Sivu 9/15

Re: Eldarit

Lähetetty: Pe 18.04.2008 21:26
Kirjoittaja Tylran
Antti_94 kirjoitti:
Tylran kirjoitti:Taustaa: Eldarit ovat kuoleva rotu, jotka ennen hallitsivat galaksia ylivoimaisella teknologiallaan ja loputtomalla sielunkierrollaan
Hindujako ne kaikki oli? :D
Eldarien sielut synty uudelleen feenixin tapaan. Siis tietenkin ennen Fallia.

Re: Eldarit

Lähetetty: Pe 18.04.2008 21:31
Kirjoittaja O'snobba
Tylran kirjoitti:
Antti_94 kirjoitti:
Tylran kirjoitti:Taustaa: Eldarit ovat kuoleva rotu, jotka ennen hallitsivat galaksia ylivoimaisella teknologiallaan ja loputtomalla sielunkierrollaan
Hindujako ne kaikki oli? :D
Eldarien sielut synty uudelleen feenixin tapaan. Siis tietenkin ennen Fallia.
Eli jos ne on sodassa niin jos joku kuolee niin voiko se heti herätä eloon?

Lähetetty: Pe 18.04.2008 21:50
Kirjoittaja Z7-852
Siis se on uudelleen syntyminen eikä kuolleista nouseminen.
Nykyään se ei onnistu kun kaaos jumala Slaanesh syö noita eldareiden sieluja. Tämän takia sielut kerätään sielukiviin ja laitetaan holviin suojaan ettei kukaan niitä syö.

Re:

Lähetetty: Pe 18.04.2008 21:59
Kirjoittaja O'snobba
Z7-852 kirjoitti:Siis se on uudelleen syntyminen eikä kuolleista nouseminen.
Nykyään se ei onnistu kun kaaos jumala Slaanesh syö noita eldareiden sieluja. Tämän takia sielut kerätään sielukiviin ja laitetaan holviin suojaan ettei kukaan niitä syö.
Eikö jumalat voi kuolla jos joku eldarien jumala tappaa kaaos jumalan? Ja jos kivi rikkoutuu niin vapautuuko sielu?

Lähetetty: Pe 18.04.2008 22:04
Kirjoittaja Z7-852
Antti_94 kirjoitti:Eikö jumalat voi kuolla jos joku eldarien jumala tappaa kaaos jumalan? Ja jos kivi rikkoutuu niin vapautuuko sielu?
Jos sinua kiinnostaa eldareiden historia niin laita aiheesta haku-tulos tuolta Historia osiosta. Jos olet lukenut ne kaikki keskustelut niin luo uusi keskustelu. Mutta jumalia ei tosta vain synny. Eldarit yrittävät juuri luoda jumalaa, joka sitten voisi tuhota Slaaneshin ja vapauttaa Eldarit. Nimi jumalla oli joku Y;llä alkava. Haku toiminnolla löydät lisää tietoa.

Re:

Lähetetty: Pe 18.04.2008 22:10
Kirjoittaja Tylran
Z7-852 kirjoitti:Eldarit yrittävät juuri luoda jumalaa, joka sitten voisi tuhota Slaaneshin ja vapauttaa Eldarit. Nimi jumalla oli joku Y;llä alkava. Haku toiminnolla löydät lisää tietoa.
Jumalan nimi on Ynnead, ja sen luominen on onnistumassa hyvää tahtia. Ynnead muodostuu kuten Slaanesh, eli Eldarien sieluista (Slaanesh koostuu tunteista ja turmeltuneista sieluista). Ynneadin voimat on lopulta suuremmat kuin Slaaneshin, jolloin Slaanesh häviää ja Eldarien sielut vapautuvat.


