Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Vielä pari pikku muistutusta ennen turnausta(jotka liityvät listan tekoon):
1. Turnaukseen voit tuoda 2 versiosta sinun listasta, Magic Itemit ja tiedyt päivitykset ovat salaisia, siksi faba turnaukseen teet yleensä 2 lista, 1 itselle ja toinen vastustajalle. Omalla lista kuulluu olla kaikki magic itemit mukaan ja lukee tarkaan missä mitäkin magic item on. Vastustajalle riittä jos siinä lukee suurin piirtein montako pistettä magic items/salaista tavaraa sinun listassa on ja kaikki normaali varusteet/Command options jne. Jos on mahdollista tuo listasi ennen turnauksen alkua järjestäjille tarkistettavaksi, ettei siinä ole mitään epäilyttävää.
2. Muista että hahmossa saa olla vain 1 magic item jokaisesta kategoriasta, jollei erikseen mainittaan. Esimerkiksi hahmo joka osta enchanted shield, ei saa myöskään osta armour of destiny. Special characterit eivät saa ostaa ylimääräistä magic itemia, jollei toisin sanotaan(esim. Golgfag Maneater). Tämä on yleinen virhe.
3. Toisin kuin 6. edikan aikana, saat vain 1 dispel scroll per armeija, eikä useitä per welho. Jotkut ihmiset jotka eivät ole pelannut pitkään aikaan unohtavat tämä asia.
4. Listassa tule olemaan vähintään 3 eri yksikköä(characterit lukunottamatta) ja 1 character joka voi olla sinun kenraali. Tämä on sääntökirjanmukainen mutta toistan sen vielä varmuuden vuoksi.
5. Turnauksen rajoituksessa unohdin mainita että Brettonialaisten Battle Standard Bearer saa ostaa myös tavallinen shield, lance, great weapon ja morning star. Eli: Brettonian Army Book 'page 67 under **ARMY BATTLE STANDARD: "He may not be given any extra equipment, except for a barded Warhorse or a Royal Pegasus." Ignore this sentence.
1. Turnaukseen voit tuoda 2 versiosta sinun listasta, Magic Itemit ja tiedyt päivitykset ovat salaisia, siksi faba turnaukseen teet yleensä 2 lista, 1 itselle ja toinen vastustajalle. Omalla lista kuulluu olla kaikki magic itemit mukaan ja lukee tarkaan missä mitäkin magic item on. Vastustajalle riittä jos siinä lukee suurin piirtein montako pistettä magic items/salaista tavaraa sinun listassa on ja kaikki normaali varusteet/Command options jne. Jos on mahdollista tuo listasi ennen turnauksen alkua järjestäjille tarkistettavaksi, ettei siinä ole mitään epäilyttävää.
2. Muista että hahmossa saa olla vain 1 magic item jokaisesta kategoriasta, jollei erikseen mainittaan. Esimerkiksi hahmo joka osta enchanted shield, ei saa myöskään osta armour of destiny. Special characterit eivät saa ostaa ylimääräistä magic itemia, jollei toisin sanotaan(esim. Golgfag Maneater). Tämä on yleinen virhe.
3. Toisin kuin 6. edikan aikana, saat vain 1 dispel scroll per armeija, eikä useitä per welho. Jotkut ihmiset jotka eivät ole pelannut pitkään aikaan unohtavat tämä asia.
4. Listassa tule olemaan vähintään 3 eri yksikköä(characterit lukunottamatta) ja 1 character joka voi olla sinun kenraali. Tämä on sääntökirjanmukainen mutta toistan sen vielä varmuuden vuoksi.
5. Turnauksen rajoituksessa unohdin mainita että Brettonialaisten Battle Standard Bearer saa ostaa myös tavallinen shield, lance, great weapon ja morning star. Eli: Brettonian Army Book 'page 67 under **ARMY BATTLE STANDARD: "He may not be given any extra equipment, except for a barded Warhorse or a Royal Pegasus." Ignore this sentence.
Viimeksi muokannut Röel, Su 22.02.2015 12:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Sellaista kyselen että onko vampyyrikenraalin vaikutussäde 18 tuumaa jos se ratsastaa isolla möröllä? Sääntökirja sanoo että iso mörkö lisää vaikutusaluetta, mutta päteekö se vampyyreillä joilla kenraali toimii hieman eri tavalla.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Jurpo kirjoitti:Sellaista kyselen että onko vampyyrikenraalin vaikutussäde 18 tuumaa jos se ratsastaa isolla möröllä? Sääntökirja sanoo että iso mörkö lisää vaikutusaluetta, mutta päteekö se vampyyreillä joilla kenraali toimii hieman eri tavalla.
WARHAMMER: VAMPIRE COUNTS Official Update Version 1.1 kirjoitti: Q: Does a Vampire Counts General mounted on a Large Target
enable all non-Vampiric models with the Undead special rule within
18" to make march moves? (p26)
A: No
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Sääntöjen mukaan inspiring presence ja undead special rule (marssiminen 12" päässä) ovat eri asia.Jurpo kirjoitti:Sellaista kyselen että onko vampyyrikenraalin vaikutussäde 18 tuumaa jos se ratsastaa isolla möröllä? Sääntökirja sanoo että iso mörkö lisää vaikutusaluetta, mutta päteekö se vampyyreillä joilla kenraali toimii hieman eri tavalla.
Jos VC kenraali ratsastaa large targetilla saat käyttää sen Ld:tä 18", mutta et edelleenkään saa marssia kuin 12" päässä hänestä. Esim. Vampire lord ratsastaa dragolla ja hexit ovat 14" päässä siitä niin ne eivät saa marssia, mutta jos niitä huudetaan bansheella niin ne saavat sen käyttää kenun ld:tä.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Itsekin olen vahvasti tuon simple LOS:n (ETC) kannattaja.
On vaan niin paljon selkeempi eikä ole väliä figun vuosimalleilla; vanhemmat selvästi pienempiä kuin uudet muovi mörököllit. Eli ysärifiguilla saa aika paljon eteen verrattuna kaveriin joka pelaa nykytuotannon napeilla.
On vaan niin paljon selkeempi eikä ole väliä figun vuosimalleilla; vanhemmat selvästi pienempiä kuin uudet muovi mörököllit. Eli ysärifiguilla saa aika paljon eteen verrattuna kaveriin joka pelaa nykytuotannon napeilla.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Mie katsellin vähän toi simple line of sight ja siinä on omat ongelmat, se tekee esim. Kannuunoista aivan liiän vahvoja jos voit vain ampua jälkäväki yksikköitä läpi jne. Se ei myöskään ratkaise ongelmia Large targetin kanssa, jos sulla on wanha zombie käärme joka on 50x50mm basissa, se blokkaa vain LoS siinä basin aluella, sitten toi uusi zombiekäärme blokka 150x100mm, vaikka se on pelkkä luuranko. Wanhalla zombiekäärme on silti helpompi piilottaa, jos heittät esim. Terrorgheist sen eteen.Kdownunder kirjoitti:Itsekin olen vahvasti tuon simple LOS:n (ETC) kannattaja.
