40k sääntöjen ongelmakohdat

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Darkside kirjoitti:Joo ite kanssa miettiny tota miten suhteessa helpommin ison strenan aseet tekee vahinkoa vehicleen kuin monsteriin. Ja eikö se D aseiden sääntökin menny siihen suuntaan että monsut ei menetä mitään tyyliin D3 haavaa mutta vehiclet voi edelleen tuhoutua kerrasta? En ole tästä tosin varma.
Niin siis battle cannon woundaa perusmonsua kakkosella, perus tankkia vitosella tai kutosella. Kumpaankin pitää tehdä vahinkoa 3-4 kertaa että kaatuu. Kumpikaan ei tuppaa saamaan armoria. Monsteri tuppaa maksamaan enemmän. Dreadnought vs. Monsteri päättyy ihan todennäköisyyksien valossa käytännössä aina monsterin tappioon.

Miksi jo valmiiksi heikompaa yksikköä pitäisi heikentää entisestään?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Niin siis battle cannon woundaa perusmonsua kakkosella, perus tankkia vitosella tai kutosella. Kumpaankin pitää tehdä vahinkoa 3-4 kertaa että kaatuu. Kumpikaan ei tuppaa saamaan armoria. Monsteri tuppaa maksamaan enemmän. Dreadnought vs. Monsteri päättyy ihan todennäköisyyksien valossa käytännössä aina monsterin tappioon.

Miksi jo valmiiksi heikompaa yksikköä pitäisi heikentää entisestään?
~Samanlaiset yksiköt voisi toimia samoilla säännöillä? Ei tarvitsisi tehdä sen jälkeen tällaisia vertailuja.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

shiwan kirjoitti:
Darkside kirjoitti:Joo ite kanssa miettiny tota miten suhteessa helpommin ison strenan aseet tekee vahinkoa vehicleen kuin monsteriin. Ja eikö se D aseiden sääntökin menny siihen suuntaan että monsut ei menetä mitään tyyliin D3 haavaa mutta vehiclet voi edelleen tuhoutua kerrasta? En ole tästä tosin varma.
Niin siis battle cannon woundaa perusmonsua kakkosella, perus tankkia vitosella tai kutosella. Kumpaankin pitää tehdä vahinkoa 3-4 kertaa että kaatuu. Kumpikaan ei tuppaa saamaan armoria. Monsteri tuppaa maksamaan enemmän. Dreadnought vs. Monsteri päättyy ihan todennäköisyyksien valossa käytännössä aina monsterin tappioon.

Miksi jo valmiiksi heikompaa yksikköä pitäisi heikentää entisestään?
Monsteri saa coverit jos varvas koskettaa metsän reunaa.
Avatar
Gintonic
Viestit: 1491
Liittynyt: Ke 02.11.2011 23:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Gintonic »

Dr. Icchan kirjoitti:
shiwan kirjoitti:
Darkside kirjoitti:Joo ite kanssa miettiny tota miten suhteessa helpommin ison strenan aseet tekee vahinkoa vehicleen kuin monsteriin. Ja eikö se D aseiden sääntökin menny siihen suuntaan että monsut ei menetä mitään tyyliin D3 haavaa mutta vehiclet voi edelleen tuhoutua kerrasta? En ole tästä tosin varma.
Niin siis battle cannon woundaa perusmonsua kakkosella, perus tankkia vitosella tai kutosella. Kumpaankin pitää tehdä vahinkoa 3-4 kertaa että kaatuu. Kumpikaan ei tuppaa saamaan armoria. Monsteri tuppaa maksamaan enemmän. Dreadnought vs. Monsteri päättyy ihan todennäköisyyksien valossa käytännössä aina monsterin tappioon.

Miksi jo valmiiksi heikompaa yksikköä pitäisi heikentää entisestään?
Monsteri saa coverit jos varvas koskettaa metsän reunaa.
Eikös tällöin vika oo cover säännössä eikä monsterissa?
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Dr. Icchan kirjoitti:
shiwan kirjoitti:
Darkside kirjoitti:Joo ite kanssa miettiny tota miten suhteessa helpommin ison strenan aseet tekee vahinkoa vehicleen kuin monsteriin. Ja eikö se D aseiden sääntökin menny siihen suuntaan että monsut ei menetä mitään tyyliin D3 haavaa mutta vehiclet voi edelleen tuhoutua kerrasta? En ole tästä tosin varma.
Niin siis battle cannon woundaa perusmonsua kakkosella, perus tankkia vitosella tai kutosella. Kumpaankin pitää tehdä vahinkoa 3-4 kertaa että kaatuu. Kumpikaan ei tuppaa saamaan armoria. Monsteri tuppaa maksamaan enemmän. Dreadnought vs. Monsteri päättyy ihan todennäköisyyksien valossa käytännössä aina monsterin tappioon.