Tosta tuleekin kiinnostava kysymys mieleen, minkä vois heittää tonne Historiaan.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 16.05.2008 23:01
Kirjoittaja Da Big Boss
Modet poistakaa.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 17.05.2008 10:13
Kirjoittaja Da Big Boss
Modet poistakaa.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 17.05.2008 10:22
Kirjoittaja Da Big Boss
Modet poistakaa.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 17.05.2008 11:26
Kirjoittaja O'snobba
Olisit vaan liittänyt samaan ekaan linkkiin, etkä tehnyt 2 lisää.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: La 28.06.2008 23:34
Kirjoittaja Arkki
*Shock*... Luin 9 sivua teidän postaustanne ja huomasin että oli pistetty se kunnon esittely samasta rodusta 1- 3 kertaa.. mutta siis edes yhtä pientä luetteloa eri Nerco joukkojen erikosuuksista ja heikkouksista ei ole. Joko näillä pelaavat eivät jaksa tai eivät tiedä niiden taustoja. ._.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Su 29.06.2008 00:01
Kirjoittaja Hands_of_blue
Crimson_Commander kirjoitti:*Shock*... Luin 9 sivua teidän postaustanne ja huomasin että oli pistetty se kunnon esittely samasta rodusta 1- 3 kertaa.. mutta siis edes yhtä pientä luetteloa eri Nerco joukkojen erikosuuksista ja heikkouksista ei ole. Joko näillä pelaavat eivät jaksa tai eivät tiedä niiden taustoja. ._.
Pistetään korvan taakse jos jaksaisi jonkun pienen Necron aiheisen infopaketin kirjoittaa. Periaatteessahan yksikkövaihtoehdot ovat niin simppelit, että ei niihin kovin syvällisesti jaksa paneutua.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Su 13.07.2008 12:00
Kirjoittaja DaBandito
The Big boss kirjoitti: ...
Listauksessasi oli niin paljon virheitä etten jaksa edes luetella niitä kaikkia.
Pahimmat olivat boyzien sanominen huonoiksi, special charactereiden arvostelun täydellinen kämmäys, taktiikka osion failaus (örkeille saa muitakin listoja kuin täysillä päälle.), warbuggyt ei tosiaan tarvitse wartrakk upgradea, burnat eivät saa trukkia yms. yms.
Jos nyt alkuun, vaikka kokeilisit jokaista yksikköä pelissä ennen kuin tulisit tekemään kaiken kattavaa listausta örkeistä.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: To 17.07.2008 20:36
Kirjoittaja O'snobba
DaBandito kirjoitti:
The Big boss kirjoitti: ...
L(örkeille saa muitakin listoja kuin täysillä päälle.)
Ai ei vai? Oon nähnyt monta h*t**ti ampuvaa listaa.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 18.07.2008 00:36
Kirjoittaja DaBandito
O'Snobba kirjoitti:
DaBandito kirjoitti:
The Big boss kirjoitti: ...
L(örkeille saa muitakin listoja kuin täysillä päälle.)
Ai ei vai? Oon nähnyt monta h*t**ti ampuvaa listaa.
Olen nähnyt hitosti lukutaitoisia ihmisiä.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 18.07.2008 11:21
Kirjoittaja O'snobba
DaBandito kirjoitti:
O'Snobba kirjoitti:
DaBandito kirjoitti:
The Big boss kirjoitti: ...
L(örkeille saa muitakin listoja kuin täysillä päälle.)
Ai ei vai? Oon nähnyt monta h*t**ti ampuvaa listaa.
Olen nähnyt hitosti lukutaitoisia ihmisiä.
Siis, mitä hä??? Jotenkin muka onnistuin lukemaan väärin...

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 01.08.2008 02:16
Kirjoittaja Sopuli
Yöllä kun ei ole muuta tekemistä, niin jaaritellaan nyt necroneista, kun sitä ilmeisesti on kaivattu.

Fluffissa necronit ovat terminaattorien kaltaisia tappajakoneita, jotka suorissa riveissä etenevät kohti vihollista ampuen kaiken tielleen tulevan, jos otat osuman jalkaasi jatkat kokkaamalla tai ryömimällä. Miten necronit syntyivät voi lukea historia-osioista, hakuun vain necron niin jo löytyy.

Yleisesti ottaen armeija on painottunu lähietäisyyksiltä ampumiseen, mutta etäisyys pitää kuitenkin pitää, sillä lähitaistellussa käy kalpaten. Toki armeijasta löytyy muutama lähitaisteluun soveltuva yksikkö, mutta niilläkään ei pahemmin juhlita. Aiemmin necronit olivat tunnettuja loistavasta kyvystään tuhota tankkeja ja kestää vuorosta toiseen nousemalla aina kuoleman jälkeen pystyyn, mutta uuden edikan tultua molemmat kyvyt saivat, ehkä jopa liiankin paljon, nerfaamista osakseen. (Glänärillä ei enää voi tuhota tankkia ja resurrection orb koki vakavan takapakin FAQ:ssa). Lisäksi armeija nojaa paljolti erikoissääntönsä we'll be back, jonka avulla "kuollut" necroni voi korjata itsensä ja jatkaa taistelua. Tämän vastapainoksi on tietenkin (ikäväkyllä) luotu toinen erikoissääntö: phase out, eli kun tarpeeksi necron-säännön omaavia sotilaita on kuollut armeija vain häviää kentältä.

