Re: 116'sen WM/H sääntömuutokset
Lähetetty: Su 28.02.2016 11:23
"Jos jokin ei ole rikki, älä korjaa sitä."
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=113591
Mistä tällainen ajatus, että nettilista = voitto? Kenties nelkkarista, jossa myöskään tämä ei ole totta?R3d0 kirjoitti: Niinkuin edellä jo mainittiin. Eikös osaamattoman pelaajan kuulu opetella peliä ennemmin kuin tuoda vain netti lista ja voittaa?
Pre-measure vaikuttaa nelkkarissa random chargeen. Jos mittaat että range on vastustajaan 3", niin voit siltikkin heittää 2d6=2 ja et pääse lähikseen. Samoin kuin jos parkkeeraisit figut 12" päähän. Pointtina on se, että premeasure toimii silloin kun sen mittaama tapahtuma on varma, eikä satunnainen. Tästä voit ottaa esimerkkejä KoWin tai malifauxin päästä.R3d0 kirjoitti:Miksi ei verrata Warhammerin pre-measureen? Eihän pre-measure siinä pelissä vaikuta mitenkään siihen random chargeen jos vastustaja mittaa etäisyyden niin ettei edes max charge riitä.
Eh, taas menee siihen kysymykseen että miksi valittamisen sijaan et vain oppetelisi pelaamaan? Itselläni ei mennyt kauaa opetella arvioimaan asioita. Ja tottakai kokeneella pelaajalla on etu. Eihän siinä nyt ole mitään järkeä että sellainen peli joka luokitellaan taito/turnauspeliksi olisi aloittavalla pelaajalla sama taitotaso veteraaniin verrattuna? Jos ei kiinnosta opetella pelaamaan vaan haluaa heti olla samalla viivalla kaikkien kanssa niin ehkä tämä peli ei ole sinulle?Mistä tällainen ajatus, että nettilista = voitto? Kenties nelkkarista, jossa myöskään tämä ei ole totta?
Ajatus on sitä että vähennettäisiin rajaa uuden ja kokeneen pelaajan välillä: Premeasure on sellainen juttu joka tekee sen. Ilman premeasurea, kokeneella pelaajalla on automaattinen etu kaikessa liikkeessä koska osaa mitata vaikka sen 5" liikkeen +-0.5" ihan silmillään. Jos ei sitä osaa, niin se 5" liike saattaa lipsahtaa 2" liikkeeksi liikaa ja tapahtuu virhe mikä ei ole pelaajan kontrollissa.
Luitkos vastauksen? Sanoin että mitä sillä random chargella on väilä jos vastustaja pre-measurella sijoittaa joukkonsa koko charge matkan ulkopuolelle?Pre-measure vaikuttaa nelkkarissa random chargeen. Jos mittaat että range on vastustajaan 3", niin voit siltikkin heittää 2d6=2 ja et pääse lähikseen. Samoin kuin jos parkkeeraisit figut 12" päähän. Pointtina on se, että premeasure toimii silloin kun sen mittaama tapahtuma on varma, eikä satunnainen. Tästä voit ottaa esimerkkejä KoWin tai malifauxin päästä.
Miten arviointivihe ei ole pelaajan kontrollissa? Asia on kuitenkin harjoiteltavissa :PJos ei sitä osaa, niin se 5" liike saattaa lipsahtaa 2" liikkeeksi liikaa ja tapahtuu virhe mikä ei ole pelaajan kontrollissa.
Vaikuttaa siltä että oot kävelly päin ovee ku se olikin "vedä" eikä "työnnä", jos jatketaan vertausta.. ei se ovi silti ole rikki.Tulee mieleen huollon & kunnossapidon kurssin jutut konetekniikasta mieleen: ensimmäinen sääntö oli että jos ovi alkaa narisemaan niin se pitää korjata heti, eikä laittaa viikon päähän koska viikon päästä on jo siihen tottunut. Sitten saranat alkaa pettämään.
Sillä on kaikkea väliä. Katsos, jos chargerange on 12" aina ja varmasti, niin sillä on väliä onko 3" päässä vai 13" päässä. Koska jos olet 13" päässä niin tiedät että olet chargeamattomissa, mutta jos olet 3" päässä niin tiedät että olet chargettavissa. Mutta jos on random chargematka, niin voit olla chargeamattomissa vaikka olet 3" päässä.R3d0 kirjoitti: Luitkos vastauksen? Sanoin että mitä sillä random chargella on väilä jos vastustaja pre-measurella sijoittaa joukkonsa koko charge matkan ulkopuolelle?
Ks. aiempi kuva: Mihin fire on sua koskenu? ;)TheEmu kirjoitti:Nää ehdotukset on mun mielestä ihan höpöhöpöjuttuja, mutta täs on mun lista mitä fiksaisin jos saisin kirjottaa uuden edikan masiinaan:
- Firen (kaikki continous efektit?) vois sheikkaa.
- Poistetaan Flee säännöistä (ts. kaikki on Fearless).
- Poistetaan tierlistat kilpailullisista turnauksista. Tai vähintään fiksataan ne kymmenen tms pahinta negative play experienceä.
- Keksitään vedelle jotain, ettei se oo vaan "perusruffi ku kusee jakkeja", esim. jalkaväelle ruffia ja isoille avointa.
Joku muuki mul tais olla mutta en nyt saa mieleen. Mut ois nää ainaki hyvä alku.
