden pelaaminen on helppoa. Kyllä näitä hankintaan lähtee!
Voihan niille muille aseille myös väsäillä ylijäämä bitseistä omiakin runkoja. Örkeille viellä sopii erityisen hyvin moinen kitbashaaminen. 6 grottia paketissa ilmeisesti joten näppärä konvertoi boksista kolme tykkiä.
Kuus grottia onkin aika jännä luku. Yhteen tykkiin kuuluu 2 grottia, ja joka tykille voi ostaa 2 lisägrottia sekä yhden erilaisen grotin=yhdellä tykillä voi olla 5 grottia. Toisaalta taas samaan squadiin voi ostaa sen 2(maks 4) lisätykkiä joihin jokaiseen kuuluu se 2 grottia=6 grottia ennen lisägrotteja. Eli lootassa on 1 grotti liikaa jos miettii vain sen yhden tykin tarpeita, mutta jos askartelee tykit itte niin grotteja vois olla vaikka kuinka monta. Yhteen mek gunz-squadiin kun mahtuu 25 grottia ja 5 tykkiä...
Tekee kaikista tykeistä sen verran randomeita että voipi pelata minä vaan noista, ettei tartte pelata yhen traktorin ja yhen kuplatykin ryhmää tms. Traktor näyttää aika kovalta, jos haavottaa monsteria niin se pysyy ilmassa vaan kuutosella :D
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 08:45
Kirjoittaja Sotahullu
tneva82 kirjoitti:Varjomies kirjoitti:toivottavasti asepäät ovat helposti magnetisoitavissa niin eri optioiden pelaaminen on helppoa. Kyllä näitä hankintaan lähtee!
Voihan niille muille aseille myös väsäillä ylijäämä bitseistä omiakin runkoja. Örkeille viellä sopii erityisen hyvin moinen kitbashaaminen. 6 grottia paketissa ilmeisesti joten näppärä konvertoi boksista kolme tykkiä.
Jep. Luulenpa että tosta setistä saa kyllä tehtyä koko patteriston aika pienellä vaivalla.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 09:24
Kirjoittaja tneva82
Sotahullu kirjoitti:tneva82 kirjoitti:Varjomies kirjoitti:toivottavasti asepäät ovat helposti magnetisoitavissa niin eri optioiden pelaaminen on helppoa. Kyllä näitä hankintaan lähtee!
Voihan niille muille aseille myös väsäillä ylijäämä bitseistä omiakin runkoja. Örkeille viellä sopii erityisen hyvin moinen kitbashaaminen. 6 grottia paketissa ilmeisesti joten näppärä konvertoi boksista kolme tykkiä.
Jep. Luulenpa että tosta setistä saa kyllä tehtyä koko patteriston aika pienellä vaivalla.
Jeh. Tosin mix&match ei varmaan ole kaikkein tehokkaimpia ratkaisuja pelillisesti mutta ostamalla kolme settiä saisi 9 tykkiä ja 3 kappaletta traktoria, 3 kappaletta mega blastaa ja sit 3 "jotain". Luultavasti se S4+d6 AP1. Tai ehkä yksi bubble chukka just for fun vaikken kyl keksi tuolle mitään roolia mut voi sitä aina house rulella vaikka halventaa(outoa että kaikki uudet tykit on samanhintaisia) et ois edes halvempi vaihtoehto tai jotain.
Plus pitäähän sitä lobbiakin kasata. Barrage templaatit ei ole hassumpia :D
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 10:52
Kirjoittaja Sotahullu
tneva82 kirjoitti:Sotahullu kirjoitti:tneva82 kirjoitti:Varjomies kirjoitti:toivottavasti asepäät ovat helposti magnetisoitavissa niin eri optioiden pelaaminen on helppoa. Kyllä näitä hankintaan lähtee!
Voihan niille muille aseille myös väsäillä ylijäämä bitseistä omiakin runkoja. Örkeille viellä sopii erityisen hyvin moinen kitbashaaminen. 6 grottia paketissa ilmeisesti joten näppärä konvertoi boksista kolme tykkiä.
Jep. Luulenpa että tosta setistä saa kyllä tehtyä koko patteriston aika pienellä vaivalla.