HQ
Varsinaisia HQ yksiköitä ei ole kuin yksi, kahta special characteria lukuunottamatta.

Necron lord
Poiketen muiden armeijoiden johtajista necron lord on keskinkertainen lähi-ja kaukotaistelija, hänen roolinsa painottuukin armeijan hengissä pitämiseen, eikä vastustajien lahtaamiseen. Lordille on tarjolla kasa erilaisia esineitä, joista toiset ovat selvästi toisia parempia. Yleisin ja tehokkain (ainakin oli vielä viime edikassa, metagamen perusteella on vieläkin) yhdistelmä varusteista on Veil of Darkness+Resurrection orb. Toinen aina silloin tällöin nähty yhdistelmä on Destroyer body, phase sifter, resurrection orb, warscythe(ilman viikatettakin pärjää), jolloin lordin mukana pidetään monesti ryhmä tai pari wraitheja (ns. wraithwing). Veil+orb yhdistelmän ideana on pitää lordi warrior ryhmistä muodostetun phalanxin (tiivis rypäs) keskellä takaamalla warrioreille we'll be backia ja pelastamalla warrioreita lähitaistelusta.

Nightbringer ja Deceiver
Kaksi todella kallista lähitaisteluun painottuvaa special characeria. Heput ovat necronien jumalien ruumiillistumia ja statit ovat sen mukaiset. Deceiver pystyy sotkemaan vastustajan suunnitelmia kauempaakin muutamalla erikoiskyvyllä, mutta muuten molempien paikka on lähitaistelussa, johon harmi vain ne eivät tule pääsemään jollei vastujasi niin halua (uudet juoksusäännöt toki hieman auttavat asiaa, mutta hitaita nämä silti ovat). Jos pääsevät lähitaisteluun, niin kyllä ne sielä melkein kaiken sitten palasiksi laittavatkin.

Elites

Immortals
Kestävä ja lujaa ampuva yksikkö, 24" range ja assault-ase takaavat massiivisen tulivoiman liki aina. Loistavia objektiivilla istujia kiitos T 5:n. Vaikka monesti näkee lordin näiden kanssa, eivät he lordia tuekseen tarvi, vaan pidä lordi mielummin warrioiden mukana.

Flayed ones
Yksi lähitaisteluun painottuneista yksiköistä. Stattirivi on kopio mariinilta attackin määrää lukuun ottamatta, jonka johdosta voitte kuvitella millasia lähishirmuja nämä muka ovat. Jotain pieniä ryhmiä tulitukiryhmiä voi deep strikellä/infiltratella hakea, mutta kierrä kaikki kovaa lyövä suosiolla.

Pariahs
Yleinen vitsi gw:n toimesta. Ylihinnoilteltu hidas lähitaisteluryhmä, joka häviää kaikelle, joka oikeasti osaa lähitaistella. Eivät omaa "necron"-erikoissääntöä. Psyykkerit eivät tykkää näiden heppujen läheisyydestä. Mikäli mahdollista niin välttäkää yksikön hankkimista, pisteille on parempiakin käyttökohteita.

Troops

Warriors
Se ainoa troop-valinta. Kestävät mariiniakin paremmin kiitos wbb:n ja ampuvat yhtä lujaa kuin perus mariini, sillä poikkeuksella, että hyvällä nopan heitoilla on mahdollista raapaista tankkia. Ryhmän minimikoko on 10 jantteria, joten ryhmät ovat kalliita. Lähtöhinta on 180pts. Uuden edikan tultua näitä on pakko pitää mukana melko paljon, vaikka pisteille olisi paljon parempaa käyttöä muuallakin.

Fast attack

Destroyers
Yksi kirja parhaista yksiköistä immortalien ohella. Liikkuvat ja ampuvat lujaa, sekä kestävät melko hyvin T 5:n ansiosta. Näitä fast attack täyteen.