On vaan niin paljon selkeempi eikä ole väliä figun vuosimalleilla; vanhemmat selvästi pienempiä kuin uudet muovi mörököllit. Eli ysärifiguilla saa aika paljon eteen verrattuna kaveriin joka pelaa nykytuotannon napeilla.
Olen viime aikoina ollut 40k ihmisia eli en oikein halua vaihtaa True Line of Sightista pois, olen koittannut sen olevan toimiva sekä fabassa että 40k:ssa.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Samuli Viuhkola ilmoittautuu mukaan.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Olemme Kdownin kanssa pelanneet useampaan otteeseen SLOS kanssa. Ollaan pelattu niin että tykit ei voi ampua yksiköiden läpi, jos tykki ei ole a) kiinni vaikka large targetissa (stank) jolloin näkee yksiköiden yli tai b) mäellä, jolloin näkee yksiköiden yli.Röel kirjoitti:Mie katsellin vähän toi simple line of sight ja siinä on omat ongelmat, se tekee esim. Kannuunoista aivan liiän vahvoja jos voit vain ampua jälkäväki yksikköitä läpi jne. Se ei myöskään ratkaise ongelmia Large targetin kanssa, jos sulla on wanha zombie käärme joka on 50x50mm basissa, se blokkaa vain LoS siinä basin aluella, sitten toi uusi zombiekäärme blokka 150x100mm, vaikka se on pelkkä luuranko. Wanhalla zombiekäärme on silti helpompi piilottaa, jos heittät esim. Terrorgheist sen eteen.Kdownunder kirjoitti:Itsekin olen vahvasti tuon simple LOS:n (ETC) kannattaja.
On vaan niin paljon selkeempi eikä ole väliä figun vuosimalleilla; vanhemmat selvästi pienempiä kuin uudet muovi mörököllit. Eli ysärifiguilla saa aika paljon eteen verrattuna kaveriin joka pelaa nykytuotannon napeilla.
Olen viime aikoina ollut 40k ihmisia eli en oikein halua vaihtaa True Line of Sightista pois, olen koittannut sen olevan toimiva sekä fabassa että 40k:ssa.
TLOS:illa tykki saa ampua mitä tahansa mitä näkee, eli yksiköiden läpikin jos vain näen vihollisen.
Mutta tietenkin pelataan miten turnauksen järjestäjät haluavat.
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Joo tuon LOS:n suhteen avoimin mielin.
Tilannehan on kuitenkin kaikille sama ja se mitä tuosta Röelin tekstistä ymmärsin niin varmasti ihan toimiva tapa tuokin.
En ihan ymmärtänyt mitä tarkoitettiin mutta kyselen sitten kisoissa millä mennään.
Tilannehan on kuitenkin kaikille sama ja se mitä tuosta Röelin tekstistä ymmärsin niin varmasti ihan toimiva tapa tuokin.
En ihan ymmärtänyt mitä tarkoitettiin mutta kyselen sitten kisoissa millä mennään.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Moneltako lauantaina voi tulla laittamaan ukkoja valmiiksi riveihin?
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Eikös se alkanu klo 10? Tai jotain vastaavaa niin varmaan vähän ennen sitä uskoisin.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
9:00 pyrin olemaan viimeistään avaamassa ovia.VilleA kirjoitti:Moneltako lauantaina voi tulla laittamaan ukkoja valmiiksi riveihin?
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Juu, eka päivä takana. 10-10 tasuri uskomattoman hitsailun päätteeksi Röelin Empirestä. Seinäjoen Matti vastaan Watchtowerissa, kovasti koitin pitää tornia mut peli jatku kutoselle ja multa loppu modelit joilla pitää sitä. Päivän vika peli sit Ogreja vastaan. Kävi huonosti. Blood and glory, mun fortitude 11. Ogrejen 5. 4 aalla oli mun armeija murrettu. En osaa vielä oikeen ogreja tappaa ja noppa ei pyöriny yhtään. Nooh, kattootaas miten huomenna jatkuu. Jumbosija kolmen kiekan jälkeen vahvasti hallussa.
L:XVI/C:VIII
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Kiitokset vielä järjestäjille, mukava oli pelata taas pikku tauon jälkeen turnauspelejä. Tasapelejä tuli peräti 3kpl joten hieman puolivalmis olo jäi siltä osin, mutta pitäkäähän piakkoin uusi niin pääsee korjaamaan tilanteen =)
::Paheita ja saastaa::
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Olipa mahtava viikonloppu, täynnä fabailua ja nopittelua. Järjestäjille siis syvä kumarrus!
Demonit pärjäsivät ihan kelvollisesti kahdella voitolla, kahdella häviöllä ja yhdellä tasurilla. Kova kovaa vastaan -matsit eivät heiveröiseltä armeijaltani sujuneet kovinkaan hyvin, mutta olin mielissäni tehtäväskenaarioiden (Watchtower ja Blood & Glory) menemisestä nappiin. Pisteytyksestä johtuen olin koittanut panostaa listassani juurikin noihin kahteen peliin.
MVP: Nurglen tulos kaaostaulukosta. Vaikka kuinka olen häntä dissannut ja halveksinut, Papa Nurgle auttoi minua silti peleissä paljon enemmän kuin olisin ansainnut. Olen valmis maalaamaan jonkin Nurglen yksikön armeijaani ihan puhtaasta kiitollisuudesta.
Floppi: Keeper Of Secrets. Tykkejä ja ilkeitä loitsuja oli joka puolella, joten Fabulous ei pysynyt millään hengissä alkua pidemmälle. Ekassa matsissa näytti jo hyvältä, mutta Dimensional Cascade veikin demonin takaisin kotiin.
Demonit pärjäsivät ihan kelvollisesti kahdella voitolla, kahdella häviöllä ja yhdellä tasurilla. Kova kovaa vastaan -matsit eivät heiveröiseltä armeijaltani sujuneet kovinkaan hyvin, mutta olin mielissäni tehtäväskenaarioiden (Watchtower ja Blood & Glory) menemisestä nappiin. Pisteytyksestä johtuen olin koittanut panostaa listassani juurikin noihin kahteen peliin.
MVP: Nurglen tulos kaaostaulukosta. Vaikka kuinka olen häntä dissannut ja halveksinut, Papa Nurgle auttoi minua silti peleissä paljon enemmän kuin olisin ansainnut. Olen valmis maalaamaan jonkin Nurglen yksikön armeijaani ihan puhtaasta kiitollisuudesta.
Floppi: Keeper Of Secrets. Tykkejä ja ilkeitä loitsuja oli joka puolella, joten Fabulous ei pysynyt millään hengissä alkua pidemmälle. Ekassa matsissa näytti jo hyvältä, mutta Dimensional Cascade veikin demonin takaisin kotiin.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Kaks viimestä peliä ei sijoitusta kauheesti parantanu. Niinpä turnauksen jumbo vahvasti hallussa. WoC ja mun nopat söi moraalin neloskiekalla ja luovutin. Vikassa pelissä sit Oudon Tohtorin kanssa delffien sisällissota oli äärimmäisen tasaista. Nooh,ehkä tätäki pelii oppii joskus pelaan. Lisää lokkeja listaan jatkossa.