Miksi jo valmiiksi heikompaa yksikköä pitäisi heikentää entisestään?
Monsteri saa coverit jos varvas koskettaa metsän reunaa.
Tankki saa coverin jos sen edessä on 1 puu. Dreadnought jos se on lyhtypylvään takana. Coverin saa kuka vaan hyvin helposti.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Pointti lienee se, että kahden samankokoisen möhkäleen sietäisi toimia coverin puolesta samalla tavalla. Oli yksikkötyyppi ihan mikä tahansa.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

jamovoima kirjoitti:Pointti lienee se, että kahden samankokoisen möhkäleen sietäisi toimia coverin puolesta samalla tavalla. Oli yksikkötyyppi ihan mikä tahansa.
Jos se näkyy pisteissä niin toki. Jos ei näy, ei pitäisi. Jos t6 monsterin saa rikki lasguneilla ja peltiveikko menee rikki paljon harvinaisemmilla s6+ aseilla niin se coveri on vähän niin kuin pakko antaa helpommin toiselle yksiköistä jos ja kun muuten se kahdesta kalliimpi on joka tapauksessa helpompi pistää lihoiksi. Olen hyvin vahvasti johdonmukaisuuden kannalla. En kuitenkaan ole kokonaisten armeijoiden ulos kirjoittamisen kannalla. Miettikää ennen kuin teette muutenkin juuri ja juuri pisteittensä arvoisista mutta codexiensa elinehdon rooleissa olevista yksiköistä täysin turhia.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tottakai se vaatisi pistehintojenkin tarkastelua. Julma totuus vain sattuu olemaan se, että GW ei pisteytä joukkojaan ihan pelkkien peliominaisuuksien perusteella, vaan myös markkinointiosastolla on sormet usein pelissä.

Silti tilanne on naurettava jos esim. vertaa carnifexia ja dreadnoughtia. Molemmat on oman armeijansa vastine samalle yksikölle (kun otetaan historiaaspekti mukaan). Kuitenkin toinen on suojassa puun edessä ja toinen vain puun takana.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

True dat. Kuitenkin, ellei anneta 5+ Feel No Painia kaikille monsuille defaulttina niin tilanteen muuttaminen on liki mahdotonta ilman täydellistä pisterukkausta. Luultavasti menee siihen joka tapauksessa. Itsehän onnistun pelaamaan alitajunnan solmujen takia huomaamattani noita aina samalla tavalla. Tulee lennätettyä monsterit seinien taakse vaikka ei tarvitse kun ei oma logiikka taivu siihen, että seinän edessä olisi suojassa. :D
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Pelaa kakkosedikkaa, säästyt näiltä ongelmilta. Bonuksena ei tarvitse maalata tolkutonta määrää nappeja, tactical squadillakin tekee asioita ja kaaoslordi on nykyisen heittopussin sijaan todella hurja kaveri. Nykyään 40k:ssa on niin paljon järjettömän kokoisia muovihirviöitä, että galaksin kovimmat supersotilaatkin näyttävät todella mitättömiltä. Turhien höttöyksiköiden kuten 35 zombien liikuttelussakin menee vain ikä ja terveys, eikä ne edes tee muuta kuin sido vihollisen kovia yksiköitä loppupelin kestävään antiklimaattiseen läpsyttelyyn jossa paljon noppaa pyörii ja mitään ei oikeastaan tapahdu.

p.s. Eipä niillä nykyedikan tankeilla ole 2+ peltejä, invusaveja tai 5+ woundia, mitä monstereilta voi hyvinkin löytyä. Eikä ne monstereiden pahalaiset edes heikkene tai menetä ampumavuoroja lähes aina kun niitä haavoittaa, toisin kuin ajokit. Tai räjähdä tuurilla yhteen meltakutiin. Kakkosedikassa monsterit olivat vielä kestävämpiä, mutta meltagun tekikin d6 haavaa ja lascannon 2d6. Herättää jo kunnioitusta, toisin kuin nykyedikan haava kerrallan - kitkutus, tai vaikka Riptiden lähes-immuniteetti panssarintorjuntaohjuksille.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Tuli tosissaan tuosta mieleen katsella wanhoja -98 WD'itä läpi 40k armeijoitten koista, ja sinänsä hauska että 2.000 pisteen armeija kaartia sisälti sen pari squadia ja ehkä yhden panssaroidun joukkueen ja leman russin tai kaks.
Nytte kun katsoo niin on joko 10+ tankkia, 1-2 lentokonetta ja/tai 300 miestä. Kalliiksi on mennyt ja yksittäisen figun arvo on romahtanut aika paljon taistelukentällä.
Keräilijöitä harmittaa mutta sunnuntaipelaajat (kuten minä) jotka ei käytä 10+ tuntia yhden napin maalaamiseen tykkää muutoksesta.
Onhan se vähän erilaista tyrkkiä 2 ryhmää eteenpäin vs tyrkkiä 10 ryhmää eteenpäin. Mutta joo, sitten ihmetellään miksi 1500pts peli kestää 5 tuntia...

