Sivu 8/12

Lähetetty: Ti 16.08.2005 14:04
Kirjoittaja Henri Ketonen
Matin ehdotus volleystä kuulostaa hyvältä. Olisi Night Goblin jousetkin ihan hauska optio, tai tumppujen aina vitosilla - lurut, lisäampumista taioilla.

Lähetetty: Ti 16.08.2005 15:01
Kirjoittaja I.C. Wiener
Mielestäni vain jousille pitäisi antaa tuo että voi ampua useammasta rankista. Toisesta rankista voisi ampua vain puolet, joka kuvastaisi sitä ettei se sieltä takaata ampuminen ole niin tarkkaa.
Longbowlle voisi antaa Armour Piercingin kuten sillä on WFRPssä, niin se olisi jotenkin edes tehokkaampi kuin S.Bow

Lähetetty: Ti 16.08.2005 15:49
Kirjoittaja tneva82
I.C. Wiener kirjoitti: Toisesta rankista voisi ampua vain puolet, joka kuvastaisi sitä ettei se sieltä takaata ampuminen ole niin tarkkaa.
Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...

Lähetetty: Ti 16.08.2005 18:24
Kirjoittaja I.C. Wiener
tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.
WABissa oli muistaakseni juuri näin ampuminen.

Lähetetty: Ti 16.08.2005 19:47
Kirjoittaja Morhgoz
Yep, niin on. WAB onkin monessa mielessä parempi kuin fantasy tai 40k...

Lähetetty: Ti 16.08.2005 21:02
Kirjoittaja Lighthammer
I.C. Wiener kirjoitti:Mielestäni vain jousille pitäisi antaa tuo että voi ampua useammasta rankista. Toisesta rankista voisi ampua vain puolet, joka kuvastaisi sitä ettei se sieltä takaata ampuminen ole niin tarkkaa.
Longbowlle voisi antaa Armour Piercingin kuten sillä on WFRPssä, niin se olisi jotenkin edes tehokkaampi kuin S.Bow
Minimiratkaisu. Ennemmin se S4, niin alkaisi niitä woundejakin tulla.

Kahdesta rankistä ampumiseen en näe mitään estettä, kuten jo mainittua, RBC:kin ampuvat sen 2 kertaa, vaikkakin -1 to hitillä. Move & Shootin pitäisi kompensoida surkeaa strenaa, mutta yleensä ne arserit pyritään pitämään melko tarkkaan paikallaan, ettei tule vielä lisää ylimääräistä haastetta osumiseen.

Se volley-juttu kuulostaa ihan toimivalta, ainoa asia on, että kahdesta rankista ampuminen on melko lailla yksinkertaisempaa. Sotasimulaattoriahan FB:stä ei saa tekemälläkään, niin parempi olisi pitää peli mahdollisimman liukkaana.

Mitä taas tulee ratsuväkeen ja maaston vaikutukseen, niin pelin pitäisi toimia sen tosiseikan ympärillä, että suurin osa pelipöydistä on tasaista, aukeaa maastoa. Diff. terrainia täynnä kiviä ja muita esteitä harvempi jaksaa alkaa kyhäämään, ja vielä harvempi suostuu sen battlematin esittävän vaikeakulkuista suota, ainakaan jos on itse aikeissa nostella ritarijyrän pöydälle.

Lähetetty: Ti 16.08.2005 21:06
Kirjoittaja tneva82
I.C. Wiener kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.
WABissa oli muistaakseni juuri näin ampuminen.
Noh. Useimmat ampujayksiköt(dark elf warriorit ja kääpiöjoukot poislukien) joutuessaan lähitaisteluun on yhtä kuin kuolleita muuteskin(noh ainakin jos ei käy kuten shaggotille kävi. Kuoli halflingeille) joten rank bonus olisi turha muuteskin.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 10:38
Kirjoittaja The Captain
tneva82 kirjoitti:
I.C. Wiener kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.
WABissa oli muistaakseni juuri näin ampuminen.
Noh. Useimmat ampujayksiköt(dark elf warriorit ja kääpiöjoukot poislukien) joutuessaan lähitaisteluun on yhtä kuin kuolleita muuteskin(noh ainakin jos ei käy kuten shaggotille kävi. Kuoli halflingeille) joten rank bonus olisi turha muuteskin.
High ground + 1 rank + outnumber voi hyvinkin pärjätä vajaakuntoiselle fast cavalrylle tai höpsöille lentiäisille.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 14:26
Kirjoittaja Nilarakh
Itse asiaan! Yleensäkin on kiva nähdä warhammerien uutta "muotia" ja erityisesti toivoisin, että saisin nähdä dwarffien uusimisen Rackhamien Tir-na-borien näköisemmiksi. Tykkien statsitkin voisi muuttaa, ja kuten on jo aikaisemmin mainittu dwarffien tykkienhän pitäisi olla reilusti tehokkaampia.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 14:43
Kirjoittaja The Captain
Assassin Ex kirjoitti:Itse asiaan! Yleensäkin on kiva nähdä warhammerien uutta "muotia" ja erityisesti toivoisin, että saisin nähdä dwarffien uusimisen Rackhamien Tir-na-borien näköisemmiksi.
No ei! FaBan kääpiöt ovat ne ainoat oikeat kääpiöt, joiden parrat, nenät, kirveet ja etenkin kaljamahat on liioiteltu äärimmilleen. Kaikki muut kääpiöt ovat vääriä kääpiöitä.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 14:47
Kirjoittaja tneva82
Assassin Ex kirjoitti: Tykkien statsitkin voisi muuttaa, ja kuten on jo aikaisemmin mainittu dwarffien tykkienhän pitäisi olla reilusti tehokkaampia.
Mitähän ne käytännössä onkin. a) miehistö kestää paremmin häröyksiköiden huomioita b) forging takaa huomattavasti enemmän luotettavuutta. Missä empiren tykki joka kolmas kerta joko misfirettaa tai kuula jämähtää siihen mihin ensin osuu(mikä on useimmiten turha kuti) kääpiö tykki aiheuttaa enemmän vahinkoa.

