Corvus Belli: Infinity
Re: Corvus Belli: Infinity
Onpas tyylikäs tuo uusi army builderi. Hieman isompi fontti voisis olla, mutta muuten priima.
Soi viulu
Re: Corvus Belli: Infinity
Armybuilder oli kyllä erinomainen. Oli laitettava uusi väritulostin laulamaan testimielessä ja mikäpä sen mukavampaa kun tulostella hieno armeijalista.
Peli on minulle uusi tuttavuus enkä ole matsiakaan pelannut saatika omista edes kaikkia listan figuja. Sääntöjä olen silmäillyt ja listojakin esitellyt tuolla Porin peliporukan alueella. Toki olisi kiva kuulla mielipiteitä laajemmaltakin ennen kuin tilaa ja maalaa täysin pelikelvottoman porukan. Nomadeilla tosiaan lähden pelaamaan ja ajatuksena jonkinnäköinen epävirallinen iskujoukko/palkkasoturijoukko. Maalannen sen aika kuluneisiin varusteisiin ja kolhuisilla droneilla varustetuksi. Droneja on listassa paljon koska jotenkin ne ajatuksena ja figuinakin miellyttivät silmää, myös hacker meininki kuulosti siistiltä joten mieluusti sen pidän. Tässäpä listä.
GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
2x ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (10)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (14)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Forward Observer, Deployable Repeater
INTERVENTOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (26 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Hacking Device Plus, Lieutenant
REAKTION ZOND HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (28 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Total Reaction, Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
TSYKLON Feuerbach / Electric Pulse (38 | 1.5)
MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
TSYKLON Spitfire, Marker / Electric Pulse (37 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
VERTIGO ZOND Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
ZOE Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (53)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Engineer, Hacking Device
PI-WELL Combi Rifle / Electric Pulse
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
ODD: Optical Disruptor Field, Forward Observer, Repeater, Sensor, Hacking Device
GROUP 2 (Regs: 1/Irrs: 3):
METEOR ZOND Combi Rifle / Electric Pulse (29 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:11 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
AD: Combat Jump, Sensor, Forward Observer, Repeater
3x MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7)
MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Irregular, Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, MetaChemistry
300 Points | SWC: 6
Peli on minulle uusi tuttavuus enkä ole matsiakaan pelannut saatika omista edes kaikkia listan figuja. Sääntöjä olen silmäillyt ja listojakin esitellyt tuolla Porin peliporukan alueella. Toki olisi kiva kuulla mielipiteitä laajemmaltakin ennen kuin tilaa ja maalaa täysin pelikelvottoman porukan. Nomadeilla tosiaan lähden pelaamaan ja ajatuksena jonkinnäköinen epävirallinen iskujoukko/palkkasoturijoukko. Maalannen sen aika kuluneisiin varusteisiin ja kolhuisilla droneilla varustetuksi. Droneja on listassa paljon koska jotenkin ne ajatuksena ja figuinakin miellyttivät silmää, myös hacker meininki kuulosti siistiltä joten mieluusti sen pidän. Tässäpä listä.
GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0):
2x ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (10)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (14)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Forward Observer, Deployable Repeater
INTERVENTOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (26 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Hacking Device Plus, Lieutenant
REAKTION ZOND HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (28 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Total Reaction, Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
TSYKLON Feuerbach / Electric Pulse (38 | 1.5)
MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
TSYKLON Spitfire, Marker / Electric Pulse (37 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
Repeater, Climbing Plus, 360º Visor
VERTIGO ZOND Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
ZOE Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (53)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Engineer, Hacking Device
PI-WELL Combi Rifle / Electric Pulse
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
ODD: Optical Disruptor Field, Forward Observer, Repeater, Sensor, Hacking Device
GROUP 2 (Regs: 1/Irrs: 3):
METEOR ZOND Combi Rifle / Electric Pulse (29 | 1)
MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:11 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
AD: Combat Jump, Sensor, Forward Observer, Repeater
3x MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7)
MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Irregular, Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, MetaChemistry
300 Points | SWC: 6
Kalat meni kotio...