Scarab swarms
Yksi kirjan parhaista yksiköistä tämäkin ja uuden edikan myötä scarabien rooli vain korostui. Tehtävänä näillä pikku koppakuoriaisilla on vastustajien pahimpien lähitaistelijoiden jumittaminen (ja sen nämä osaavat). Opettele käyttämään oikein, niin muun armeijan hengissä pitäminen helpottuu huomattavasti.

Wratihs
Stattiriviltään loistava yksikkö, erroria iskee vasta pistehinnan kohdalla. 41 pistettä T 4 3+ invu tyypistä on vähän liikaa. Kykenevät hyvällä liikkeellään kuitenkin hakemaan vastustajien pikkuryhmiä loistavasti. Kustannustehokkuudessa vain häviät monasta kilpailun fast attack-sloteista.

Heavy support

Heavy destroyer
Kuin destroyer, mutta aseistettuna lascannonilla. Nykyedikassa ainoa tankintuhoamiseen kykenevä yksikkö oikeastaan. Vaikka moni ihminen aliarvioi heavy destroyereita todella paljon, on näillä silti potentiaalia. 2 3 h.destroyerin ryhmää pitää mukavasti vastujan tankki- ja monsterikannan kurissa ja kestääkin palaavaa tulitusta (muista pitää ryhmät lähellä toisiaan, jotta kuukahtaneet modelit saavat wbb:n)

Tomb spyder
Iso koppakuorianen, joka osaa pitää puolensa lähitaistelussa, osaa pyöräyttää lisää scarabeja kentälle ja helpottaa muiden necronien wbb:n saantia. Lähinnä tukiyksikkö.

Monolith
Pelin yksi kestävimmistä tankeista (jollei nykysäännöillä kestävin?), joka omaa ordance-aseen ja pienemmän aseen, joka ampuu kaikkia vihollisia ympärillä. Kykenee myös korjaamaan necroneita, imemällä ne portaalinsa lävitse. Nykyedikassa kenties yksi niistä harvoista necronien must have-valinnoista. Yksi tai kaksi kappaletta, ja et voi mennä metsään.

Tuossa oli jotain melko yksinkertaista juttua necroneista, kun kokemuksia uudesta edikasta tulee enemmän, niin voi vähän päivitellä juttuja.

Tiivistettynä: Armeija joka on selkeästi painottunut ampumiseen, lähitaistelussa tulee oikeasti noutaja!!! (ja vielä herkemmin nykyisin kuin ennen vanhaan). Ei välttämättä se aloittelijaystävällisin armeija, sillä virheitä harvoin saa anteeksi. Edikan vaihdos oli tyly isku necronien kasvoihin.

-Sopuli

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 01.08.2008 09:01
Kirjoittaja The Captain
Sopuli kirjoitti: resurrection orb koki vakavan takapakin FAQ:ssa
Ei sen toiminta mitenkään muuttunut. Monet vain luulivat sen toimivan eri lailla kuin se oikeasti toimi, ja FAQ korjaa tämän erheen, eli ei Orbi ole koskaan mahdollistanut kokonaan tuhoutuneen yksikön WBB:tä.
2 3 h.destroyerin ryhmää
...on aika hurjasti pisteitä kiinni kuudessa woundissa.

Muuten ihan ansiokkaan näköinen analyysi, jonka voi suurelta osin allekirjoittaa.

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Pe 01.08.2008 17:43
Kirjoittaja Sopuli
The Captain kirjoitti:Ei sen toiminta mitenkään muuttunut. Monet vain luulivat sen toimivan eri lailla kuin se oikeasti toimi, ja FAQ korjaa tämän erheen, eli ei Orbi ole koskaan mahdollistanut kokonaan tuhoutuneen yksikön WBB:tä.
Ei se koskaan kokonaan kuollutta ryhmää ole pystyyn nostanutkaan. Mutta loppu osa on omaa kämmiä, ei kannata jättää lukematta FAQ:n vastauksen ensimmäistä riviä... Juup pahoittelut tästä.