L:XVI/C:VIII
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Lisää vaan pelejä alle niin kyllä se siitä alkaa sujumaan paljonkin paremmin, vaikka kieltämättä sun noppatuuri olikin aika abysaalinen muutamassa pelissä.
Ihan okei turnaus oli ja ei oikeastaan valittamisenkaan aiheita, mutta sanon sen verran että maybe ens kerralla watchtower skenuun se että se kumpi hallitsee tornia saisi extra victory pointseja eikä suoraa 20-0 voittoa tekisi skenusta mielenkiintoisemman, mutta tämä vain oma mielipide. Ens kertaan sitten vaan. :)
Ihan okei turnaus oli ja ei oikeastaan valittamisenkaan aiheita, mutta sanon sen verran että maybe ens kerralla watchtower skenuun se että se kumpi hallitsee tornia saisi extra victory pointseja eikä suoraa 20-0 voittoa tekisi skenusta mielenkiintoisemman, mutta tämä vain oma mielipide. Ens kertaan sitten vaan. :)
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Dodiin! Seuraavaksi lyhyt turnauksen summaus omasta näkökulmasta: Ensiksi oma armeijalista!
Arch Lector: War altar, heavy armour, great weapon, charmed shield, talisman of preservation
Wizard lord: Lvl 4 Light, obisidan lodestone
Captain: BSB, full plate armour, shield, dragonhelm, dawnstone, warhorse
Captain: Pegasus, full plate armour, dragonbane gem, sword of might, enchanted shield
Wizard: Lvl 1, Light
Wizard: Lvl 1, Light, dispel scroll
Master engineer
12 Inner circle knights, full command
10 Archers, standard¨
19 Archers, standard + 1x7 archer detatchment
Great cannon
Great cannon
Steam tank
Steam tank
Jees elikkä vakituisena ETC hammerin pelaajana lähtötavoite oli rikkoa empiren ETC kompit mahdollisimman pahoin. Tuloksena päädyin yllä olevaan. En oikein henkilökohtaisesti usko, että empire pystyy tappelemaan "toe to toe" kunnon closis armeijoiden kanssa. Parhaaksi vaihtoehdoksi silloin jäi mahdollisimman kovaa ampuva ja taikova lista. Skenaarioihin yritin sitten varautua parhaan mukaan ja etukäteen suunnittelemalla, miten niissä pitää pelata. Sain kyllä tällä listalla myös pysyttyä aika hyvin omalla "comfort" zonella, koska tämän tyylinen lista ja sen pelaaminen on itselle todella tuttua kauraa. Pientä haparointia taas itse pelaamisessa tuotti se, että komppaamaton faba on itselle hyvin kaukainen käsite, mutta hyvin se siitä sitten suttaantui kuitenkin.
Erityishuomio tässä vaiheess sille, että yhdessäkään pelissä Lvl 4:sen Obsidan lodestone ei paljastunut :D :D
Peleistä muutama sana:
1. Pelissä vastassa Matiaksen? Dark elffit. Peli oli ihan perus hyvää vääntöä, pegasus sankareita ei vaan helpolla saa alas edes tykeillä. Vastustajalla taas oli yhtälailla ongelmia saada steam tankit alas. Vastustajan armeijassa oli runsaasti pieniä nopeasti liikkuvia yksiköitä ja oli kova työ pysyä kaiken perässä. Vaihdettiin sitten reippaasti yksikköjä päikseensä ja peli vaikutti itselle pieneltä voitolta, kunnes 6. vuoron tasoittavalla pelin viimeinen LD 9 chekki failasi ja maagibunkkeri lähti juoksemaan(n. 700pts). Laskettiin pisteet ja paiskattiin kättä 10-10 tuloksesta ja peli oli sillä siloiteltu. Älysin sitten tunnin myöhemmin, ettei bunkkeri olisi vielä antanutkaan pisteitään, koska sen olisi pitänyt juosta ulos pöydältä antaakseen pisteensä, noh näistä oppii.
2. Pelissä toiset Delffit malli Wynn. Skenaariona watchtower ja vastustaja sai sen pelin alussa haltuunsa. Heti 1. kierroksella empire näytti kyntensä poistelemalla kärryjä ja boltterin. Vastustaja otti sitten taktiikakseen hallita watchtoweria ja liikutti lähes kaikki nappinsa tornin lähelle kyttäämään sitä. Wynnillä oli huomattavasti omaan listaan verrattuna potentiaalisia unitteja tornin hallitsemiseen. Omassa listassa oli tähän skenaarioon vähän huonot mahdollisuudet ja se tiedostettiin kokoajan. Itse sitten otin tavoitteekseni ampua ja taikoa kaiken watchtoweriin menevän ja yritin hallitan sen ympärillä pyörivää porukkaan knighteillä, paavilla ja steam tankeilla. Vuoroja meni eteenpäin ja watchtowerissa jatkuvan pommituksen alla olevat miesrivistöt karisivat. Itsellä alkoi kuitenkin tulla kiire saada jalansijaa watchtoweriin koska skenaario saattaisi loppua koska tahansa. Jos Wynn olisi heittänyt 4. vuoron lopussa kutosen tai 5. vuoron lopussa vitosen hän olisi voittanut 20-0. Omaksi onneksi peli jatkui niin kauan, että sain kaikki watchtowerin ympärillä kirmailevat tontut sidottua joko taisteluihin tai tuhottua ja tapettua watchtowerin asukkaat. Tästä voitosta suurin kunnia kuului siis tykeille, jotka paasasivat joka vuoro 2d6 str 10 hittejä torniin. Tornia ei loppujen lopuksi saanut kukaan, mutta normaalin pistelaskun kautta sain 20-0 voiton.
