Sivu 7/7

Lähetetty: La 25.03.2006 21:49
Kirjoittaja Lord Mikke
Rotten sound kirjoitti:Tuohon metsään vieminen taktiikka ei kannata mitäs sitten, kun ei onnistu?
Sitten itketään.

Lähetetty: Su 26.03.2006 00:01
Kirjoittaja Mayhemia
Hän itse kirjoitti:Se että en usko sen toimivan. Hui kauheeta.
Aivan yksi lysti mitä sinä uskot. Sinä et ole kuitenkaan ikinä pelannut tätä peliä niin sinua ei lasketa.

Jees, thirster voi kyllä säätää joten kuten sitä kotkan chargea vastaan, mutta sitten on aina niin ihana flee mahdollisuus sillä random blokilla ja thirster ei näe taaskaan mitään. Paitsi fleeaavan 168 pisteen jalkaväki blokin.

Olettaen tietenkin että Thirsteriä ei ole tuotu niin lähelle, että se blokki ei jää alle. Sillä jos se on tuotu niin lähelle niin ongelmaa ei ole, kun se on kohta taas puskassa á la overrun.

Mutta, jollei kelpaa niin kokeilkaapa storm banneria. :P

Lähetetty: Su 26.03.2006 11:09
Kirjoittaja T-Moe
Ja lisätään kapuloita rattaisiin. Lisäksi kotkien fleeatessa saattaa thirsterille jäädä redirectata chargen.. anyway..

Tässä asiassa vaaditaan paljon oikeita olosuhteita ja sisältää niin paljon jossittelua ja oletuksia, että ei ole mitään järkeä puhua asiasta "tämä toimii varmasti" asenteella. Tilanteita syntyy ja niihin vaikuttaa moni asia.

Lähetetty: Su 26.03.2006 11:17
Kirjoittaja Antrax
T-Moe kirjoitti:Ja lisätään kapuloita rattaisiin. Lisäksi kotkien fleeatessa saattaa thirsterille jäädä redirectata chargen.. anyway..

Tässä asiassa vaaditaan paljon oikeita olosuhteita ja sisältää niin paljon jossittelua ja oletuksia, että ei ole mitään järkeä puhua asiasta "tämä toimii varmasti" asenteella. Tilanteita syntyy ja niihin vaikuttaa moni asia.
Redirect? Tuon näkisin suht epätodennäköisenä. Thirsteri voi nähdä redirectin kohteen, mutta ei saa omata mahdollisuutta chargata sitä, ennen kuin kotkat menevät pois tieltä. Eli redirect Thirsun osalta on jo huonoa pelaamista vastustajalta.

Lähetetty: Su 26.03.2006 13:54
Kirjoittaja Ropetus
T-Moe kirjoitti:Ja lisätään kapuloita rattaisiin. Lisäksi kotkien fleeatessa saattaa thirsterille jäädä redirectata chargen.. anyway..
Mikä ihmeen redirect? Redirect tapahtuisi silloin, kun thirsteri chargaa ja kohde pakenee pois edestä paljastaen uuden kohteen. Thirsteri kuitenkin lentävänä large targettina ei paljoa redirectejä pääse tekemään, kun olisi voinut useimmissa tapauksissa chargata yksikön muutenkin.

Thirsteri ei Nasun esimerkeissä ollut missään vaiheessa rynnäköimässä kotkaan, vaan kotka thirsteriin. Jos kotka hyökkää sivusta tai takaa, se luultavasti tuhoutuu ja pakottaa frenzyttävän thirstan tekemään overrun-liikkeen täysin päinvastaiseen suuntaan, mitä thirsterin pelaaja olisi halunnut. Thirstalla menee ainakin vuoro päästä takaisin taisteluun, jolloin saman tempun voi toistaa.

Ja yleensähän tämä ei toimi niin, että thirsteri oikeasti menee tuohon kotkatemppuun. Kotkien tehtävä on enemmänkin rajoittaa thirsterin liikkuma-alaa uhkaamalla tehdä tuon tempun jos thirsta menee sille mieluisaan paikkaan. Jo kahdelakin kotkalla saa rajattua thirstan liikkumistilaa huomattavasti.