Sorry rant over
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Haddock kirjoitti:Pelaa kakkosedikkaa, säästyt näiltä ongelmilta. Bonuksena ei tarvitse maalata tolkutonta määrää nappeja, tactical squadillakin tekee asioita ja kaaoslordi on nykyisen heittopussin sijaan todella hurja kaveri. Nykyään 40k:ssa on niin paljon järjettömän kokoisia muovihirviöitä, että galaksin kovimmat supersotilaatkin näyttävät todella mitättömiltä. Turhien höttöyksiköiden kuten 35 zombien liikuttelussakin menee vain ikä ja terveys, eikä ne edes tee muuta kuin sido vihollisen kovia yksiköitä loppupelin kestävään antiklimaattiseen läpsyttelyyn jossa paljon noppaa pyörii ja mitään ei oikeastaan tapahdu.
Niin siis se on sitä kun nykyään on useampia tapoja pelata kuin ne 2 jotka silloin olivat.
p.s. Eipä niillä nykyedikan tankeilla ole 2+ peltejä, invusaveja tai 5+ woundia, mitä monstereilta voi hyvinkin löytyä. Eikä ne monstereiden pahalaiset edes heikkene tai menetä ampumavuoroja lähes aina kun niitä haavoittaa, toisin kuin ajokit. Tai räjähdä tuurilla yhteen meltakutiin. Kakkosedikassa monsterit olivat vielä kestävämpiä, mutta meltagun tekikin d6 haavaa ja lascannon 2d6. Herättää jo kunnioitusta, toisin kuin nykyedikan haava kerrallan - kitkutus, tai vaikka Riptiden lähes-immuniteetti panssarintorjuntaohjuksille.
Vähän samalla tavalla kuin tankit ei kaadu yhteen osumaan taikamiekasta, tankit pystyy ammuskelemaan just niin paljon kuin aseita löytyy, tankkeja ei yleensä haavoiteta edes s5 aseilla vaikka olisi millainen tuuri, tankkeja ei voi sitoa lähitaisteluun jne.? Totta, että ennen asiat olivat suhteessa kovempitehoisia, mutta olivathan ne kalliimpiakin.

Fakta on se, että mediaanipelaajan näkökulmasta nykyinen 40k on ehdottomasti paras sääntösetti tähänastisista, vaikka henkilökohtaisesti poistaisinkin lentomonsterien lähitaistelukyvyttömyyden ja käyttäisin niiltä osin kutosen sääntöä. Muuten (melkein?) kaikki idioottimaisuudet ovat jossain ihan muualla kuin säännöissä. Ja siis ne sen aikaiset codexit oli ihan käsittämättömän tylsiä ja siellä seassa oli paljon pahempia aivopieruja kuin riptide...monta. Kokeillaan vaikka ison lätyn kokoista silloista rapidfire crack missile sinkoa örkin combiaseena. Silloinen sääntöhän tarkoitti sitä, että saat ampua niin monesti kunnes et enää saa ketään hengiltä. Sellainen "moi, mä ammun tän yhden aseen, otetaanko uusi matsi heti tän jälkeen kun teabletan sut tällä"-tyyppinen ase. Tai master of the deathwing, luonnollisesti terminatorina ja silloisella kovimmalla suojakentällä (refractor vai conversion...mikä lie), combat drugsilla ja jämillä joka söi elävältä ihan mitä vaan. Entäs ne vortex kranaatit, tai mitä tahansa instaavat psyykkiset imperiaaleilla (samalla kun muut saivat psyykkisiä vitsejä)? S10 assault cannon jonka hinnalla CSM sai autokanuunan ja muita vastaavia balanssimokia se olikin silloin ihan täynnä.

Valitettava tosiasia on se, että tässä edikassa ei ole mitään niin typerää kuin mitä kakkosedikka oli tukossa. Ei mitään, vaikka siis kyllähän nykyedikassakin on juttuja joita kukaan kuolevainen ei ole ansainnut nähdä, oli sitten miten paha ihminen tahansa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Haddock »