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
...
Tämän kuukauden uudet figut. Tactbots dakini tulevat myös ALEPH:lle kolmen paketissa. Mormaer on kyllä päheä. Tosi komea, samoin kylläkin kaikki muutkin tämän kuukauden uutuudet. En kylläkään tosin älyä miksi tissit pitää antaa alieneillekkin? Vähän rikkoo teemaa, vaikkei muuten ole figuissa valittamista.
Army builder on ihan toimiva. Todella hyvä apulaite siis. Saakos tuollaisia esimerkiksi iPodeihin tai vastaaviin laitteisiin ohjelmana? Tai englanninkielisenä versiona, kun Espanja tuntuu hämäävän silloin tällöin.
Tämän kuukauden uudet figut. Tactbots dakini tulevat myös ALEPH:lle kolmen paketissa. Mormaer on kyllä päheä. Tosi komea, samoin kylläkin kaikki muutkin tämän kuukauden uutuudet. En kylläkään tosin älyä miksi tissit pitää antaa alieneillekkin? Vähän rikkoo teemaa, vaikkei muuten ole figuissa valittamista.
Army builder on ihan toimiva. Todella hyvä apulaite siis. Saakos tuollaisia esimerkiksi iPodeihin tai vastaaviin laitteisiin ohjelmana? Tai englanninkielisenä versiona, kun Espanja tuntuu hämäävän silloin tällöin.
Viimeksi muokannut Da Big Boss, Su 18.04.2010 19:27. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Corvus Belli: Infinity
Taitelija Wayne Barlowen mukaan kustannustoimittaja oli evästänyt häntä, ettei mikään saa scifiharrastajaa kiinostumaan kirjasta yhtä tehokkaasti kuin isot tissit kannessa. Sama ajattelu tuntuu laajalti pätevän minityyripelimaailmassa.Da Big Boss kirjoitti:En kylläkään tosin älyä miksi tissit pitää antaa alieneillekkin?
Tietysti voitaneen ajatella, että kun Zerat on kuitenkin fenotyypillisesti muutoinkin ns. perushumanoidi, niin konvergentin evoluution olettaminen ei ole ihan niin kaukaa haettua. Konvergenttia evoluutiota voisi kuvitella havaitsevansa myös muotoilussa, sillä tuo on ihan hitusen Eldarmainen. Kai tuo maski ja liehuva letti sen tekee, ei haarniska niinkään.
PS. Mainos:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 16&t=92202
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Fixed.tnjrp kirjoitti:Sama ajattelu tuntuu laajalti pätevän maailmassa.
Sen tosin myönnän, että jotenkin hommaan sopivat kun Zeratit ovat fluffissakin naispuolisia Morattien joukkoja. Eiköhän se ole noin helpointa kuvastaa, kuin keksiä jotain muuta millä sen esittää.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
-
Alien of Change
- Viestit: 790
- Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
- Paikkakunta: Tapanila
Re: Corvus Belli: Infinity
Salyut Zond näyttää uusista figuista siisteimmältä. Muutenkin GW figuihin tottuneena nuo figut näyttävät mahtavilta kun silmääni ei ole pistänyt figujen yksityiskohtien määrä ärsyttävästi.
Minkälainen muuten olisi hyvä 600 pisteen lista Combined Armylle? Perus moraatteja, suryateja (Toinen niistä lietunanttina?) ja witch-huntereita sekaisin? En muista kunnolla yksiköiden nimiä.
Minkälainen muuten olisi hyvä 600 pisteen lista Combined Armylle? Perus moraatteja, suryateja (Toinen niistä lietunanttina?) ja witch-huntereita sekaisin? En muista kunnolla yksiköiden nimiä.
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Kannattaa ensin suunnitella 300 pisteen lista, 600 on sen verran isokokoinen heti aloitukseksi. 300:kin voi olla melko suuri määrä heti alkuun, mutta se on ihan miten itse haluaa.
Sainpas säännöt monistettua. Pitäisi nyt vain sopia jossain peli, ja opetella sännöt tarkemmin. Maalaus sitten samassa.