Ja niistä heavy destroyereista, juu onhan niissä toki paljon pisteitä kiinni, sitä ei voi kiistää. Mutta ne vain sattuvat olemaan nykyään yksi necronien harvoista anti-TMC ja anti-tank yksiköistä. 65 pistettä 12" liikkuvasta laserista T 5:llä voi kuulostaa kalliilta, ja sitä se onkin, mutta mikäli meinasit tulevaisuudessa tiputella muitakin, kuin land speedereitä, ovat heavy destroyerit harkinnan arvoisia. Tästä asiasta voidaan kyllä jauhaa loputtomiin ja kannat eivät mitä luultavimmin muutu. Mutta uskon, että Kapteenikin myöntää, että necronit olivat yksi uuden edikan suurimmista häviäjistä.
The Captain kirjoitti:Muuten ihan ansiokkaan näköinen analyysi, jonka voi suurelta osin allekirjoittaa.
Tullut necroneilla jonkin verran jyystettyä, kokemusta ihan tarpeeksi. Nyt odotellessa uutta (toivon mukaan parempaa) kirjaa ovat 'cronit jäänet varhaiseläkkeelle.

Onneksi olen suosiolla siirtynyt enemmän ja enemmän warmachineen/hordeen, systeemi on vaan paljon toimivampi mitä 40k:n vitos-edikka ja fabassa tulee vain lisää ja lisää vanhoihin nähden ylitehokkaita armeijakirjoja.

-Sopuli

Re: ARMEIJAINFOA UUSILLE ALOITTELEVILLE PELAAJILLE

Lähetetty: Su 26.10.2008 21:26
Kirjoittaja Kengurumies
laitetaanpa tänne suosikki armeijani:

SPACE MARINES

+ kestävät joukot
+ hyvät aseet - paljon valikoimaa
+ aluksia paljon, tehokkaita ja nopeita
+ perus soltut aika yli vertaisia paitsi ehkä csm:ään verrattuna
+ hyviä HQ nappeja, valikoimaakin löytyy niille
+ erinomaiset raskas-sarjalais tuli aseet - heavyä - + devastator sg.
+ tosi hyvin koulutettuja ampujia
+ hyviä ampujia ja lähistelijöitä
+ todella hyvä armour save, 3+ ja terminaattoreilla mahtava 2+ save
+ dreadnought on joka paikan höylä
+ moni puolisia toimintoja tavis soltuillakin
+ suhteellisen helppo armeija pelata, ja nopeakin
+ vaikka marsut on armeijan koolta usein alivoimaisia kentällä, arvokkuus ja taito korvaa massan
+ tottakai, mielestäni tyylikkäin armeija kyttonnisissa. komeita figuja
+ rahassa ei kovin kalliita, rauta figuja ei paljon löydy

no niin, katsotaan keksinkö mitään tänne miinus puolelle =D

- tavis solttu usein tuplasti kalliimpi kuin muiden rotujen tavikset
- kun tuot oman pienen armeijasi marineja kentälle huomaat että vastustajalla on aina ylivoima
- pieni armeija koostaan, siksi marsut on aika helppo pitää aisoissa isolla armeijalla
- muuten vaan kalleita pisteissä
- usein suuri massa, tuo voiton marsuja vastaan

siksi marsuja vastaan kannattaa olla paljon massaa
marsu pelaajan pitää taktikoida pitääkseen armeijan poissa suurilta massoilta.

Sitten seuraava armeija josta pidän. tästä ei tule ihan niin pitkää kun tuosta ekasta. :


IMPERIAL GUARD

+ nykyisen edikan myötä tullut voimakkaammaksi armeijaksi, massan vuoksi
+ kohtuullisen kestävät joukot
+ paljolla massalla jyrätään päätä pidemmätkin otukset
+ armoton tulivoima, sata ukkoa ampuu niin pakko jonkun on osua
+ alukset, tankit, ne on kaartin erikoisalaa
+ moni puolinen valikoima, saa omanlaisen armeijan tarvittaessa

- tavikset on surkeita lähiksessä, eikä kovin hyviä ampujiakaan
- taviksilla huonot aseet, tosi huonotkin
- hidas armeija pelata, hitaudesta en tykkää
- heikkoja joukkoja kaikin päin


simmosta simmosta


ORKS

+ tosi hyviä lähistelijöitä
+ hauskoja vempeleitä, hyviä kaikki
+ koneet ja alukset aika hyviä ase puoleltaan
+ massana raivaa mitä vain
+ myös hauska armeija pelata
+ warbossi on + ja nubseja... lähistely vaan paranee
+ halpoja ovat

- ampuminen sinänsä ei ole örkkien juttu
- kaikilla huonot varusteet
- honot aseet
- heikot joukot, vaikka vahvemmat kuin ig, eldar, deldar, tau
- joskus hieman sekava armeija pelata