shiwan kirjoitti:Niin siis se on sitä kun nykyään on useampia tapoja pelata kuin ne 2 jotka silloin olivat.
Mitkä kaksi? Ja oli miten oli, mielestäni peli joka tekee yhden asian hyvin on parempi kuin epämääräinen sillisalaatti, joka laskee montako haavaa jokainen squadin monihaavainen nappi on kärsinyt ja painottaa tarkasti jokaisen ukon sijaintia yksikössä, samalla kuin abstraktoi esim. titaanit sille tasolle, ettei niillä ole minkäänlaista damagetaulukkoa. Muutenkin koko AP-järjestelmä, multiwound-aseiden ja movement-statin poistaminen (ja korvaaminen kasalla erikoissääntöjä) on täysin järjentöntä abstraktiota, joka vain hidastaa peliä kaikkine poikkeuksien poikkeuksineen. Hyvänä esimerkkinä vaikka niiden uusien nurglekärpästen liikkumissäännöt, enkä edes puhu siitä miten ne ovat ripoteltu eri puolille codexia ja sääntökirjaa jemmattuina kaikkien "mark of nurglen" "cavalryn" yms. alle.
shiwan kirjoitti:Vähän samalla tavalla kuin tankit ei kaadu yhteen osumaan taikamiekasta, tankit pystyy ammuskelemaan just niin paljon kuin aseita löytyy, tankkeja ei yleensä haavoiteta edes s5 aseilla vaikka olisi millainen tuuri, tankkeja ei voi sitoa lähitaisteluun jne.?
Ja monsterit eivät hirveästi hermostu jos muutama jalkaväkeläinen rynnäköi niiden kimppuun krak-kranaattien tai yhden chainfistin kera. Joten miksi hermoilet monstereista jos niillä on vaan eri heikkoudet. Pelaat muuten varmaan kakkosedikkaa jos tankkisi ammuskelevat just niin paljon kuin aseita löytyy, tai sitten et ikinä liikuta niitä. Ordnanceaseilla varustettu tankki ei ammu sitäkään vähää, paitsi muutaman tuurisnapfiren pääaseen lisäksi.
shiwan kirjoitti:Fakta on se, että mediaanipelaajan näkökulmasta nykyinen 40k on ehdottomasti paras sääntösetti tähänastisista, vaikka henkilökohtaisesti poistaisinkin lentomonsterien lähitaistelukyvyttömyyden ja käyttäisin niiltä osin kutosen sääntöä. Muuten (melkein?) kaikki idioottimaisuudet ovat jossain ihan muualla kuin säännöissä.
Fakta? Ja mikä on tämä mystinen mediaanipelaaja?
shiwan kirjoitti:Ja siis ne sen aikaiset codexit oli ihan käsittämättömän tylsiä ja siellä seassa oli paljon pahempia aivopieruja kuin riptide...monta.
Tylsiä ne eivät olleet, fluffikin oli hyvinkin luettavaa. Optioitakin löytyi monesti jopa enemmän kuin nykyään, vaikka uusia kahden monsterin muovikittejä tuolloin ei vielä ollut kehitelty. Eldareista ainakin exodiitit, solitairet, piraatit sankareineen ja vyperin fighting platform loistavat poissaolollaan, enkä edes kaivanut 2nd ed. Eldar codexia hyllystä näitä muistaakseni. Eikä minusta knight-luokan härveleillä, superheavyillä tai varsinkaan lentureilla ole mitään sijaa pienimuotoisessa kakkosedikan armeijoissa. Lenturit ovat nykyedikankin mittakaavassa epäsopivia ja todella tökerösti toteutettuja.

Mutta olen samaa mieltä siitä, että kakkosedikka oli helpommin rikottavissa kuin nykyedikka. Katsotaan vaikka sinun esimerkkisi:
shiwan kirjoitti:Kokeillaan vaikka ison lätyn kokoista silloista rapidfire crack missile sinkoa örkin combiaseena. Silloinen sääntöhän tarkoitti sitä, että saat ampua niin monesti kunnes et enää saa ketään hengiltä. Sellainen "moi, mä ammun tän yhden aseen, otetaanko uusi matsi heti tän jälkeen kun teabletan sut tällä"-tyyppinen ase.
Joo, jos tuuri käy. Aika paska sääntö. Mut! Se on ykkösedikasta. Kakkosedikan sustained fire toimi täysin eri tavalla.
shiwan kirjoitti:Tai master of the deathwing, luonnollisesti terminatorina ja silloisella kovimmalla suojakentällä (refractor vai conversion...mikä lie), combat drugsilla ja jämillä joka söi elävältä ihan mitä vaan.
Joo, paitsi sen vastustajan kaaoslordin, jolla oli kentällä jotain jota vastaan käydä eeppinen taistelu. Tai vihollisen dreadnought, tai hive tyrant, tai greater daemon, tai avatar. Lisäksi tuo liikkuu 4" (8" juostessaan)*, pelissä jossa defaulttina oli 4 vuoroa. Paljonko se ehtii syödä elävältä? Tai sitten sen ympärille tulee joukko gretchineitä, joita se ei ehdi tappamaan pelin aikana, sillä se pystyy tappamaan vain base-to-base kontaktissa olevia.

*Combat drugsilla toki lisää, mutta siinä on riskinsä... Lisäksi combat drugs oli yksi niistä muutamasta itemistä (displacer fieldin ja vortex grenaden lisäksi), jotka kannattaa porukasta riippuen herrasmiessopia pois pelistä.
shiwan kirjoitti:Entäs ne vortex kranaatit, tai mitä tahansa instaavat psyykkiset imperiaaleilla (samalla kun muut saivat psyykkisiä vitsejä)?
Ne on noita sun yllämainitsemia sankareita varten. Jos et ole pistänyt kaikkia munia samaan koriin, ei se vortexi tai instapsyykkinen niin paljon pelota. Kranaatilla on lisäksi lyhyt kantama, se on kallis, voi scatteroida omaan nilkkaan ja vortex detonatorkin on olemassa jos on oikeasti paranoidi. Psyykkiset voimat taas pitää saada läpi.