Jeh. Tosin mix&match ei varmaan ole kaikkein tehokkaimpia ratkaisuja pelillisesti mutta ostamalla kolme settiä saisi 9 tykkiä ja 3 kappaletta traktoria, 3 kappaletta mega blastaa ja sit 3 "jotain". Luultavasti se S4+d6 AP1. Tai ehkä yksi bubble chukka just for fun vaikken kyl keksi tuolle mitään roolia mut voi sitä aina house rulella vaikka halventaa(outoa että kaikki uudet tykit on samanhintaisia) et ois edes halvempi vaihtoehto tai jotain.
Plus pitäähän sitä lobbiakin kasata. Barrage templaatit ei ole hassumpia :D
Jos örkit pitää big gunzit uudessa kirjassa niin on kyllä järkyttävä määrä arsenaalia. Sopivasti korvaa myös looted wagonin AP 3 templaatin heittelyssä myöskin.
Edit: Ja näköjään saavat pitää ja 5 tykkiä yhdessä patteristossa. Aika koota kuin mielipuoli!
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 12:40
Kirjoittaja Kardinaali
En huomannut ainakaan, mutta oliko tykkien pistehinnasta vielä tietoa?
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 12:51
Kirjoittaja Brightstar
Kardinaali kirjoitti:En huomannut ainakaan, mutta oliko tykkien pistehinnasta vielä tietoa?
Oli. 18pts per vekotin. Kannoni vakiona, voi vaihtaa Lobbaan ilmaseksi. Loput aseet (nuo uudet) maksavat kaikki 12pts lisää.
Mek Gunzit itse ovat artillerya mutta 5+ savella ja grottien statit taisivat pysyä samoina (olikohan heillä ld5 aina?).
Mä en tiedä teistä mutta 108pts hinnalla 6x T7 krak missileä ei tunnu pahalta idealta. Ld on ongelma mutta kaipa sinne sekaan saa sen örkien herdaamaan.
Edit: Todiste!

Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 13:08
Kirjoittaja Gerazu
Brightstar kirjoitti:Kardinaali kirjoitti:En huomannut ainakaan, mutta oliko tykkien pistehinnasta vielä tietoa?
Oli. 18pts per vekotin. Kannoni vakiona, voi vaihtaa Lobbaan ilmaseksi. Loput aseet (nuo uudet) maksavat kaikki 12pts lisää.
Mek Gunzit itse ovat artillerya mutta 5+ savella ja grottien statit taisivat pysyä samoina (olikohan heillä ld5 aina?).
Mä en tiedä teistä mutta 108pts hinnalla 6x T7 krak missileä ei tunnu pahalta idealta. Ld on ongelma mutta kaipa sinne sekaan saa sen örkien herdaamaan.
Edit: Todiste!

Kyl tossa näyttää 3+ save lukevan, eikä 5+.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 13:12
Kirjoittaja Brightstar
Gerazu kirjoitti:Kyl tossa näyttää 3+ save lukevan, eikä 5+.
...totta. Kyllä se sitten 3+ näyttäisi olevan kun ottaa silmän käteen näin aamukahvin jälkeen. Anteeksi tästä.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 13:21
Kirjoittaja Kardinaali
Mek tai Herder -päivitystä ei näy noissa kuvissa? :O Voisikohan tämä kieliä vaikka jostain seer council -tyylisestä ratkaisusta että otat X-määrän outopoikia ja saat sitten halutessasi muodostaa niistä oman ryhmänsä tai heitellä niitä eri yksiköihin (fingers crossed for FNP:tä antavalle Painboylle, jonka saa liittää mihin vaan). Jää nähtäväksi. Tämä oli sitten vain spekulointia: ei mitään mikä tukisi tätä, paitti että tykkisäännöissä ei ole mitään örkkiä huutamassa groteille. :)
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 13:41
Kirjoittaja Sivious
Huomatkaa tärkein buffi: Arty Grotit sai vihdoin wargearia! :D
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 13:50
Kirjoittaja Kardinaali
Sivious, en ymmärrä mitä meinaat? CCW vai (joka on ilman pislaa yhtä tyhjän kanssa)?
Edit: I guess that was sarcasm?
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 14:43
Kirjoittaja tneva82
Kardinaali kirjoitti:Mek tai Herder -päivitystä ei näy noissa kuvissa? :O Voisikohan tämä kieliä vaikka jostain seer council -tyylisestä ratkaisusta että otat X-määrän outopoikia ja saat sitten halutessasi muodostaa niistä oman ryhmänsä tai heitellä niitä eri yksiköihin (fingers crossed for FNP:tä antavalle Painboylle, jonka saa liittää mihin vaan). Jää nähtäväksi. Tämä oli sitten vain spekulointia: ei mitään mikä tukisi tätä, paitti että tykkisäännöissä ei ole mitään örkkiä huutamassa groteille. :)
Samatenhan moisia ei näkyny flash giteillä.