Lähetetty: Su 26.03.2006 14:39
Kirjoittaja T-Moe
note to myself. Bloodthirster on large target

Lähetetty: To 30.03.2006 17:47
Kirjoittaja Gitsnik
[vastaus kaikkeen jos säännöt sallii] otat 2 dogs of war great cannonia ja hyvällä tuurilla osut molemmilla ekalla vuorolla ja siinähän se meni,vastustaja purskahtaa itkuun ja vajoaa pelipaikan rakoon[/vastaus kaikkeen jos säännöt sallii]

Lähetetty: To 30.03.2006 17:56
Kirjoittaja VVirtanen
otat 2 dogs of war great cannonia
Vaan kun palkka tykit sattuvat olemaan ihan perus tykkejä ja tekevät vain D3 haavaa, eikä pidä aliarvioida sitä 5+ Wardia.

Lähetetty: To 30.03.2006 18:11
Kirjoittaja Hän itse
Jos Gitsnikin samaa linjaa mennään, niin otetaan 2 Jungle Swarmia. Viskotaan 10 kutosta to hittiin ja se oli siinä.

Lähetetty: To 30.03.2006 19:44
Kirjoittaja Mr_Fineday
Hän itse kirjoitti:Jos Gitsnikin samaa linjaa mennään, niin otetaan 2 Jungle Swarmia. Viskotaan 10 kutosta to hittiin ja se oli siinä.
Ward ja armour save?

Lähetetty: To 30.03.2006 20:00
Kirjoittaja Hän itse
No jos minä heitän 10 kutosta, niin edellytän onnelta ettei se Janoja-a tarpeeksi niitä seivaa. ;)

Bloodthirster

Lähetetty: To 30.03.2006 21:37
Kirjoittaja Sir Trousar
Itse pelaan Bloodthirsterillä ja se ei todellakaan ole mukvaa sen lähtiessä käsistä - siis pelin kannalta, mutta hauskaa kyllä on. Se ei ikuna tee mitään ja jos tekee niin korvaa arvonsa kahdella vicotypointilla. Silti se on niin siisti että pakko käyttää. Ja puskaan se ei ole vielä juossut kertaakaan, sen verran osaan sitä käyttää.

-Osku

Lähetetty: To 30.03.2006 21:41
Kirjoittaja Henri Ketonen
Miten ihmeessä tälläisestä aiheesta voi olla seitsemän sivua juttua? Taitaa olla Sotavasaran FB-skene aika kuollut?

Re: Bloodthirster

Lähetetty: To 30.03.2006 23:09
Kirjoittaja Mayhemia
Sir Trousar kirjoitti:Ja puskaan se ei ole vielä juossut kertaakaan, sen verran osaan sitä käyttää.

-Osku
Ei puskaan... mutta keskelle jalkaväkeäni jota tuki lohikäärme.
Harmi vain että aivan täydellinen Tiristäjän tappo suunnitelma kaatui noppiin eli vaikka kuinka suunnittelisit niin muista nopat jotka voivat sanoa että thirster on kuolematon.

Ei tuota vastaan siis ole vaikea pelata, mutta siinä vaiheessa kun -7 instabilityt passataan vaivatta eikä mitään turhia oteta woundeja haltialohikäärme lordista niin on kyllä turha tehdä yhtään mitään.

Kokeilkaa tykkiä, se muu armeija on hidas march blokattuna ihan näin kokemuksesta. Jollei se ole hidas vaan koostuu joistain beasteista niin tiristäjällä on leluwardi.

Lähetetty: Pe 31.03.2006 22:12
Kirjoittaja Lord Mikke
Mainitseen tässä vaiheessa, vaikka olisi pitänyt sanoa jo ajat sitten, että Thirsteriä, kuten mitään muutakaan yksikköä, ei ole mahdollista tappaa mitenkään täysin varmasti. Minua ärsyttää vaan se, kun joku mainitsee aina johonkin hyvään ideaan että "mitäpä jos?". Ei ei ei.

Taktiikkoihin löytyy aina jokin porsaanreikä, mutta kirjoittajat tietävät sen ihan yhtä hyvin kuin te. Tuollaiset viestit siis aiheuttavat vaan keinotekoista mielipahaa. Kysyä kannattaa, mutta aina ei ole pakko inttää vastaan, sillä minkään yksinkön tappoon ei edellämainittuna ole sadan prosentin mahdollisuutta.

Hyviä ideoita teillä onkin tullut jo paljon esille. Itseasiassa näyttää siltä että Thirsu on tehty nimenomaan tällaista hauskaa päänvaivaa varten kaiken muun lisäksi.

Kiitos.