Ja muuten, instaavia psyykkisiä voimia on joka pakassa yksi, poikkeuksena eldarien ja squattien pakat. Ja örkkien pakka, jossa niitä on kaksi. Kokonaisuutena taidoiltaan/voimiltaan edikan parhaat psyykkerit on farseerit (ihan instakillien puutteesta huolimatta) ja tzeentchin sorcerer lordit, joka on ihan kuten pitääkin, eikös? Lisäksi ne kaikki instapsyykkiset sallivat joko T, Ld tai armour save heitot. Ainoa todellisesti instakillaava on inquisitor-pakan vortex, joka on vaikea heittää, vaarallinen omillekin (random random), eikä sen saaminen pakasta ole kuin parhaimmillaan 50% todennäköisyys. Ellei lähde tieten tahtoen tekemään jotain hampaat irvessä - listaa, kun jo myönsin että edikka on helpommin rikottavissa kuin nykyään.
shiwan kirjoitti:S10 assault cannon jonka hinnalla CSM sai autokanuunan ja muita vastaavia balanssimokia se olikin silloin ihan täynnä.
Omituista, minun hyllyssäni komeilevassa sääntökirjassa assault cannonin S on 8. Kuin myös autocannonin (reaper sekä tavallinen). Assault cannon on 41p ja kaaoksen autocannon on 20p. Reaper on taas 25, ja voisin jopa vakavasti harkita sen ottamista assault cannonin sijaan.
shiwan kirjoitti:Valitettava tosiasia on se, että tässä edikassa ei ole mitään niin typerää kuin mitä kakkosedikka oli tukossa. Ei mitään, vaikka siis kyllähän nykyedikassakin on juttuja joita kukaan kuolevainen ei ole ansainnut nähdä, oli sitten miten paha ihminen tahansa.
Jälkimmäisestä olemme täysin samaa mieltä, ensimmäisestä osittain. Ei se ihan tukossa niitä ollut. Pahimpina voisi mainita warp spider - spämmin, jossa vihollinen ei teoriassa ikinä saa ampua mitään (poislukien overwatch) ja kaikki sen napit kuolevat hirveällä tavalla, tai 16 pulsa rokkittia (voin kyllä kokeilla semmoista matsia joskus, jos joku hankkii/konvaa hyvin ja maalaa armeijansa teemaan 16 pulsa rokkittia), jotka teoriassa (randomase) estävät vihollisen armeijaa tekemästä mitään koko pelin aikana, samalla kun loppuörkkiarmeija hoitelee skenaarion. Jos nuo toimivat käytännössä, niin niitä pääsee tosin kokeilemaan tasan sen yhden kerran, jonka jälkeen vastapelaaja ilmoittaa ettei pelaa kyseistä kokoonpanoa vastaan enää kertaakaan.

Kakkosedikan tasapainossa on armeijan vapaasta rakennuksesta johtuen paljon kritisoitavaa, mutta säännöt ja codexit ovat hyvät. Tasapaino on täysin pelaajien välisestä sopimuksesta kiinni, kuten nykyäänkin. Joko molemmat pelaavat reilusti, tai fluffipelaajan kokemus on verrattavissa mattonaulojen syömiseen. :) Kritisoi siis kakkosedikkaa ihan vapaasti, mutta tarkista että kritiikki tulee syystä. Edikasta liikkuu hyvin paljon täysin virheellisiä väittämiä, joista varmasti suurin osa tulee ihmisiltä jotka eivät sitä ole koskaan pelanneet, mutta ovat "kuulleet kaikenlaisia juttuja". Loput taas muistavat vain väärin, tai pelasivat nuorena vähän miten sattui tai sen mukaan mitä kaveri virheellisesti selitti.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Haddock kirjoitti: Juttua.
Voisin vastailla noihin kaikkiin, mutta on varmaan helpompi tehdä asia näin: Voisitko ystävällisesti perustella miten ~400p lentomonsteri, jonka tehot ovat suunnilleen kahden marineryhmän tasolla (ilman mitään lisäaseistuksia marineilla), on niin kova, että sitä tarvitsee huonontaa suhteessa peltilaatikoihin? Miten viidennestä plasman osumasta kyykkäävä monsteri on kovempi kuin kuudennesta ensimmäisen glänärin kärsivä predator?

PS: Saatan muistaa sen cannonin strenan ensimmäisestä edikasta...kuten nähtävästi monta muutakin juttua. My bad.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Haddock »

shiwan kirjoitti:Voisin vastailla noihin kaikkiin, mutta on varmaan helpompi tehdä asia näin: Voisitko ystävällisesti perustella miten ~400p lentomonsteri, jonka tehot ovat suunnilleen kahden marineryhmän tasolla (ilman mitään lisäaseistuksia marineilla), on niin kova, että sitä tarvitsee huonontaa suhteessa peltilaatikoihin? Miten viidennestä plasman osumasta kyykkäävä monsteri on kovempi kuin kuudennesta ensimmäisen glänärin kärsivä predator?
Toki. 2x 10 miehen tacticalia on 280p, eli ~300p. Mietitäänpäs, lisätään hävytön mobiilius, hyökkäysvoiman pysyvyys vaikka haavoja tulisi sisään, todella ärsyttävä "osut vain kutosilla, mitään templatea käyttävä ase ei osu ollenkaan" - kyky, immuniteetti lähistelyä vastaan halutessaan (pystyy silti basellaan blokkaamaan vihollisen liikettä lentäessään!), kyky hakata suht riskittä nuo marinet lähiksessä palasiksi, coverin helppo hyödyntäminen (varvas metsässä), monstrous creatureiden USR:t ja kyky nauraa battlecannoneille, jotka jysäyttäisivät nuo marinet kilon kappaleiksi ympäri kenttää. Ja sen saa helposti pois losista jos maasto ei ole täysin aneemista. Ok, se kuolee meltoihin nopeammin maassa ollessaan. Reilu hinnannosto kuulostaa tässä tapauksessa hyvinkin perustellulta. Tosin ongelmana taitaa olla se, että perustacticalmarinet on nykyään liian heikkoja kaikkea vastaan. Jos niille taas ostaa special+heavyaseet, rhinot alle ja kessulle jotain, ovat nuo pari squadia 400p kieppeillä. Ei ne silti paljon kovene, vaikkakin tulevat vähän käyttökelpoisemmiksi ja napsivat hyvin objektiiveja, jos semmoisia on.

Ja mitä tulee jälkimmäiseen kysymykseen, miten ensimmäisestä meltalaukauksesta mosahtanut tankki on kovempi kuin samasta yhden haavan kärsinyt monsteri, joka seuraavalla vuorollaan pistää squadiraukan palasiksi? Eikä se edes stunnautunut, immobilisoitunut tai menettänyt pääasettaan (vindicator kiittää) ja sai mahdollisesti invunkin vastustajan noppatuuria vastaan. Tätä nyt voisi jatkaa äärettömiin, kummankin ottaessa vain esille ajokkien tai monstereiden etuja. Monsteri on periaatteessa kuin dreadnought. Vain toinen näistä pelkää meltoja, käyttää damagetaulukkoa, immobilisoituu maastoon, eikä omaa minkäänlaista omaa savea. Dreadnoughtteja ei taida kovin moni pelata. Riptidejä, wraithknightejä, demonien monstereita ja joitain tyranidien monstereita vissiin pelataan ihan turnauksissakin. Sen sijaan imperial knightiä näkyy, kun se ei kärsi ajokkistatuksestaan huolimatta damage-efektejä tai mosahda ekaan kutiin, omaa saven, enemmän kuin dreadnoughtin aneemiset kaksi attackia, on todella mobiili ja ampuukin vielä tehokkaasti. Millä muilla on nuo kyvyt? Niillä monstereilla joita väki pitää hyvinä.

En usko että yrität edes argumentoida että kaikki monsterit olisivat ylihinnoiteltua roskaa (riptide sanoo hei!) tai että kaikki ajokit olisivat todella kovia, kun tiedät (postauksiesi perusteella) ihan hyvin, että osa monstereista on liiankin kovia ja osaa ajokeista ei kukaan pelaa. Kummassakin kategoriassa esiintyy GWn tavanomaista tasapainon täydellistä puutetta.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Puran hiukan tätä.
Haddock kirjoitti: Toki. 2x 10 miehen tacticalia on 280p, eli ~300p.
Eli siis se monsteri on edelleen hinnassa satasen kalliimpi.
Mietitäänpäs, lisätään hävytön mobiilius, hyökkäysvoiman pysyvyys vaikka haavoja tulisi sisään...


Totta.
....todella ärsyttävä "osut vain kutosilla...


Ei, koska skyfire on jaossa kaikille.
....mitään templatea käyttävä ase ei osu ollenkaan"


Paitsi jos ja kun se tippuu taivaalta jolloin sen kaataa yhdellä vindin kudilla (nyt siis kyse on demoniprinssistä, luonnollisesti, koska ei nyt ainakaan itselle tule mieleen nelisatasia monsuja sen lisäksi).
....immuniteetti lähistelyä vastaan halutessaan...


Kunnes tipahtaa taivaalta. Sitten sen syö elävältä vaikkapa täydellä ryhmällä cultisteja a 150p.
(pystyy silti basellaan blokkaamaan vihollisen liikettä lentäessään!)
Mikä yksikkö ei pysty lentokoneiden lisäksi?
...kyky hakata suht riskittä nuo marinet lähiksessä palasiksi...


Ei muuten ole, ihan vaan jo siksi, ettei se tule ikinä pääsemään lähitaisteluun kenenkään sellaisen kanssa joka ei siihen touhuun erikseen sen kanssa halua. Kutosessa joo, seiskassa ei koskaan.
...coverin helppo hyödyntäminen (varvas metsässä)...


Juu, vaikka en olekaan vielä koskaan sellaista peliä nähnyt jossa sillä olisi ollut mitään väliä.
monstrous creatureiden USR:t


Juu, koska s6 rerolli armor peneen on parempi av 12+ vastaan kuin s10...vai onko? Fear ei vaikuta, koska käytännössä pelkääviä vastustajia ei ole eikä se ole menossa lähitaisteluun kenenkään kanssa koska säännöt käytännössä sen kieltävät.
...kyky nauraa battlecannoneille jotka jysäyttäisivät nuo marinet kilon kappaleiksi ympäri kenttää...


Kuten kaikkilla ajoneuvoillakin koska AP3 = ei mitään.
...sen saa helposti pois losista jos maasto ei ole täysin aneemista.


Samoin kuin kaikki saman kokoisen profiilin omaavat ajoneuvot, siis rhinot, dreadnoughtit jne.
Reilu hinnannosto kuulostaa tässä tapauksessa hyvinkin perustellulta.


Kyllä, mutta se mikä on reilua on suhteellista. Jos yksikön tulosodotus on sama vuorossa kuin 10-15 bolterin skodea JOS psyykkinen onnistuu niin ei sen hinta voi olla 400p vaikka se olisi miten kuolematon.

Sivuhuomiona, ei ollut kyse lentomonsteri vs. tacticalit vaan parin tactical squadin tehot tuottava lentomonsteri vs. ajoneuvot.
Ja mitä tulee jälkimmäiseen kysymykseen, miten ensimmäisestä meltalaukauksesta mosahtanut tankki on kovempi kuin samasta yhden haavan kärsinyt monsteri, joka seuraavalla vuorollaan pistää squadiraukan palasiksi?
Siten, että sen hiukka reilun satasen tankki omaa kaksi identtistä kaveria jotka jokainen vuorollaan tekevät enemmän tuhoja kentällä kuin mitä sen lentomonsterin voi kuvitella tekevän koko pelissä. Ja sitten on se sivuhuomio, että edelleen lentävä monsu ei saa assaultoida vuorolla jolla se laskeutuu. Eli siis se ei seuraavalla vuorolla pistä mitään palasiksi vaan odottaa siinä ylhäisessä yksinäisyydessään kuolemaa kun joku satasen lelu one-shottaa sen.
Eikä se edes stunnautunut, immobilisoitunut tai menettänyt pääasettaan (vindicator kiittää) ja sai mahdollisesti invunkin vastustajan noppatuuria vastaan.


Eikä näillä silti ole sellaista vaikutusta peliin, että ne nostaisivat sen tankin tasolle kestävyydessä ja tehoissa.
Tätä nyt voisi jatkaa äärettömiin, kummankin ottaessa vain esille ajokkien tai monstereiden etuja.
Juu, ja aina se AV-vekotin jäisi pisteisiinsä nähden reilusti voitolle.
Monsteri on periaatteessa kuin dreadnought.


Juu, mutta huonompi tai korkeintaan yhtä hyvä oikeastaan kaikkea vastaan.
Vain toinen näistä pelkää meltoja, käyttää damagetaulukkoa, immobilisoituu maastoon, eikä omaa minkäänlaista omaa savea.


Jos ei ole invua, ei se monsterikaan mitään seivejä saa. Ei se walkeri mihinkään maastoon jumi. Se on toimii kuin mikä tahansa woundillinen nappula, eli +/- 0 ellei ole dangerousia. Takseille löytyy dozerit melkein joka paikassa tai sitten maksavat "markan" jolloin tappion todennäköisyyden ollessa naurettavan pieni ei menetykselläkään ole väliä.
Dreadnoughtteja ei taida kovin moni pelata. Riptidejä, wraithknightejä, demonien monstereita ja joitain tyranidien monstereita vissiin pelataan ihan turnauksissakin. Sen sijaan imperial knightiä näkyy, kun se ei kärsi ajokkistatuksestaan huolimatta damage-efektejä tai mosahda ekaan kutiin, omaa saven, enemmän kuin dreadnoughtin aneemiset kaksi attackia, on todella mobiili ja ampuukin vielä tehokkaasti. Millä muilla on nuo kyvyt? Niillä monstereilla joita väki pitää hyvinä.
Juu, riptide, WK, kohtalon veivaaja ja tupladevotyrantti. Siinähän ne sitten olikin. 2 noista on rikki. Yksi on kallis ja yksi codexin pelastajana toimiva välttämättömyys. Noi kaksi rikkinäistäkin lakkaisivat olemasta ongelma jos ne olisivat osa jotain muuten susip*skaa codexia sen sijaan, että niissä kirjoissa melkein kaikki muukin on hyvää. Käytännön tosiasia on se, että jotta nykymetassa niitä muitakin monsuja kannattaisi pelata, niiden pitäisi kaikkien muiden olla vähintään s8 t8-tyyppisiä juttuja muuttamatta niiden hintaa ja ominaisuuksia muuten.
En usko että yrität edes argumentoida että kaikki monsterit olisivat ylihinnoiteltua roskaa (riptide sanoo hei!) tai että kaikki ajokit olisivat todella kovia, kun tiedät (postauksiesi perusteella) ihan hyvin, että osa monstereista on liiankin kovia ja osaa ajokeista ei kukaan pelaa. Kummassakin kategoriassa esiintyy GWn tavanomaista tasapainon täydellistä puutetta.
Niin siis melkein kaikki monsterit ovat naurettavia kasoja kuraa joilla ei ole tehokasta strategista käyttötarkoitusta...no...oikein kenenkään mielestä. Pointti tässä on nyt se, että on paljon fiksumpaa tasata pisteet sopimaan tehoihin kuin alkaa muuttamaan systeemiä siten, ettei niitä monstereita ole mitään järkeä pelata ikinä missään. Monstereilla, pois lukien nuo kaksi aivopierua, on eri heikkoudet (yleensä) ilman vahvuuksia kuin mitä ajoneuvoilla on vahvuuksien kanssa. Oikeastaan asiaa voi kysyä niinkin, että onko 10 rhinoa parempi juttu kuin 1 aina lennossa oleva demoniprinssi noin niin pelin voittamisen näkökulmasta katsottuna. Jos ei ole, onko demoniprinssi tehokas tuhovoima suhteessa rhinoihin. Koska kummassakin kysymyksessä faktisesti demoniprinssi jää kakkoseksi lähes tilanteessa kuin tilanteessa, ei voida sanoa, että tankit olisivat pisteisiin nähden suhteellisesti heikompia kuin monsterit. Tuo DP nyt kuitenkin täyteen kitattuna tuppaa olemaan se kovin lentävä tuhovoimaa tuottavan monsteri koko pelissä (tupladevojakin parempi yleensä) jos ei lasketa niitä kahta "nintendoyksikköä" joissa ei ole alunperinkään yhtään mitään järkeä yhtään millään objektiivisella mittapuulla. Se ei pärjää suhteessa kustannuksiin edes pelin heikkotasoisimmalle taksille. Revi siitä huumoria. :D
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Ohimennen monstereilla on tavallisesti armor savet. Auttaa kaikkein yleisimpiä IT-aseita vastaan (S7AP4) also milloin mariinit sai skyfiren? Sinne saa +45pts yhden ML'n joka ampuu ilmaan ja siinä se, muusta en tiedä/tunnusta.
Ja tippumisen varalta tavallisesti monsteri on lennetty sellaiseen paikkaan että vaikka se tipahtaa niin se tipahtaa johonkin puskaan tai barrikadin taakse ja saa varvascoveria. Näin ainakin niissä peleissä missä itse olen monsuja tavannut (läh. lentävä tyrantti 2x TLdevo)
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