3. Pelissä oli vastassa Empire. Vastustajan nimeä en muista. Vastustajalla oli huomattavasti ajavampi empire, mm. 17 inner circle knightiä ja special character marius. Vastustaja sai aloituksen ja lähti etenemään, hänen sotakoneensa lähinnä failasivat ekalla vuorolla. Itse taioin ja ammuin knight jyrää parhaani mukaan ja vähän kaikkea muuta päälle tulevaa. Oma ampumiseni ja taikomiseni toimivat huomattavasti paremmin. Vastustajan knightit pääsivät lopuksi omiin knighteihini kiinni overrunnilla, eteen asettamistani archereista ja seuraavan vuoron alussa rysäytin kaksi steam tankkia samaan klimmppiin kiinni. Vuoro pari siinä taisteltiin ja vastustajan armeija sitten murtui. 20-0 voitto
4. Peli Jurpo ja vampire counts. Deploymentissa oli itsellä ihän hyvää tuuria, kun sain lähes kaikki haluamani yksiköt sinne minne ne halusin. Armeijani toimi (yllätys, yllätys) erittäin tehokkaasti epäkuolleita vastaan. Väistelin ja juoksin parhaani mukaan pakoon vamppyyrejä, ampuen ja taikoen takaisin. Steam tank sössi höyrynsä ja jäi spirit hostien piinaamaksi, pegasus captain kävi vapauttamassa spirit hosteista, mutta tykinkuulasta selvinnyt vampire lord tuli sitten seuraavaksi kiusaamaan. Vampire lord rikkoi loppujen lopuksi pegasus kapun ja steam tankin. Sain kuitenkin vastattua tähän tappamalla knighteillä kylkichargella saman lordin pelin lopussa. Toinen steam tank piti pöydän oikeaa reunaa rikkoen black knightit. Loput vastustajan yksiköitä ammuttiin/taiottiin ja lähisteltiin aikalailla hengiltä. 20-0 voitto
5. Peli ja Ville A sekä demonit. Skenaariona skull pass, mutta kentän maastot ei olleet oikein otolliset siihen (6 kukkulaa). Vastustaja valitsi puolen, deployasi ja lähti rohkeasti ajamaan armeijalla päin. Jälleen ammuin ja taioin parhaani mukaan vastaan. Keeper kuoli 1b vuorolla banishmenttiin. Jos keeper ei olisi kuollut, olisi peli ollut aivan toinen. Steam tankit pitivät päälle tulevia kärryjä kiinni lähes koko pelin, 4. vuoroon asti ainakin, jonka jälkeen lähtivät vielä hakemaan jalka bokseja. Myös palava kärry pääsi arkkipappiin kiinni ja meinasi tappaa heikäläisen, onneksi paavi great weaponinsa avulla sai rikottua vaunun ennenkuin meni itse rikki. (kuoli kyllä sitten seuraavalla vuorolla nurglen kirouksiin winds of magic taulukosta). Hitsailin ja kikkailin talojen ja unittien kanssa, armeijani lähinnä pakitti koko pelin, ampui ja taikoi takaisin. Tätäkin armeijaa vastaan valokansilia toimi, kuten odottaa sopii erittäin tehokkaasti. Loppujen lopuksi 16-4 voitto.
Kaiken kaikkiaan oli mukava turnaus, mukavaa vaihtelua olla toisena pelipäivänä ilman krapulaa. Kiitos kaikille vastustajilla ja järjestäjille pitää tulla uudestan, jos sattuu aikataulut kohdilleen, että pääsee. Komppaamattoman faban pelaaminen, oli ihan mukavaa vaihtelua ns. vakavampaan ETC hammeriin. Turnausvoitto se sitten sieltä loppujen lopuksi tuli.
ps. Pyörin silloin tällöin täällä Oulussa, että jos joku haluaa faba peliseuraa joskus, niin ei muutakun meikäläiseen yhteyttä ja katsotaan jos saadaan peli onnistumaan!
Arch Lector: War altar, heavy armour, great weapon, charmed shield, talisman of preservation
Wizard lord: Lvl 4 Light, obisidan lodestone
Captain: BSB, full plate armour, shield, dragonhelm, dawnstone, warhorse
Captain: Pegasus, full plate armour, dragonbane gem, sword of might, enchanted shield
Wizard: Lvl 1, Light
Wizard: Lvl 1, Light, dispel scroll
Master engineer
12 Inner circle knights, full command
10 Archers, standard¨
19 Archers, standard + 1x7 archer detatchment
Great cannon
Great cannon
Steam tank
Steam tank
Jees elikkä vakituisena ETC hammerin pelaajana lähtötavoite oli rikkoa empiren ETC kompit mahdollisimman pahoin. Tuloksena päädyin yllä olevaan. En oikein henkilökohtaisesti usko, että empire pystyy tappelemaan "toe to toe" kunnon closis armeijoiden kanssa. Parhaaksi vaihtoehdoksi silloin jäi mahdollisimman kovaa ampuva ja taikova lista. Skenaarioihin yritin sitten varautua parhaan mukaan ja etukäteen suunnittelemalla, miten niissä pitää pelata. Sain kyllä tällä listalla myös pysyttyä aika hyvin omalla "comfort" zonella, koska tämän tyylinen lista ja sen pelaaminen on itselle todella tuttua kauraa. Pientä haparointia taas itse pelaamisessa tuotti se, että komppaamaton faba on itselle hyvin kaukainen käsite, mutta hyvin se siitä sitten suttaantui kuitenkin.
Erityishuomio tässä vaiheess sille, että yhdessäkään pelissä Lvl 4:sen Obsidan lodestone ei paljastunut :D :D
Peleistä muutama sana:
1. Pelissä vastassa Matiaksen? Dark elffit. Peli oli ihan perus hyvää vääntöä, pegasus sankareita ei vaan helpolla saa alas edes tykeillä. Vastustajalla taas oli yhtälailla ongelmia saada steam tankit alas. Vastustajan armeijassa oli runsaasti pieniä nopeasti liikkuvia yksiköitä ja oli kova työ pysyä kaiken perässä. Vaihdettiin sitten reippaasti yksikköjä päikseensä ja peli vaikutti itselle pieneltä voitolta, kunnes 6. vuoron tasoittavalla pelin viimeinen LD 9 chekki failasi ja maagibunkkeri lähti juoksemaan(n. 700pts). Laskettiin pisteet ja paiskattiin kättä 10-10 tuloksesta ja peli oli sillä siloiteltu. Älysin sitten tunnin myöhemmin, ettei bunkkeri olisi vielä antanutkaan pisteitään, koska sen olisi pitänyt juosta ulos pöydältä antaakseen pisteensä, noh näistä oppii.
2. Pelissä toiset Delffit malli Wynn. Skenaariona watchtower ja vastustaja sai sen pelin alussa haltuunsa. Heti 1. kierroksella empire näytti kyntensä poistelemalla kärryjä ja boltterin. Vastustaja otti sitten taktiikakseen hallita watchtoweria ja liikutti lähes kaikki nappinsa tornin lähelle kyttäämään sitä. Wynnillä oli huomattavasti omaan listaan verrattuna potentiaalisia unitteja tornin hallitsemiseen. Omassa listassa oli tähän skenaarioon vähän huonot mahdollisuudet ja se tiedostettiin kokoajan. Itse sitten otin tavoitteekseni ampua ja taikoa kaiken watchtoweriin menevän ja yritin hallitan sen ympärillä pyörivää porukkaan knighteillä, paavilla ja steam tankeilla. Vuoroja meni eteenpäin ja watchtowerissa jatkuvan pommituksen alla olevat miesrivistöt karisivat. Itsellä alkoi kuitenkin tulla kiire saada jalansijaa watchtoweriin koska skenaario saattaisi loppua koska tahansa. Jos Wynn olisi heittänyt 4. vuoron lopussa kutosen tai 5. vuoron lopussa vitosen hän olisi voittanut 20-0. Omaksi onneksi peli jatkui niin kauan, että sain kaikki watchtowerin ympärillä kirmailevat tontut sidottua joko taisteluihin tai tuhottua ja tapettua watchtowerin asukkaat. Tästä voitosta suurin kunnia kuului siis tykeille, jotka paasasivat joka vuoro 2d6 str 10 hittejä torniin. Tornia ei loppujen lopuksi saanut kukaan, mutta normaalin pistelaskun kautta sain 20-0 voiton.
3. Pelissä oli vastassa Empire. Vastustajan nimeä en muista. Vastustajalla oli huomattavasti ajavampi empire, mm. 17 inner circle knightiä ja special character marius. Vastustaja sai aloituksen ja lähti etenemään, hänen sotakoneensa lähinnä failasivat ekalla vuorolla. Itse taioin ja ammuin knight jyrää parhaani mukaan ja vähän kaikkea muuta päälle tulevaa. Oma ampumiseni ja taikomiseni toimivat huomattavasti paremmin. Vastustajan knightit pääsivät lopuksi omiin knighteihini kiinni overrunnilla, eteen asettamistani archereista ja seuraavan vuoron alussa rysäytin kaksi steam tankkia samaan klimmppiin kiinni. Vuoro pari siinä taisteltiin ja vastustajan armeija sitten murtui. 20-0 voitto
4. Peli Jurpo ja vampire counts. Deploymentissa oli itsellä ihän hyvää tuuria, kun sain lähes kaikki haluamani yksiköt sinne minne ne halusin. Armeijani toimi (yllätys, yllätys) erittäin tehokkaasti epäkuolleita vastaan. Väistelin ja juoksin parhaani mukaan pakoon vamppyyrejä, ampuen ja taikoen takaisin. Steam tank sössi höyrynsä ja jäi spirit hostien piinaamaksi, pegasus captain kävi vapauttamassa spirit hosteista, mutta tykinkuulasta selvinnyt vampire lord tuli sitten seuraavaksi kiusaamaan. Vampire lord rikkoi loppujen lopuksi pegasus kapun ja steam tankin. Sain kuitenkin vastattua tähän tappamalla knighteillä kylkichargella saman lordin pelin lopussa. Toinen steam tank piti pöydän oikeaa reunaa rikkoen black knightit. Loput vastustajan yksiköitä ammuttiin/taiottiin ja lähisteltiin aikalailla hengiltä. 20-0 voitto
5. Peli ja Ville A sekä demonit. Skenaariona skull pass, mutta kentän maastot ei olleet oikein otolliset siihen (6 kukkulaa). Vastustaja valitsi puolen, deployasi ja lähti rohkeasti ajamaan armeijalla päin. Jälleen ammuin ja taioin parhaani mukaan vastaan. Keeper kuoli 1b vuorolla banishmenttiin. Jos keeper ei olisi kuollut, olisi peli ollut aivan toinen. Steam tankit pitivät päälle tulevia kärryjä kiinni lähes koko pelin, 4. vuoroon asti ainakin, jonka jälkeen lähtivät vielä hakemaan jalka bokseja. Myös palava kärry pääsi arkkipappiin kiinni ja meinasi tappaa heikäläisen, onneksi paavi great weaponinsa avulla sai rikottua vaunun ennenkuin meni itse rikki. (kuoli kyllä sitten seuraavalla vuorolla nurglen kirouksiin winds of magic taulukosta). Hitsailin ja kikkailin talojen ja unittien kanssa, armeijani lähinnä pakitti koko pelin, ampui ja taikoi takaisin. Tätäkin armeijaa vastaan valokansilia toimi, kuten odottaa sopii erittäin tehokkaasti. Loppujen lopuksi 16-4 voitto.
Kaiken kaikkiaan oli mukava turnaus, mukavaa vaihtelua olla toisena pelipäivänä ilman krapulaa. Kiitos kaikille vastustajilla ja järjestäjille pitää tulla uudestan, jos sattuu aikataulut kohdilleen, että pääsee. Komppaamattoman faban pelaaminen, oli ihan mukavaa vaihtelua ns. vakavampaan ETC hammeriin. Turnausvoitto se sitten sieltä loppujen lopuksi tuli.
ps. Pyörin silloin tällöin täällä Oulussa, että jos joku haluaa faba peliseuraa joskus, niin ei muutakun meikäläiseen yhteyttä ja katsotaan jos saadaan peli onnistumaan!
"Hiekka on kivestä" + Ropecon 2012 "Mennään sitte kännissä miekkailemaan"-zewe
Palvelu on syvältä
Hyvä Pertti2 olet selvästi itsekin Yitin miehiä, puhut täyttä katteetonta paskaa.
Palvelu on syvältä
Hyvä Pertti2 olet selvästi itsekin Yitin miehiä, puhut täyttä katteetonta paskaa.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Vampyyrikreiviarmeija lähti hakemaan jumbosijaa, mutta matkassa oli odottamattomia yllätyksiä.
Ensimmäinen peli oli näyttävä jyrävoitto, sillä vastustajaa ei ollut olemassa. Tylsä peli siitä johtuen. 20-0 voitto.
Toinen peli ja ensimmäinen oikea peli oli kaaoswarruja vastaan. Vastassa oli sotureita, demoniprinssi, skullcrushereita, BSB ja pari ainakin yksi chimera. Skenussa piti ottaa torni haltuun. Taistelu oli veristä vastustajan saadessa tornin ja epäkuolleilla ei ole kovinkaan hyviä keinoja hätyyttää kaaossotureita ulos. Onneksi Curse of Years aiheutti peltipäille ongelmia ja ajoi ne pakoon. Tornin omistajuus siirtyi Allekirjoittaneelle ja uusien häätäjien saapuessa Varghulf hätyytti ne pois kössityn terror-testin avulla. Lopulta pelin päätti romahduksesta selviävä yksittäinen luupää tornissa ja yksi pelin näyttäviä hetkiä oli Black Knightien voittoisa kylkirynnäkkö chimeraan. 20-0 voitto.
Kolmas peli oli Empireä vastaan ja itsepintainen taistelu päätty Allekirjoittaneen voittoon vastustajan murtuessa. 20-0 voitto.
Neljäs peli oli turnauksen voittajaa vastaan ja vastustajan armeija oli jos ei räätälöity epäkuolleita vastaan niin ainakin mielettömän tehokas sitä vastaan. Peli oli sitä että jahtasin vastustajaa ja tämä taikoi armeijani maan rakoon ylivoimaisella taikuudella. Spirit Hostit ainakin osoittautuivat superliimaa tehokkaammiksi höyrytankkien jumittajiksi. 0-20 tappio ja vastustaja ansaitsee täydet pisteet hyvän asenteen näytöstä.
Viides peli oli toisenlaista Empireä vastaan (kolme peliä viidestä Empireä vastaan) ja kapealla taistelukentällä tapahtui eeppinen törmääminen. Valtava keskustassa tapahtunut taistelu imi yksiköitä syleilyynsä kuin musta aukko ja vastustajan tykistön neutraloiduttua itseensä tai vampyyrilordin toimesta muodostui tilanne aika tasaiseksi. Ottelu ainakin opetti myrkyllisen inhon Hurricanumia (se lähistöä auttava Empiren kärry) kohtaan, sillä se kirottu hökötys ei hyydy muuta kuin tappamalla. Noppatuuri oli pelissä muutamissa kohdissa puolellani mm. siten että iso ritariblokki murtui vampyyrilordin hyökkäyksestä, tykistö panikoi, assassiini-isku ison velhon selustaan tappoi sen ja lopulta iso hilpariblokki murtui ja pakeni jättäen jäljelle erittäin vähän, mutta erittäin vihaisia ja vaarallisia vihollisia. Peli muuttui hyvin nopeasti säälimättömäksi lähitaisteluksi ja olikin turnauksen paras peli kokemuksena. 11-9 voitto.
Pyrkimys saavuttaa verinen jumbosija epäonnistui surkeasti ja sijoituin lopullisessa ranking-listassa hopeasijalle. Surkea epäonnistuminen kreiveiltä, joskin kokemus opetti romahduksen vaarallisuuden ja sen että vampyyreillä on erittäin vähän itse osaavia tappelijoita. Ehkä tehokkaimmat valinnat ovat kikka-kolmosiin perustuvassa listassa...
Suorittajat
- Black Knightien rynnäkkö on aika kiva asia tapahtuessaan.
- Vampyyrilordi lentokaakilla pystyy sooloilemaan aika tehokkaasti, mutta sen menetys sattuu.
- Vampyyrit tarvitsevat taikomista!!!
- Spirit Host jumittaa vihollisen kuin vihollisen, mutta staattinen combat reso sulattaa niitä pahasti. Kärryjen ja taika-aseettomien sankareiden nemesis.
Alisuorittajat
- Kaikki tietävät ghoulien vaarallisuuden ja niiden suojattomuus sattuu aika paljon.
- Fell Batsit ovat kovilla jopa sotakonemiehistöä vastaan. Soveltuvat vain kamikaze-tehtäviin.
- Luupäät eivät osaa mitään, sillä ovat luupäitä. Ainoastaan lihamuurina velhoille.
Havainnot:
- Nurgle-demonprinssi ei kuole millään.
- Steamtank ei kuole millään ja vielä tehokkaammin.
- Hurricanum on tapettava ASAP ja mieluten halpamaisimmalla jipolla mikä käytössä on.
- Paaviwagen on erittäin tankero. Tapa se ASAP ja halpamaisimmalla jipolla mikä käytössä on.
- Curse of Years satuttaa aika tehokkaasti raskaasti panssaroituja joukkoja. Kuten myös isoja laumoja. Sitä loitsua ei pidä tuhlata pienien yksiköiden kiusaukseen.
- Nehekin superversio (18'') vaatii epätoivoisen tilanteen, sillä miscast on mielettömän vaarallinen tapaus.
- BSB on aika tehokas elävillä joukoilla. Epäkuolleilla se auttaa vain pienien tappioiden iskiessä.
Ensimmäinen peli oli näyttävä jyrävoitto, sillä vastustajaa ei ollut olemassa. Tylsä peli siitä johtuen. 20-0 voitto.
Toinen peli ja ensimmäinen oikea peli oli kaaoswarruja vastaan. Vastassa oli sotureita, demoniprinssi, skullcrushereita, BSB ja pari ainakin yksi chimera. Skenussa piti ottaa torni haltuun. Taistelu oli veristä vastustajan saadessa tornin ja epäkuolleilla ei ole kovinkaan hyviä keinoja hätyyttää kaaossotureita ulos. Onneksi Curse of Years aiheutti peltipäille ongelmia ja ajoi ne pakoon. Tornin omistajuus siirtyi Allekirjoittaneelle ja uusien häätäjien saapuessa Varghulf hätyytti ne pois kössityn terror-testin avulla. Lopulta pelin päätti romahduksesta selviävä yksittäinen luupää tornissa ja yksi pelin näyttäviä hetkiä oli Black Knightien voittoisa kylkirynnäkkö chimeraan. 20-0 voitto.
Kolmas peli oli Empireä vastaan ja itsepintainen taistelu päätty Allekirjoittaneen voittoon vastustajan murtuessa. 20-0 voitto.
Neljäs peli oli turnauksen voittajaa vastaan ja vastustajan armeija oli jos ei räätälöity epäkuolleita vastaan niin ainakin mielettömän tehokas sitä vastaan. Peli oli sitä että jahtasin vastustajaa ja tämä taikoi armeijani maan rakoon ylivoimaisella taikuudella. Spirit Hostit ainakin osoittautuivat superliimaa tehokkaammiksi höyrytankkien jumittajiksi. 0-20 tappio ja vastustaja ansaitsee täydet pisteet hyvän asenteen näytöstä.
Viides peli oli toisenlaista Empireä vastaan (kolme peliä viidestä Empireä vastaan) ja kapealla taistelukentällä tapahtui eeppinen törmääminen. Valtava keskustassa tapahtunut taistelu imi yksiköitä syleilyynsä kuin musta aukko ja vastustajan tykistön neutraloiduttua itseensä tai vampyyrilordin toimesta muodostui tilanne aika tasaiseksi. Ottelu ainakin opetti myrkyllisen inhon Hurricanumia (se lähistöä auttava Empiren kärry) kohtaan, sillä se kirottu hökötys ei hyydy muuta kuin tappamalla. Noppatuuri oli pelissä muutamissa kohdissa puolellani mm. siten että iso ritariblokki murtui vampyyrilordin hyökkäyksestä, tykistö panikoi, assassiini-isku ison velhon selustaan tappoi sen ja lopulta iso hilpariblokki murtui ja pakeni jättäen jäljelle erittäin vähän, mutta erittäin vihaisia ja vaarallisia vihollisia. Peli muuttui hyvin nopeasti säälimättömäksi lähitaisteluksi ja olikin turnauksen paras peli kokemuksena. 11-9 voitto.
Pyrkimys saavuttaa verinen jumbosija epäonnistui surkeasti ja sijoituin lopullisessa ranking-listassa hopeasijalle. Surkea epäonnistuminen kreiveiltä, joskin kokemus opetti romahduksen vaarallisuuden ja sen että vampyyreillä on erittäin vähän itse osaavia tappelijoita. Ehkä tehokkaimmat valinnat ovat kikka-kolmosiin perustuvassa listassa...
Suorittajat
- Black Knightien rynnäkkö on aika kiva asia tapahtuessaan.
- Vampyyrilordi lentokaakilla pystyy sooloilemaan aika tehokkaasti, mutta sen menetys sattuu.
- Vampyyrit tarvitsevat taikomista!!!
- Spirit Host jumittaa vihollisen kuin vihollisen, mutta staattinen combat reso sulattaa niitä pahasti. Kärryjen ja taika-aseettomien sankareiden nemesis.
Alisuorittajat
- Kaikki tietävät ghoulien vaarallisuuden ja niiden suojattomuus sattuu aika paljon.
- Fell Batsit ovat kovilla jopa sotakonemiehistöä vastaan. Soveltuvat vain kamikaze-tehtäviin.
- Luupäät eivät osaa mitään, sillä ovat luupäitä. Ainoastaan lihamuurina velhoille.
Havainnot:
- Nurgle-demonprinssi ei kuole millään.
- Steamtank ei kuole millään ja vielä tehokkaammin.
- Hurricanum on tapettava ASAP ja mieluten halpamaisimmalla jipolla mikä käytössä on.
- Paaviwagen on erittäin tankero. Tapa se ASAP ja halpamaisimmalla jipolla mikä käytössä on.
- Curse of Years satuttaa aika tehokkaasti raskaasti panssaroituja joukkoja. Kuten myös isoja laumoja. Sitä loitsua ei pidä tuhlata pienien yksiköiden kiusaukseen.
- Nehekin superversio (18'') vaatii epätoivoisen tilanteen, sillä miscast on mielettömän vaarallinen tapaus.
- BSB on aika tehokas elävillä joukoilla. Epäkuolleilla se auttaa vain pienien tappioiden iskiessä.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
Re: Hurme Kentät 4, WHFB 2.4k, 28.02-01.03
Elikkäs tällä listalla haettiin kolme, joista kaksi jokseenkin tiukkaa, voittoa ja kaks tappiota.
Arch Lector: War Altar, Heavy armour, Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Warrior Bane
Wizard Lord: Lvl 4 Light, Earthing Rod (pelasti kerran warppiin imeytymiseltä)
Captain: BSB, Fullplate, Shield, Barded warhorse, dawnstone, sword of might
Wizard: Lvl1, light
Wizard: lvl1, light, dispel scroll
9 Inner Circle Knights: Full Command
20 Halberdiers: Musa ja lippu
20 Halberdiers: Full Command
10 Archers
3 Demigryphs: Musa
4 Demigryphs: Musa, lippu, Gleaming Pennant
Tykki
Stank
Celestial Hurricanum
Armeija suoritti yllättävän hyvin. Ensin epäilin noita 20 hilparin yksiköitä, mutta rankkeihin depottuna ja lippujen kanssa pitivät pahempiakin vihollisia useamman kierroksen paikoillaan.
Muuten armeija oli minimoitua corea ja maksimimäärä kaikkea muuta.
Eka pelissä vastassa kääpiöt. Pöydän vastapuolelta jäi saapumatta molemmat tykit, organ gun ja kenraali, pöydälle saapui isot yksiköt kääpiöitä (longbeardeja, warrioreja, hammerereita) ja flame cannon. Tykkin ja urun saapumatta jääminen olivat pelastus, koska tankin deposin suoraan hammerereita vastapäätä jotta se pitäisi ne poissa tieltä ja demigryphit saisivat jyrättyä longbeardit ja pienemmät warriorit. Mutta kuten tiedetään kaikki ei mene aina suunnitelmien mukaan ja pelin lopputulos oli empiren voitto, pisteitä en muista.
Peli numero 2. Skenaariona torni, vastassa Harrin skavenit. Empire pitää tornia hallussa pelin alussa ja depottaa championillisen halberdiyksikön torniin, pienet kanat ja toiset hilparit tornin toisin puolin ja näiden taakse vaunut. Vasemmalle sivustalle isot kanaset, tykki ja tankki. BSB depottiin mahdollisimman lähelle tornia ja armeijan keskelle rerollin vuoksi. Skavenien ykköskierroksella doom wheel kärsii missfirestä, ottaa kolme woundia ja liikkuu enää 2D6, 3D6:n sijasta. Molemmat Warp Lightning Cannonit missfireävät ja heittävät taulukosta meltdown, elikkä tykit tuhoutuvat ykköskierroksella. Lopulta peli ratkesi tornilla, hilparien yksiköstä selviytyi pelkkä champion, death frenzyttyjä storm verminejä vastaan. Champion pitää stubbornin avulla ja empiren kierroksen jälkeen peli päättyy kierroksella 5. Empiren voitto 20-0
3 peli vs. Jurpon Vampire Cunts. Tästä pelistä ei paljoa mieleen jäänyt, paitsi että virheitä tuli itsellä tehtyä. Lähdin liian aikaisin hakemaan lippuja kotiinpääsyn häämöttäessä silmissä, vaikka olisi vaan kannattanut odotella ja hieroa kuolleita banishmentillä. Empire lähti hönkimään, kenraali jäi jumiin ghoulien valtavaan yksikköön, jossa tämän kärry saatiin grindattua alta ja varghulf tuli sivustaan viimeistelemään lehtorin. Liput putoilivat vauhdilla ja lehtorin kuolema breakkasi empire armeijan. 20-0 tappio.
4. Peli Villen demoneja vastaan. Dawn attack, ville saa depottua suurimman osan armeijastaan pöydän keskellä ja suoraan empiren joukkoja vastapäätä. Keeperinsä työntää mahdollisimman lähelle suoraan tykkien linjalle, toivoen huonoa noppatuuria empiren ampumisesta ja luottaen 2+ wardiin ekaa haavaa vastaan. Empire aloittaa ja ekalla kierroksella tykistö ja taionta rusentaa kaksi charioteista ja Keeperi kuolee tykinkuulaan. Viimeisellä kierroksella demonien BSB kuolee tykinkuulaan, vaikka saikin Look Out Sir-heiton. Tästä eteenpäin peli oli simppeli, tavallaan harmitti ettei kunnolla päässyt pelaamaan demoneja vastaan. Villelle pakko antaa propsit loistavan näköisestä armeijastaan (palkinto tästä meni oikeaan paikkaan) ja mukavasta pelistä, vaikka noppa olikin pahasti minun puolella. 17-3 Empirelle.
Viides ja viimeinen peli. Vastassa toinen Empire, Teemun ohjastelemana. Vastassa älytön lautta Inner Circlejä Mariuksen kanssa. 3 Kanasta, iso hilparihorde, pieni yksikkö miekkamiehiä maaginbunkkerina, helblaster, tykki, 2 lvl 2 light maagia ja paavi vaunullansa. Tankki oli tietysti. Pienempi demigryphin yksikkö sai chargen Mariuksen yksikköön, jolloin uhkana oli pelkästään Marius. (Knightien S4 attackit ei paljoa hetkauttaneet) Demigryphit tappoivat yksiköstä yli puolet, mutta Marius sai nämä lopulta breikkaamaan hyvien savejen ja mariuksen vihdoin osuessa (Epäonnistuivat Fearissa 3 kierrosta putkeen LD9:llä.). Tällä välin tankit järsivät toisiaan suossa. Demigryphien breikkaamisesta lähtivät pakosalle toiset hilparit (LD9, rerolli) ja Marius pääsi chargella BSB:n knightien kylkeen. Yhdellä kierroksella ryssin tankin ja unohdin tehdä grindaus-attackini, käytin breath weaponiin 3 pistettä, tuloksetta. Lehtorin kärry hajosi vastustajan tykinkuulaan ja hämähäkkimiehen metsä vei helblasterin ennen kuin tämä ehti ampuakkaan. Teemun tankki järsi reitin omastani läpi, lehtori huomasi hilparimiestensä yksikössä tankin haljenneen kahtia ja lähtivät juoksemaan paniikissa pakoon. Lehtori joukkoineen juoksi muutaman rakennuksen lävitsi ja olivat näin turvassa loppupelin. Pelin loputtua huomasin että elossa oli vain 879 pistettä ja oli tappanut jotain 4-500 pistettä. Murskatappio ja voitto meni Teemulle. Ei aivan 20-0, mutta ei mitenkään kehuttavasti kuitenkaan.