Sainpas säännöt monistettua. Pitäisi nyt vain sopia jossain peli, ja opetella sännöt tarkemmin. Maalaus sitten samassa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Corvus Belli: Infinity
Me aloiteltiin jollain 150 pongolla ja nyt on pelattu 200-250, eikä todellakaan tunnu liian pieneltä. Luulenpa, että 600 pisteessä menee vaan lopulta pälli, kun pitää niin monen ukon näkölinjoja tsekkailla koko ajan.
Re: Corvus Belli: Infinity
Mjöö. Jospa tuolla naaraspuolisuudella vielä olisi säännöissäkin merkitystä, niin tässä voisi ajatella, että välttämättömyydestä on tehty hyve. Nyt kun (ulkomuistista kuvitellen) ei ole, näkisin nää narttualhut enempi Corvus Bellin tasapuolisuuspolitiikan ilmentymänä: myös Combined Army -pelaajan pitää saada figuureja, joilla on hulppeat hinkit ja piukea pylly.Da Big Boss kirjoitti:Sen tosin myönnän, että jotenkin hommaan sopivat kun Zeratit ovat fluffissakin naispuolisia Morattien joukkoja. Eiköhän se ole noin helpointa kuvastaa, kuin keksiä jotain muuta millä sen esittää.
Armeijan kokoamisesta: jopa Combined Armylle, jolla taitaa olla kalleimmat mallit, 600 pistettä kuullostaa tosiaan aika suurelta. Ei mahtune vähin haminoin yhteen 10 miehen settiin. Tietysti jos positiivista kokemusta pelistä isoilla joukkomäärillä on, niin mikä ettei sitten. Ja voihan sen kasata siihen pistemäärään ja pelata sitten esim. puolikkailla tai kolmanneksilla toki.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
-
Alien of Change
- Viestit: 790
- Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
- Paikkakunta: Tapanila
Re: Corvus Belli: Infinity
Minä kun luulin 600 pisteen listaa pieneksi, mutta tarkemmin ajatellen se taitaa olla liian iso. Perhanan 40k:n ja fb:n tuhannen pisteen listat!
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Itse suosittelisin aloitukseksi CA:n starter settiä, pisteitä tulee ainakin 100+ pistettä, joilla sitten on hyvä aloittaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
...
Uusia figuja. Tahtoo Multirifle Hsienin. Figu on mahtava verrattaessa HMG versioon ja asekkin tuntuu paremmalta lisältä minun listaan. Pitää tehdä sitten tilaus, taas...
Uusia figuja. Tahtoo Multirifle Hsienin. Figu on mahtava verrattaessa HMG versioon ja asekkin tuntuu paremmalta lisältä minun listaan. Pitää tehdä sitten tilaus, taas...
Viimeksi muokannut Da Big Boss, Ke 02.06.2010 17:33. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Corvus Belli: Infinity
Hyvä että tekivät Hsienistä vihdoinkin multiriflefigunkin, hyvä ehdokas luutnantiksi..
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Marut näyttää pelikentällä melko kunnioitettavalta yksilöltä. Ehkä sen takia kun Corvus belli on tehnyt oudoimman toteutuksen muistissani: Animekorvainen femaleTAG.
...
...
Viimeksi muokannut Da Big Boss, To 24.06.2010 19:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: Corvus Belli: Infinity
Huh, kyllä näitäkin pukkaa. Onnex ei mitään uutta Ariadnalle. Chasseurina voi käyttää scouttiaki jne...
Soi viulu
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Corvus Belli: Infinity
Ompas muuten suht ok mallisia figuja nää Infinityt. Joskus nämä tuli vilkuiltua läpi ja nyt eräs hiljaisempi päivä tuli tiirailtua galleria oikein ajan kanssa läpi. Taitaapi warmachine jäädä projektina poijes ja tilalle tulla tämä.Figut miellyttävät sen verran enemmän.Niin joo ja olisi pari kysymystä itse pelistä.