Voisi hyvin olla IG tyyliin erillisiä valintoja. Ei olisi hassumpi tapa :D Toivossa hyvä elää.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:21
Kirjoittaja JarkAira
Eiköhän nuo saa pysymään taistelussa mukana tunkemalla vastustajan naaman eteen jotakin muuta "tärkeämpää" ammuttavaa.
Ei siinä kaartilainen kiinnostu toisessa päässä taistelukenttää olevasta tykkipatterista, jos vihreä aalto hyökyy päälle muutaman kymmenen metrin päästä :)
Luulisin, että noille saa myös jotakin fearlessin antavaa kiinni tai lähettyville.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:27
Kirjoittaja DonRaynor
*edit* asiasta olikin jo puhetta, en vaan osaa lukea taakse päin
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:28
Kirjoittaja Inouj
Ja artillery ottaa moraalia vaan crewi tapoista, eli kun pitää eka tappa kaikki t7 w2 sv3+ tykit niin ei se oo niin helppoa.
Toki epäsuora tuli tai koukkaavat viholliset voi nii hakea, mut niiden kuulukin jännittää tykisöä.
Ylipäätänsä kuulostaa hinta-laatusuhteeltaan ihan jepalta, mutta heavy slotissa on varmaan edelleen muutakin hyvää.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:38
Kirjoittaja Gintonic
Inouj kirjoitti:Ja artillery ottaa moraalia vaan crewi tapoista, eli kun pitää eka tappa kaikki t7 w2 sv3+ tykit niin ei se oo niin helppoa.
Toki epäsuora tuli tai koukkaavat viholliset voi nii hakea, mut niiden kuulukin jännittää tykisöä.
Ylipäätänsä kuulostaa hinta-laatusuhteeltaan ihan jepalta, mutta heavy slotissa on varmaan edelleen muutakin hyvää.
Meniks Dorkanautti heavy vai elite slottiin?
muoks: jaa näemmä heavya ovat, eli hain tällä lähinnä, et jos wagonit kilpailee tykistön kanssa niin olis voinut ottaa elite slotista nuita kävelijöitä kuskaamaan meganobeja, mutta eips sit mittää... dorkanautteja ei vaan sit pelata, kerta heavyssa on paljon muutakin käyttökelpoisempaa.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:39
Kirjoittaja JarkAira
Inouj, ota huomioon, että örkkien troopit ja muutamat HQ:t ovat "halpoja", joten nykyisillä säännöillä ei ole kovin iso ongelma edes battleforged listojen kanssa. Bik Mek ja pari ryhmää Gretchineitä tuskin on paha vero kolmesta ylimääräisestä Heavy Support slotista.
Nykyisin slottiruuhka on onneksi pienempi ongelma kuin kutosessa.
Itseasiassa tuollainen Big Mekin johtama tykki detachment voisi olla ihan fluffikaskin.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ti 10.06.2014 15:53
Kirjoittaja Kardinaali
Joo luulis että HS slotit eivät muodostuisi ongelmaksi örkeillä. Nykycodexillakin saa aikaiseksi esim tällaista kolmen Focin hulluttelua, näin esimerkkinä:
http://hq-builder.com/shared/74183
Uudessa codexissa tilanne tuskin on kauheasti toinen.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ke 11.06.2014 19:05
Kirjoittaja tneva82
Big gunzien ja SAG mekin jälkeen vuorossa näemmä oddboyzit. Painboy + weirdboy? Tai ehkä weirdboyn sijasta mekboy. Mekboysta on jo nähty kuva. Weirdboysta vain oletus että voisi olla tulossa ku seiskassa uusi psychic phase.
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähetetty: Ke 11.06.2014 19:49
Kirjoittaja Sotahullu
tneva82 kirjoitti:Big gunzien ja SAG mekin jälkeen vuorossa näemmä oddboyzit. Painboy + weirdboy? Tai ehkä weirdboyn sijasta mekboy. Mekboysta on jo nähty kuva. Weirdboysta vain oletus että voisi olla tulossa ku seiskassa uusi psychic phase.
Joo, on ollut juttuu jo että seuraavaksi tulee iso setti hahmoja mukaanlukien jokin hahmo mega-armorissa, Mek, Dok ja uusi versio AoBR Warbossista joka perustuu tähän:
