Sivu 2/2
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 13:24
Kirjoittaja shiwan
Kyllä mä näen määrittelemättömän määritelmän vaikeasti tulkittavana. Ehkä sitten teen siitä ongelman, mutta näin asian kuitenkin koen.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 13:48
Kirjoittaja Meganiikko
shiwan kirjoitti:Kyllä mä näen määrittelemättömän määritelmän vaikeasti tulkittavana
Common sense is not so common
-Voltaire, Dictionnaire Philosophique (1764)
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 14:27
Kirjoittaja shiwan
Ei tämä peli tunne sellaista. :D
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 14:28
Kirjoittaja Meganiikko
shiwan kirjoitti:Ei tämä peli tunne sellaista. :D
Peli riippuu pelaajasta.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 14:53
Kirjoittaja DrMann
No juuri näin. Ehkä sen pelin edgen voi hakea jostakin muualta kuin niuhottamalla enemmän tai vähemmän huumorilla lisätystä säännöstä.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 22:23
Kirjoittaja shiwan
AgeofSignar116 kirjoitti:shiwan kirjoitti:Ei tämä peli tunne sellaista. :D
Peli riippuu pelaajasta.
Vastaväite 1: Rähähtäneen ajoneuvon raunioihin saa väännettyä automaattisesti täydellisen ampuma-asennon missä tahansa suunnassa olevaa kohdetta vastaan, mutta ei saa chargeta metrin päässä olevaa vihollista vaikka pystyisi jo liikkumisvuorossa juoksemaan pari kierrosta tämän ympäri...koska siis ei ehdi kun räjähtäneen ajoneuvon raunioissa on niin vaikea liikkua (diffari) ja saada kuva ympäröivästä taistelukentästä tehdäkseen harkittuja ratkaisuja....mutta siis tosiaan ampua saa aivan kuin mitään ei olisi tapahtunut.
Vastaväite 2: Assault vehiclen sivuovista saa chargeta vihollisen päälle, mutta normaalin vehiclen monesti täysin identtisistä sivuovista ei saa.
Vastaväite 3: Lskeutumassa oleva lentomonsteri ottaa osuman lasgunista juuri ennen kuin varpaansa osuu tonttiin ja kädettää itsensä naama edellä tonttiin mahdollisimman vahingollisella tavalla 5/6 kerrasta, mutta samainen lentomonsu voi tehdä nurmikon avatarin keihäiden kärjistä ja käyttää sitä pellehyppyalustana uima-altaan sijasta ilman mitään pelkoa itsensä vahingoittamisesta.
Vastaväite 4: Orbitaali-isku galaksin toisella puolella saattaa huonolla tuurilla johtaa siihen, että se ääretön räjähdysputki osuu Terralla johonkin reaktoriin joka ketjureaktiona päätyy sulattamaan koko planeetan Emperoria myöten. Suunnilleen samalla todennäköisyydellä se vastaavasti osuu eye of terroriin ja siellä jonkun kaaosjumalan silmään tuhoten tämän. Puhumattakaan niistä kiertoradalla olevista paateista jotka itse ampuvat näitä.
Vastaväite 5: Pelikenttä on suorakulmion muotoinen tasku-ulottuvuus jonne tulevat vahvistusjoukot ovat autuaan tietämättömiä taistelukentän tilanteesta ja ulottuvuushypyn seurauksena paikalle tulleet yksiköt ovat niin sekaisin päästään, että eivät pysty chargettamaan vihollista vaikka pystyisivät juoksemaan tämän ympäri liikkumisvuorossa.
Vastaväite 6: Lictor (tmv.) joka käkkii jemmassa pusikossa odottaen vihollista saapuvaksi ei voi käydä saaliinsa kimppuun ennen kuin onheilutellut raajojaan ja ulissut kokonaisen vuoron.
Vastaväite 7: Varvas nurkan takana on riittävä kohde, että kun siihen ampuu las cannonilla niin siihen osuu samalla todennäköisyydellä kuin vaikkapa avoimella seisovaan jamppaan ja tappaa tämän yhtä todennäköisesti kuin jos nurkan takaa pilkistäisi kohteen pää.
