Lähetetty: Ti 16.08.2005 14:04
Matin ehdotus volleystä kuulostaa hyvältä. Olisi Night Goblin jousetkin ihan hauska optio, tai tumppujen aina vitosilla - lurut, lisäampumista taioilla.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...I.C. Wiener kirjoitti: Toisesta rankista voisi ampua vain puolet, joka kuvastaisi sitä ettei se sieltä takaata ampuminen ole niin tarkkaa.
No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
Minimiratkaisu. Ennemmin se S4, niin alkaisi niitä woundejakin tulla.I.C. Wiener kirjoitti:Mielestäni vain jousille pitäisi antaa tuo että voi ampua useammasta rankista. Toisesta rankista voisi ampua vain puolet, joka kuvastaisi sitä ettei se sieltä takaata ampuminen ole niin tarkkaa.
Longbowlle voisi antaa Armour Piercingin kuten sillä on WFRPssä, niin se olisi jotenkin edes tehokkaampi kuin S.Bow
Noh. Useimmat ampujayksiköt(dark elf warriorit ja kääpiöjoukot poislukien) joutuessaan lähitaisteluun on yhtä kuin kuolleita muuteskin(noh ainakin jos ei käy kuten shaggotille kävi. Kuoli halflingeille) joten rank bonus olisi turha muuteskin.I.C. Wiener kirjoitti:No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
WABissa oli muistaakseni juuri näin ampuminen.
High ground + 1 rank + outnumber voi hyvinkin pärjätä vajaakuntoiselle fast cavalrylle tai höpsöille lentiäisille.tneva82 kirjoitti:Noh. Useimmat ampujayksiköt(dark elf warriorit ja kääpiöjoukot poislukien) joutuessaan lähitaisteluun on yhtä kuin kuolleita muuteskin(noh ainakin jos ei käy kuten shaggotille kävi. Kuoli halflingeille) joten rank bonus olisi turha muuteskin.I.C. Wiener kirjoitti:No kestäisi se enemmän rankaisua ja taistelussa se saisi rankkiboonukset.tneva82 kirjoitti:Mikä käytännössä tarkottaisi että yksiköt tuhlaisi osan pisteistänsä ja jälleen olisi turha ratkaisu...
WABissa oli muistaakseni juuri näin ampuminen.
No ei! FaBan kääpiöt ovat ne ainoat oikeat kääpiöt, joiden parrat, nenät, kirveet ja etenkin kaljamahat on liioiteltu äärimmilleen. Kaikki muut kääpiöt ovat vääriä kääpiöitä.Assassin Ex kirjoitti:Itse asiaan! Yleensäkin on kiva nähdä warhammerien uutta "muotia" ja erityisesti toivoisin, että saisin nähdä dwarffien uusimisen Rackhamien Tir-na-borien näköisemmiksi.
Mitähän ne käytännössä onkin. a) miehistö kestää paremmin häröyksiköiden huomioita b) forging takaa huomattavasti enemmän luotettavuutta. Missä empiren tykki joka kolmas kerta joko misfirettaa tai kuula jämähtää siihen mihin ensin osuu(mikä on useimmiten turha kuti) kääpiö tykki aiheuttaa enemmän vahinkoa.Assassin Ex kirjoitti: Tykkien statsitkin voisi muuttaa, ja kuten on jo aikaisemmin mainittu dwarffien tykkienhän pitäisi olla reilusti tehokkaampia.
Niinpä ja nuo harvat kohteet juuri ovat tykkien mehukkaimmat kohteet joita kannattaa ampua. Kärryt hajoavat kuten isommalakin kanuunalla, mutta 2 haavaset ökkiäiset jäävät henkiin tupla mahdollisuuksilla, kolme haavaset kuolevat yhtä usein kuin isolla jää henkiin ja isoimmat örmyt voivat ottaa pari kuulaa vastaan huoletta. Lisäksi 60" on parempi kuin 48".tneva82 kirjoitti: Tuo d6vsd3 on niin pieni ero muuteskin. Keskimäärin 1.5 woundia vähemmän ja harvoissa kohteissa edes useampaa woundia onkaan.
Miehistön kestolla ei ole väliä. Se kestää yhden vuoron pitempään, mutta ei saa ampua. Ld9 ja t4 on kivaa ekstraa, mutta harvemmin ne peliä pelastavat. Mielummin ottaisin hyvän, halvan tykin huonommalla poppoolla kuin kalliin ja tehottoman paremmalla ja mahdollisuuksilla tehdä siitä vielläkin kalliinpi.tneva82 kirjoitti: Mitähän ne käytännössä onkin. a) miehistö kestää paremmin häröyksiköiden huomioita b) forging takaa huomattavasti enemmän luotettavuutta. Missä empiren tykki joka kolmas kerta joko misfirettaa tai kuula jämähtää siihen mihin ensin osuu(mikä on useimmiten turha kuti) kääpiö tykki aiheuttaa enemmän vahinkoa.
Hmm... Onko kukaan koskaan ajatellut sitä mahdollisuutta, että faban taistelut voivat esittää vain pientä osaa isommasta taistelusta? Tietenkään tämäkään ei ihan selitä 20 miehen rykmenttejä, mutta on se silti mielestäni uskottavapaa kuin se, että rykmentissäni olisi 120 kaaossoturia.Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Minusta tuo 120 kaaos-soturia on juuri sopiva määrä ''oikeaan'' rykmenttiin, ei FaBa rykmenttiin.--Hellraider-- kirjoitti:Hmm... Onko kukaan koskaan ajatellut sitä mahdollisuutta, että faban taistelut voivat esittää vain pientä osaa isommasta taistelusta? Tietenkään tämäkään ei ihan selitä 20 miehen rykmenttejä, mutta on se silti mielestäni uskottavapaa kuin se, että rykmentissäni olisi 120 kaaossoturia.Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Meni kyllä vähän OT:ksi...
Pah. Itse ammun kärryjä ja ritareita niillä. Ne joita kääpiöillä on muuten hankalinta tappaa.Nikodent kirjoitti:Niinpä ja nuo harvat kohteet juuri ovat tykkien mehukkaimmat kohteet joita kannattaa ampua.
6'x4' pöydällä 48" kantaa käytännössä minne lystää.Lisäksi 60" on parempi kuin 48".
Häröyksikkö hyökkää, kääpiöt ajavat pois ja jatkavat ampumista.Miehistön kestolla ei ole väliä.
Ei ole. MtG:n parhaita puolia ovat sen sulavat, trimmatut ja melkein aukottomat säännöt. Kaikki ongelmat, joihin siinä pelissä olen törmännyt, ovat tulleet sääntöjen ja erratoiden avulla ratkaistuksi. Rispektiä tekijöille. Jos et ymmärrä joidenkin korttien vuorovaikutusta, pistä vaikka yv niin minä haukun sinua ja kerron miten homma toimii.Pjoo kirjoitti: vaikkakin MtG:ssä on niitä enemmän kuin Warhammerissa