1. Kuinka pelattavai eri faktionit ovat?
2. Edellisellä sivulla oli joku maininnut että armeijojen välillä ei kovin suurta eroa ole?
3. Jostain olen kuullut että peli on aika tarkkuutta vaativaa?( ilmeisesti vanha RT olisi simppeli tämän rinnalla?) Ilmeisesti kuten muutkin skirmish pelit, niin erikoisääntöjä on vaikka muille jakaa(ja tässä vielä keskivertoa enemmän, vai sekoitanko helldoradoon??)?
4. Kuinka pelattava ja viihdyttävä Yu Jing mahtanee olla?
5. Olisko halukkaita demottajia PK seudulla? Tämä olisi paras tapa saada kiinni itse pelin juonesta.
ps. pahoittelen ketjun hyväksi käyttöä, mutta näytti ainoalta pelin aktiiviselta ketjulta joten ajattelin käyttää hyödyksi. ;)
1. Kuinka pelattavai eri faktionit ovat?
2. Edellisellä sivulla oli joku maininnut että armeijojen välillä ei kovin suurta eroa ole?
3. Jostain olen kuullut että peli on aika tarkkuutta vaativaa?( ilmeisesti vanha RT olisi simppeli tämän rinnalla?) Ilmeisesti kuten muutkin skirmish pelit, niin erikoisääntöjä on vaikka muille jakaa(ja tässä vielä keskivertoa enemmän, vai sekoitanko helldoradoon??)?
4. Kuinka pelattava ja viihdyttävä Yu Jing mahtanee olla?
5. Olisko halukkaita demottajia PK seudulla? Tämä olisi paras tapa saada kiinni itse pelin juonesta.
ps. pahoittelen ketjun hyväksi käyttöä, mutta näytti ainoalta pelin aktiiviselta ketjulta joten ajattelin käyttää hyödyksi. ;)
Re: Corvus Belli: Infinity
Riippuu mitä tarkoitat "pelattavalla". Kaipa kaikki ovat ihan kilpailukykyisiä, jos sitten kohta siitä esiintyy jakomielisyyttä myös, onko Infinity ylipäänsä kilpailullinen peli vai pitäisikö ymmärtää pelata silai kokemusluonteisemmin. En tosin ole ihan kaikkia forsseja laudalla nähnyt.NorjanPaavi kirjoitti:1. Kuinka pelattavai eri faktionit ovat?
Tähän tulee taas joku kohta tukistamaan mua kaljusta, kun näin sanon, mutta minusta vaikuttaa kokemuksen perusteella sille, ettei mitään kauhea suuria eroja käytännössä tule. Laudalle saa kerralla about 10 hemmoa ja suunnilleen kaikki armeijat yleisesti ottaen saa suunnilleen kaikkea. Jos oikein rupeaa asiakseen erikoista listaa @ jossain vaiheessa väläytelty warband-tyyppinen horde väsäämään, niin kyllä sekin tietysti onnistuu. Eroja tulisi varmaan automaagisestikin enemmän näkyviin, jos mekaniikka oikeasti taipuisi mallimäärällisesti isompiin peleihin, joten jonkinlaisella kampanjahässäkällä voisi päästä vähän vaihtelevampiin yksikkövalikoimiin. Yleisesti ottaen ja erikoisemmin ponnistelematta Ariadnalta tullee muihin nähden kaikkein erilaisimmat armeijat.2. Edellisellä sivulla oli joku maininnut että armeijojen välillä ei kovin suurta eroa ole?
En ymmärrä varmaksi "tarkkuuttaa vaativa" -termiäkään, enkä liioin niin hyvin vanhaa RT:tä (jos kyseessä on Rogue Trader) muista, mutta kyllä Inifinity vaatii aika skarppina olemista pelimekaniikan erikoispiirteiden takia tai tulee liiaksi "äh, eiku..." hetkiä. Säännöt sinänsä ovat aika jouhevasti pelittävät ja intiutiiviset, mutta ihan perussäännöissä on jo varsin paljon tekemisoptioita, joita suunniilleen kaikki voivat käyttää: tekemisten miettimisiä voi siis tulla myöskin aika paljon verrattuna varsinaiseen tekemiseen.3. Jostain olen kuullut että peli on aika tarkkuutta vaativaa?( ilmeisesti vanha RT olisi simppeli tämän rinnalla?)
Kyllä tässä aika liuta on ja joillekin malleille on tungettu myös melkoiset läjät. Esitystapa on lisäksi hitusen sekava, aina ei ole intuitiivisesti selvää mitä lajia mikäkin asia on eli mistä sen säännöt löytyvät ja lisäksi sääntöjen seassa on "pörröä" eli kannattaa lukea tyarkasti. Hyvä muisti tai reipas tekstin paukutus armeijalistoihin ovat eduksi.Ilmeisesti kuten muutkin skirmish pelit, niin erikoisääntöjä on vaikka muille jakaa
Minusta ihan OK.4. Kuinka pelattava ja viihdyttävä Yu Jing mahtanee olla?
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Hienoa hienoa, harrastamaan vaan. Sen verran hyvä ja liian pienelle huomiolle jäänyt peli on kyseessä. Ja vastailenpa näihin pariin kysymykseen, vaikka tuossa aiemmin jo tnjrp ihan hyvät vastaukset antoikin.NorjanPaavi kirjoitti: 1. Kuinka pelattavai eri faktionit ovat?
2. Edellisellä sivulla oli joku maininnut että armeijojen välillä ei kovin suurta eroa ole?
1.
Kaikki ovat käytännössä hyvinkin tasapuolisia pelitehollisesti (mikäli tätä tarkoitettiin) johtuen nimenomaan tuosta toisessa kysymyksessä käsitellyssä faktioiden samankaltaisuudesta. Oman kokemuksen ja turnaustilastojen perusteella Ariadna vaikuttaisi olevan hieman kovempi faktio kuin muut. Combined Army taas ehkä hieman vaikeammin pelattava.
2.
Suurin osa eroista löytyy pienistä yksityiskohdista, kuten hieman eroavista stattirivistöistä. Lisäksi jokainen faktio painottuu johonkin tiettyyn osa-alueeseen tehokkaammin kuin muut. Esim: PanOceanialla eniten TAGeja, Yu Jingilla lähitaistopainotteisia yksiköitä ja Heavy Infantrya jne. Selvästi erilaisiksi erottuvat Ariadna ja Combined Army.
Uusi lisäkirja Human Sphere toi jokaiselle faktiolle vielä lisää eroavaisuuksia ja nykyisellään eroja löytyy jo huomattavan paljon niin pelityylistä, kuin yksikkövalikoimastakin. Samantyylinen peruslista on kuitenkin mahdollista kasata lähes jokaisesta faktiosta.
Pelaan Infinityä.
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Corvus Belli: Infinity
Pelattavalla en välttämättä tarkoita niinkään kilpailu kykyä, vaan sitä että kaikki ovat suht tasaväkisesti tuettuna. Eli ei tavallaan mikään ole asemassa kuten GW:llä nuo vanhemmat armeijat. Samalaa myös sitä kuinka hyvin tai huonosti armeijat ovat tasapainossa.tnjrp kirjoitti:Riippuu mitä tarkoitat "pelattavalla". Kaipa kaikki ovat ihan kilpailukykyisiä, jos sitten kohta siitä esiintyy jakomielisyyttä myös, onko Infinity ylipäänsä kilpailullinen peli vai pitäisikö ymmärtää pelata silai kokemusluonteisemmin. En tosin ole ihan kaikkia forsseja laudalla nähnyt.
Ok juuri tätä hain.tnjrp kirjoitti:Tähän tulee taas joku kohta tukistamaan mua kaljusta, kun näin sanon, mutta minusta vaikuttaa kokemuksen perusteella sille, ettei mitään kauhea suuria eroja käytännössä tule. Laudalle saa kerralla about 10 hemmoa ja suunnilleen kaikki armeijat yleisesti ottaen saa suunnilleen kaikkea. Jos oikein rupeaa asiakseen erikoista listaa @ jossain vaiheessa väläytelty warband-tyyppinen horde väsäämään, niin kyllä sekin tietysti onnistuu. Eroja tulisi varmaan automaagisestikin enemmän näkyviin, jos mekaniikka oikeasti taipuisi mallimäärällisesti isompiin peleihin, joten jonkinlaisella kampanjahässäkällä voisi päästä vähän vaihtelevampiin yksikkövalikoimiin. Yleisesti ottaen ja erikoisemmin ponnistelematta Ariadnalta tullee muihin nähden kaikkein erilaisimmat armeijat.
Tarkuudella haen sitä hienovaraista taktisuutta jossa pyritään jallittamaan vastustajaa oikein kunnolla. Esimerkkinä 40k taas näkee yleensä hyvin kaukaa jo mitä manöövereitä vastustaja hakee.tnjrp kirjoitti:En ymmärrä varmaksi "tarkkuuttaa vaativa" -termiäkään, enkä liioin niin hyvin vanhaa RT:tä (jos kyseessä on Rogue Trader) muista, mutta kyllä Inifinity vaatii aika skarppina olemista pelimekaniikan erikoispiirteiden takia tai tulee liiaksi "äh, eiku..." hetkiä. Säännöt sinänsä ovat aika jouhevasti pelittävät ja intiutiiviset, mutta ihan perussäännöissä on jo varsin paljon tekemisoptioita, joita suunniilleen kaikki voivat käyttää: tekemisten miettimisiä voi siis tulla myöskin aika paljon verrattuna varsinaiseen tekemiseen
Juu RT:llä tarkoitin Rogue Trade.
5.kysymykseen olisi mukava saada positiivinen vastaus. ;)
6. Tutkailin nuita Infinityn valmistajan sivuja ja download osiosta löytyi pdf joitäkin sääntö paketteja. Ovatko nämä full elikkäs ihan samaa tavaraa kuin kaupasta ostettava kirjat?
Re: Corvus Belli: Infinity
Nettisäännöt vastaavat täysin kaupasta ostettavia.
Kaikille osapuolille tulee ukkeleita suht tasaista tahtia; yksikään niistä ei ole jäänyt rannalle tyyliin whfb-chaosdwarffit. Ei niitä ole niin montaa sellaiseen.
Erikoissääntöjä on paljon kaikkiaan, mutta onneksi niitä ei tartte opetella kuin omilta ja kaverin nappuloilta. Nokkelampi kanssa väistää kokonaan ostamasta niitä säännöillä turhuuteen asti siunattuja nappuloita, kunnes tavalliset säännöt ovat kunnolla selkäytimessä. (Mullahan ei siis ole vieläkään, ei tätä niin tiheään tule pelattua... Bašši-bužuukit visual refractoreineen saavat siis yhä jäädä hyllylle...)
Niin, mulla on melko monta ukkelia rättipäitä, kai niillä voi demottaa? Maastoissa pitää vähän soveltaa tähän peliin. Mutta pelilauta on todistetusti saatu jollain noituudella vaakatasoon täällä pienessä solussakin.
Kaikille osapuolille tulee ukkeleita suht tasaista tahtia; yksikään niistä ei ole jäänyt rannalle tyyliin whfb-chaosdwarffit. Ei niitä ole niin montaa sellaiseen.
Erikoissääntöjä on paljon kaikkiaan, mutta onneksi niitä ei tartte opetella kuin omilta ja kaverin nappuloilta. Nokkelampi kanssa väistää kokonaan ostamasta niitä säännöillä turhuuteen asti siunattuja nappuloita, kunnes tavalliset säännöt ovat kunnolla selkäytimessä. (Mullahan ei siis ole vieläkään, ei tätä niin tiheään tule pelattua... Bašši-bužuukit visual refractoreineen saavat siis yhä jäädä hyllylle...)
Niin, mulla on melko monta ukkelia rättipäitä, kai niillä voi demottaa? Maastoissa pitää vähän soveltaa tähän peliin. Mutta pelilauta on todistetusti saatu jollain noituudella vaakatasoon täällä pienessä solussakin.