Vastaväite 8: Ajoneuvojen smoke launchereihin on integroitu jarru ja kaasupolkimeen kytkin joka riittävän nopeuden saavutettua estää paitsi tankin omia aseita ampumasta niin sama pätee myös matkustajien aseisiin.
Vastaväite 9: Liikkeestä voi ampua minkä tahansa raskaan aseen jolla ei ole aluevaikutusta.
Vastaväite 10: Rynnäkkökiväärillä voi ampua kävellessä, mutta vastustajaa ei saa käydä lyömässä vaikka kävelyetäisyyskin jo yksin riittäisi saavuttamaan kohteen.
Siinä nyt jotain kohtia missä järki =/= säännöt.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 04.08.2015 23:14
Kirjoittaja Squirreli
Mentäiskös sitä jo takaisin aiheeseen?
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ke 19.08.2015 12:49
Kirjoittaja behemoth
- Ei mysteerimaastoja. Pelissä on riittävästi mysteeriä jo muutoinkin.
- Ei liittolaisia. Pidetään peli armeijoiden välisinä kähinöinä.
- EI mennä seinien läpi. Seinä estää liikettä, koska on ... seinä
- Pelin alussa nostetaan yhteiset 10 objektiivikorttia, joista pelaajat saavat aina valita mieleisensä, kun objektiivikortin valinta ajankohtainen. Täydennys heti, kun jokin kortti valittu
- Ei armeijoiden omia objektiivikortteja. Koska toisilla on ja toisilla ei.
- Maksimissaan kaksi detachmenttia armeijaan. Pelaamme 2500 pisteen pelejä.
- Ei tulla pelaamaan malleilla, joilta puuttuu käsiä, päitä tai liimattuna pahasti vääränlaisia aseita tjsp. Ihan vaan koska noloa.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ma 07.09.2015 18:31
Kirjoittaja Caius Cosades
Itse olen miettinyt vuorottelevaa aktivointia, jossa aktivointijärjestys pohjautuu initiativeen. Eli Initiative 4:n modellit toimii eneen kuin Initiative 3 miehet. Kaikki I 3 modellit täten toimivat samaan aikaan keskenään, liikkuvat taikovat ampuvat ja lyövät. Jos kaksi squadia ampuu toisiaan samaan aikaan, molemmilta poistetaan myös kuolleet samaan aikaan.
Lisäksi coverien ja erilaisten maastojen sääntöjä voisi hieman parannella ja jonkinlaiset osumapaikat pitäisi kehittää, tai ainakin jotkut säännöt estämään sen, että tappaa muita ampumalla pikkusormeen tai pistooliin.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ma 07.09.2015 18:46
Kirjoittaja shiwan
Pistooliin ei voi targetoida. Kai se olis helpoin, että jos torso/pää/koko käsi/koko jalka näkyy (tai näkyisi mutta jokin modelissa on tiellä) niin saa ampua.
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa. Pelin aloittaa käytännössä aina se, jolla on kovin inikka -> marinet menevät aina ennen astraa, necronit menevät aina viimeisinä jne. Pöytä kallistuu jompaan kumpaan suuntaan todella herkästi tuollaisella järjestelmällä.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ma 07.09.2015 18:48
Kirjoittaja Meganiikko
shiwan kirjoitti:
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa.
*körh*eldar*körh*
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ma 07.09.2015 18:58
Kirjoittaja shiwan
AgeofSignar116 kirjoitti:shiwan kirjoitti:
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa.
*körh*eldar*körh*
Joo, ei mennä siihen. Se matopurkki pitäisi muutenkin haudata ja unohtaa.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 08.09.2015 14:31
Kirjoittaja Vasara_
Kaikkein useimmin "pelit" menee osapuilleen näin:
Oranssi assault marine oikeaan käteen (hyvis)
Musta kabalitewarru vasempaan käteen (pahis)
Ajanjakso x sähinää, pihinää, sohintaa, kuolaa, Tms.
Lopussa hyvikset voittaa.
Sitte huomattavasti harvemmin etc ym komppien mukaan.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 08.09.2015 16:25
Kirjoittaja Caius Cosades
shiwan kirjoitti:
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa. Pelin aloittaa käytännössä aina se, jolla on kovin inikka -> marinet menevät aina ennen astraa, necronit menevät aina viimeisinä jne. Pöytä kallistuu jompaan kumpaan suuntaan todella herkästi tuollaisella järjestelmällä.
No, tuo on kyllä totta. Pitäisi minunkin oppia ajattelemaan. Silti mielestäni vuoropohjainen aktivointi on aika huono systeemi, etenkin jos on hyvinkin suurista armeijoista kyse. Jos ei initiatiiviaktivointia, niin zitten vuorotteleva zatunnainen ryhmäaktivointi.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 08.09.2015 16:26
Kirjoittaja Gerazu
Itse olen tottunut pelaamaan näillä talon säännöillä, ne on kuitenkin ihan hyväksi todetut.

Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 08.09.2015 17:00
Kirjoittaja shiwan
Sananjalka kirjoitti:shiwan kirjoitti:
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa. Pelin aloittaa käytännössä aina se, jolla on kovin inikka -> marinet menevät aina ennen astraa, necronit menevät aina viimeisinä jne. Pöytä kallistuu jompaan kumpaan suuntaan todella herkästi tuollaisella järjestelmällä.
No, tuo on kyllä totta. Pitäisi minunkin oppia ajattelemaan. Silti mielestäni vuoropohjainen aktivointi on aika huono systeemi, etenkin jos on hyvinkin suurista armeijoista kyse. Jos ei initiatiiviaktivointia, niin zitten vuorotteleva zatunnainen ryhmäaktivointi.
Satunnaisuudessa taas on se ongelma, että ellei molemmilla puolilla ole pelkästään kestämiseen keskittyviä death stareja niin menee suunnitelmat suoraan roskikseen ja voi yhtä hyvin alkaa pelaamaan AoSia. Vuorottainen yhden yksikön aktivointi ei välttämättä ole huono idea.
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: Ti 08.09.2015 17:00
Kirjoittaja shiwan
Gerazu kirjoitti:Itse olen tottunut pelaamaan näillä talon säännöillä, ne on kuitenkin ihan hyväksi todetut.
Et kuitenkaan stormtalon säännöillä sitä pelaa?
Re: Teidän talon säännöt
Lähetetty: To 17.09.2015 18:32
Kirjoittaja jamovoima
shiwan kirjoitti:Sananjalka kirjoitti:shiwan kirjoitti:
Inikkajärjestys on siitä ongelmallinen ammunnoissa ja sellaisissa, että pelistä katoaa vain lisää yksiköitä käyttökelvottomien joukkoon. Tai ainakin siltä se minusta kuulostaa. Pelin aloittaa käytännössä aina se, jolla on kovin inikka -> marinet menevät aina ennen astraa, necronit menevät aina viimeisinä jne. Pöytä kallistuu jompaan kumpaan suuntaan todella herkästi tuollaisella järjestelmällä.
No, tuo on kyllä totta. Pitäisi minunkin oppia ajattelemaan. Silti mielestäni vuoropohjainen aktivointi on aika huono systeemi, etenkin jos on hyvinkin suurista armeijoista kyse. Jos ei initiatiiviaktivointia, niin zitten vuorotteleva zatunnainen ryhmäaktivointi.
Satunnaisuudessa taas on se ongelma, että ellei molemmilla puolilla ole pelkästään kestämiseen keskittyviä death stareja niin menee suunnitelmat suoraan roskikseen ja voi yhtä hyvin alkaa pelaamaan AoSia. Vuorottainen yhden yksikön aktivointi ei välttämättä ole huono idea.
Dropzone commanderissa aktivointi on hoidettu mielestäni aika mainiosti. Armeijalista rakennetaan formaatioiata, joihin saa valita eri tyyppisiä yksiköitä (eli 40k termein voisi ajatella että olisi Foc jolla valittaisiin muutaman yksikön Focceja, jotka sitten aktivoituvat kaikki samaan aikaan. Pientä satunnaisuutta (joka mielestäni tarvitaan) tuo iniativen arpominen vuoron alussa, johon saa kuitenkin plussaa komentajan avulla.
40k:ssa voisi homma mennä esim. Niin että troop valintoja saisi 1-3 ja jokainen sisältäisi 1-2 troop yksikköä ja 0-1 eliteä/heavy supporttia transportteineen jne.