Tuo d6vsd3 on niin pieni ero muuteskin. Keskimäärin 1.5 woundia vähemmän ja harvoissa kohteissa edes useampaa woundia onkaan.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 18:11
Kirjoittaja Nikodent
tneva82 kirjoitti: Tuo d6vsd3 on niin pieni ero muuteskin. Keskimäärin 1.5 woundia vähemmän ja harvoissa kohteissa edes useampaa woundia onkaan.
Niinpä ja nuo harvat kohteet juuri ovat tykkien mehukkaimmat kohteet joita kannattaa ampua. Kärryt hajoavat kuten isommalakin kanuunalla, mutta 2 haavaset ökkiäiset jäävät henkiin tupla mahdollisuuksilla, kolme haavaset kuolevat yhtä usein kuin isolla jää henkiin ja isoimmat örmyt voivat ottaa pari kuulaa vastaan huoletta. Lisäksi 60" on parempi kuin 48".
tneva82 kirjoitti: Mitähän ne käytännössä onkin. a) miehistö kestää paremmin häröyksiköiden huomioita b) forging takaa huomattavasti enemmän luotettavuutta. Missä empiren tykki joka kolmas kerta joko misfirettaa tai kuula jämähtää siihen mihin ensin osuu(mikä on useimmiten turha kuti) kääpiö tykki aiheuttaa enemmän vahinkoa.
Miehistön kestolla ei ole väliä. Se kestää yhden vuoron pitempään, mutta ei saa ampua. Ld9 ja t4 on kivaa ekstraa, mutta harvemmin ne peliä pelastavat. Mielummin ottaisin hyvän, halvan tykin huonommalla poppoolla kuin kalliin ja tehottoman paremmalla ja mahdollisuuksilla tehdä siitä vielläkin kalliinpi.

Empire saa blasterin ja ratsuväkeä. Empiren ei edes tarvitse päästää häröjä tykkiensä luokse kun kääpiöt eivät muuta voi kun katsoa. Sillä hinnalla millä ostat tehoja kääpiö koneisiin saat empirellä joukkoja suojaamaan koneita tai lisää koneita jotka eivät tarvitse b00stia täyttääkseen tehtäväänsä.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 18:33
Kirjoittaja Fire Warrior Ashue'ol
mitäs mieltä olette DOW kanuunan käytöstä esim. helffeillä? pientä variaatiota Geagle/bolttis teemaan.....

Lähetetty: Ke 17.08.2005 18:43
Kirjoittaja Jaqo
Yrittäkää edes muistaa topicin tarkoitus. Itse olen sitä mieltä että pelisysteemiä voisi nopeuttaa, magiaa vähentää, fimirit takaisin ja empirestä saksalaistyylisempi.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 22:03
Kirjoittaja Hydrokefalos
Miltä sääntökirjasta löytyvät *rodulliset* erikoissäännöt teistä tuntuisivat?

Sanotaan vaikka esimerkiksi, että olisi selkeästi määritelty rotu "dwarfs", joilla olisi sitten kaikilla samat rodulle merkityt säännöt.
Ei tarvitsisi enää huolehtia siitä, ovatko kaaos- ja Dow-kääpiöt "kääpiöitä" vai "pituusrajoitteisia", jos rotuna olisi dwarf... Lisäksi kaikki erikoissäännöt löytyisivät samasta paikasta.