Arch Lector: War Altar, Heavy armour, Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Warrior Bane
Wizard Lord: Lvl 4 Light, Earthing Rod (pelasti kerran warppiin imeytymiseltä)
Captain: BSB, Fullplate, Shield, Barded warhorse, dawnstone, sword of might
Wizard: Lvl1, light
Wizard: lvl1, light, dispel scroll
9 Inner Circle Knights: Full Command
20 Halberdiers: Musa ja lippu
20 Halberdiers: Full Command
10 Archers
3 Demigryphs: Musa
4 Demigryphs: Musa, lippu, Gleaming Pennant
Tykki
Stank
Celestial Hurricanum
Armeija suoritti yllättävän hyvin. Ensin epäilin noita 20 hilparin yksiköitä, mutta rankkeihin depottuna ja lippujen kanssa pitivät pahempiakin vihollisia useamman kierroksen paikoillaan.
Muuten armeija oli minimoitua corea ja maksimimäärä kaikkea muuta.
Eka pelissä vastassa kääpiöt. Pöydän vastapuolelta jäi saapumatta molemmat tykit, organ gun ja kenraali, pöydälle saapui isot yksiköt kääpiöitä (longbeardeja, warrioreja, hammerereita) ja flame cannon. Tykkin ja urun saapumatta jääminen olivat pelastus, koska tankin deposin suoraan hammerereita vastapäätä jotta se pitäisi ne poissa tieltä ja demigryphit saisivat jyrättyä longbeardit ja pienemmät warriorit. Mutta kuten tiedetään kaikki ei mene aina suunnitelmien mukaan ja pelin lopputulos oli empiren voitto, pisteitä en muista.
Peli numero 2. Skenaariona torni, vastassa Harrin skavenit. Empire pitää tornia hallussa pelin alussa ja depottaa championillisen halberdiyksikön torniin, pienet kanat ja toiset hilparit tornin toisin puolin ja näiden taakse vaunut. Vasemmalle sivustalle isot kanaset, tykki ja tankki. BSB depottiin mahdollisimman lähelle tornia ja armeijan keskelle rerollin vuoksi. Skavenien ykköskierroksella doom wheel kärsii missfirestä, ottaa kolme woundia ja liikkuu enää 2D6, 3D6:n sijasta. Molemmat Warp Lightning Cannonit missfireävät ja heittävät taulukosta meltdown, elikkä tykit tuhoutuvat ykköskierroksella. Lopulta peli ratkesi tornilla, hilparien yksiköstä selviytyi pelkkä champion, death frenzyttyjä storm verminejä vastaan. Champion pitää stubbornin avulla ja empiren kierroksen jälkeen peli päättyy kierroksella 5. Empiren voitto 20-0
3 peli vs. Jurpon Vampire Cunts. Tästä pelistä ei paljoa mieleen jäänyt, paitsi että virheitä tuli itsellä tehtyä. Lähdin liian aikaisin hakemaan lippuja kotiinpääsyn häämöttäessä silmissä, vaikka olisi vaan kannattanut odotella ja hieroa kuolleita banishmentillä. Empire lähti hönkimään, kenraali jäi jumiin ghoulien valtavaan yksikköön, jossa tämän kärry saatiin grindattua alta ja varghulf tuli sivustaan viimeistelemään lehtorin. Liput putoilivat vauhdilla ja lehtorin kuolema breakkasi empire armeijan. 20-0 tappio.
4. Peli Villen demoneja vastaan. Dawn attack, ville saa depottua suurimman osan armeijastaan pöydän keskellä ja suoraan empiren joukkoja vastapäätä. Keeperinsä työntää mahdollisimman lähelle suoraan tykkien linjalle, toivoen huonoa noppatuuria empiren ampumisesta ja luottaen 2+ wardiin ekaa haavaa vastaan. Empire aloittaa ja ekalla kierroksella tykistö ja taionta rusentaa kaksi charioteista ja Keeperi kuolee tykinkuulaan. Viimeisellä kierroksella demonien BSB kuolee tykinkuulaan, vaikka saikin Look Out Sir-heiton. Tästä eteenpäin peli oli simppeli, tavallaan harmitti ettei kunnolla päässyt pelaamaan demoneja vastaan. Villelle pakko antaa propsit loistavan näköisestä armeijastaan (palkinto tästä meni oikeaan paikkaan) ja mukavasta pelistä, vaikka noppa olikin pahasti minun puolella. 17-3 Empirelle.
Viides ja viimeinen peli. Vastassa toinen Empire, Teemun ohjastelemana. Vastassa älytön lautta Inner Circlejä Mariuksen kanssa. 3 Kanasta, iso hilparihorde, pieni yksikkö miekkamiehiä maaginbunkkerina, helblaster, tykki, 2 lvl 2 light maagia ja paavi vaunullansa. Tankki oli tietysti. Pienempi demigryphin yksikkö sai chargen Mariuksen yksikköön, jolloin uhkana oli pelkästään Marius. (Knightien S4 attackit ei paljoa hetkauttaneet) Demigryphit tappoivat yksiköstä yli puolet, mutta Marius sai nämä lopulta breikkaamaan hyvien savejen ja mariuksen vihdoin osuessa (Epäonnistuivat Fearissa 3 kierrosta putkeen LD9:llä.). Tällä välin tankit järsivät toisiaan suossa. Demigryphien breikkaamisesta lähtivät pakosalle toiset hilparit (LD9, rerolli) ja Marius pääsi chargella BSB:n knightien kylkeen. Yhdellä kierroksella ryssin tankin ja unohdin tehdä grindaus-attackini, käytin breath weaponiin 3 pistettä, tuloksetta. Lehtorin kärry hajosi vastustajan tykinkuulaan ja hämähäkkimiehen metsä vei helblasterin ennen kuin tämä ehti ampuakkaan. Teemun tankki järsi reitin omastani läpi, lehtori huomasi hilparimiestensä yksikössä tankin haljenneen kahtia ja lähtivät juoksemaan paniikissa pakoon. Lehtori joukkoineen juoksi muutaman rakennuksen lävitsi ja olivat näin turvassa loppupelin. Pelin loputtua huomasin että elossa oli vain 879 pistettä ja oli tappanut jotain 4-500 pistettä. Murskatappio ja voitto meni Teemulle. Ei aivan 20-0, mutta ei mitenkään kehuttavasti kuitenkaan.