Kuten jo aiemmin kommentoin 116:lle. Hänellä ei taida olla ihan satunnaisuuden konsepti hallussa. Hänen mukaansa ilman premeasurea staattisista asioista tulee satunnaisia.Ihme_apina kirjoitti:Miten arviointivihe ei ole pelaajan kontrollissa? Asia on kuitenkin harjoiteltavissa :PJos ei sitä osaa, niin se 5" liike saattaa lipsahtaa 2" liikkeeksi liikaa ja tapahtuu virhe mikä ei ole pelaajan kontrollissa.
A) Olet varma että A'n ja B'n välimatka on 12"Pikku kirjoitti: Kuten jo aiemmin kommentoin 116:lle. Hänellä ei taida olla ihan satunnaisuuden konsepti hallussa. Hänen mukaansa ilman premeasurea staattisista asioista tulee satunnaisia.
Koitappas nyt tajuta jo.... Pre-measure on eri kuin random charge. Jos tämän tajuat niin tajuat myös että silloin jos käytämme warhammer pre-measurea warmachinessa niin vastustaja voi pysyä koko ajan toisen ulottumattomissa ja tästähän hyötyy pitkälle ampuvat joukot erittäin paljon. Tällä voi myös sijoittaa tärkeät napit niin että kun vastustaja tuo omiaan eteenpäin vaikka yrittämään pisteitä zonelta, voi tämä jo hyvin varautunut kaveri käydä tappamassa modellit jotka ovat zonella ja näin kalastaa viholliselta joukkoja pois. Tällä ei ole mitään tekemistä tuon random chargen kanssa koskaa thank god sitä ei wm/h:ssa ole.Sillä on kaikkea väliä. Katsos, jos chargerange on 12" aina ja varmasti, niin sillä on väliä onko 3" päässä vai 13" päässä. Koska jos olet 13" päässä niin tiedät että olet chargeamattomissa, mutta jos olet 3" päässä niin tiedät että olet chargettavissa. Mutta jos on random chargematka, niin voit olla chargeamattomissa vaikka olet 3" päässä.
Toivottavasti selkeytti. Sano jos ei niin kokeilen uudestaan.
Ainaki Turussa puhuit meleerangen nostamisesta tuumaan.TheEmu kirjoitti:...
Joku muuki mul tais olla mutta en nyt saa mieleen. Mut ois nää ainaki hyvä alku.
Totta, miten mä tän saatoin unohtaa, täähän on melkeen mun lempparimuutosehdotuksia. Kaikille tuuman meleerange, niin figut mahtuu pöydällä paremmin hakkaamaan toisiaan, reachi saa kivan nerffin ja ei tarvii threatrangeissa aina miettiä puolikkaita tuumia. Win-win.Barricade kirjoitti:Ainaki Turussa puhuit meleerangen nostamisesta tuumaan.
Se ei ole satunnaisuutta, se on epävarmuutta asiasta. Pelaajan kyky arvioida matkaa ei muuta kohteiden välistä todellista matkaa. Matka on kuitenkin absoluuttinen ja se ei muutu, jos A tai B ei siirry. Et vain ymmärrä satunnaisuutta.116 kirjoitti:A) Olet varma että A'n ja B'n välimatka on 12"Pikku kirjoitti: Kuten jo aiemmin kommentoin 116:lle. Hänellä ei taida olla ihan satunnaisuuden konsepti hallussa. Hänen mukaansa ilman premeasurea staattisista asioista tulee satunnaisia.
B) Olet melko varma että A'n ja B'n välimatka on 12"
Matkan A-B välimatka ei muutu, mutta niiden oletettu etäisyys on jonkin arvo-arvauksen sisällä. Oletat että a-b matka on 12", Oikeasti se on 12" +/- x". Premeasurella 12" koska oletettu etäisyys a-b = välimatka a-b.Pikku kirjoitti: Se ei ole satunnaisuutta, se on epävarmuutta asiasta. Pelaajan kyky arvioida matkaa ei muuta kohteiden välistä todellista matkaa. Matka on kuitenkin absoluuttinen ja se ei muutu, jos A tai B ei siirry. Et vain ymmärrä satunnaisuutta.
Kirjoitit kuitenkin premeasuren poistavan satunnaisuutta. Pelaajan oletus etäisyydestä ei ole satunnaista. Pelaaja tekee oletuksen joidenkin tietojen pohjalta, ehkä jopa arvaa, mutta ei sillä silti ole mitään tekemistä satunnaisuuden kanssa vaan pelaajan tekemä ja hallitsema päätös.116 kirjoitti:Matkan A-B välimatka ei muutu, mutta niiden oletettu etäisyys on jonkin arvo-arvauksen sisällä. Oletat että a-b matka on 12", Oikeasti se on 12" +/- x". Premeasurella 12" koska oletettu etäisyys a-b = välimatka a-b.Pikku kirjoitti: Se ei ole satunnaisuutta, se on epävarmuutta asiasta. Pelaajan kyky arvioida matkaa ei muuta kohteiden välistä todellista matkaa. Matka on kuitenkin absoluuttinen ja se ei muutu, jos A tai B ei siirry. Et vain ymmärrä satunnaisuutta.
Oletus ei ole että peli on random, vaan pikemminkin että rangen arviointi on tarpeeton kikka, joka vain pidentää peliä ja hankaloittaa aloituskynnystä.