warhamer116 kirjoitti: Ja tippumisen varalta tavallisesti monsteri on lennetty sellaiseen paikkaan että vaikka se tipahtaa niin se tipahtaa johonkin puskaan tai barrikadin taakse ja saa varvascoveria. Näin ainakin niissä peleissä missä itse olen monsuja tavannut (läh. lentävä tyrantti 2x TLdevo)
Ei se cover tosin paljoa merkkaa. jos vihul lahel porukkaa assaulttia varten niin sit se -2chargeen ehka mut aika pieni murhe.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja shiwan »

warhamer116 kirjoitti:Ohimennen monstereilla on tavallisesti armor savet. Auttaa kaikkein yleisimpiä IT-aseita vastaan (S7AP4) also milloin mariinit sai skyfiren? Sinne saa +45pts yhden ML'n joka ampuu ilmaan ja siinä se, muusta en tiedä/tunnusta.
Ja tippumisen varalta tavallisesti monsteri on lennetty sellaiseen paikkaan että vaikka se tipahtaa niin se tipahtaa johonkin puskaan tai barrikadin taakse ja saa varvascoveria. Näin ainakin niissä peleissä missä itse olen monsuja tavannut (läh. lentävä tyrantti 2x TLdevo)
Aivan se ja sama onko armoria vai nou jos kerran keskimääräinen niihin kohdistettu laukaus tmv. keino on ap2 (liuta lentokoneiden aseita) tai ei anna mitään saveja (psyykkiset).
Marineilla on saatavilla quad gun ihan samoin kuin muillakin, flak missilet, lentokoneita, allyten ilmatorjuntatykkejä jne. Onhan noita. Marinepelaaja ei oikeasti voi joutua tilanteeseen johon hänen codexissaan ei ole vastausta ja mahdollisesti BFF-allyjen kautta vielä parempaa sellaista.

Se sijoittuminen tuollaiseen "aina coverissa"-tilanteeseen on kaunis ajatus kunnes muistetaan, että joillakin monsuilla aseiden ranget ovat sellaista 6"-9" (t. nimim. nurglen demoniprinssi).
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 40k sääntöjen ongelmakohdat

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Tarkoitin siis mariinisquadia jota tässä verrattiin FMC'hen. Kyllä mariineilla IT aseita on. Squadilla vähemmän.
Quadit on Ap4 btw, yleisin FMC armr on 3+. Also aika strateegikko pitää olla jos saa assault assault troopeja koko ajan 24" liitelevän FMC'n kannoille jos se vaikka sattuis tipahtamaan.

Mutta joo, olen aika heikolla jäällä oman argumenttini kanssa. Kaartilla ainakaan ei ole oikein ongelmia IT'n kanssa, ainoastaan kun IT on tuhottu.
Muita en ole oikeastaan miettinyt.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”