Henkilökohtaisesti olisin muutenkin suuresti viehättynyt ajatuksesta, että mahdollisimman monet armeijoiden erikoissäännöt löytyisivät jo sääntökirjasta.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 22:17
Kirjoittaja Thelacan
Mutta armeijakirjoihin ei muistettaisiin merkitä mitä rotua ne ovat, ja suomalaiset figupelaajat osaavat vääntää kättä vaikka tuostakin.

Lähetetty: Ke 17.08.2005 22:21
Kirjoittaja Satanic Bunny
Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Hmm... Onko kukaan koskaan ajatellut sitä mahdollisuutta, että faban taistelut voivat esittää vain pientä osaa isommasta taistelusta? Tietenkään tämäkään ei ihan selitä 20 miehen rykmenttejä, mutta on se silti mielestäni uskottavapaa kuin se, että rykmentissäni olisi 120 kaaossoturia.

Meni kyllä vähän OT:ksi... :D

Lähetetty: Ke 17.08.2005 22:32
Kirjoittaja Pjoo
--Hellraider-- kirjoitti:
Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Hmm... Onko kukaan koskaan ajatellut sitä mahdollisuutta, että faban taistelut voivat esittää vain pientä osaa isommasta taistelusta? Tietenkään tämäkään ei ihan selitä 20 miehen rykmenttejä, mutta on se silti mielestäni uskottavapaa kuin se, että rykmentissäni olisi 120 kaaossoturia.

Meni kyllä vähän OT:ksi... :D
Minusta tuo 120 kaaos-soturia on juuri sopiva määrä ''oikeaan'' rykmenttiin, ei FaBa rykmenttiin.

Ja toi Dwarfs-Homma. Juu... tekis vaa samallaisen ku MtG:n comprehensive rulebookista. Eli tommosen: http://www.wizards.com/magic/comprules/ ... 050801.rtf . Kaikki säännöt tunattu niin että ei ole mitään porsaanreikiä eikä sääntöepäselvyyksiä (vaikkakin MtG:ssä on niitä enemmän kuin Warhammerissa).

Lähetetty: To 18.08.2005 08:29
Kirjoittaja tneva82
Nikodent kirjoitti:Niinpä ja nuo harvat kohteet juuri ovat tykkien mehukkaimmat kohteet joita kannattaa ampua.
Pah. Itse ammun kärryjä ja ritareita niillä. Ne joita kääpiöillä on muuten hankalinta tappaa.
Lisäksi 60" on parempi kuin 48".
6'x4' pöydällä 48" kantaa käytännössä minne lystää.
Miehistön kestolla ei ole väliä.
Häröyksikkö hyökkää, kääpiöt ajavat pois ja jatkavat ampumista.

Ei väliä? Tapahtuu kyllin usein.

Noh ilmeisesti susta kivaa menettää tykkisi. Minä? Otan tehokkaamman tykin miehistöllä joka voi selvitä ilman toista yksikköä häröyksiköstä(varsinkin kun toinen yksikkö ei estä chargea muuteskaan).

Lähetetty: To 18.08.2005 08:33
Kirjoittaja Amazing Slug
8. edikan sääntömuutokset ovat ihan simppeleitä juttuja. Ei yhtään tehoa lisää jousille, jotta taisteluita ei ratkota jousilla. Jousten hintoja korkeintaan vähän alas joka armeijalla.

Kaikki pursuit, flee ja overrun liikkeet ovat 2D6. Siinä vähän damagea cavalrylle ja muille nopeille horoille.

Large targetit ovat kömpelöitä. Ei ne mitään oikeeta lentämistä osaa. Niillä on fly move 15", ja vain yksi pivot per liike.

Pakenemista ja pursuittia selvennetään.

Loret tasapainoisemmiksi. Tai/ja sitten maagien hintaa alas ja random loret joka pelin alussa.

Enemmän common itemeitä. Esim. 40 pojoa +2 strenaan kumibanaani (käsiase) ja 30 pojoa 5+ wardi voisivat olla kelpo common itemeitä, eikä kaaoskaan varmaan räjähtäisi mihinkään massiiviseen epätasapainoisuuteen näiden takia.
Pjoo kirjoitti: vaikkakin MtG:ssä on niitä enemmän kuin Warhammerissa
Ei ole. MtG:n parhaita puolia ovat sen sulavat, trimmatut ja melkein aukottomat säännöt. Kaikki ongelmat, joihin siinä pelissä olen törmännyt, ovat tulleet sääntöjen ja erratoiden avulla ratkaistuksi. Rispektiä tekijöille. Jos et ymmärrä joidenkin korttien vuorovaikutusta, pistä vaikka yv niin minä haukun sinua ja kerron miten homma toimii.

Mutta kukin tykkää mistä tykkää, minä tykkään enemmän näistä napeista nykyään. OT jatkuu toivon mukaan korkeintaan yv:nä.